Difference between revisions of "Obtaining General achievements/fr"

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{{Show achievement|General|Impenetrable Defense
 
{{Show achievement|General|Impenetrable Defense
 
| obtain-level = Hard  
 
| obtain-level = Hard  
| obtain-text = This one is very hard, as the initial [[Control point]] on the map is much closer to the attacking team's respawn room than to the defending team's. As a consequence, without [[Teleporter]] support from defending [[Engineer]]s, the BLU attackers can usually swarm the defenders and take the point before respawned reinforcements can arrive for the defending RED team. As such it would be wise to choose the Engineer class and get Teleporters up as soon as possible, as well as a strategically placed Sentry Gun. If there are already Engineers on your team attending this, then choose a defense class, ideally the [[Demoman]] and personally keep the point secure until the timer runs down.  
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| obtain-text = Celui-ci est très difficile, vu que le [[Control point/fr|Point de Contrôle]] initial de la carte est bien plus près de la zone de réapparition des attaquants que de celle de l'équipe en défense. En conséquence, sans le support de [[Teleporter/fr|Téléporteur]] construit par un [[Engineer/fr|Engineer]] en défense, les BLU en attaque peuvent généralement envahir le point avant que les renforts réapparaissent pour les RED en défense. Il est donc sage de choisir la classe Engineer et de construire un Téléporteur aussi vite de possible, ainsi que de placer stratégiquement une [[Sentry Gun/fr|Mitrailleuse]] assez rapidement. S'il y a déjà un Engineer dans votre équipe ayant fait un téléporteur, choisissez une classe défensive, idéalement un [[Demoman/fr|Demoman]] et sécurisez personnellement le point jusqu'à la fin du compte à rebours.
 
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{{Show achievement|General|Impossible Defense
 
{{Show achievement|General|Impossible Defense
 
| obtain-level = Hard  
 
| obtain-level = Hard  
| obtain-text = Another difficult shutout achievement. Due to the open nature of the map, defending all three points can be difficult for the RED team. The key to this is to balance your defense: Keep a couple of Engineers at Point A as well as a few offensive classes to back them up, as this is the point the defense usually gives over in favor of fortifying Point B. Keep an effective defense at both these points and you should eventually achieve a shutout. It helps to play with a well-organized team via [[voice chat]] if you can.  
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| obtain-text = Un autre succès de blanchissage difficile. À cause de la nature ouverte de la carte, défendre les trois points peut être difficile pour l'équipe RED. La clé de ce succès est l'équilibre de votre défense : Gardez quelques Engineers au Point A ainsi que quelques classes offensives pour les renforcer, puisqu'il s'agit du point habituellement délaissé pour fortifier le Point B. Conservez en tout temps une défense efficace sur les deux premiers points et éventuellement vous arriverez à faire le blanchissage. Ça aide de jouer avec une bonne équipe bien organisée, via le [[voice chat/fr|Chat Vocal]] si possible.
 
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{{Show achievement|General|Lightning Offense
 
{{Show achievement|General|Lightning Offense
 
| obtain-level = Easy  
 
| obtain-level = Easy  
| obtain-text = Due to the brief nature of the control point matches on Well, this should happen incidentally if you are lucky enough to be paired up with a marginally effective team.  
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| obtain-text = À cause de la nature brève des matchs type Point de Contrôle sur Well, ce succès devrait arriver incidemment si vous jouez régulièrement et chanceux en jouant dans une équipe relativement efficace.
 
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{{Show achievement|General|Master of Disguise
 
{{Show achievement|General|Master of Disguise
 
| obtain-level = Medium  
 
| obtain-level = Medium  
| obtain-text = Due to the addition of Medic achievements which involve killing Spies who call for Medic and killing people with the Bonesaw as well as the addition of the [[Übersaw]], a strike from which will fill a whopping 25% of the Medic's [[ÜberCharge]] meter, this achievement has become somewhat more dangerous for the hopeful Spy. Due to this, try and receive healing from the enemy Medic during an attack if possible. If the Medic suspects you, [[Cloak]] and run away. If he gives you a short burst of healing, that's all you need. Pretending to make a charge at the 'enemy' is also another good way to trick unwitting Medics into healing you. You can attempt to follow this up and try to get the "FYI I am a Spy" or "Insurance Fraud" achievements.  
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| obtain-text = À cause de l'ajout du Succès de Medic qui requiert de tuer un Spy appelant un Medic avec la scie à Amputation ou l'[[Übersaw/fr|Übersaw]], ce succès est devenu apparemment plus dangereux pour un Spy plein d'espoir. Essayez plutôt de recevoir des soins d'un Medic ennemi durant une attaque si possible. Si le Medic vous soupçonne, rendez vous [[Cloak/fr|invisible]] et fuyez. S'il vous donne un petit coup, c'est tout ce dont vous avez besoin. Prétendre que vous chargez les 'ennemis' est aussi un bon moyen de tromper un Medic inattentif pour qu'il vous soigne. Vous pouvez aussi allez plus loin et essayer d'obtenir les Succès "Pour Info, Je Suis Un Spy" ou "Fraude à L'assurance".  
 
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{{Show achievement|General|Nemesis
 
{{Show achievement|General|Nemesis
 
| obtain-level = Easy  
 
| obtain-level = Easy  
| obtain-text = This is another achievement which should happen incidentally after a certain amount of play time. Try choosing classes that are effective counters against the class your nemesis favours.  
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| obtain-text = C'est un autre succès qui devrait arriver incidemment après un certain temps de jeu. Essayer de choisir une classe efficace pour contrer celle que votre Bête Noire préfère.
 
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{{Show achievement|General|Powerhouse Offense
 
{{Show achievement|General|Powerhouse Offense
 
| obtain-level = Medium  
 
| obtain-level = Medium  
| obtain-text = This should happen incidentally at some point if you are paired up with a good team or against a poor one after some time playing the 2Fort. It helps to set up a good defense early if you don't want to let your opponents get an initial capture via regular or [[Scout rush]]ing. Consider going [[Engineer]] for the round.  
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| obtain-text = À un moment ce succès devrait arriver incidemment si vous jouez contre un une mauvaise équipe ou avec une bonne lorsque vous jouez sur 2Fort. Ça aide de construire une bonne défense rapidement pour pour que l'ennemi ne capture pas les documents secrets en premier avec un [[Scout rush/fr|Rush de Scout]]. Pensez à jouer [[Engineer/fr|Engineer]] durant ce round.  
 
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{{Show achievement|General|Relentless Offense
 
{{Show achievement|General|Relentless Offense
 
| obtain-level = Easy  
 
| obtain-level = Easy  
| obtain-text = This one is easy, as the [[Territorial Control]] style of the map means that simply winning the map without giving up your single control point will count as a shutout. Just keep playing until you win a match.  
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| obtain-text = Celui-ci est facile compte tenu du style de jeu dans le [[Territorial Control/fr|Contrôle du Territoire]] ; c'est à dire qu'il suffit de gagner les cartes sans perdre votre point de contrôle, pour que le blanchissage compte. Continuez à jouer jusqu'à ce que vous gagniez le match.
 
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{{Show achievement|General|Sentry Gunner
 
{{Show achievement|General|Sentry Gunner
 
| obtain-level = Medium  
 
| obtain-level = Medium  
| obtain-text = Build your Sentry Gun in a place that is both well-trafficked and fairly unexposed such as the plaza in [[2Fort]] or the alcove in [[Dustbowl]] Stage 3 Cap 1. If possible, build near another [[Engineer]] who can help repair your gun should you be killed or in need of assistance and enlist a friendly [[Pyro]] to [[Spy checking|Spy check]] for you. Do not build in locations that provide a window for [[Demoman|Demomen]] to fire [[Sticky bombs]] and [[Soldier]]s to fire [[Rocket launcher|rockets]] at you.  
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| obtain-text = Construisez votre Mitrailleuse dans un endroit avec suffisamment de trafic et où elle peut être pas trop exposée, comme l'esplanade sur [[2Fort/fr|2Fort]] ou l'alcôve dans le 1er point du 3ème Stage sur [[Dustbowl/fr|Dustbowl]]. Si possible, construisez votre mitrailleuse prêt de celle d'un autre [[Engineer/fr|Engineer]] qui peut aussi aider à la réparer si vous vous faites tuer ou que vous ayez simplement besoin d'aide ; vous pouvez aussi enrôler un [[Pyro/fr|Pyro]] pour [[Spy checking/fr|Contrôler]] les Spies. Ne construisez pas dans un endroit qui permet à un [[Demoman/fr|Demoman]] d'avoir un angle pour tirer des [[Sticky bombs/fr|Bombes Collantes]] ou à un [[Soldier/fr|Soldier]] de tirer des [[Rocket launcher/fr|roquettes]] sur vous.  
 
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{{Show achievement|General|Team Doctor
 
{{Show achievement|General|Team Doctor
 
| obtain-level = Easy  
 
| obtain-level = Easy  
| obtain-text = Simply spend a reasonable amount of time as Medic healing and this should happen eventually.  
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| obtain-text = Passez simplement une durée raisonnable à jouer Medic en soignant des alliés, et vous obtiendrez éventuellement ce succès.
 
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{{Show achievement|General|With Friends Like These...
 
{{Show achievement|General|With Friends Like These...
 
| obtain-level = Hard  
 
| obtain-level = Hard  
| obtain-text = This is one of the rarest achievements among players as shown by [[Valve statistics]], due to the fact it almost never occurs incidentally in public rooms. Try joining a clan of regular players or organizing this achievement with a group of people online. Alternatively, enable Steam community features ingame and add everyone already on the server to your friends during a game, and you'll get the achievement when the map finishes.  
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| obtain-text = Il s'agit d'un des succès les plus rare, comme montré par les [[Valve statistics/fr|Statistiques de Valve]], à cause que ça n'arrive quasiment jamais dans un serveur publique. Essayer de rejoindre un clan avec des joueurs régulier, ou alors organisez en ligne un match pour obtenir ce Succès. Une alternative est d'activer la Communauté Steam en jeu, ajouter tout le monde sur le serveur comme ami ; vous obtiendrez le succès dès la fin du match.
  
Note- You must play a full round with all 7 players remaining for the duration to unlock this achievement.
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Note - Vous devez jouer un round complet avec les 7 joueurs restant tout le long pour débloquer ce succès.
 
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{{Show achievement|General|World Traveler
 
{{Show achievement|General|World Traveler
 
| obtain-level = Easy  
 
| obtain-level = Easy  
| obtain-text = Simply play a game on [[Dustbowl]], [[Well]], [[2Fort]], [[Gravel Pit]], [[Granary]], [[Badlands]] and [[Hydro]].  
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| obtain-text = Jouez simplement une partie complète sur [[Dustbowl/fr|Dustbowl]], [[Well/fr|Well]], [[2Fort/fr|2Fort]], [[Gravel Pit/fr|Gravel Pit]], [[Granary/fr|Granary]], [[Badlands/fr|Badlands]] et [[Hydro/fr|Hydro]].  
  
Note- If you join a game part-way through you will ''not'' be credited with playing a game on that map; You must be there at the start and the end of play.
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Note- Si vous rejoignez une partie en cours de route, vous n'obtiendrez ''pas'' le succès en jouant sur chaque carte ; vous devez être présent du début à la fin de la parti.
 
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Revision as of 19:36, 10 January 2011


Matière grise
Matière grise
Faites 25 tirs en pleine tête en tant que Sniper.
Difficulté: Facile
Comment l'obtenir: Jouez une carte ou vous avez facilement une vue sur le champ de bataille, comme par exemple le deuxième point de Dustbowl au stage 3 ou sur 2Fort, trouvez un lieu peu exposé aux attaques ennemis, de préférence un endroit ou vous n'avez pas le dos exposé pour les Spy. Visez surtout les cibles lente comme les Heavy ou Soldier pour faire un tir en pleine tête plus facilement. Pas besoin de faire les 25 tirs en pleine tête en une seule partie pour compléter ce succès que vous pouvez aussi achever avec le Spy et son Ambassadeur.


Indestructible
Indestructible
Tuez cinq ennemis à la suite sans mourir.
Difficulté: Facile
Comment l'obtenir: Passez simplement un temps de jeu raisonnable et il devrait arriver accidentellement. Si vous êtes nouveau, il est plus facile de prendre une classe comme le Heavy ou le Soldier. Cela peut très bien marcher aussi avec un Pyro. Une autre tactique consiste à jouer une classe défensive comme l'Engineer, tant que vous gardez votre équipement fonctionnel sans mourir, vous devriez enchaîner les 5 victimes très facilement.


Boucherie
Boucherie
Accumulez un total de 1 000 victimes.
Difficulté: Facile
Comment l'obtenir: Il devrait se débloquer après un certains nombre d'heures de jeu. Si vous avez des problèmes à comptabiliser le nombre de victime, utilisez une classe spécialisé dans l'attaque comme le Heavy ou le Soldier.


Lance-flammes
Lance-flammes
Embrasez cinq ennemis en 30 secondes.
Difficulté: Facile
Comment l'obtenir: Ça devrait être assez facile à faire si vous courez vers une base ennemi avec l'Übercharge d'un Medic. En plein combat les 30 secondes sont assez longue et vous permette d'en brûler beaucoup facilement.


Tête de classe
Tête de classe
Jouez un round entier avec chaque classe.
Difficulté: Facile
Comment l'obtenir: Choisissez les classes une par une en faisant attention de ne pas en oublier une.

Une façon d'avoir ce succès rapidement est de jouer constamment en Arena, et de changer de classe à chaque round, ils sont bien souvent assez courts. Note: Vous devez être dans le round du début à la fin de la partie sans changer une seule fois de classe.


Défense impénétrable
Défense impénétrable
Défendez avec succès Dustbowl sans perdre une capture.
Difficulté: Difficile
Comment l'obtenir: Celui-ci est très difficile, vu que le Point de Contrôle initial de la carte est bien plus près de la zone de réapparition des attaquants que de celle de l'équipe en défense. En conséquence, sans le support de Téléporteur construit par un Engineer en défense, les BLU en attaque peuvent généralement envahir le point avant que les renforts réapparaissent pour les RED en défense. Il est donc sage de choisir la classe Engineer et de construire un Téléporteur aussi vite de possible, ainsi que de placer stratégiquement une Mitrailleuse assez rapidement. S'il y a déjà un Engineer dans votre équipe ayant fait un téléporteur, choisissez une classe défensive, idéalement un Demoman et sécurisez personnellement le point jusqu'à la fin du compte à rebours.


Défense impossible
Défense impossible
Défendez avec succès Gravel Pit sans perdre une capture.
Difficulté: Difficile
Comment l'obtenir: Un autre succès de blanchissage difficile. À cause de la nature ouverte de la carte, défendre les trois points peut être difficile pour l'équipe RED. La clé de ce succès est l'équilibre de votre défense : Gardez quelques Engineers au Point A ainsi que quelques classes offensives pour les renforcer, puisqu'il s'agit du point habituellement délaissé pour fortifier le Point B. Conservez en tout temps une défense efficace sur les deux premiers points et éventuellement vous arriverez à faire le blanchissage. Ça aide de jouer avec une bonne équipe bien organisée, via le Chat Vocal si possible.


Infraction éclair
Infraction éclair
Emparez-vous de Well en 5 minutes maximum.
Difficulté: Facile
Comment l'obtenir: À cause de la nature brève des matchs type Point de Contrôle sur Well, ce succès devrait arriver incidemment si vous jouez régulièrement et chanceux en jouant dans une équipe relativement efficace.


L'art du camouflage
L'art du camouflage
Faites-vous soigner par un Medic ennemi.
Difficulté: Moyenne
Comment l'obtenir: À cause de l'ajout du Succès de Medic qui requiert de tuer un Spy appelant un Medic avec la scie à Amputation ou l'Übersaw, ce succès est devenu apparemment plus dangereux pour un Spy plein d'espoir. Essayez plutôt de recevoir des soins d'un Medic ennemi durant une attaque si possible. Si le Medic vous soupçonne, rendez vous invisible et fuyez. S'il vous donne un petit coup, c'est tout ce dont vous avez besoin. Prétendre que vous chargez les 'ennemis' est aussi un bon moyen de tromper un Medic inattentif pour qu'il vous soigne. Vous pouvez aussi allez plus loin et essayer d'obtenir les Succès "Pour Info, Je Suis Un Spy" ou "Fraude à L'assurance".


Bête noire
Bête noire
Vengez-vous sur cinq ennemis.
Difficulté: Facile
Comment l'obtenir: C'est un autre succès qui devrait arriver incidemment après un certain temps de jeu. Essayer de choisir une classe efficace pour contrer celle que votre Bête Noire préfère.


Infraction centrale électrique
Infraction centrale électrique
Remportez une victoire écrasante dans 2Fort.
Difficulté: Moyenne
Comment l'obtenir: À un moment ce succès devrait arriver incidemment si vous jouez contre un une mauvaise équipe ou avec une bonne lorsque vous jouez sur 2Fort. Ça aide de construire une bonne défense rapidement pour pour que l'ennemi ne capture pas les documents secrets en premier avec un Rush de Scout. Pensez à jouer Engineer durant ce round.


Infraction imparable
Infraction imparable
Emparez-vous de hydro sans perdre une capture.
Difficulté: Facile
Comment l'obtenir: Celui-ci est facile compte tenu du style de jeu dans le Contrôle du Territoire ; c'est à dire qu'il suffit de gagner les cartes sans perdre votre point de contrôle, pour que le blanchissage compte. Continuez à jouer jusqu'à ce que vous gagniez le match.


Mitrailleuse
Mitrailleuse
Abattez 10 ennemis avec une seule mitrailleuse.
Difficulté: Moyenne
Comment l'obtenir: Construisez votre Mitrailleuse dans un endroit avec suffisamment de trafic et où elle peut être pas trop exposée, comme l'esplanade sur 2Fort ou l'alcôve dans le 1er point du 3ème Stage sur Dustbowl. Si possible, construisez votre mitrailleuse prêt de celle d'un autre Engineer qui peut aussi aider à la réparer si vous vous faites tuer ou que vous ayez simplement besoin d'aide ; vous pouvez aussi enrôler un Pyro pour Contrôler les Spies. Ne construisez pas dans un endroit qui permet à un Demoman d'avoir un angle pour tirer des Bombes Collantes ou à un Soldier de tirer des roquettes sur vous.


Super Doc
Super Doc
Accumulez 25 000 points santé en tant que Medic.
Difficulté: Facile
Comment l'obtenir: Passez simplement une durée raisonnable à jouer Medic en soignant des alliés, et vous obtiendrez éventuellement ce succès.


Avec des amis comme ça...
Avec des amis comme ça...
Faites une partie avec au moins 5 joueurs de votre liste d'amis.
Difficulté: Difficile
Comment l'obtenir: Il s'agit d'un des succès les plus rare, comme montré par les Statistiques de Valve, à cause que ça n'arrive quasiment jamais dans un serveur publique. Essayer de rejoindre un clan avec des joueurs régulier, ou alors organisez en ligne un match pour obtenir ce Succès. Une alternative est d'activer la Communauté Steam en jeu, ajouter tout le monde sur le serveur comme ami ; vous obtiendrez le succès dès la fin du match.

Note - Vous devez jouer un round complet avec les 7 joueurs restant tout le long pour débloquer ce succès.


Globe-trotter
Globe-trotter
Jouez une partie complète sur 2Fort, Dustbowl, Granary, Gravel Pit, Hydro et Well (CP).
Difficulté: Facile
Comment l'obtenir: Jouez simplement une partie complète sur Dustbowl, Well, 2Fort, Gravel Pit, Granary, Badlands et Hydro.

Note- Si vous rejoignez une partie en cours de route, vous n'obtiendrez pas le succès en jouant sur chaque carte ; vous devez être présent du début à la fin de la parti.


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