Difference between revisions of "Friendly fire/ru"
(all the information was updated according to the english version of this page (has not been updated since 2013)) |
m |
||
Line 1: | Line 1: | ||
{{DISPLAYTITLE:Огонь по своим}} | {{DISPLAYTITLE:Огонь по своим}} | ||
− | {{Quotation|Разведчик|Парни, какие у вас проблемы?|sound=Scout_jeers08.wav}} | + | {{Quotation|'''''Разведчик'''''|Парни, какие у вас проблемы?|sound=Scout_jeers08.wav}} |
[[Image:Friendly_Fire.png|300px|right]] | [[Image:Friendly_Fire.png|300px|right]] | ||
'''Огонь по своим''' — это возможность нанесения повреждения и убийства своих союзников, которая была доступна в Team Fortress 2 Beta (2007). Огонь по своим вынуждал использовать [[ÜberCharge/ru|убер-заряд]] быстрее, также было намного легче играть за [[Spy/ru|шпиона]], так как многие не [[Spy-checking/ru|проверяли союзников на наличие шпиона]]. | '''Огонь по своим''' — это возможность нанесения повреждения и убийства своих союзников, которая была доступна в Team Fortress 2 Beta (2007). Огонь по своим вынуждал использовать [[ÜberCharge/ru|убер-заряд]] быстрее, также было намного легче играть за [[Spy/ru|шпиона]], так как многие не [[Spy-checking/ru|проверяли союзников на наличие шпиона]]. | ||
Line 9: | Line 9: | ||
Кроме того, даже когда Огонь по своим активирован, вы не сможете наносить урон [[Buildings/ru|постройкам]] товарищей и [[Fire/ru|поджигать]] своих союзников. | Кроме того, даже когда Огонь по своим активирован, вы не сможете наносить урон [[Buildings/ru|постройкам]] товарищей и [[Fire/ru|поджигать]] своих союзников. | ||
− | На некоторых пользовательских серверах Огонь по своим может быть временно включен по разным причинам, например - чтобы | + | На некоторых пользовательских серверах Огонь по своим может быть временно включен по разным причинам, например - чтобы сократить время в ожидании присоединения игроков или после окончания раунда и во время [[Match outcomes/ru#Stalemate|ничьей]]. |
== Консольная переменная == | == Консольная переменная == | ||
Line 24: | Line 24: | ||
=== Общее === | === Общее === | ||
* Даже при включённом Огне по своим игроки не могут повредить или уничтожить союзную [[building/ru|постройку]]. | * Даже при включённом Огне по своим игроки не могут повредить или уничтожить союзную [[building/ru|постройку]]. | ||
− | * Некоторые [[taunts/ru|насмешки]] используют оружие которое способно наносить повреждения союзникам, например [[Kamikaze/ru|Камикадзе]], [[Hadouken/ru|Хадокэн]] и [[Fencing/ru|Фехтование]] могут нанести урон союзникам, находящимся в зоне повреждения насмешки. А в то же время другие насмешки, такие как [[Skewer/ru|Шампур]] | + | * Некоторые [[taunts/ru|насмешки]] используют оружие которое способно наносить повреждения союзникам, например [[Kamikaze/ru|Камикадзе]], [[Hadouken/ru|Хадокэн]] и [[Fencing/ru|Фехтование]] могут нанести урон союзникам, находящимся в зоне повреждения насмешки. А в то же время другие насмешки, такие как [[Skewer/ru|Шампур]] или [[Spinal Tap/ru|Люмбальная пункция]] - не могут. |
* Кроме того, [[Critical hits/ru|криты]] и [[mini-crits/ru|мини-криты]] тоже подвержены ошибкам, связанным с Огнём по своим. Но большинство оружия, имеющего особые условия для нанесения критического урона, такого как [[Ambassador/ru|Амбассадор]] или [[Bushwacka/ru|Кустолом]], будет работать нормально. | * Кроме того, [[Critical hits/ru|криты]] и [[mini-crits/ru|мини-криты]] тоже подвержены ошибкам, связанным с Огнём по своим. Но большинство оружия, имеющего особые условия для нанесения критического урона, такого как [[Ambassador/ru|Амбассадор]] или [[Bushwacka/ru|Кустолом]], будет работать нормально. | ||
Latest revision as of 17:06, 9 April 2021
« | Парни, какие у вас проблемы?
Нажмите, чтобы прослушать
— Разведчик
|
» |
Огонь по своим — это возможность нанесения повреждения и убийства своих союзников, которая была доступна в Team Fortress 2 Beta (2007). Огонь по своим вынуждал использовать убер-заряд быстрее, также было намного легче играть за шпиона, так как многие не проверяли союзников на наличие шпиона.
Valve убрала эту возможность, так как она вызывала ошибки в коде самой игры, а также была причиной проблем с вредительством. Малая концентрация на точных и скоординированных действиях всей команды из-за опасности получить выстрел в спину была препятствием во взаимопомощи различных классов друг другу.
Дружественный огонь все еще можно использовать в качестве переменной на пользовательских серверах, но эта функция редко используется, так как эта функция не улучшалась со времени бета-тестирования, при использовании Огня по своим зачастую возникает множество ошибок, описанных ниже. Убийство союзника уменьшит количество убийства игрока (и может даже перейти в отрицательные числа), но все равно добавит очки на таблицу счёта. Кроме того, даже когда Огонь по своим активирован, вы не сможете наносить урон постройкам товарищей и поджигать своих союзников.
На некоторых пользовательских серверах Огонь по своим может быть временно включен по разным причинам, например - чтобы сократить время в ожидании присоединения игроков или после окончания раунда и во время ничьей.
Содержание
Консольная переменная
mp_friendlyfire 0/1
В обычной игре
- Если медик лечит вражеского шпиона, который убивает дружественного (для медика) игрока или уничтожает постройку, то медику засчитают помощь в убийстве, как если медик был в команде шпиона.
- Если игрок убивает врага, который затем был автобалансирован в другую команду, табло убийств отобразит это как если бы игрок убил своего союзника.
- До недавнего обновления свободного режима число игроков в командах никогда не балансировалось из-за программного изменения в системе быстрой игры, введённого после обновления Meet Your Match.
Особые случаи
Общее
- Даже при включённом Огне по своим игроки не могут повредить или уничтожить союзную постройку.
- Некоторые насмешки используют оружие которое способно наносить повреждения союзникам, например Камикадзе, Хадокэн и Фехтование могут нанести урон союзникам, находящимся в зоне повреждения насмешки. А в то же время другие насмешки, такие как Шампур или Люмбальная пункция - не могут.
- Кроме того, криты и мини-криты тоже подвержены ошибкам, связанным с Огнём по своим. Но большинство оружия, имеющего особые условия для нанесения критического урона, такого как Амбассадор или Кустолом, будет работать нормально.
Разведчик
- Зломолоко не наложит отрицательный эффект на союзников.
- Летающая гильотина не наносит урона союзникам.
- Мячик Дрёмы не нанесёт урона и наложит отрицательный эффект на союзников.
- Веер войны не наложит на союзников метку смерти.
- Ёлочный шарик Оберточного убийцы нанесёт урон, но наложит отрицательный союзника эффект кровотечения.
Солдат
- В течение полёта на первых 128 единицах измерения Hammer'а, ракеты будут пролетать сквозь союзников не нанося им урона, но при этом союзники всё ещё могут получать урон от взрыва ракеты.
- Благочестивый бизон, который использует пучки частиц пламени для имитации снарядов, не наносит урон союзникам.
- Людодавы также не наносят урон союзникам.
Поджигатель
- Огонь огнемёта не поджигает и не наносит урона союзникам.
- Использование сжатого воздуха на горящем союзнике всё ещё восполнит поджигателю 20 единиц здоровья, но при этом не оттолкнёт союзника.
- В течение полёта на первых 300 единицах измерения Hammer'а, ракеты из Ракетницы, Детонатора и Обжигающего выстрела будут пролетать сквозь союзников, но при этом союзники всё ещё могут получить урон он взрыва снаряда Детонатора и Обжигающего выстрела. Урон по зоне от последних также подожжёт союзников.
- Людоплав не подожжёт и не нанесёт урона союзникам.
- Горячая рука не даст ускорения при шлепке союзника.
Подрывник
- В течение полёта на первых 128 единицах измерения Hammer'а, гранаты и липучки будет пролетать сквозь союзников не нанося им урона, но при этом союзники всё ещё могут получать урон от их взрыва.
- При активации рывка Штурмового щита, Роскошного прикрытия и Верного штурвала подрывник пройдёт сквозь союзников. Однако, если союзник стоит рядом со стеной и подрывник активирует рывок перпендикулярно стене, союзнику будет нанесен урон и в результате активируется звуковой эффект «шума толпы».
- Аллапульское бревно не взорвётся при ударе по союзнику, но при этом всё равно будет наносить урон от удара.
- Ядра Пушки без лафета не наносят урон от столкновения с союзниками, в связи с чет на союзнике невозможно активировать «двойной дуплет».
Пулемётчик
- Кольцо огня Огненного дракона не подожжёт и не нанесёт урона союзникам.
- Праздничный удар при атаке со спины пройдёт как обычный удар, не заставив союзника смеяться.
Инженер
- В течение полёта на первых 128 единицах измерения Hammer'а, ракеты Турели 3-го уровня будут пролетать сквозь союзников не нанося им урона, но при этом союзники всё ещё могут получать урон от их взрыва.
- Выстрелы Помсона 6000 не истощают Убер-заряд или время невидимости у дружественных медиков и шпионов.
- Атака основным выстрелом Короткого замыкания нанесёт урон союзникам, а альтернативная - нет.
- Овдовитель не восстанавливает метал после нанесения урона союзнику.
- Комбо из трёх ударов Оружейником не дадут крит, если предыдущие два удара были нанесены союзникам. Однако если изначально сделать два удара по врагу - третий удар по союзнику нанесёт ему критическое повреждение.
- Турели не нацеливаются на союзников и к ним не будет крепиться точка лазера при использовании Поводыря.
- Союзники не могут быть убиты телефрагом.
Медик
- Болты Арбалета крестоносца будут восстанавливать союзникам здоровье, а не наносить урон.
- Удары Убер-пилой не повысят заряд Убера при ударе по союзнику.
- Кровопийца не восстановит здоровье медику если тот атакует союзника.
Снайпер
- Большинство оружия снайпера не наносит урона союзникам, однако полностью заряженный выстрел из Махины не только нанесёт союзнику урон, но и пробьёт его насквозь.
- Банкате не наложит отрицательный эффект на союзников.
Шпион
- Шпион не может убить союзника ударом в спину или установить жучок на союзную постройку.