Difference between revisions of "Cheats/ko"

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*<tt>42</tt>: 플레이어가 받는 대미지가 35% 감소하고(센트리건에 의한 대미지는 50% 감소)버프 링이 나타나짐,이 효과는 [[Mann vs. Machine/ko|mann 대 기계]]에서 폭탄을 운반중인 로봇이 방어증진을 받을 때 사용됨, 아이콘이 표시되지 않음.
 
*<tt>42</tt>: 플레이어가 받는 대미지가 35% 감소하고(센트리건에 의한 대미지는 50% 감소)버프 링이 나타나짐,이 효과는 [[Mann vs. Machine/ko|mann 대 기계]]에서 폭탄을 운반중인 로봇이 방어증진을 받을 때 사용됨, 아이콘이 표시되지 않음.
 
*<tt>43</tt>: '''더 이상 작동하지 않음'''
 
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*<tt>44</tt>: [[Phlogistinator/ko|무앙동력]] 치명타 증진 효과
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*<tt>45</tt>: [[Phlogistinator/ko|무앙동력]]활성화시 방어 버프
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*<tt>46</tt>: [[Huntsman/ko|활]][[Fortified Compound/ko|무기]],[[classic/ko|클래식]],[[AWPwe hand/ko|리스킨]] [[Shooting star/ko|무기]]을 제외한 모든 주무기에 줌인 효과, 그외 무기들은 번개(?)효과를 얻음
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*<tt>47</tt>: [[Enforcer/ko|집행자]]의 20% 추가 대미지 삭제
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*<tt>48</tt>: 자신에게 [[Particle effects/ko|죽음의 표식]]이 새겨짐
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*<tt>49</tt>: 웅크리고 있으면 적이 자신을 볼 때 디스펜서로 보이게 함 단, 이동속도가 450HU/s (대각선 이동은 520HU/s)로 줄어듬, 무기교체시 잠시동안 움직일 수 없음, 센트리건이 인지하지 못함
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*<tt>50</tt>: 플레이어의 머리에 불꽃 효과를 추가함 (Mann 대 기계에서 로봇을 교란하는 것과 비슷함).
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*<tt>51</tt>: "숨겨진"우버 차지 (플레이어는 자신의 뷰 모델을 우버 차지 된 것으로 보지만, 피해를 입지 않는 한 외형은 우버 차지 된 것이 아닙니다. 그 후 플레이어는 몇 초 동안 우버 차지 된 것처럼 보입니다. {{code|MvM}}에서 밖에 있는 로봇을
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명중하면 생기는 효과)
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*<tt>52</tt>: 우버차치 수통.센트리건에 의한 피해를 줄여줌.[[Mannpower/ko|인력충만]]모드에서 더미데이터로 남아있음.
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*<tt>53</tt>: 시점이 3인칭으로 바뀌고, 머리가 폭탄으로 바뀜, [[Ghost Fort/ko|Ghost Fort]]를 제외한 다른 맵에서 실행시 게임이 멈추거나 튕길 수 있음
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*<tt>54</tt>: 플레이어는 움직일 수 없고, 사용하는 모든 도발은 스릴러 도발[[https://wiki.teamfortress.com/wiki/Taunts/ko#.EC.8A.A4.EB.A6.B4.EB.9F.AC_.EB.8F.84.EB.B0.9C]]로 변경됨
  
 
{{note|대부분의 <tt>addcond</tt> 효과는 무기한입니다. 유저가 사망하거나, 병과를 바꾸거나, 명령어 <tt>removecond</tt> 를 이용하여 제거할 때만 멈춥니다. 몇몇 효과들은 아군 메딕이 치료할 때 없어지기도 합니다.}}
 
{{note|대부분의 <tt>addcond</tt> 효과는 무기한입니다. 유저가 사망하거나, 병과를 바꾸거나, 명령어 <tt>removecond</tt> 를 이용하여 제거할 때만 멈춥니다. 몇몇 효과들은 아군 메딕이 치료할 때 없어지기도 합니다.}}

Revision as of 14:08, 9 April 2021

속이는건 여기까지다.
스나이퍼

sv_cheats 1로 설정이 되어있는 서버에서는 여러가지 치트를 사용 할 수 있습니다. 치트는 여러가지 방법으로 활용될 수 있습니다.

해킹과 다름. 해킹은 허용이 되지 않는 반면에, 치트는 허용된 서버에서 모든 플레이어들이 쓸 수 있습니다 (서버 관리자의 허가를 받았다는 가정 하에). 치트가 활성화된 서버에서 플레이를 해도 영향을 안 받습니다, 그러나 도전 과제는 깰 수 없습니다. 서버가 sv_cheats 1로 설정이 되어 있어도 아이템은 정상적으로 얻어집니다.

치트 목록

addcond

addcond 명령어는 사용자의 상태를 바꿉니다. 봇에게도 bot_command를 사용해 적용 할 수 있습니다. addcond 명령어는 뒤에 숫자가 붙어야 합니다, 예를 들어 addcond 5. 숫자에 따른 효과는 아래에 있습니다:

  • 0 or lower: 민간인
  • 1: 저격소총 확대경 사용 (무기에 확대경이 달려 있지 않으면 게임이 팅김)
  • 2: 변장 연기 효과
  • 3: 변장하기
  • 4: 투명 효과
  • 5: 메디건 무적 효과. 유저가 디스펜서, 수레 혹은 메딕의 메디건에 의해 치료를 받으면 효과가 사라짐. 메딕이 자신의 우버차지를 사용하거나 끝날때도 효과가 사라짐. 메딕의 자기 치료에는 영향을 안받음.
  • 6: 텔레포터 입자
  • 7: addcond7은 아무 효과가 없지만,removecond7으로 즉시 도발을 멈출 수 있음
  • 8: 우버차지가 준비된경우, 우버소멸
  • 9:은폐해제 효과
  • 10:텔레포터를 이용할 때 일반적으로 수행할 수 없는 작업(예:서류가방을 집었을 때)을 방지함
  • 11: 치명타 증진.(addcond 5와 같은 조건에서 사라짐)
  • 13: 데드 링어 수퍼 은폐, 스파이는 모든 시계에도 적용 가늠.
  • 14: 봉크! 원자맛 음료 효과
  • 15: 감속 아이콘 추가
  • 16: 사기 증진 깃발 효과
  • 17: 돌격 방패 효과. 데모맨일때만 가능; removecond를 이용해서만 제거 가능.
  • 18: 아이랜더 빛나는 눈 효과 removecond를 이용해서만 제거 가능.
  • 19: 훅가콜라 효과
  • 20: 치유의 멜로디 효과 (치료 안됨)
  • 21: 초당 50의 체력 재생 removecond를 이용해서만 제거 가능
  • 22: 불에 타는 효과 (소리와 대사는 있지만, 불은 없음)
  • 23: 과치료효과를 였으나 아무 것도 하지 않음
  • 24: 병수도 효과
  • 25: 출혈 효과; removecond를 이용해서만 제거 가능.
  • 26: 부대 지원 효과
  • 27: 미치광이 우유 효과
  • 28: 응급조치 시각적 효과 + 넉백 면역 (치료 없음). addcond 5같은 방법을 이용해야 효과 제거됨.
  • 29: 전복자 효과
  • 30: 죽음의 부채 효과
  • 31: 모든 공격이 소형 치명타가 됨 (효과음이나 발사음은 없지만, 치명타 소리는 재생됨),(어떠한 방법으로도 치료불가),(addcond 5와 같은 효과로 사라지는 효과는 사라짐)
  • 32: 징계 조치 효과
  • 33: 핼러윈 호박효과
  • 34: 치명타수통효과 (치명타증진 발생, 센트리건의 발사속도 2배)
  • 35: 크리츠크리크 효과.
  • 36: 31과 동일, 하지만 제대로 된 효과는 없음. 19와 거의 동일.
  • 37: 최초 처치효과
  • 38: 승리시 치명타 증진 효과
  • 39: 서류가방 탈취시 치명타 증진 효과
  • 40: K.G.B에 의한 치명타증진
  • 41: 근접무기에서 다른 무기로 교체할 수 없음.
  • 42: 플레이어가 받는 대미지가 35% 감소하고(센트리건에 의한 대미지는 50% 감소)버프 링이 나타나짐,이 효과는 mann 대 기계에서 폭탄을 운반중인 로봇이 방어증진을 받을 때 사용됨, 아이콘이 표시되지 않음.
  • 43: 더 이상 작동하지 않음
  • 44: 무앙동력 치명타 증진 효과
  • 45: 무앙동력활성화시 방어 버프
  • 46: 무기,클래식,리스킨 무기을 제외한 모든 주무기에 줌인 효과, 그외 무기들은 번개(?)효과를 얻음
  • 47: 집행자의 20% 추가 대미지 삭제
  • 48: 자신에게 죽음의 표식이 새겨짐
  • 49: 웅크리고 있으면 적이 자신을 볼 때 디스펜서로 보이게 함 단, 이동속도가 450HU/s (대각선 이동은 520HU/s)로 줄어듬, 무기교체시 잠시동안 움직일 수 없음, 센트리건이 인지하지 못함
  • 50: 플레이어의 머리에 불꽃 효과를 추가함 (Mann 대 기계에서 로봇을 교란하는 것과 비슷함).
  • 51: "숨겨진"우버 차지 (플레이어는 자신의 뷰 모델을 우버 차지 된 것으로 보지만, 피해를 입지 않는 한 외형은 우버 차지 된 것이 아닙니다. 그 후 플레이어는 몇 초 동안 우버 차지 된 것처럼 보입니다. MvM에서 밖에 있는 로봇을

명중하면 생기는 효과)

  • 52: 우버차치 수통.센트리건에 의한 피해를 줄여줌.인력충만모드에서 더미데이터로 남아있음.
  • 53: 시점이 3인칭으로 바뀌고, 머리가 폭탄으로 바뀜, Ghost Fort를 제외한 다른 맵에서 실행시 게임이 멈추거나 튕길 수 있음
  • 54: 플레이어는 움직일 수 없고, 사용하는 모든 도발은 스릴러 도발[[1]]로 변경됨

Pictogram comment.png 대부분의 addcond 효과는 무기한입니다. 유저가 사망하거나, 병과를 바꾸거나, 명령어 removecond 를 이용하여 제거할 때만 멈춥니다. 몇몇 효과들은 아군 메딕이 치료할 때 없어지기도 합니다.

Bots/ko 참고

봇은 일정한 명령어를 입력하여 소환 할 수 있습니다.

buddha

치명타를 입는것을 방지(피해를 입긴 하지만, 거의 체력이 1 밑으로 내려가지는 않음). 활성화.

희귀한 경우에는 지속되는 피해에 의해 죽을수 있으니 주의하시길 바랍니다.

디버그 명령어

주로 치트입니다. 게임의 작동을 테스트하기 위해 쓰입니다. 주로 쓰이는 것은

  • tf_debug_damage: 입은 모든 피해를 콘솔에 기록해서, 피해의 범위와 거리에 따른 변화를 지켜 볼 수 있습니다.
  • tf_debug_flamethrower: 화염 입자를 보게 해주면서 화염 피해에 대한 시각적 정보를 줍니다.

firstperson

3인칭 시점일때 1인칭 시점으로 돌아오게 해 줍니다 (예를 들어 봉크3인칭 시점).

hurtme

일정한 피해를 유저에게 줍니다. hurtme 명령어는 숫자가 붙어야 합니다. 예를 들어 hurtme 50. 플레이어들은 음수를 넣어 자신을 치료 할수 있는데, HUD에서 주로 잘못 표시가 됩니다.

impulse

impulse 명령은 치트이자 치트가 아닙니다(치트가 아닌 대표적인 명령어는 스프레이 뿌리기, 또는 impulse 201). impulse 명령어도 역시 숫자가 따라와야 합니다. 예로는 impulse 101. 다른 숫자는 아래처럼 다른 효과를 불러옵니다.

  • 101: 모든 체력과 탄약을 체웁니다 (재충전 처럼).
  • 102: 인간의 두개골 소환.
  • 106: 조준점에 있는 모델 확인.
  • 107: 조준점에 있는 질감 확인.
  • 200: 무기를 뽑는 동작.
  • 201: 지정된 스프레이를 뿌림.
  • 203: 조준점에 있는 모델 제거, 예를 들어 ent_remove 그리고 ent_fire _____ kill, 그러나 "Removed [entity name] (Name)" 가 콘솔에 나타나지는 않습니다.

noclip

플레이어가 관전자 처럼 날고 벽을 뚫습니다. 활성화.

thirdperson

3인칭 시점으로 전환, 3인칭 관전자 시점과 비슷합니다. firstperson 명령어를 치거나 도발을 해서 제거가 가능합니다.

참고