Difference between revisions of "Audio cues/pl"
(Undo edit by Volsecross (Talk) (2451344) Missing localization.) |
|||
Line 36: | Line 36: | ||
* [[Media:Marked_for_death_Indicator.wav|Piętno Śmierci.]] Dźwięk, który usłyszysz, kiedy będzie na ciebie nałożone piętno śmierci od [[Fan O'War/pl|Wachlarza wojennego]] lub gdy licznik czasu, nosząc teczkę w trybie Mannpower, dojdzie do zera. | * [[Media:Marked_for_death_Indicator.wav|Piętno Śmierci.]] Dźwięk, który usłyszysz, kiedy będzie na ciebie nałożone piętno śmierci od [[Fan O'War/pl|Wachlarza wojennego]] lub gdy licznik czasu, nosząc teczkę w trybie Mannpower, dojdzie do zera. | ||
* [[Media:Achievement_earned.wav|Zdobyto Osiągnięcie.]] Dźwięk, który towarzyszy [[:File:Achieved.png|trofeum]] nad głową osoby, która zdobyła [[achievement/pl|osiągnięcie]]. | * [[Media:Achievement_earned.wav|Zdobyto Osiągnięcie.]] Dźwięk, który towarzyszy [[:File:Achieved.png|trofeum]] nad głową osoby, która zdobyła [[achievement/pl|osiągnięcie]]. | ||
− | * [[Media:System_message_alert | + | * [[Media:System_message_alert.wav|Masz nowe powiadomienie od koordynatora gry.]] Dźwięk używanych przy oficjalnych wiadomościach od Valve, zazwyczaj, kiedy system przedmiotów zostaje wyłączony na przegląd techniczny. |
* [[Media:Happy birthday.wav|Masz nowe powiadomienie o prezentach.]] Dźwięk, który występuje przy użyciu [[Secret Saxton/pl|Sekretnego Saxtona]] albo [[Pile o' Gifts/pl|Fury prezentów]]. Występuje także, gdy broń rodzaju [[Strange/pl|Kuriozum]] awansuje. | * [[Media:Happy birthday.wav|Masz nowe powiadomienie o prezentach.]] Dźwięk, który występuje przy użyciu [[Secret Saxton/pl|Sekretnego Saxtona]] albo [[Pile o' Gifts/pl|Fury prezentów]]. Występuje także, gdy broń rodzaju [[Strange/pl|Kuriozum]] awansuje. | ||
Latest revision as of 23:26, 5 April 2021
Sygnały dźwiękowe, podobnie do reakcji głosowych, są krótkimi efektami dźwiękowymi, które odtwarzają się, aby poinformować gracza o niektórych wydarzeniach. Sygnały te obejmują szeroki wariant wydarzeń, od dominacji i zemst do pojedynków i wymian. Większości sygnałów dźwiękowych będą towarzyszyć powiadomienia, które pojawią się na interfejsie gracza albo jako pewnego rodzaju efekt wizualny.
Spis treści
Trenowanie
Te efekty dźwiękowe towarzyszą strzałce, która wskazuje dane miejsce, obiekt albo gracza.
Dominacja / Zemsta
Tym efektom dźwiękowym towarzyszy specjalny tekst na liście zabójstw oraz reakcja głosowa.
Pojedynek
Te efekty dźwiękowe występują, kiedy używasz Minigry-Pojedynek i towarzyszą im powiadomienia na ekranie.
- Pojedynek bez ograniczeń właśnie się rozpoczął.1
- Pojedynek z ograniczeniami klas właśnie się rozpoczął.1
- Pojedynek został przyjęty.
- Pojedynek z ograniczeniem klas został przyjęty.
- Pojedynek został odrzucony.1
- Pojedynek z ograniczeniami klas został odrzucony.1
- Wynik pojedynku został zaktualizowany.
- Wynik pojedynku został zaktualizowany i obecnie przegrywasz.
Ogólne
- Masz nowe powiadomienie. Dźwięk, który jest odtwarzany przy każdym ogólnym powiadomieniu bez ustalonego konkretnego efektu dźwiękowego.
- Budynek jest uszkodzony. Dźwięk, który towarzyszy ostrzeżeniu na interfejsie Inżyniera albo Szpiega, jeżeli jego konstrukcje są uszkodzone albo działkowi strażniczemu brakuje amunicji.
- Automatyczne wołanie o Medyka. Dźwięk, który towarzyszy opcji Automatycznego wołania o Medyka, którą można włączyć w Zaawansowanych opcjach TF2.
- Piętno Śmierci. Dźwięk, który usłyszysz, kiedy będzie na ciebie nałożone piętno śmierci od Wachlarza wojennego lub gdy licznik czasu, nosząc teczkę w trybie Mannpower, dojdzie do zera.
- Zdobyto Osiągnięcie. Dźwięk, który towarzyszy trofeum nad głową osoby, która zdobyła osiągnięcie.
- Masz nowe powiadomienie od koordynatora gry. Dźwięk używanych przy oficjalnych wiadomościach od Valve, zazwyczaj, kiedy system przedmiotów zostaje wyłączony na przegląd techniczny.
- Masz nowe powiadomienie o prezentach. Dźwięk, który występuje przy użyciu Sekretnego Saxtona albo Fury prezentów. Występuje także, gdy broń rodzaju Kuriozum awansuje.
Mann kontra Maszyny
- Bomba weszła w strefę krytyczną.
- Gracz przywrócił się do gry.2
- Gracz zginął.
- Nosiciel bomby został ulepszony.
- Niszczyciel działek zjawił się.
- Mannierka Wzmacniająca została użyta.2
- Czołg własnie się pojawił.
- Czołg został zniszczony.
- Runda została przegrana.
Specjalne wydarzenia
Te efekty dźwiękowe występowały podczas wydarzenia Scream Fortress.
- Bezkonny Bezgłowy Jeździec się zjawił3
- Zostałeś oznaczony jako "to".
- Inny gracz został oznaczony jako "to".
- Bezkonny Bezgłowy Jeździec został pokonany.3
- Ukryty prezent właśnie się pojawił.3
- Ukryty prezent właśnie został znaleziony.3
Te efekty dźwiękowe występowały podczas wydarzenia Bardzo Straszne Halloween.
- MONOCULUS! pójdzie sobie za 60 sekund.2
- MONOCULUS! pójdzie sobie za 10 sekund.2
- MONOCULUS! wrócił do domu3
- MONOCULUS! zjawił się3
- Gracz uciekł z Zaświatów albo Wyspy Skarbów.3
Te efekty dźwiękowe występowały podczas wydarzenia Upiorne Halloween.
- Koło losu kręci się.
- Odtańczenie losu zostało wybrane.
- Merasmus pójdzie sobie za 60 sekund.2
- Merasmus pójdzie sobie za 10 sekund.2
- Merasmus wrócił do domu.3
- Merasmus zjawił się.3
Głosowanie
Te efekty dźwiękowy towarzyszą okienku głosowania na interfejsie gracza.
- Głosowanie rozpoczęło się.
- Gracz zagłosował na tak.
- Gracz zagłosował na nie.
- Głosowanie przeszło pomyślnie.
- Głosowanie nie przeszło.
Nieużywana zawartość
Wymiana
Te efekty dźwiękowe były używane, zanim interfejs Steam stał się odpowiedzialny za wymiany.
- Przedmioty w wymianie zostały zmienione.
- Wymiana została anulowana.
- Obaj gracze zaakceptowali ofertę.
- Wymiana zakończona.
Szkolenie
Notatki
- 1 wskazuje, że efektowi dźwiękowemu towarzyszy reakcja głosowa.
- 2 wskazuje, że efektowi dźwiękowemu towarzyszy wiadomość na chacie.
- 3 wskazuje, że efektowi dźwiękowemu towarzyszy powiadomienie.