Difference between revisions of "Ghost/zh-hans"

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'''幽灵(或“鬼魂”,Ghosts)'''是最初登场于 [[Harvest Event/zh-hans|Harvest Event]],并在其后的许多[[Halloween map/zh-hans|万圣节地图]]出现的一种 NPC,也是一类[[Environmental death/zh-hans|环境危害]]。它们通常会以一种典型的“床单状蓝光幽灵”的造型,头顶{{item link|Ghastly Gibus}}出现在地图上。
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'''幽灵(或“鬼魂”,Ghosts)'''是一种NPC,同时也属于地图中的[[Environmental death/zh-hans|环境危害]]。它们最初登场于地图[[Harvest Event/zh-hans|Harvest Event]],后来又接连出现在许多[[Halloween map/zh-hans|万圣节地图]]中。这些幽灵通常都以十分刻板的“发光床单”造型而出现,还经常戴着一顶{{item link|Ghastly Gibus}}
  
Harvest Event 被[[Non-player characters/zh-hans#泽菲尼亚•曼恩|泽菲尼亚•曼恩]]之魂侵扰,它(他)比普通的幽灵更大,且戴着它自己的{{item name|Ghastly Gibus}}。它会在出现于地图上的某些设定位置后按照预定的路线进行移动,并在移动完成后迅速消失。在它短暂的现身时刻,其周围的光线会通通消失而陷入黑暗,且它会重复地低语着什么。如果有玩家距离它太近,泽菲尼亚的鬼魂就会发声惊吓该玩家,使得他们陷入几秒的[[Stun/zh-hans|恐惧]]状态。在它重复现身惊吓玩家之间,它会在藏于该地图控制点之下的隐藏房间内独自游荡。
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一般来说,幽灵会刷新在地图上的一些固定位置,并在消失前按照预设路线移动。它们会在徘徊中发出此起彼伏的呻吟,其周围的灯光还可能会变暗。而如果有玩家距离它太近,幽灵就会呼嚎着恐吓玩家,使他们陷入几秒的[[Stun/zh-hans|恐惧]]状态。
  
[[Eyeaduct/zh-hans|Eyeaduct]] 中出现的幽灵同泽菲尼亚之魂的行动模式相似,但不会让周围的光线消失,且只在一支队伍占领了[[control point (objective)/zh-hans|控制点]]后出现。这张地图上可能同时存在多个幽灵,且它们会在惊吓到一个玩家后消失。
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幽灵也可能在地图上的特殊事件被触发后出现,'''实际情况根据每张地图的设置各有不同'''。此外还应注意,并非所有地图都有幽灵出现。
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* 幽灵会在占领地图目标后出现(如在[[Eyeaduct/zh-hans|Eyeaduct]]中,控制点被占领后会有幽灵出现)。
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* 幽灵会在灵异时刻结束后出现(如在[[Helltower/zh-hans|Helltower]]中,泽菲尼亚之魂会在灵异时刻结束后出现在浮岛上)。
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* 幽灵会在命运之轮召唤它出场时出现(如[[Ghost Fort/zh-hans|Ghost Fort]]与[[Moonshine Event/zh-hans|Moonshine Event]])。
  
幽灵也有机会在 [[Ghost Fort/zh-hans|Ghost Fort]] 中出现,当控制点被占领,命运之轮转动后就有可能召唤它们。且在该地图的无底洞中也可以找到隐藏的七个幽灵,其中一个戴着{{item name|Ghastly Gibus}},十分像是泽菲尼亚之魂。
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有些幽灵也会出现在深渊中。这些幽灵是永久存在且不会移动的,一般来说也不会吓到玩家。
  
泽菲尼亚之魂也出现在[[Helltower/zh-hans|Helltower]]中,它会待在时钟塔附近观察战场,注视着他两个遇害儿子(雷德蒙德与布鲁塔克)的尸体被雇佣兵们送往地狱。当灵异时刻到来时,它会从时钟塔暂时离开,直到魔法桥消失后才会再度出现。所有尝试在灵异时刻后继续留在时钟塔的玩家将被重返的泽菲尼亚之魂无限期地惊吓,而于下次灵异时刻到来前保持着恐惧状态。
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击杀一名被幽灵恐惧的敌人可为玩家解锁[[Scarechievement/zh-hans|万圣节成就]]“呆若木鸡”,也会记入同晕眩/减速相关的某些成就进度。
  
在 [[Helltower/zh-hans|Helltower]] 的地狱中,玩家们会在死亡后也化作幽灵,无论是因为环境伤害阵亡或是被其他玩家杀死。且这些化作幽灵的玩家拥有无限的跳跃能力以进行“飞行”,且按下主要开火键与使用[[voice commands/zh-hans|语音命令]]将使幽灵喊出“Boo!”,但这样做并不会惊吓到其他玩家,也无法以任何形式攻击其他玩家或进行互动。化作幽灵的玩家也无法拾取骷髅岛上的炸弹魔书,因此也就无法在该状态下完成成就“[[Halloween achievements/zh-hans#2013 年万圣节成就(Bereavements)|Helltower:地狱之帽]]”了。
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; 幽灵玩家
  
[[Carnival of Carnage/zh-hans|Carnival of Carnage]] 的碰碰车比赛中,玩家如果从区域中跌落至深渊也会变成幽灵。如同 Helltower 中的玩家幽灵一样,这些玩家幽灵也能够飞行并喊出“Boo!”。但不同的是,这些玩家幽灵可以通过与存活(未变成幽灵)的队友接触来重生,反之,也可以协助变为幽灵的队友复活。如果玩家幽灵被敌人的碰碰车撞到,也将弹跳一小段距离并有相应的音效产生。
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在某些万圣节地图中,玩家死后会变成团队色的幽灵,其中较为知名的实例是[[Helltower/zh-hans|Helltower]]的地狱和[[Carnival of Carnage/zh-hans|Carnival of Carnage]]的碰碰车赛场。这些状态下的玩家拥有无限制的跳跃能力,从而能够“自由飞翔”,而玩家使用主要开火键与[[voice commands/zh-hans|语音命令]]时都会让操控的幽灵呼喊“Boo!”,但这并不会像常规的幽灵那样恐惧其它玩家,这些玩家也无法同其它玩家战斗与交互。幽灵玩家也无法同地图目标交互,例如Helltower中骷髅岛上的魔书。但在某些地图中,幽灵玩家能够发挥一些特殊的功能:
  
于年度万圣节活动期间首次击杀一个被幽灵惊吓的敌人将为玩家解锁成就“[[Halloween achievements/zh-hans#2009 年万圣节成就(Scarechievements)|呆若木鸡]]”。此外,当玩家被幽灵惊吓时也将记入一些同眩晕效果(包含恐惧效果)相关的成就。
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* 在带有碰碰车赛场的地图,如[[Carnival of Carnage/zh-hans|Carnival of Carnage]]与[[Gravestone/zh-hans|Gravestone]]中,玩家会在小车坠入深渊后变成幽灵。而这些幽灵若与存活的队友小车相接触则可以复活,并继续为队伍争夺地图目标;但如果与敌人的小车相接触,则会伴随着音效被弹飞一小段距离。
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* 在[[Graveyard/zh-hans|Graveyard]]中,玩家会在死亡后变为“补给小幽灵”。它们会名副其实地为周边的存活队友补充生命值、弹药与金属,其效率同等级1[[Dispenser/zh-hans|补给器]]一致。
  
 
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== 漏洞 ==
 
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* 在地图 [[Helltower/zh-hans|Helltower]] 中被玩家控制的幽灵可以接受同队医生的治疗。
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* 在地图 [[Helltower/zh-hans|Helltower]] 中,幽灵玩家可以接受同队医生的治疗,且会受到[[magic spells/zh-hans|魔咒]]的影响。
 
* 在 Helltower 中,如果玩家设法于灵异时刻时停留在时钟塔,泽菲尼亚之魂会持续恐惧这些玩家。但玩家可以不断地重复释放嘲讽,并在此期间自由移动。
 
* 在 Helltower 中,如果玩家设法于灵异时刻时停留在时钟塔,泽菲尼亚之魂会持续恐惧这些玩家。但玩家可以不断地重复释放嘲讽,并在此期间自由移动。
  
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File:Ghost Fort Pit Ghosts.png|在Ghost Fort的无底洞集聚的幽灵
 
File:Ghost Fort Pit Ghosts.png|在Ghost Fort的无底洞集聚的幽灵
 
File:Zepheniah Mann on Helltower.jpg|现身于Helltower的泽菲尼亚之魂
 
File:Zepheniah Mann on Helltower.jpg|现身于Helltower的泽菲尼亚之魂
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File:Ghost player RED.png|红队幽灵玩家
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File:Dispenser ghost RED.png|红队补给小幽灵
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{{Haunted Halloween Special Nav}}
 
{{Haunted Halloween Special Nav}}
[[Category:Gameplay/zh-hans]]
 
[[Category:Halloween/zh-hans]]
 

Revision as of 07:54, 8 November 2021

幽灵
Ghost
基础信息
造成伤害: (眩晕)
受影响因素:
• 军队的支援: 否
• 原子能饮料: 是
• 糖果手杖: 否
• 冲锋盾: 否
• 死亡之铃: 否
• 炮艇: 否
• 迷你爆击: 否
• 超能冲锋: 否
分布: BrimstoneErebusEyeaductGravestoneGhost FortHarvest EventHellstoneHelltowerMoonshine EventPrecipiceSlasherTerror
这是一篇关于《军团要塞2》中的幽灵实体。如果要参考关于“幽灵”的其它信息,请查看幽灵(消歧)
你们若有胆在我的埋骨之地上玩枪弄火,我便亲手以前所未闻的方式让你们不得好死。
泽菲尼亚•曼恩

幽灵(或“鬼魂”,Ghosts)是一种NPC,同时也属于地图中的环境危害。它们最初登场于地图Harvest Event,后来又接连出现在许多万圣节地图中。这些幽灵通常都以十分刻板的“发光床单”造型而出现,还经常戴着一顶可怕的折叠礼帽

一般来说,幽灵会刷新在地图上的一些固定位置,并在消失前按照预设路线移动。它们会在徘徊中发出此起彼伏的呻吟,其周围的灯光还可能会变暗。而如果有玩家距离它太近,幽灵就会呼嚎着恐吓玩家,使他们陷入几秒的恐惧状态。

幽灵也可能在地图上的特殊事件被触发后出现,实际情况根据每张地图的设置各有不同。此外还应注意,并非所有地图都有幽灵出现。

  • 幽灵会在占领地图目标后出现(如在Eyeaduct中,控制点被占领后会有幽灵出现)。
  • 幽灵会在灵异时刻结束后出现(如在Helltower中,泽菲尼亚之魂会在灵异时刻结束后出现在浮岛上)。
  • 幽灵会在命运之轮召唤它出场时出现(如Ghost FortMoonshine Event)。

有些幽灵也会出现在深渊中。这些幽灵是永久存在且不会移动的,一般来说也不会吓到玩家。

击杀一名被幽灵恐惧的敌人可为玩家解锁万圣节成就“呆若木鸡”,也会记入同晕眩/减速相关的某些成就进度。

幽灵玩家

在某些万圣节地图中,玩家死后会变成团队色的幽灵,其中较为知名的实例是Helltower的地狱和Carnival of Carnage的碰碰车赛场。这些状态下的玩家拥有无限制的跳跃能力,从而能够“自由飞翔”,而玩家使用主要开火键与语音命令时都会让操控的幽灵呼喊“Boo!”,但这并不会像常规的幽灵那样恐惧其它玩家,这些玩家也无法同其它玩家战斗与交互。幽灵玩家也无法同地图目标交互,例如Helltower中骷髅岛上的魔书。但在某些地图中,幽灵玩家能够发挥一些特殊的功能:

  • 在带有碰碰车赛场的地图,如Carnival of CarnageGravestone中,玩家会在小车坠入深渊后变成幽灵。而这些幽灵若与存活的队友小车相接触则可以复活,并继续为队伍争夺地图目标;但如果与敌人的小车相接触,则会伴随着音效被弹飞一小段距离。
  • Graveyard中,玩家会在死亡后变为“补给小幽灵”。它们会名副其实地为周边的存活队友补充生命值、弹药与金属,其效率同等级1补给器一致。

战术

主条目: 万圣节地图社区战术:幽灵(英语)

相关成就

Pumpkin.png 惊吓成就

呆若木鸡
呆若木鸡
杀死一名被幽灵吓到的玩家。

Carnival of Carnage RED Bumper Car.png 马拉莫斯成就

Carnival of Carnage:车上复活
Carnival of Carnage:车上复活
在碰碰车游戏中复活 30 名变成鬼魂的队友。

Leaderboard class scout.png 侦察兵

好球区
好球区
杀死或助攻 50 个被击昏减速的敌人。

Leaderboard class soldier.png 士兵

致命昏迷
致命昏迷
杀死 5 名被击昏或被减速的玩家。

漏洞

  • 在地图 Helltower 中,幽灵玩家可以接受同队医生的治疗,且会受到魔咒的影响。
  • 在 Helltower 中,如果玩家设法于灵异时刻时停留在时钟塔,泽菲尼亚之魂会持续恐惧这些玩家。但玩家可以不断地重复释放嘲讽,并在此期间自由移动。

注释

  • 幽灵实体在于地图上游荡的间隙必须停留在某些区域,而这些区域通常被设定在隐藏区域中,当它们完成一次路径行进后便会前往这些隐藏区域。其中的首个实例便是藏于地图 Harvest Event 的控制点之下的隐藏房间。

画廊

参见