Difference between revisions of "Friendly fire/ru"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
(all the information was updated according to the english version of this page (has not been updated since 2013))
m
 
Line 1: Line 1:
 
{{DISPLAYTITLE:Огонь по своим}}
 
{{DISPLAYTITLE:Огонь по своим}}
{{Quotation|Разведчик|Парни, какие у вас проблемы?|sound=Scout_jeers08.wav}}
+
{{Quotation|'''''Разведчик'''''|Парни, какие у вас проблемы?|sound=Scout_jeers08.wav}}
 
[[Image:Friendly_Fire.png|300px|right]]
 
[[Image:Friendly_Fire.png|300px|right]]
 
'''Огонь по своим''' — это возможность нанесения повреждения и убийства своих союзников, которая была доступна в Team Fortress 2 Beta (2007). Огонь по своим вынуждал использовать [[ÜberCharge/ru|убер-заряд]] быстрее, также было намного легче играть за [[Spy/ru|шпиона]], так как многие не [[Spy-checking/ru|проверяли союзников на наличие шпиона]].
 
'''Огонь по своим''' — это возможность нанесения повреждения и убийства своих союзников, которая была доступна в Team Fortress 2 Beta (2007). Огонь по своим вынуждал использовать [[ÜberCharge/ru|убер-заряд]] быстрее, также было намного легче играть за [[Spy/ru|шпиона]], так как многие не [[Spy-checking/ru|проверяли союзников на наличие шпиона]].
Line 9: Line 9:
 
Кроме того, даже когда Огонь по своим активирован, вы не сможете наносить урон [[Buildings/ru|постройкам]] товарищей и [[Fire/ru|поджигать]] своих союзников.
 
Кроме того, даже когда Огонь по своим активирован, вы не сможете наносить урон [[Buildings/ru|постройкам]] товарищей и [[Fire/ru|поджигать]] своих союзников.
  
На некоторых пользовательских серверах Огонь по своим может быть временно включен по разным причинам, например - чтобы скоротать время в ожидании присоединения игроков или после окончания раунда и во время [[Match outcomes/ru#Stalemate|ничьей]].
+
На некоторых пользовательских серверах Огонь по своим может быть временно включен по разным причинам, например - чтобы сократить время в ожидании присоединения игроков или после окончания раунда и во время [[Match outcomes/ru#Stalemate|ничьей]].
  
 
== Консольная переменная ==
 
== Консольная переменная ==
Line 24: Line 24:
 
=== Общее ===
 
=== Общее ===
 
* Даже при включённом Огне по своим игроки не могут повредить или уничтожить союзную [[building/ru|постройку]].
 
* Даже при включённом Огне по своим игроки не могут повредить или уничтожить союзную [[building/ru|постройку]].
* Некоторые [[taunts/ru|насмешки]] используют оружие которое способно наносить повреждения союзникам, например [[Kamikaze/ru|Камикадзе]], [[Hadouken/ru|Хадокэн]] и [[Fencing/ru|Фехтование]] могут нанести урон союзникам, находящимся в зоне повреждения насмешки. А в то же время другие насмешки, такие как [[Skewer/ru|Шампур]] or [[Spinal Tap/ru|Люмбальная пункция]] - не могут.
+
* Некоторые [[taunts/ru|насмешки]] используют оружие которое способно наносить повреждения союзникам, например [[Kamikaze/ru|Камикадзе]], [[Hadouken/ru|Хадокэн]] и [[Fencing/ru|Фехтование]] могут нанести урон союзникам, находящимся в зоне повреждения насмешки. А в то же время другие насмешки, такие как [[Skewer/ru|Шампур]] или [[Spinal Tap/ru|Люмбальная пункция]] - не могут.
 
* Кроме того, [[Critical hits/ru|криты]] и [[mini-crits/ru|мини-криты]] тоже подвержены ошибкам, связанным с Огнём по своим. Но большинство оружия, имеющего особые условия для нанесения критического урона, такого как [[Ambassador/ru|Амбассадор]] или [[Bushwacka/ru|Кустолом]], будет работать нормально.
 
* Кроме того, [[Critical hits/ru|криты]] и [[mini-crits/ru|мини-криты]] тоже подвержены ошибкам, связанным с Огнём по своим. Но большинство оружия, имеющего особые условия для нанесения критического урона, такого как [[Ambassador/ru|Амбассадор]] или [[Bushwacka/ru|Кустолом]], будет работать нормально.
  

Latest revision as of 17:06, 9 April 2021

«
Парни, какие у вас проблемы?
Разведчик
»
Friendly Fire.png

Огонь по своим — это возможность нанесения повреждения и убийства своих союзников, которая была доступна в Team Fortress 2 Beta (2007). Огонь по своим вынуждал использовать убер-заряд быстрее, также было намного легче играть за шпиона, так как многие не проверяли союзников на наличие шпиона.

Valve убрала эту возможность, так как она вызывала ошибки в коде самой игры, а также была причиной проблем с вредительством. Малая концентрация на точных и скоординированных действиях всей команды из-за опасности получить выстрел в спину была препятствием во взаимопомощи различных классов друг другу.

Дружественный огонь все еще можно использовать в качестве переменной на пользовательских серверах, но эта функция редко используется, так как эта функция не улучшалась со времени бета-тестирования, при использовании Огня по своим зачастую возникает множество ошибок, описанных ниже. Убийство союзника уменьшит количество убийства игрока (и может даже перейти в отрицательные числа), но все равно добавит очки на таблицу счёта. Кроме того, даже когда Огонь по своим активирован, вы не сможете наносить урон постройкам товарищей и поджигать своих союзников.

На некоторых пользовательских серверах Огонь по своим может быть временно включен по разным причинам, например - чтобы сократить время в ожидании присоединения игроков или после окончания раунда и во время ничьей.

Консольная переменная

См. также: Список полезных консольных команд
  • mp_friendlyfire 0/1

В обычной игре

  • Если медик лечит вражеского шпиона, который убивает дружественного (для медика) игрока или уничтожает постройку, то медику засчитают помощь в убийстве, как если медик был в команде шпиона.
  • Если игрок убивает врага, который затем был автобалансирован в другую команду, табло убийств отобразит это как если бы игрок убил своего союзника.

Особые случаи

Общее

  • Даже при включённом Огне по своим игроки не могут повредить или уничтожить союзную постройку.
  • Некоторые насмешки используют оружие которое способно наносить повреждения союзникам, например Камикадзе, Хадокэн и Фехтование могут нанести урон союзникам, находящимся в зоне повреждения насмешки. А в то же время другие насмешки, такие как Шампур или Люмбальная пункция - не могут.
  • Кроме того, криты и мини-криты тоже подвержены ошибкам, связанным с Огнём по своим. Но большинство оружия, имеющего особые условия для нанесения критического урона, такого как Амбассадор или Кустолом, будет работать нормально.

Разведчик

  • Зломолоко не наложит отрицательный эффект на союзников.
  • Летающая гильотина не наносит урона союзникам.
  • Мячик Дрёмы не нанесёт урона и наложит отрицательный эффект на союзников.
  • Веер войны не наложит на союзников метку смерти.
  • Ёлочный шарик Оберточного убийцы нанесёт урон, но наложит отрицательный союзника эффект кровотечения.

Солдат

  • В течение полёта на первых 128 единицах измерения Hammer'а, ракеты будут пролетать сквозь союзников не нанося им урона, но при этом союзники всё ещё могут получать урон от взрыва ракеты.
  • Благочестивый бизон, который использует пучки частиц пламени для имитации снарядов, не наносит урон союзникам.
  • Людодавы также не наносят урон союзникам.

Поджигатель

  • Огонь огнемёта не поджигает и не наносит урона союзникам.
  • Использование сжатого воздуха на горящем союзнике всё ещё восполнит поджигателю 20 единиц здоровья, но при этом не оттолкнёт союзника.
  • В течение полёта на первых 300 единицах измерения Hammer'а, ракеты из Ракетницы, Детонатора и Обжигающего выстрела будут пролетать сквозь союзников, но при этом союзники всё ещё могут получить урон он взрыва снаряда Детонатора и Обжигающего выстрела. Урон по зоне от последних также подожжёт союзников.
  • Людоплав не подожжёт и не нанесёт урона союзникам.
  • Горячая рука не даст ускорения при шлепке союзника.

Подрывник

  • В течение полёта на первых 128 единицах измерения Hammer'а, гранаты и липучки будет пролетать сквозь союзников не нанося им урона, но при этом союзники всё ещё могут получать урон от их взрыва.
  • При активации рывка Штурмового щита, Роскошного прикрытия и Верного штурвала подрывник пройдёт сквозь союзников. Однако, если союзник стоит рядом со стеной и подрывник активирует рывок перпендикулярно стене, союзнику будет нанесен урон и в результате активируется звуковой эффект «шума толпы».
  • Аллапульское бревно не взорвётся при ударе по союзнику, но при этом всё равно будет наносить урон от удара.
  • Ядра Пушки без лафета не наносят урон от столкновения с союзниками, в связи с чет на союзнике невозможно активировать «двойной дуплет».

Пулемётчик

Инженер

  • В течение полёта на первых 128 единицах измерения Hammer'а, ракеты Турели 3-го уровня будут пролетать сквозь союзников не нанося им урона, но при этом союзники всё ещё могут получать урон от их взрыва.
  • Выстрелы Помсона 6000 не истощают Убер-заряд или время невидимости у дружественных медиков и шпионов.
  • Атака основным выстрелом Короткого замыкания нанесёт урон союзникам, а альтернативная - нет.
  • Овдовитель не восстанавливает метал после нанесения урона союзнику.
  • Комбо из трёх ударов Оружейником не дадут крит, если предыдущие два удара были нанесены союзникам. Однако если изначально сделать два удара по врагу - третий удар по союзнику нанесёт ему критическое повреждение.
  • Турели не нацеливаются на союзников и к ним не будет крепиться точка лазера при использовании Поводыря.
  • Союзники не могут быть убиты телефрагом.

Медик

  • Болты Арбалета крестоносца будут восстанавливать союзникам здоровье, а не наносить урон.
  • Удары Убер-пилой не повысят заряд Убера при ударе по союзнику.
  • Кровопийца не восстановит здоровье медику если тот атакует союзника.

Снайпер

  • Большинство оружия снайпера не наносит урона союзникам, однако полностью заряженный выстрел из Махины не только нанесёт союзнику урон, но и пробьёт его насквозь.
  • Банкате не наложит отрицательный эффект на союзников.

Шпион

См. также