Difference between revisions of "Friendly fire/ru"
m |
|||
(12 intermediate revisions by 10 users not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
− | {{DISPLAYTITLE: | + | {{DISPLAYTITLE:Огонь по своим}} |
− | + | {{Quotation|'''''Разведчик'''''|Парни, какие у вас проблемы?|sound=Scout_jeers08.wav}} | |
− | {{Quotation|Разведчик|Парни, какие у вас проблемы?|sound=Scout_jeers08.wav}} | + | [[Image:Friendly_Fire.png|300px|right]] |
+ | '''Огонь по своим''' — это возможность нанесения повреждения и убийства своих союзников, которая была доступна в Team Fortress 2 Beta (2007). Огонь по своим вынуждал использовать [[ÜberCharge/ru|убер-заряд]] быстрее, также было намного легче играть за [[Spy/ru|шпиона]], так как многие не [[Spy-checking/ru|проверяли союзников на наличие шпиона]]. | ||
− | + | Valve убрала эту возможность, так как она вызывала ошибки в коде самой игры, а также была причиной проблем с [[Griefing/ru|вредительством]]. Малая концентрация на точных и скоординированных действиях всей команды из-за опасности получить выстрел в спину была препятствием во взаимопомощи различных [[Class/ru|классов]] друг другу. | |
− | + | Дружественный огонь все еще можно использовать в качестве переменной на пользовательских серверах, но эта функция редко используется, так как эта функция не улучшалась со времени бета-тестирования, при использовании Огня по своим зачастую возникает множество ошибок, описанных ниже. Убийство союзника уменьшит количество убийства игрока (и может даже перейти в отрицательные числа), но все равно добавит очки на таблицу счёта. | |
+ | Кроме того, даже когда Огонь по своим активирован, вы не сможете наносить урон [[Buildings/ru|постройкам]] товарищей и [[Fire/ru|поджигать]] своих союзников. | ||
− | + | На некоторых пользовательских серверах Огонь по своим может быть временно включен по разным причинам, например - чтобы сократить время в ожидании присоединения игроков или после окончания раунда и во время [[Match outcomes/ru#Stalemate|ничьей]]. | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
== Консольная переменная == | == Консольная переменная == | ||
− | {{see also|List of useful console commands}} | + | {{see also|List of useful console commands/ru|l1=Список полезных консольных команд}} |
* <code>'''mp_friendlyfire''' 0/1</code> | * <code>'''mp_friendlyfire''' 0/1</code> | ||
== В обычной игре == | == В обычной игре == | ||
− | Даже если | + | * Если [[Medic/ru|медик]] лечит вражеского шпиона, который убивает дружественного (для медика) игрока или уничтожает постройку, то медику засчитают помощь в убийстве, как если медик был в команде шпиона. |
+ | * Если игрок убивает врага, который затем был [[Team balance/ru|автобалансирован]] в другую команду, табло убийств отобразит это как если бы игрок убил своего союзника. | ||
+ | ** До недавнего обновления [[Casual Mode/ru|свободного режима]] число игроков в командах никогда не балансировалось из-за программного изменения в системе [[Quickplay/ru|быстрой игры]], введённого после обновления [[Meet Your Match Update/ru|Meet Your Match]]. | ||
+ | |||
+ | == Особые случаи == | ||
+ | === Общее === | ||
+ | * Даже при включённом Огне по своим игроки не могут повредить или уничтожить союзную [[building/ru|постройку]]. | ||
+ | * Некоторые [[taunts/ru|насмешки]] используют оружие которое способно наносить повреждения союзникам, например [[Kamikaze/ru|Камикадзе]], [[Hadouken/ru|Хадокэн]] и [[Fencing/ru|Фехтование]] могут нанести урон союзникам, находящимся в зоне повреждения насмешки. А в то же время другие насмешки, такие как [[Skewer/ru|Шампур]] или [[Spinal Tap/ru|Люмбальная пункция]] - не могут. | ||
+ | * Кроме того, [[Critical hits/ru|криты]] и [[mini-crits/ru|мини-криты]] тоже подвержены ошибкам, связанным с Огнём по своим. Но большинство оружия, имеющего особые условия для нанесения критического урона, такого как [[Ambassador/ru|Амбассадор]] или [[Bushwacka/ru|Кустолом]], будет работать нормально. | ||
+ | |||
+ | === Разведчик === | ||
+ | * [[Mad Milk/ru|Зломолоко]] не наложит отрицательный эффект на союзников. | ||
+ | * [[Flying Guillotine/ru|Летающая гильотина]] не наносит урона союзникам. | ||
+ | * Мячик [[Sandman/ru|Дрёмы]] не нанесёт урона и наложит отрицательный эффект на союзников. | ||
+ | * [[Fan O'War/ru|Веер войны]] не наложит на союзников метку смерти. | ||
+ | * Ёлочный шарик [[Wrap Assassin/ru|Оберточного убийцы]] нанесёт урон, но наложит отрицательный союзника эффект кровотечения. | ||
+ | |||
+ | === Солдат === | ||
+ | * В течение полёта на первых 128 единицах измерения Hammer'а, [[Rockets/ru|ракеты]] будут пролетать сквозь союзников не нанося им урона, но при этом союзники всё ещё могут получать урон от взрыва ракеты. | ||
+ | * [[Righteous Bison/ru|Благочестивый бизон]], который использует пучки частиц пламени для имитации снарядов, не наносит урон союзникам. | ||
+ | * [[Mantreads/ru|Людодавы]] также не наносят урон союзникам. | ||
+ | |||
+ | === Поджигатель === | ||
+ | * Огонь [[Flamethrower/ru|огнемёта]] не поджигает и не наносит урона союзникам. | ||
+ | * Использование сжатого воздуха на горящем союзнике всё ещё восполнит поджигателю 20 единиц здоровья, но при этом не оттолкнёт союзника. | ||
+ | * В течение полёта на первых 300 единицах измерения Hammer'а, ракеты из [[Flare Gun/ru|Ракетницы]], [[Detonator/ru|Детонатора]] и [[Scorch Shot/ru|Обжигающего выстрела]] будут пролетать сквозь союзников, но при этом союзники всё ещё могут получить урон он взрыва снаряда Детонатора и Обжигающего выстрела. Урон по зоне от последних также подожжёт союзников. | ||
+ | * [[Manmelter/ru|Людоплав]] не подожжёт и не нанесёт урона союзникам. | ||
+ | * [[Hot Hand/ru|Горячая рука]] не даст ускорения при шлепке союзника. | ||
+ | |||
+ | === Подрывник === | ||
+ | * В течение полёта на первых 128 единицах измерения Hammer'а, гранаты и липучки будет пролетать сквозь союзников не нанося им урона, но при этом союзники всё ещё могут получать урон от их взрыва. | ||
+ | * При активации рывка [[Chargin' Targe/ru|Штурмового щита]], [[Splendid Screen/ru|Роскошного прикрытия]] и [[Tide Turner/ru|Верного штурвала]] подрывник пройдёт сквозь союзников. Однако, если союзник стоит рядом со стеной и подрывник активирует рывок перпендикулярно стене, союзнику будет нанесен урон и в результате активируется звуковой эффект «шума толпы». | ||
+ | * [[Ullapool Caber/ru|Аллапульское бревно]] не взорвётся при ударе по союзнику, но при этом всё равно будет наносить урон от удара. | ||
+ | * Ядра [[Loose Cannon/ru|Пушки без лафета]] не наносят урон от столкновения с союзниками, в связи с чет на союзнике невозможно активировать «двойной дуплет». | ||
+ | |||
+ | === Пулемётчик === | ||
+ | * Кольцо огня [[Huo-Long Heater/ru|Огненного дракона]] не подожжёт и не нанесёт урона союзникам. | ||
+ | * [[Holiday Punch/ru|Праздничный удар]] при атаке со спины пройдёт как обычный удар, не заставив союзника смеяться. | ||
+ | |||
+ | === Инженер === | ||
+ | * В течение полёта на первых 128 единицах измерения Hammer'а, ракеты Турели 3-го уровня будут пролетать сквозь союзников не нанося им урона, но при этом союзники всё ещё могут получать урон от их взрыва. | ||
+ | * Выстрелы [[Pomson 6000/ru|Помсона 6000]] не истощают [[Ubercharge/ru|Убер-заряд]] или [[Cloak/ru|время невидимости]] у дружественных медиков и шпионов. | ||
+ | * Атака основным выстрелом [[Short Circuit/ru|Короткого замыкания]] нанесёт урон союзникам, а альтернативная - нет. | ||
+ | * [[Widowmaker/ru|Овдовитель]] не восстанавливает метал после нанесения урона союзнику. | ||
+ | * Комбо из трёх ударов [[Gunslinger/ru|Оружейником]] не дадут крит, если предыдущие два удара были нанесены союзникам. Однако если изначально сделать два удара по врагу - третий удар по союзнику нанесёт ему критическое повреждение. | ||
+ | * Турели не нацеливаются на союзников и к ним не будет крепиться точка лазера при использовании [[Wrangler/ru|Поводыря]]. | ||
+ | * Союзники не могут быть убиты [[telefrag/ru|телефрагом]]. | ||
+ | |||
+ | === Медик === | ||
+ | * Болты [[Crusader's Crossbow/ru|Арбалета крестоносца]] будут восстанавливать союзникам здоровье, а не наносить урон. | ||
+ | * Удары [[Ubersaw/ru|Убер-пилой]] не повысят заряд Убера при ударе по союзнику. | ||
+ | * [[Blutsauger/ru|Кровопийца]] не восстановит здоровье медику если тот атакует союзника. | ||
− | * | + | === Снайпер === |
− | * | + | * Большинство оружия снайпера не наносит урона союзникам, однако полностью заряженный выстрел из [[Machina/ru|Махины]] не только нанесёт союзнику урон, но и пробьёт его насквозь. |
− | + | * [[Jarate/ru|Банкате]] не наложит отрицательный эффект на союзников. | |
− | == | + | === Шпион === |
− | + | * [[Spy/ru|Шпион]] не может убить союзника [[backstab/ru|ударом в спину]] или установить жучок на союзную постройку. | |
− | [[ | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
== См. также == | == См. также == | ||
* [[Damage/ru|Урон]] | * [[Damage/ru|Урон]] | ||
− | * [[Fire/ru| | + | * [[Fire/ru|Воспламенение]] |
[[Category:Gameplay/ru]] | [[Category:Gameplay/ru]] |
Latest revision as of 17:06, 9 April 2021
« | Парни, какие у вас проблемы?
Нажмите, чтобы прослушать
— Разведчик
|
» |
Огонь по своим — это возможность нанесения повреждения и убийства своих союзников, которая была доступна в Team Fortress 2 Beta (2007). Огонь по своим вынуждал использовать убер-заряд быстрее, также было намного легче играть за шпиона, так как многие не проверяли союзников на наличие шпиона.
Valve убрала эту возможность, так как она вызывала ошибки в коде самой игры, а также была причиной проблем с вредительством. Малая концентрация на точных и скоординированных действиях всей команды из-за опасности получить выстрел в спину была препятствием во взаимопомощи различных классов друг другу.
Дружественный огонь все еще можно использовать в качестве переменной на пользовательских серверах, но эта функция редко используется, так как эта функция не улучшалась со времени бета-тестирования, при использовании Огня по своим зачастую возникает множество ошибок, описанных ниже. Убийство союзника уменьшит количество убийства игрока (и может даже перейти в отрицательные числа), но все равно добавит очки на таблицу счёта. Кроме того, даже когда Огонь по своим активирован, вы не сможете наносить урон постройкам товарищей и поджигать своих союзников.
На некоторых пользовательских серверах Огонь по своим может быть временно включен по разным причинам, например - чтобы сократить время в ожидании присоединения игроков или после окончания раунда и во время ничьей.
Содержание
Консольная переменная
mp_friendlyfire 0/1
В обычной игре
- Если медик лечит вражеского шпиона, который убивает дружественного (для медика) игрока или уничтожает постройку, то медику засчитают помощь в убийстве, как если медик был в команде шпиона.
- Если игрок убивает врага, который затем был автобалансирован в другую команду, табло убийств отобразит это как если бы игрок убил своего союзника.
- До недавнего обновления свободного режима число игроков в командах никогда не балансировалось из-за программного изменения в системе быстрой игры, введённого после обновления Meet Your Match.
Особые случаи
Общее
- Даже при включённом Огне по своим игроки не могут повредить или уничтожить союзную постройку.
- Некоторые насмешки используют оружие которое способно наносить повреждения союзникам, например Камикадзе, Хадокэн и Фехтование могут нанести урон союзникам, находящимся в зоне повреждения насмешки. А в то же время другие насмешки, такие как Шампур или Люмбальная пункция - не могут.
- Кроме того, криты и мини-криты тоже подвержены ошибкам, связанным с Огнём по своим. Но большинство оружия, имеющего особые условия для нанесения критического урона, такого как Амбассадор или Кустолом, будет работать нормально.
Разведчик
- Зломолоко не наложит отрицательный эффект на союзников.
- Летающая гильотина не наносит урона союзникам.
- Мячик Дрёмы не нанесёт урона и наложит отрицательный эффект на союзников.
- Веер войны не наложит на союзников метку смерти.
- Ёлочный шарик Оберточного убийцы нанесёт урон, но наложит отрицательный союзника эффект кровотечения.
Солдат
- В течение полёта на первых 128 единицах измерения Hammer'а, ракеты будут пролетать сквозь союзников не нанося им урона, но при этом союзники всё ещё могут получать урон от взрыва ракеты.
- Благочестивый бизон, который использует пучки частиц пламени для имитации снарядов, не наносит урон союзникам.
- Людодавы также не наносят урон союзникам.
Поджигатель
- Огонь огнемёта не поджигает и не наносит урона союзникам.
- Использование сжатого воздуха на горящем союзнике всё ещё восполнит поджигателю 20 единиц здоровья, но при этом не оттолкнёт союзника.
- В течение полёта на первых 300 единицах измерения Hammer'а, ракеты из Ракетницы, Детонатора и Обжигающего выстрела будут пролетать сквозь союзников, но при этом союзники всё ещё могут получить урон он взрыва снаряда Детонатора и Обжигающего выстрела. Урон по зоне от последних также подожжёт союзников.
- Людоплав не подожжёт и не нанесёт урона союзникам.
- Горячая рука не даст ускорения при шлепке союзника.
Подрывник
- В течение полёта на первых 128 единицах измерения Hammer'а, гранаты и липучки будет пролетать сквозь союзников не нанося им урона, но при этом союзники всё ещё могут получать урон от их взрыва.
- При активации рывка Штурмового щита, Роскошного прикрытия и Верного штурвала подрывник пройдёт сквозь союзников. Однако, если союзник стоит рядом со стеной и подрывник активирует рывок перпендикулярно стене, союзнику будет нанесен урон и в результате активируется звуковой эффект «шума толпы».
- Аллапульское бревно не взорвётся при ударе по союзнику, но при этом всё равно будет наносить урон от удара.
- Ядра Пушки без лафета не наносят урон от столкновения с союзниками, в связи с чет на союзнике невозможно активировать «двойной дуплет».
Пулемётчик
- Кольцо огня Огненного дракона не подожжёт и не нанесёт урона союзникам.
- Праздничный удар при атаке со спины пройдёт как обычный удар, не заставив союзника смеяться.
Инженер
- В течение полёта на первых 128 единицах измерения Hammer'а, ракеты Турели 3-го уровня будут пролетать сквозь союзников не нанося им урона, но при этом союзники всё ещё могут получать урон от их взрыва.
- Выстрелы Помсона 6000 не истощают Убер-заряд или время невидимости у дружественных медиков и шпионов.
- Атака основным выстрелом Короткого замыкания нанесёт урон союзникам, а альтернативная - нет.
- Овдовитель не восстанавливает метал после нанесения урона союзнику.
- Комбо из трёх ударов Оружейником не дадут крит, если предыдущие два удара были нанесены союзникам. Однако если изначально сделать два удара по врагу - третий удар по союзнику нанесёт ему критическое повреждение.
- Турели не нацеливаются на союзников и к ним не будет крепиться точка лазера при использовании Поводыря.
- Союзники не могут быть убиты телефрагом.
Медик
- Болты Арбалета крестоносца будут восстанавливать союзникам здоровье, а не наносить урон.
- Удары Убер-пилой не повысят заряд Убера при ударе по союзнику.
- Кровопийца не восстановит здоровье медику если тот атакует союзника.
Снайпер
- Большинство оружия снайпера не наносит урона союзникам, однако полностью заряженный выстрел из Махины не только нанесёт союзнику урон, но и пробьёт его насквозь.
- Банкате не наложит отрицательный эффект на союзников.
Шпион
- Шпион не может убить союзника ударом в спину или установить жучок на союзную постройку.