Difference between revisions of "Basic Engineer strategy/de"
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+ | Der Pomson 6000 ist zwar etwas schwächer als eine Schrotflinte, aber wenn Sie ihn geschickt einsetzen, wird er sich als sehr nützlich erweisen. Benutzen Sie ihn, wenn ein gegnerischer Medic dabei ist, mit einer [[UberCharge/de|Überladung]] und einem Demoman Ihre Arbeit kaputt zu machen. Wenn Sie mit dem Pomson einen Medic treffen, verliert dieser 10% seiner Überladung. Dies könnte genug sein, damit Ihr Team sich der Gefahr entledigt. Wenn ein Spy mit Ihnen kämpft, haben Sie auch ein hilfreiches Mittel. Ein Treffer mit dem Pomson 6000 führt zu einem Verlust von 20% [[Cloak/de|Tarnung]] und der Spy kann dann nicht mehr seine [[Dead Ringer/de|Scheintoduhr]] benutzen. | ||
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+ | Die Waffe selbst ist für den Kampf nicht geeignet. Jedoch um Ihre (und die Ihrer Kameraden) Gebäude zu heilen. Der Rettungsranger schießt spezielle Bolzen, die Gebäude heilen (Ein Schlag mit dem [[Wrench/de|Schraubenschlüssel]] heilt mehr). Außerdem können Sie mit dem alternativen Angriff (rechte Maustaste) das Metall, das es gekostet hat, dieses Gebäude aufzustellen zu bezahlen, um ihr Gebäude zu sich rüberzuziehen, um es so vor einem Gegner mit [[UberCharge/de|Überladung]] zu retten. Beachten Sie dabei aber zwei Dinge: Der Rettungsranger kann keine [[Sapper/de|Sapper]] entfernen und er kann keine Munition an Gebäuden nachfüllen. | ||
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Wenn man ein [[Buildings/de|Gebäude]] in der Bauphase mit einem [[Wrench/de|Schraubenschlüssel]] schlägt, wird dieses doppelt so schnell errichtet. Man kann [[Buildings/de|Gebäude]] ebenfalls über Schläge reparieren. Wenn man einen feindlichen [[Spy/de|Spy]] zu treffen versucht, der nahe eines verbündeten [[Buildings/de|Gebäudes]] steht, wird man dieses anstatt ihm treffen. Man sollte stattdessen die [[Shotgun/de|Schrotflinte]] nutzen, um nahe Feinde anzugreifen. | Wenn man ein [[Buildings/de|Gebäude]] in der Bauphase mit einem [[Wrench/de|Schraubenschlüssel]] schlägt, wird dieses doppelt so schnell errichtet. Man kann [[Buildings/de|Gebäude]] ebenfalls über Schläge reparieren. Wenn man einen feindlichen [[Spy/de|Spy]] zu treffen versucht, der nahe eines verbündeten [[Buildings/de|Gebäudes]] steht, wird man dieses anstatt ihm treffen. Man sollte stattdessen die [[Shotgun/de|Schrotflinte]] nutzen, um nahe Feinde anzugreifen. | ||
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Ein [[Dispenser/de|Dispenser]] ist in den meisten Fällen das erste [[Building/de|Gebäude]], dass Sie errichten wollen. Einen [[Dispenser/de|Dispenser]] in vorgeschobenen Positionen zu bauen, heilt und hilft Ihren Teamkameraden ein Gebiet für eine lange Zeit in ihrer Hand zu halten. Es ist möglich auf den eigenen [[Dispenser/de|Dispenser]] zu springen, um unerreichbare Position zu erklettern. | Ein [[Dispenser/de|Dispenser]] ist in den meisten Fällen das erste [[Building/de|Gebäude]], dass Sie errichten wollen. Einen [[Dispenser/de|Dispenser]] in vorgeschobenen Positionen zu bauen, heilt und hilft Ihren Teamkameraden ein Gebiet für eine lange Zeit in ihrer Hand zu halten. Es ist möglich auf den eigenen [[Dispenser/de|Dispenser]] zu springen, um unerreichbare Position zu erklettern. | ||
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Sie sollten immer ein [[Teleporter/de|Teleporter]]system am Laufen erhalten, da diese selbst effektiv sind, wenn die überbrückte Distanz klein ist. Sein Sie vorsichtig Ihren [[Teleporter/de|Teleporter]]ausgang nicht das Kampfgeschehen negativ beeinflusst; wenn man Teamkameraden an schlechte Positionen [[Teleporter/de|teleportiert]] kann das Ihre Verteidigung und Ihren Angriff schwächen. Nutzen Sie [[Teleporter/de|Teleporter]], um den Druck der Verstärkung an der Front aufrecht zu erhalten. | Sie sollten immer ein [[Teleporter/de|Teleporter]]system am Laufen erhalten, da diese selbst effektiv sind, wenn die überbrückte Distanz klein ist. Sein Sie vorsichtig Ihren [[Teleporter/de|Teleporter]]ausgang nicht das Kampfgeschehen negativ beeinflusst; wenn man Teamkameraden an schlechte Positionen [[Teleporter/de|teleportiert]] kann das Ihre Verteidigung und Ihren Angriff schwächen. Nutzen Sie [[Teleporter/de|Teleporter]], um den Druck der Verstärkung an der Front aufrecht zu erhalten. | ||
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Latest revision as of 22:05, 10 November 2021
Der Engineer hat die einzigartige Fähigkeit Gebäude zu errichten. Obwohl er über ein vergleichsweise schwaches Waffenarsenal verfügt, hat er mit der Sentry Gun mehr als genug, um vielzählige Gegner zurück zu schlagen. Seine Teleporter versetzen Teamkameraden an die Front, während sein Dispenser heilt und Munition bereitstellt. Nach dem errichten eines Gebäudes kann der Engineer es wieder zusammenpacken und an eine neue Stelle versetzen. Die Gebäude eines Engineers werden immer wieder durch feindliche Demomen und Spies bedroht; eine gut abgepasste feindliche Überladung kann binnen kurzer Zeit die gesamte harte Arbeit zu nichte machen. Wenn seine Gebäude zerstört werden, ist es wichtig, dass der Engineer fliehen kann und eine neue Basis errichten kann. Ein guter Engineer platziert seine Gebäude an strategisch günstigen Positionen und hat keine Angst davor sich seine Hände schmutzig zu machen, diese zu verteidigen.
Waffenabhängige Tipps
Primärwaffen
Schrotflinte + Reskins
Die Schrotflinte ist eine relativ starke Waffe auf kurze Distanzen. Nutzen Sie sie, um sich selbst zu verteidigen und Gegner zu verletzen, die sich außerhalb der Reichweite ihrer Sentry Gun befinden. Wenn ein Spy ihr Gebäude sappt, sollten Sie erst versuchen, ihn mit der Schrotflinte zu töten, bevor sie beginnen den Sappers zu entfernen. Die Schrotflinte ist die bessere Wahl, wenn man viel Schaden über lange Zeit verteilen will.
Selbstjustiz + Reskins
Abgesehen von der Magazingröße ist die Selbstjustiz in Blick auf die Statistik identisch mit der Schrotflinte. Man sollte ebenfalls die Pistole ausrüsten, damit man die Rache-Krits sparen kann. Da das Magazin nur drei Schuss umfasst, sollte man vor jedem Schuss gründlich zielen. Auch wenn man die eigene Sentry Gun zerstört, erhält man dennoch Rache-Krits.
Witwenmacher
Der Witwenmacher hat die Fähigkeit, dass er nicht Munition von Ihrem Munitionsvorrat abzieht, sondern, dass er Metall als Munition benutzt. Dabei muss nicht nachgeladen werden, sondern es kann immer weitergefeuert werden. Allerdings müssen Sie einen ziemlich guten Treffer landen, damit sich die Benutzung auszahlt. Versuchen Sie, an einen abgelenkten Gegner heranzuschleichen, um ihn aus der Nähe zu treffen. Auch ratsam ist es, die Sentrys zu unterstützen, während man einen Dispenser neben sich hat, damit der Metallnachschub nicht abbricht.
Pomson 6000
Der Pomson 6000 ist zwar etwas schwächer als eine Schrotflinte, aber wenn Sie ihn geschickt einsetzen, wird er sich als sehr nützlich erweisen. Benutzen Sie ihn, wenn ein gegnerischer Medic dabei ist, mit einer Überladung und einem Demoman Ihre Arbeit kaputt zu machen. Wenn Sie mit dem Pomson einen Medic treffen, verliert dieser 10% seiner Überladung. Dies könnte genug sein, damit Ihr Team sich der Gefahr entledigt. Wenn ein Spy mit Ihnen kämpft, haben Sie auch ein hilfreiches Mittel. Ein Treffer mit dem Pomson 6000 führt zu einem Verlust von 20% Tarnung und der Spy kann dann nicht mehr seine Scheintoduhr benutzen.
Rettungsranger
Die Waffe selbst ist für den Kampf nicht geeignet. Jedoch um Ihre (und die Ihrer Kameraden) Gebäude zu heilen. Der Rettungsranger schießt spezielle Bolzen, die Gebäude heilen (Ein Schlag mit dem Schraubenschlüssel heilt mehr). Außerdem können Sie mit dem alternativen Angriff (rechte Maustaste) das Metall, das es gekostet hat, dieses Gebäude aufzustellen zu bezahlen, um ihr Gebäude zu sich rüberzuziehen, um es so vor einem Gegner mit Überladung zu retten. Beachten Sie dabei aber zwei Dinge: Der Rettungsranger kann keine Sapper entfernen und er kann keine Munition an Gebäuden nachfüllen.
Sekundärwaffen
Pistole + Reskins
Durch den enormen Munitionsvorrat für Ihre Pistole kann man ohne Bedenken den Gegner mit Schüssen überfluten. Die Effektivität auf mittleren Entfernungen macht die Pistole in Verbindung mit Combat Mini-Sentry Guns nützlich.
Sentry-Flüsterer + Reskins
Nutzen Sie den Sentry-Flüsterer, um Ihrer Sentry Gun erhöhte erhöhte Standfestigkeit zu geben und Gegner außerhalb ihrer Standardreichweite zu attackieren. Es ist jedich weiterhin nützlich ihre Sentry Gun automatisch steuern zu lassen, da ihre KI aufmerksamer und genauer ist als Sie. Wenn man auf sich selbst feuert, kann man mittels Sentry-Jumps ungewöhnliche Positionen erreichen. Vergessen Sie nicht, dass ihre Sentry nach dem manuellen Steuern für drei Sekunden außer Betrieb ist, während dem Steuern ein roter Laserstrahl das Steuern verrät und so Feinden klar macht, dass Sie schutzlos ist, sobald der Laserstrahl verschwindet.
Kurzschluss
Der Kurzschluss eignet sich nicht wirklich für den offenen Kampf, da er sehr wenig Schaden austeilt und Ihr Metall in Sekunden komplett verschwinden lässt. Benutzen Sie ihn, wenn ein Soldier oder Demoman Raketen, Granaten oder Haftbomben auf ihre Gebäude schießt. Wenn Sie den Schuß richtig einsetzen, wird die Rakete/Granate/Haftbombe verschwinden. Dies kostet allerdings mehr Metall, also geben Sie immer auf ihren Metallvorrat acht.
Nahkampfwaffen
Schraubenschlüssel + Reskins
Wenn man ein Gebäude in der Bauphase mit einem Schraubenschlüssel schlägt, wird dieses doppelt so schnell errichtet. Man kann Gebäude ebenfalls über Schläge reparieren. Wenn man einen feindlichen Spy zu treffen versucht, der nahe eines verbündeten Gebäudes steht, wird man dieses anstatt ihm treffen. Man sollte stattdessen die Schrotflinte nutzen, um nahe Feinde anzugreifen.
Sentry-Werfer
Die Bonusgesundheit, die der Sentry-Werfer Ihnen verleiht, macht Sie zu einer möglichen Angriffseinheit; nutzen sie die Schrotflinte und die Pistole, um das Feuer Ihrer Mini-Sentry zu ergänzen. Der offensive Spielstil macht die zusätzlichen Rache-Krits, die Sie für ihre Selbstjustiz erhalten, sehr nützlich.
Texanische Gastfreundschaft
Da man wahrscheinlich sowieso sterben wird, wenn man von einem Pyro überrascht wird, ist die erhöhte Anfälligkeit gegen Feuer vernachlässigungswert. Der Bluten-Effekt der Texanischen Gastfreundschaft ist nützlich, um getarnter Spies aufzuspüren.
Jaguar
Der Jaguar macht es Ihnen möglich ein neues Gebäude-Nest relativ schnell zu errichten. Nutzen Sie ihn, um Gebäude schnell zu errichten oder Sentry Guns schnell an die Front zu versetzen. Der Jaguar ist eine schwache Waffe, also nutzen Sie ihre Schrotflinte stattdessen, um nahe Feinde anzugreifen.
Aha-Effekt
Mit dem Aha-Effekt können Sie sich mit dem alternativen Angriff zurück zum Spawn teleportieren. Dabei werden Ihre Gesundheit und Ihr Metallvorrat komplett aufgefüllt. Allerdings können Sie mit diesem Schraubenschlüssel keine Gebäude aufnehmen. Überlegen Sie sich also gut, wo Sie sie hinstellen.
Gebäude
Sentrygun
Sentry Guns sind besonders zur Gebietsverteidigung geeignet, nicht um Gegner zu töten. Der Unterschied zwischen exzellenten und durchschnittlichen Sentry Gun-Positionen kann sehr klein sein. Wenn man eine Sentry Gun dort platziert, wo sie nichts treffen kann, aber beschossen werden kann, ist es oft nützlich sie um wenige Zentimeter zu verschieben, um zu vermeiden, dass sie von gegnerischen Soldiers oder Snipers zerstört wird. Vermeiden Sie trickreiche Sentry Gun-Positionen, wie zum Beispiel durch Löcher im Boden zielend, oder in der Mitte von verengten Durchgängen oder hinter scharfen Ecken; Ihre Sentry Gun ist nutzlos, wenn sie nicht auf jeden feuern kann.
Mini-Sentrygun
Mini-Sentry Guns sind billig, bei der Errichtung, also zögern Sie nicht diese im Freien als Ablenkung zu errichten; Spieler neigen eher dazu diese zu erst anzugreifen. Mini-Sentry Guns sind in der Verteidigung recht nutzlos, da ihre verringerte Feuerkraft nicht in der Lage ist Gegner zurückzuschlagen.
Dispenser
Ein Dispenser ist in den meisten Fällen das erste Gebäude, dass Sie errichten wollen. Einen Dispenser in vorgeschobenen Positionen zu bauen, heilt und hilft Ihren Teamkameraden ein Gebiet für eine lange Zeit in ihrer Hand zu halten. Es ist möglich auf den eigenen Dispenser zu springen, um unerreichbare Position zu erklettern.
Teleporter
Sie sollten immer ein Teleportersystem am Laufen erhalten, da diese selbst effektiv sind, wenn die überbrückte Distanz klein ist. Sein Sie vorsichtig Ihren Teleporterausgang nicht das Kampfgeschehen negativ beeinflusst; wenn man Teamkameraden an schlechte Positionen teleportiert kann das Ihre Verteidigung und Ihren Angriff schwächen. Nutzen Sie Teleporter, um den Druck der Verstärkung an der Front aufrecht zu erhalten.
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