Difference between revisions of "Gang Garrison 2/fi"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
(Created Finnish page of the article gang Garrison 2 for Finnish translation)
 
m
 
(6 intermediate revisions by 2 users not shown)
Line 1: Line 1:
{{Trans}}
+
{{DISPLAYTITLE:Gang Garrison 2}}
{{DISPLAYTITLE:abcxyz}}
 
 
{{Featured article tag}}
 
{{Featured article tag}}
 
{{Game infobox
 
{{Game infobox
Line 6: Line 5:
 
| developer = Faucet
 
| developer = Faucet
 
| designer = MedO, mrfredman, Synnah
 
| designer = MedO, mrfredman, Synnah
| released = August 7, 2008
+
| released = Elokuun 7. päivä, 2008
 
| modes = Multiplayer
 
| modes = Multiplayer
 
| platform = Windows
 
| platform = Windows
 
}}
 
}}
  
'''''Gang Garrison 2''''' was created for the TIGSource Forums’ Bootleg Demake Contest. As the title of the contest suggests, the game aims to "demake" ''[[Team Fortress 2]]'' using retro-styled sounds and graphics while retaining most of the gameplay of the original game, but it replaces the original names of any items or classes in ''Team Fortress 2'' with ''Gang Garrison 2's'' own names. The game itself is written and created using the proprietary software application [[w:Game Maker|Game Maker]].
+
'''''Gang Garrison 2''''' -videopeli luotiin TIGSource Forums’ Bootleg Demake -kilpailua varten. Kuten kilpailun nimi jo viitta, pelin tarkoitus on "epä-luoda" ''[[Team Fortress 2/fi|Team Fortress 2]]'' -videopeli käyttäe retro-tyylisä äänia ja grafiikoita, samalla säilyttäen suurin osa peli alkuperäisestä pelattavuudesta. Kuitenkin, ''Team Fortress 2'' -videopelin alkuperäinen nimi, hahmoluokkien nimet ja tavaroiden nimet korvataan ''Gang Garrison 2'' -videopelin omilla nimillä own names. Peli itsessään on kirjoitettu ja luotu käyttäen patentoitua, tietokoneohjelma sovellusta [[w:Game Maker|Game Maker]].
  
The game works very much like ''Team Fortress 2'''s game interface. The game enables players to customize game options, and host online matches. Elements of the original title are parodied such as a tongue-in-cheek recreation of the [[Steam]] interface, an 8-bit style remix of the ''Team Fortress 2'' theme, and Valve's introduction splash being replaced with a suitably retro logo for the fictional company, "FAUCET".
+
Peli toimii hyvin paljon samalla tavalla kuin ''Team Fortress 2''' -videopelin käyttöliittymää. Peli myös sallii pelaajien muokata pelin asetuksia ja isännöidä onlie -otteluita. Pelin tunnusmerkkisiä ominaisuuksia on parodisoitu, kuten kieli poskessa -luotu [[Steam/fi|Steam]] -käyttäjäliittymä, 8-bittinen -tyyliin uudelleenmiksattu ''Team Fortress 2'' -teema, ja Valven tutustuttamis läiske -ruutu on korvattu sopivalla fiktiivisellä, retro -logolla, "FAUCET".
  
Although some may refer to as an 8-bit or 16-bit game, it truly is neither since many elements have different graphic resolutions. For example, the maps or levels have less resolution than the character sprites; however, some effects (such as smoke or explosions) have much more resolution than any other element.
+
Vaikka jotkut saattavat viitata peliin 8-tai 16-bitisenä, todellisuudessa se ei ole kumpaakaan, sillä monilla sen ominaisuuksissa on erillaien graafinen -resoluutio. Esimerkiksi, kartoilla ja tasoilla on vähemmän resoluutiota kuin hahmo -spriteilla; kuitenkin joillakin efekteillä (kuten savulla ja räjähdyksillä) on paljon enemmän resoluutiota kuin muilla ominaisuuksilla pelissä.
  
''Gang Garrison 2'' was nominated for Indie Game of the Year 2010 on [http://www.indieDB.com indieDB]. While the game did not win, it was voted the 9th best indie game of 2010.<ref name="Indie Game of the Year results">http://www.indiedb.com/features/players-choice-indie-of-the-year-2010</ref>
+
''Gang Garrison 2'' -videopeli oli asetettu ehdolle Indie Game of the Year 2010 [http://www.indieDB.com indieDB]. Vaikka peli ei voittanut, se pääsy sijalle 9. parhaat indie pelit 2010 -listassa.<ref name="Indie Game of the Year results">http://www.indiedb.com/features/players-choice-indie-of-the-year-2010</ref>
  
==Gameplay==
+
==Pelattavuus==
As of version 2.4, the game has six game modes:
+
Versio 2.4:stä lähtien, pelissä on ollut kuusi pelimoodia:
  
*'''[[Capture The Flag]]''': Find the opposing team's Intelligence and return it to the location of your Intelligence to score a point. Score a certain number of points to win the round.
+
*'''[[Capture the flag/fi|Lipunryöstö]]''': Löydä vastustavan tiimin Tiedustelutieto ja palauta se omaan Tiedustelutiedon luo ansaitaksesi pisteen. Ansaitse tietty määrä pisteitä voittaaksesi kierroksen.
  
*'''[[Control Point (game mode)|Control Point]]''': Control Point comes in two varieties, Standard or Attack/Defend:
+
*'''[[Control Point (game mode)/fi|Hallitse Pistettä]]''': Hallitse Pistettä -pelimoodissa on kaksi erillaista tyyppiä: Standard - ja Hyökkäys/Puollusta -pelimoodit:
  
:*'''Standard''': Capture all the control points to win the match.  
+
:*'''Standard''': Kaappa kaikki hallinta pisteet voittaaksesi kierroksen.  
 
 
:*'''Attack/Defend''': The RED team must capture all of the control points to win, while the BLU team must prevent the RED team from doing so.
+
:*'''Hyökkä/Puollusta''': RED -tiimin täytyy kaapata kaikki hallinta pisteet voittaakseen, kun BLU -tiimin täytyy vastaisuudessa estää RED -tiimiä onnistumasta.
  
*'''[[Arena]]''': There is no respawning in this mode, and the last team standing wins the round. If neither team finishes the other off, a control point will become available for one of the team to capture in order to win the round. Round wins are cumulative, and the team with the most rounds won at the end wins the match.
+
*'''[[Arena/fi|Areena]]''': Tässä pelimoodissa ei ole uudelleen spawnaamista, ja viimeinen tiimi pystyssä voittaa kierroksen. Jos kumpikaan tiimi ei onnistu päihittämään toista, hallinta piste tulee avoimeksi yhdelle joukkuiesta kaapattavaksi voittaakseen kierrokse. Kierroksien voitos kasaantuvat, ja tiimi jolla on eniten voitettuja kierroksia pelin lopussa, voittaa ottelun.
  
*'''Generator''': An original mode exclusive to ''Gang Garrison 2''. Both teams have their own special generator, which are the objectives of the map. A team must keep their generator running, while also destroying the enemy generator to win. The generators have a regenerating shield that protects them.
+
*'''Generaattori''': Alkuperäinen pelimoodi ''Gang Garrison 2'' -videopelille. Molemmilla tiimeillä on oma erityinen generaattori, mitkä ovat kartan tavoitteet. Tiimin täytyy pitää generaattorinsa toiminnassa, samalla koettaen tuhota vihollisen generaattorin voittaakseen. Generaattoreilla on palautuva suojakilpi, mikä suojelee niitä.
  
*'''[[King of the Hill]]''': There exists a lone control point in the center of the map. Both teams compete to take control to start their countdown. The first team to hold onto the point for 3 full minutes is victorious.
+
*'''[[Kukkulan kuningas]]''': Keskelle kartaa on yksinäinen hallinta piste. Molemmat tiimit kamppailevat kaapatakseen sen aloittaakseen lähtölaskennan. Se tiimi, joka ensimmäisenä kykenee pitämään pisteen itsellään 3 täyttä minuuttia, voittaa.
  
*'''Dual King of the Hill''': An original mode exclusive to ''Gang Garrison 2''. Both teams have a single home control point. They must take control of the opposing point to begin their countdown and defend the opposing point from being taken. While both control points are taken by one team, that team's home point is locked.
+
*'''Tupla-Kukkulan kuningas''': Alkuperäinen pelimoodi ''Gang Garrison 2'' -videopelille. Molemmilla tiimeillä in yksi koti-hallinta piste. Tiimien täytyy kaapata vastustavan tiimin hallinta piste aloittaakseen lähtölaskenta, ja puollustaa omaa, jottei sitä kaapata. Silloin kun molemmat hallinta psteet ovat yhden tiimin hallussa, sen tiimin koti-hallinta piste on lukittu.
  
==Controls==
+
==Kontrollit==
[[Image:Screenshotganggarrison.jpg|right|thumb|180px|A Firebug defends against an ambushing Runner. Note that this is an earlier version of the game, the HUD has changed considerably.]]
+
[[Image:Screenshotganggarrison.jpg|right|thumb|180px| Firebug puollustaa väijyttävää Runner -luokkahahmo vastaandefends. Huomaa, että tämä on varhainen versio pelistä. Heijastusnäyttö on muuttunut huomattavasti.]]
  
[[File:GG2.jpg|right|thumb|180px|A RED Rocketman waits in the RED respawn area. Note the differences in the HUD from the earlier version of the game.]]
+
[[File:GG2.jpg|right|thumb|180px|RED -tiimin Rocketman odottaa RED -respawn -alueella. Huomaa ero pelin aiemman version Heijastusnäytöstä.]]
  
'''WASD:''' Run around, jump
+
'''WASD:''' Liiku ympäriinsä, hyppää
  
'''Mouse:''' Aim
+
'''Hiiri:''' Tähtää
  
'''Left mouse:''' Fire Weapon
+
'''Vasen hiiri:''' Ammu aseella
  
'''Right mouse:''' Use Special Ability<sup>†</sup>
+
'''Oikea hiiri:''' Käytä Erikois Kykyä<sup>†</sup>
  
'''B:''' Drop Intelligence
+
'''B:''' Pudota Tiedustelutieto
  
'''E:''' Call for Healer
+
'''E:''' Huuda Healer -hahmoluokkaa
  
'''F:''' Taunt
+
'''F:''' Pilkkaa
  
'''Z, X, C:''' Chat Menus (Emotes, Interests, and Commands)
+
'''Z, X, C:''' Chat -valikko (Ylinäyttelyt, Kiinnostukset, Komennot)
  
'''N, M:''' Change Team/Class
+
'''N, M:''' Vaihda Tiimi/Luokkahahmo
  
'''Left Shift:''' Show Scores
+
'''Vasen Shift:''' Näytä pisteet
  
<sup>†</sup>''The '''Right Mouse''' button differs in function based on the class you use. The Detonator can use it to detonate his mines, the Infiltrator can use it to Cloak, the Overweight can use it to consume a [[Sandvich|Manvich]], the Firebug can use it to [[Compression blast|airburst]] (or to Flareblast[http://www.ganggarrison.com/classy/]), the Rifleman can use it to scope in, the Healer can use it to fire his Syringe Gun (or activate his [[ÜberCharge|superburst]]), and the Constructor can build [[Sentry Gun|Autoguns]] on the spot with it.''
+
<sup>†</sup>'''''Oikea hiiri''' -painikkeen toiminta eroaa toiminnallaan eri hahmoluokilla. Detonator voi käyttää sitä räjäyttääkseen hänen miinansa, Infiltrator voi käyttää hänen Verhoutumistaan, Overweight voi käyttää sitä syödäkseen [[Sandvich/fi|Manvich]] -voileivän, Firebug voi käyttää sitä ilmapuhallukseen [[Compression blast/fi|airburst]] (tai Flareblast[http://www.ganggarrison.com/classy/]), Rifleman voi käyttää sitä tähystääkseen, Healer voi käyttää sitä ampuakseen Rusikuaseella (tai aktivoidakseen hänen [[ÜberCharge/fi|super-purkauksen]]), ja Constructor voi rakentaa [[Sentry Gun/fi|Auto-tykkinsä]] mihin paikkaan haluaa.''
  
==Class Differences Between Gang Garrison 2 and Team Fortress 2==
+
==Hahmoluokkien erot Gang Garrison 2 - ja Team Fortress 2 -videopeleissä==
 
{| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;"
 
{| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;"
 
! class="header" width="17%" colspan=2 | Team Fortress 2
 
! class="header" width="17%" colspan=2 | Team Fortress 2
 
! class="header" width="17%" colspan=2 | Gang Garrison 2
 
! class="header" width="17%" colspan=2 | Gang Garrison 2
! class="header" width="50%" rowspan=2 | Class Differences
+
! class="header" width="50%" rowspan=2 | Hahmoluokkien erot
 
|-
 
|-
! class="header" | Class
+
! class="header" | Luokkahahmo
! class="header" | Health
+
! class="header" | Terveyspisteet
! class="header" | Class
+
! class="header" | Luokkahahmo
! class="header" | Health
+
! class="header" | Terveyspisteet
 
|-
 
|-
 
| {{Class link|Scout|br=yes}}
 
| {{Class link|Scout|br=yes}}
Line 80: Line 79:
 
| Runner
 
| Runner
 
| 100
 
| 100
| style="text-align: left;" | The 2D environment makes dodging harder but makes double jumping and taking shortcuts easier. Also, the 2D environment also makes sneaking up on enemies harder due to the fact that everyone can see what is around them. However, "dancing" is emulated by many classes having deadzones very close to them where their projectiles cannot appear. Also, the Scattergun's projectiles can be some of the fastest moving projectiles in the game thanks to [http://www.tribesascendwiki.com/Inheritance inertia inheritance], and it has among the highest damage output in the game at point blank range.
+
| style="text-align: left;" | 2D -ympäristö tekee väistelemisestä vaikeampaa, mutta tuplahyppäämisesta ja oikoteiden ottamisesta helpompaa. Sen lisäksi 2D -ympäristö tekee vihollisen yllättämisestä hankalampaa, koska jokainen kykenee näkemään, mitä ympäristössä tapahtuu. Kuitenkin, monet hahmoluokat hyvin lähellä katvealuetta, missä heidän projektiilit eivät ilmesty, emuloivat "tanssimista". Myös Haluinsylkijän projektiilit voi olla nopeimpia projektiilejä pelissä kiitos [http://www.tribesascendwiki.com/Inheritance inertia inheritance], ja sillä on yksi korkeimmista vahingon tuotoista lähi-etäisyydellä.
 
|-
 
|-
 
| {{Class link|Soldier|br=yes}}
 
| {{Class link|Soldier|br=yes}}
Line 86: Line 85:
 
| Rocketman
 
| Rocketman
 
| 160
 
| 160
| style="text-align: left;" | Rocket jumping is simpler as the Rocketman, not requiring crouching in order to achieve maximum height or speed. Rockets can pass through teammates at any range, however, they disappear some time after being fired, and passing through teammates makes this time earlier.
+
| style="text-align: left;" | Rakettihyppääminen on yksinkertaisempaa Rocketman -hahmoluokalla, koska se ei tarvitse ryömimistä maksimi korkeuden ja nopeuden saavuttamiseksi. Raketit läpäisevät tiimitoverit, miltä etäisyydeltä tahansa, mutta ne katoavat jonkin ajan päästä laukaisemisen jälkeen, ja tiimitoverien läpäiseminen nopeuttaa tätä.
 
|-
 
|-
 
| {{Class link|Pyro|br=yes}}
 
| {{Class link|Pyro|br=yes}}
Line 92: Line 91:
 
| Firebug
 
| Firebug
 
| 120
 
| 120
| style="text-align: left;" | The Firebug's [[Flamethrower]] has regenerative ammo while the Pyro's Flamethrower has 200. Afterburn depends on how much targets have been hit by fire, instead of being a set amount of damage over a set amount of time. Airblasting while using primary fire will send a flare flying in the direction the Firebug is aiming, providing a ranged-damage option.
+
| style="text-align: left;" | Firebug -luokkahahmon [[Flamethrower/fi|Liekinheittimessä]] ammukset palautuvat, kun Pyro -hahmoluokalla on vain 200 ammusta. Jälkipalo riippuu siitä, kuinka paljon kohteeseen on osunut tuli sen sijaan, että siinä olisi sama asetettu vahinko tietyn ajan mittaan. Ilmapuhaltaessa pää-ampumisen käyttäminen lähettää valoammuksen siihen suuntaan, mihin Firebug tähtää, tarjoten etäältä tapahtuvan vahinko vaihtoehdon.
 
|-
 
|-
 
| {{Class link|Demoman|br=yes}}
 
| {{Class link|Demoman|br=yes}}
Line 98: Line 97:
 
| Detonator
 
| Detonator
 
| 140
 
| 140
| style="text-align: left;" | It is harder to set traps as The Detonator as the foe has better view of the map. The 2D environment makes it harder for foes to dodge stickies. Mines do not need to arm before detonating them, and pass through every character on the battlefield, but not buildings. All explosions detonate mines within their range, including mine explosions. It's possible to knock rockets around with mines, given good timing. It is possible to knock teammates around with mines, making damage-less stickyjumps possible, although it requires incredible coordination.
+
| style="text-align: left;" | Detonator -hahmoluokkana on vaikeampaa asettaa ansoja, sillä pelaajilla on parempi näkymä kartasta. 2D -ympäristö tekee kuitenkin tahmapommien väistelystä vaikeampaa. Miinoja ei tarvitse virittää, että ne räjähtäisivät, ja ne läpäisevät jokaisen hahmon taistelukentällä, mutta ei rakennuksia. Kaikki räjähdykset miinojen kantamalla räjäyttävät miinat, mukaan lukien miinojen räjähdykset. Raketteja on mahdollista kolhaista miinoilla, jos ajoitus on oikea. On myös mahdollista työntää tiimitovereita miinoilla, mikä tekee tahmapommihypyistä vähemmän vahingoittavia, vaikka tämä vaatii uskomattoman hyvää koordinaatiokykyä.
 
|-
 
|-
 
| {{Class link|Heavy|br=yes}}
 
| {{Class link|Heavy|br=yes}}
Line 104: Line 103:
 
| Overweight
 
| Overweight
 
| 200
 
| 200
| style="text-align: left;" | The 2D environment makes it harder to go around the Overweight. The Overweight's Chaingun has regenerative ammo and does not need to spin-up while Heavy's [[Minigun]] has 200 ammo and must spin-up to fire. Additionally, the Overweight can jump while firing his Chaingun. The Overweight's [[Sandvich|Manvich]] heals for 200 health and recharges in many seconds, but cannot drop them for teammates.
+
| style="text-align: left;" | 2D -ympäristö tekee, Overweight -hahmoluokalla pelatessa, liikkumisesta hankalaa. Overweight -hahmoluokan Sarjatuli aseella on palautuvat ammukset, ja ei se ei tarvitse pyörittämistä, kun taas Heavy -hahmoluokan [[Konekivääri]]ssä on 200 ammusta ja sitä täytyy pyörittää tietyn aikaa, ennen ampumista. Sen lisäksi, Overweight pystyy hyppääpään, kun hän ampuu Sarjatuli aseellaan. Overweight -hahmoluokan [[Sandvich/fi|Manvich]] -voileipä parantaa 200 terveyspistettä ja latautuu monessa sekunnissa, mutta sitä ei voi tiputtaa tiimitovereille.
 
|-
 
|-
 
| {{Class link|Engineer|br=yes}}
 
| {{Class link|Engineer|br=yes}}
Line 110: Line 109:
 
| Constructor
 
| Constructor
 
| 120
 
| 120
| style="text-align: left;" | The 2D environment makes it harder to go around the Constructor's [[Combat Mini-Sentry|Autogun]], however it is blind to the 90 degrees directly above and below it. The Constructor gradually gains nuts and bolts over time, but can only make a single un-upgradeable autogun and no other buildings. He is also unable to repair the autogun. The Constructor's autogun costs 100 nuts and bolts while the Engineer's sentry costs 130 metal.
+
| style="text-align: left;" | 2D -ympäristö tekee Constructor -hahmoluokan [[Combat Mini-Sentry/fi|Auto-tykin]] hankalempaa, mutta se ei kykene ampumaan 90 asteen kulmassa ylöspäin tai alaspäint. Constructor vähitellen saa muttereita ja pultteja, mutta hän voi vain rakentaa yhden parannettoman auto-tykin ja ei muita rakennuksia. Hän ei myöskään kykene korjaamaan auto-tykkiään. The Constructor -hahmoluokan auto-tykki maksaa 100 mutteria ja pulttia, kun taas Engineer -hahmoluokan vartiotykki maksaa 130 metallia.
 
|-
 
|-
 
| {{Class link|Medic|br=yes}}
 
| {{Class link|Medic|br=yes}}
Line 116: Line 115:
 
| Healer
 
| Healer
 
| 120
 
| 120
| style="text-align: left;" | The Healer's [[Medi Gun]] does not curve around corners. He is also unable to [[overheal]] his allies. Deploying a [[Übercharge|Superburst]] on a teammate will grant them unlimited ammunition as well as invulnerability.
+
| style="text-align: left;" | The Healer -hahmoluokan [[Lääkintäase]] ei kaarru kulmissa. Hän ei pysty myöskään kykene [[Overheal/fi|yliparantamaan]] tiimitovereitaan. Laukaistessaan [[Übercharge/fi|Super-purkauksen]] tiimitoveriin antaahänelle ja parannetulla toverilleen loputtomat ammukset ja kuolemattomuuden.
 
|-
 
|-
 
| {{Class link|Sniper|br=yes}}
 
| {{Class link|Sniper|br=yes}}
Line 122: Line 121:
 
| Rifleman
 
| Rifleman
 
| 120
 
| 120
| style="text-align: left;" | The 2D environment makes it harder to hit foes if your teammates are blocking your shots. The scope gives the Rifleman better view of the map. The Rifleman can jump while scoped-in, albeit at a lower height. The Rifleman is unable to perform [[headshots]].
+
| style="text-align: left;" | 2D -ympäristö tekee osumisesta vaikeampaa, jos tiimitoverisi ovat laukauksiesi tiellä. Kiikari antaa Rifleman -hahmoluokalle paremman näkymän kartasta. Rifleman voi hypätä tähdätessään, vaikka ei niin korkealle. Rifleman ei voi ampua [[Headshot/fi|pääosumia]].
 
|-
 
|-
 
| {{Class link|Spy|br=yes}}
 
| {{Class link|Spy|br=yes}}
Line 128: Line 127:
 
| Infiltrator
 
| Infiltrator
 
| 100
 
| 100
| style="text-align: left;" | The Infiltrator's [[Cloak]] does not power down, and he cannot disguise. He can only use his [[Knife]] while cloaked, which has a windup and will temporarily immobilize him. Stabs are always a instant kill even if not a [[backstab]], and can kill up to two targets at once. Lacking a [[Sapper]], the Knife can dispose of an Autogun in a single strike.
+
| style="text-align: left;" | Infiltrator -hahmoluokan [[Verhoutuminen]] ei tarvitse latautumista, ja hän ei voi naamioitua. Hän voi ainoastaan käyttää [[Knife/fi|Veitseään]], kun hän on verhoutunut, jossa on laukaisemisaika ja se tekee hänet kykenemättömäksi liikkua. Puukotukset ovat aina välittömästi tappavia, olivat ne [[Backstab/fi|selkäänpuukotuksia]] tai ei, ja hän voi tappaa kaksi kohdetta kerrallaan. [[Sapper/fi|Tyhjentäjän]] uupuessa, Veitsi voi tuhota auto-tykin yhdellä iskulla.
 
|}
 
|}
  
==Classes==
+
==Hahmoluokat==
 
{| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;"
 
{| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;"
! class="header" width="30%" | Class
+
! class="header" width="30%" | Hahmoluokka
! class="header" width="70%" | Role
+
! class="header" width="70%" | Rooli
 
|-
 
|-
 
|
 
|
Line 142: Line 141:
 
[[File:Spri_runner_blu.png|BLU Runner In-game sprite|50px]]
 
[[File:Spri_runner_blu.png|BLU Runner In-game sprite|50px]]
 
<br />'''The Runner'''
 
<br />'''The Runner'''
| style="text-align: left;" | The ''Runner'' is the fastest class in the game. He excels at recovering objectives like capturing the [[Capture the Flag#Intelligence|Intelligence]] and capturing [[control point (objective)|control points]], thanks to his speed and ability to double jump. His health is 100, and he fires 6 bullets per shot at 8 damage per bullet.
+
| style="text-align: left;" | ''Runner'' -hahmoluokka on nopeampi kuin muut hahmoluokat pelissä. Hän kunnostautuu tavoitteiden saavuttamisessa, kuten [[Capture the Flag#Intelligence/fi|Tiedustelutiedon]] nappaamisessa ja  [[control point (objective)/fi|hallinta pisteiden]] kaappaamisessa, kiitos hänen nopeuden ja kyvystä hypätä tuplahyppyjä. Hänellä on 100 terveyspistettä, ja han ampuu 6 luotia kerralla, joista jokainen tuottaa 8 vahinkopistettä.
 
|-
 
|-
 
|
 
|
Line 150: Line 149:
 
[[File:Spri_rocket_man_blu.png|BLU Rocket man In-game sprite|50px]]
 
[[File:Spri_rocket_man_blu.png|BLU Rocket man In-game sprite|50px]]
 
<br />'''The Rocketman'''
 
<br />'''The Rocketman'''
| style="text-align: left;" | The ''Rocketman'' has very high health and holds a [[Rocket Launcher]]. His Rocket Launcher deals 55 damage per shot, can cause splash damage, and has a large range, but it possesses a slow rate of fire and only has 4 ammo. It can also be used to [[rocket jump]], using the explosion to launch yourself into the air. This allows you to go higher than a Runner, but he is still a much less agile combatant.
+
| style="text-align: left;" | ''Rocketman'' -hahmoluokalla on paljon terveyspisteitä ja hänellä on [[Raketinheitin]]. Hänen Raketinheitin tuottaa 55 vahinkopistettä ja laukauksella, aiheuttaen läiske -vahinkoa, ja sillä on pitkä kantama, mutta sen tulinopeus on hidas ja lippaass on vain 4 ammusta. Sitäö voi myös käyttää [[Rocket jump/fi|rakettihyppäämiseen]], hyödyntäen räjähdystä ilmassa lentämisees. Tämä mahdollistaa hänen kykyyn päästä korkeammalle kuin Runner -hahmoluokka, mutta hän ei silti ole yhtä ketterä taistelija.
 
|-
 
|-
 
|
 
|
Line 158: Line 157:
 
[[File:Spri_firebug_blu.png|BLU Firebug In-game sprite|50px]]
 
[[File:Spri_firebug_blu.png|BLU Firebug In-game sprite|50px]]
 
<br />'''The Firebug'''
 
<br />'''The Firebug'''
| style="text-align: left;" | The ''Firebug'' is the only 'melee' unit in the game. He is quick and packs quite a punch (30 flames per second, each dealing 3 damage). The [[Flamethrower]] has a short range, about 5 times the Firebug's width, and is strongest at point blank range. It also has an [[afterburn]] effect which deals damage over time. The Firebug has the ability to airblast; this can deflects rockets, push sticky grenades away, and extinguish afterburn.
+
| style="text-align: left;" | ''Firebug'' on ainut hahmoluokka, joka kykenee 'lähitaisteluun' koko pelissä. Hän on nopea ja kykenee tuottamaan paljon vahinkoa He is quick and packs quite a punch (30 liekkiä joka sekuntti ja jokainen tuottaa 3 vahinkopistettä). The [[Liekinheittimellä]] on lyhyt kantama, joka on noin 5 kertaa Firebug -hahmoluokan leveys, ja hän on tehokkain lähietäisyydeltä. Sillä on myös [[jälkipalo]] -efekti, mikä tuottaa vahinkoa ajan mittaa. Firebug -hahmoluokalla on kyky ilmapuhaltaa; tämä voi torjua raketteja, työntää tahmapommeja tieltä ja sammuttaa jälkipalon.
 
|-
 
|-
 
|
 
|
Line 166: Line 165:
 
[[File:Spri_detonator_blu.png|BLU Detonator In-game sprite|50px]]
 
[[File:Spri_detonator_blu.png|BLU Detonator In-game sprite|50px]]
 
<br />'''The Detonator'''
 
<br />'''The Detonator'''
| style="text-align: left;" | The ''Detonator'' hurls up to 8 [[Stickybomb Launcher|mines]] from his gun and can detonate them remotely. Just a few mines can kill any unit (25-50 damage). He excels at long range, but up close, he needs skill and reflexes to take out his enemies. The Detonator is one of the less mobile units in the game. He can jump using the explosions from his mines, but this will take off quite a bit of his health.
+
| style="text-align: left;" | ''Detonator'' -hahmoluokka voi ampua 8 [[Stickybomb Launcher/fi|miinaa]] aseestaan ja räjäyttää ne etäältä. Jo muutama miina pelkästään voi tappaa minkä hahmoluokan tahansa (25-50 vahinkopistettä). Hän kunnostautuu pitän kantaman taistelussa, mutta lähellä hän vaatii taitoja ja refleksejä selvitäkseen vihollisista. Detonator on yksi hitaista hahmoluokista pelissä. Hän voi käyttää räjähdyksiä miinoistaan hyppäämiseen, mutta tämä tuottaa häneen paljon vahinkoa.
 
|-
 
|-
 
|
 
|
Line 174: Line 173:
 
[[File:Spri_overweight_blu.png|BLU Overweight In-game sprite|50px]]
 
[[File:Spri_overweight_blu.png|BLU Overweight In-game sprite|50px]]
 
<br />'''The Overweight'''
 
<br />'''The Overweight'''
| style="text-align: left;" | The ''Overweight'' is really fat which makes him very slow and gives him a very low jump, but it also grants him the most health of any class. He wields a huge [[Minigun|chain gun]], which deals 120 damage per second, at 8 damage per bullet. His bullets are very compact at close range, but spread out over longer distances. A [[Medic|Healer]] is his best friend, together they are a force to be reckoned with due to their constant healing. By clicking the right mouse button, the Overweight can eat one of his [[Sandvich|Manvich]] which can restore his health slightly, but it leaves him defenseless for the duration of its consumption. Unlike the [[Heavy]] in Team Fortress 2, the Overweight can jump while shooting his chaingun.
+
| style="text-align: left;" | ''Overweight'' hahmoluokka on ylipainoinen, ja tästä johtuan hän on hyvin hidas ja ei pysty hyppäämään korkealle, mutta ylipainonsa takia hänellä on eniten terveyspisteitä koko pelissä. Hän kantaa suurta [[Minigun/fi|sarjatuli asetta]],mikä voi tuottaa 120 vahinkopistettä, joka sekuntti, jokainen ammus tuottaen 8 vahinkopistettä. Hänen luotinsa hajoavat suppeasti lähietäisyydellä, mutta matkan kasvaessa, luotien hajonta kasvaa huomattavasti. [[Medic/fi|Healer]] on hänen paras ystävämsä, ja yhdessä he ovat huomioon otettava voima, jatuvan parantamisen takia. painamalla oikeaa hiirtä, Overweight voi syödä yhden hänen [[Sandvich/fi|Manvich]] -voileivistään, mikä parantaa hänen terveyspisteitään jonkin verran, mutta se jättää hänet suojattomaksi syömisen ajaksi. Toisin kuin [[Heavy/fi|Heavy]] -hahmoluokka Team Fortress 2 -videopelistä, Overweight voi hyppiä amupuessaan sarjatuli aseellaan.
 
|-
 
|-
 
|
 
|
Line 182: Line 181:
 
[[File:Spri_constructor_blu.png|BLU Constructor In-game sprite|50px]]
 
[[File:Spri_constructor_blu.png|BLU Constructor In-game sprite|50px]]
 
<br />'''The Constructor'''
 
<br />'''The Constructor'''
| style="text-align: left;" | The ''Constructor'' is like a cross between the [[Scout|Runner]] and [[Demoman|Detonator]]. He wields a [[Shotgun]] which shoots 5 bullets at 7 damage per bullet and has the ability to make [[Sentry Gun|Autogun]]s. These are stationary gun turrets that will riddle nearby enemies with bullets on sight. However, these Autoguns cannot be upgraded or repaired.
+
| style="text-align: left;" | ''Constructor'' -hahmoluokka on kuin [[Scout/fi|Runner]] - ja [[Demoman/fi|Detonator]] -hahmoluokkien sekoitus. Hän kantaa [[Shotgun/fi|Haulikkoa]], mikä ampuu 5 luotia, jotka tuottvat 7 vahinkopistettä jokainen, ja hänellä on kyky rakentaa [[Sentry Gun/fi|Autotykkejä]]. Nämä ovat paikoillaan oleviaa tykkitorneja, jotka ampuvat vihollisia, kun ne tulevat kantamalle. Mutta näytä Auto-tykkejä ei voi parantaa tai korjata.
 
|-
 
|-
 
|
 
|
Line 190: Line 189:
 
[[File:Spri_healer_blu.png|BLU Healer In-game sprite|50px]]
 
[[File:Spri_healer_blu.png|BLU Healer In-game sprite|50px]]
 
<br />'''The Healer'''
 
<br />'''The Healer'''
| style="text-align: left;" | The ''Healer'' is the only unit that can heal. To summon a Healer to help you, just yell "MEDIC!" (keyboard key "E"). He constantly regenerates health and can [[heal]] friendly teammates at a steady rate with his [[Medi Gun]] by holding the left mouse button. He can utilize his [[Syringe Gun]] with the right mouse button, which has a very quick rate of fire, but it greatly lacks in range and power. He has average mobility. He is best used as a healing support unit. Healing teammates builds the Healer's superburst meter. When it is completely filled, the Healer can grant himself and a teammate temporary invincibility and infinite ammo! Simply heal a teammate and right click at the same time to activate the Healer's [[Ubercharge|superburst]].
+
| style="text-align: left;" | ''Healer'' on ainut hahmoluokka, mikä kykenee parantamaan muita. saadakseen Healer -hahmoluokan huomion pelin aikana, huuda "MEDIC!" (näppäimistön "E" -painiketta painamalla). Hän jatkuvasti saa takaisin terveyspisteitään, ja kykenee [[Heal/fi|parantamaan]] tiimitovereita hänen [[Medi Gun/fi|lääkintäaseella]] pitämällä vasenta hiirtä pohjassa. Hän voi käyttää He can utilize his [[Syringe Gun/fi|Ruiskuasettaan]] painamalla oikeaa hiirtä, jolla on nopea tulitusnopeus, mutta sen kantama on lyhyt ja se ei tuota paljon vahinkoa. Hänellä on keskiverto liikkuvuus. Hän paras, kun häntä käytetään tukevana parannus -yksikkönä tiimissä. Tiimitoverien parantaminen kasvattaa Healer -hahmoluokan super-purkaus -mittaria. Kun mittari on täysi, Healer voi aktivoida itselleen ja timitoverille väliaikaisen kuolemattomuuden ja loputtomat ammukset! Yksinkertaiseti paranna tiimitoveria ja paina oikeaa hiirtä samaan aikaan aktivoidaksesi Healer -hahmoluokan [[Ubercharge/fi|super-purkaus]].
 
|-
 
|-
 
|
 
|
Line 198: Line 197:
 
[[File:Spri_rifleman_blu.png|BLU Rifleman In-game sprite|50px]]
 
[[File:Spri_rifleman_blu.png|BLU Rifleman In-game sprite|50px]]
 
<br />'''The Rifleman'''
 
<br />'''The Rifleman'''
| style="text-align: left;" | The ''Rifleman'' wields a [[Sniper Rifle]], its shots connect instantly and have the largest range of any weapon. Using alternate-fire, the player can toggle between scoping in and out. Much like in TF2, scoping in will begin charging the power of the shot. A full charge is enough to deal a considerable amount of damage to a target, but its chief drawback is a slow rate of fire. It is mainly effective at long ranges, but if the Rifleman is skillful, he can take enemies down even at close range. Firing his rifle shows a team-colored beam; however, that can give away his location.
+
| style="text-align: left;" | ''Rifleman'' -hahmoluokalla on [[Tarkkuuskivääri]], jonka luodit osuvat välittömästi ja sillä on pisin kantama kaikista aseista koko pelissä. Käyttäessään vaihtoehtoista tulitusta, pelaaja voi käyttää kiikaria tähdätäseen tai lopettaaksen tähtäämisen. Hyvin samalla lailla kuin TF2 -videopelissä, kiikaroiminen aloittaa laukauksen voiman lataamisen. Täysin latautunut laukaisu pystyy tuottamaan tarpeeksi huomattavasti vahinkoa kohteeseen, mutta sen suurin haittapuoli sen tulitusnopeus. Se on pääosin tehokas pitkällä kantamalla, mutta jos pelaaja on taitava, Rifleman pystyy päihittämään vihollisen lähietäisyydellä. Ampuessaan, Tarkkuuskivääri jättää tiimin -värisen säteen jälkeensä: tämä voi kuitenkin paljastaa Rifleman -hahmoluokan sijainnin.
 
|-
 
|-
 
|
 
|
Line 206: Line 205:
 
[[File:Spri_infiltrator_blu.png|BLU Infiltrator In-game sprite|50px]]
 
[[File:Spri_infiltrator_blu.png|BLU Infiltrator In-game sprite|50px]]
 
<br />'''The Infiltrator'''
 
<br />'''The Infiltrator'''
| style="text-align: left;" | The ''Infiltrator'' is a very sneaky unit. He can [[Cloak]], come up behind you, and shoot you! The Infiltrator can Cloak and uncloak with the right mouse button. He has a [[Revolver]] with a good amount of power and range, but it can only shoot while the Infiltrator is uncloaked. Using primary-fire while cloaked will begin a stabbing motion that is an instant kill, regardless if it's a [[backstab]] or not. If the Infiltrator is behind an opponent, the opponent cannot see him.
+
| style="text-align: left;" | ''Infiltrator'' -hahmoluokka on hyvin petollinen. Hän voi [[Cloak/fi|Verhoutua]], ilmestyä selkäsi taakse, ja ampua sinut! Infiltrator voi Verhoutua ja tulla näkyväksi käyttämällä oikeaa hiirtä. Hänellä on myös [[Revolveri]], jossa on hyvä määrä voimaa ja kantamaa, mutta sillä ei voi ampua verhoutuneena. Käyttäessä pää-tulitusta verhoutuneena aloittaa puukotus -liikkeen, mikä aiheuttaa välittömän kuoleman, oli se [[selkäänpuukotus]] tai ei. Jos Infiltrator on vastustajan takan, vastustaja ei voi nähdä häntä.
 
|-
 
|-
 
|
 
|
Line 212: Line 211:
 
[[File:Spri_curly_blu.png|BLU Curly Brace In-game sprite|50px]]
 
[[File:Spri_curly_blu.png|BLU Curly Brace In-game sprite|50px]]
 
<br />'''The Secret Class'''
 
<br />'''The Secret Class'''
| style="text-align: left;" | The ''Secret Class'' can be accessed by pressing Q on the class selection screen. They are Quote (RED team) and Curly Brace (BLU team): characters from [[wikipedia:Cave_Story|Cave Story]], using a Bubbler and the Blade, two weapons from said game.
+
| style="text-align: left;" | ''Salainen Hahmoluokka'' on avattavissa painamalla näppäimistön Q -näppäintä hahmoluokan valintavalikossa. Ne ovat Quote (RED -tiimi) ja Curly Brace (BLU -tiimi): ne ovat hahmoja [[wikipedia:Cave_Story|Cave Story]] -videopelistä, jotka käyttävät aseita Bubbler ja Blade, jotka molemmat ovat mainitusta pelistä.
 
|}
 
|}
 
<br>
 
<br>
  
== Unused content ==
+
== Käyttämätön materiaali ==
* The [[Civilian]], like in ''Team Fortress 2'', was cut from the game; a frame of its unanimated sprite can be downloaded from the ''Gang Garrison 2'' website.<ref name="Gang Garrison 2 class sprites">http://ganggarrison.com/Class_Sprites.rar</ref>
+
* [[Civilian/fi|Siviili]], kuten ''Team Fortress 2'' -videopelissä, leikattiin pois pelistä; kehon animoimaton sprite on ladattavissa ''Gang Garrison 2'' - nettisivulta.<ref name="Gang Garrison 2 class sprites">http://ganggarrison.com/Class_Sprites.rar</ref>
* There are special sprites for falling autoguns in the source code, which have a parachute attached. Autoguns in Gang Garrison 2 fall to the floor where their Constructor is standing when they're placed, which the sprites are assumed to be for. For some reason, these sprites aren't being used for falling autoguns.<ref name="GG2 unused autogun sprites screenshot">http://imgur.com/KR68aZS</ref>
+
* On olemassa animoimattomia aseiden -spriteja lähdekoodissa, joihin on kiinnitetty laskuvarjo. Auto-tykit Gang Garrison 2 -videopelissä putoavat maahan, kun ne on laitettu siihen kohtaan, missä Constructor seisoo. Tätä varten spritet oletettiin olevan. Jostain syystä, näitä spritejä ei käytetä asetetuilla auto-tykeillä.<ref name="GG2 unused autogun sprites screenshot">http://imgur.com/KR68aZS</ref>
  
 
==Trivia==
 
==Trivia==
*In the early stages of ''Gang Garrison 2's'' development, Quote was the character used when the engine was being written. When the first version was to be released, Quote was left in as a class for RED team and Beta Quote was used as a class for BLU team. During ''Cave Story'''s development, Quote's beta appearance was Blue and used the name Curly Brace. Much later in Gang Garrison 2's development, Curly Brace replaced Beta Quote as BLU team's secret class representative.
+
* Varhaisessa vaiheessa ''Gang Garrison 2'' -videopelin kehityksessä, Quote -hahmoa käytettiin pelimoottorin kehityksen aikana. Kun ensimmäinen versio pelistä oltiin aikeissa julkaista, Quote jätettin RED -tiimiin hahmoluokaksi ja Beta Quote BLU -tiimiin hahmoluokaksi. ''Cave Story''' -videopelin kehityksen aikana, Quoten beta-ulkonäkö oli BLU ja sen nimi oli Curly Brace. Paljon myöhemmin Gang Garrison 2 -videopelin kehityksessä, Curly Brace korvasi Beta Quote -hahmon BLU -tiimin edustavan salaisena hahmoluokkana.
*Every 7th of September, classes will each don a Party Hat to honor the 'birthday' of ''Gang Garrison 2''. In addition, blood spatter is replaced with confetti.
+
*Jokaisena syyskuun 7. päivänä, hahmoluokat pitävät yllään Pirsketötterö -hattua kunnioittaakseen ''Gang Garrison 2'' -videopelin 'syntymäpäivää'. Sen lisäksi veriläiskät on korvattu konfettilla.
*Gang Garrison 2 released their own version of the [[Saxxys]] called "Haxxys". The contest winners turned into gold statues after dying in game. Another Haxxy was the next year, giving winners golden weapons. The Haxxys were held for a third time the next year, the winners having their in-game heads replaced with a bobble head version of the head of the character Haxton Sale, a parody of [[Saxton Hale]].
+
*Gang Garrison 2 julkaisi oman version [[Saxxy/fi|Saxxy -palkintogaalasta]], jonka nimi oli "Haxxy -palkintogaala". Kilpailun voittajat muuttuivat kultaiseksi kuoltuaan pelissä. Toinen Haxxy -palkintogaala pidettiin seuraavana vuonna, mikä palkitsi voittajat kultaisilla aseilla. Haxxy -palkintogaala pidettiin kolmannen kerran seuraavana vuonna, jolloin kilpailun voittajat palkittiin pompulapää -versioilla Saxton Halen kasvoista, parodisoiden [[Saxton Hale/fi|Saxton Halea]]a.
  
== Gallery ==
+
== Galleria ==
 
<br>
 
<br>
 
<gallery widths=50px heights=50px>
 
<gallery widths=50px heights=50px>
File:Spri civilian red.png|RED Civilian sprite
+
File:Spri civilian red.png|RED -Siviili sprite
File:Gg2header.png|Banner
+
File:Gg2header.png|Lippu
 
</gallery>
 
</gallery>
 
{{clr}}
 
{{clr}}
  
==References==
+
==Viitteet==
 
<references/>
 
<references/>
  
== External links ==
+
== Ulkoiset linkit ==
 
*[http://ganggarrison.com Official Site]
 
*[http://ganggarrison.com Official Site]
 
*[http://ganggarrison.com/forums Forums]
 
*[http://ganggarrison.com/forums Forums]
Line 246: Line 245:
 
*[http://www.joystiq.com/2010/12/21/the-joystiq-indie-pitch-gang-garrison-2/ The Joystiq Indie Pitch: Gang Garrison 2]
 
*[http://www.joystiq.com/2010/12/21/the-joystiq-indie-pitch-gang-garrison-2/ The Joystiq Indie Pitch: Gang Garrison 2]
  
[[Category:Fan games]]
+
{{Fan Games Nav}}
 +
[[Category:Fan games/fi]]

Latest revision as of 11:29, 15 January 2022


Gang Garrison 2
Ganggarrison.jpg
Perustiedot
Julkaistu:

Elokuun 7. päivä, 2008

Kehittäjä:

Faucet

Pelimuodot:

Multiplayer

Suunnittelija(t):

MedO, mrfredman, Synnah

Alusta:

Windows

Gang Garrison 2 -videopeli luotiin TIGSource Forums’ Bootleg Demake -kilpailua varten. Kuten kilpailun nimi jo viitta, pelin tarkoitus on "epä-luoda" Team Fortress 2 -videopeli käyttäe retro-tyylisä äänia ja grafiikoita, samalla säilyttäen suurin osa peli alkuperäisestä pelattavuudesta. Kuitenkin, Team Fortress 2 -videopelin alkuperäinen nimi, hahmoluokkien nimet ja tavaroiden nimet korvataan Gang Garrison 2 -videopelin omilla nimillä own names. Peli itsessään on kirjoitettu ja luotu käyttäen patentoitua, tietokoneohjelma sovellusta Game Maker.

Peli toimii hyvin paljon samalla tavalla kuin Team Fortress 2' -videopelin käyttöliittymää. Peli myös sallii pelaajien muokata pelin asetuksia ja isännöidä onlie -otteluita. Pelin tunnusmerkkisiä ominaisuuksia on parodisoitu, kuten kieli poskessa -luotu Steam -käyttäjäliittymä, 8-bittinen -tyyliin uudelleenmiksattu Team Fortress 2 -teema, ja Valven tutustuttamis läiske -ruutu on korvattu sopivalla fiktiivisellä, retro -logolla, "FAUCET".

Vaikka jotkut saattavat viitata peliin 8-tai 16-bitisenä, todellisuudessa se ei ole kumpaakaan, sillä monilla sen ominaisuuksissa on erillaien graafinen -resoluutio. Esimerkiksi, kartoilla ja tasoilla on vähemmän resoluutiota kuin hahmo -spriteilla; kuitenkin joillakin efekteillä (kuten savulla ja räjähdyksillä) on paljon enemmän resoluutiota kuin muilla ominaisuuksilla pelissä.

Gang Garrison 2 -videopeli oli asetettu ehdolle Indie Game of the Year 2010 indieDB. Vaikka peli ei voittanut, se pääsy sijalle 9. parhaat indie pelit 2010 -listassa.[1]

Pelattavuus

Versio 2.4:stä lähtien, pelissä on ollut kuusi pelimoodia:

  • Lipunryöstö: Löydä vastustavan tiimin Tiedustelutieto ja palauta se omaan Tiedustelutiedon luo ansaitaksesi pisteen. Ansaitse tietty määrä pisteitä voittaaksesi kierroksen.
  • Hallitse Pistettä: Hallitse Pistettä -pelimoodissa on kaksi erillaista tyyppiä: Standard - ja Hyökkäys/Puollusta -pelimoodit:
  • Standard: Kaappa kaikki hallinta pisteet voittaaksesi kierroksen.
  • Hyökkä/Puollusta: RED -tiimin täytyy kaapata kaikki hallinta pisteet voittaakseen, kun BLU -tiimin täytyy vastaisuudessa estää RED -tiimiä onnistumasta.
  • Areena: Tässä pelimoodissa ei ole uudelleen spawnaamista, ja viimeinen tiimi pystyssä voittaa kierroksen. Jos kumpikaan tiimi ei onnistu päihittämään toista, hallinta piste tulee avoimeksi yhdelle joukkuiesta kaapattavaksi voittaakseen kierrokse. Kierroksien voitos kasaantuvat, ja tiimi jolla on eniten voitettuja kierroksia pelin lopussa, voittaa ottelun.
  • Generaattori: Alkuperäinen pelimoodi Gang Garrison 2 -videopelille. Molemmilla tiimeillä on oma erityinen generaattori, mitkä ovat kartan tavoitteet. Tiimin täytyy pitää generaattorinsa toiminnassa, samalla koettaen tuhota vihollisen generaattorin voittaakseen. Generaattoreilla on palautuva suojakilpi, mikä suojelee niitä.
  • Kukkulan kuningas: Keskelle kartaa on yksinäinen hallinta piste. Molemmat tiimit kamppailevat kaapatakseen sen aloittaakseen lähtölaskennan. Se tiimi, joka ensimmäisenä kykenee pitämään pisteen itsellään 3 täyttä minuuttia, voittaa.
  • Tupla-Kukkulan kuningas: Alkuperäinen pelimoodi Gang Garrison 2 -videopelille. Molemmilla tiimeillä in yksi koti-hallinta piste. Tiimien täytyy kaapata vastustavan tiimin hallinta piste aloittaakseen lähtölaskenta, ja puollustaa omaa, jottei sitä kaapata. Silloin kun molemmat hallinta psteet ovat yhden tiimin hallussa, sen tiimin koti-hallinta piste on lukittu.

Kontrollit

Firebug puollustaa väijyttävää Runner -luokkahahmo vastaandefends. Huomaa, että tämä on varhainen versio pelistä. Heijastusnäyttö on muuttunut huomattavasti.
RED -tiimin Rocketman odottaa RED -respawn -alueella. Huomaa ero pelin aiemman version Heijastusnäytöstä.

WASD: Liiku ympäriinsä, hyppää

Hiiri: Tähtää

Vasen hiiri: Ammu aseella

Oikea hiiri: Käytä Erikois Kykyä

B: Pudota Tiedustelutieto

E: Huuda Healer -hahmoluokkaa

F: Pilkkaa

Z, X, C: Chat -valikko (Ylinäyttelyt, Kiinnostukset, Komennot)

N, M: Vaihda Tiimi/Luokkahahmo

Vasen Shift: Näytä pisteet

Oikea hiiri -painikkeen toiminta eroaa toiminnallaan eri hahmoluokilla. Detonator voi käyttää sitä räjäyttääkseen hänen miinansa, Infiltrator voi käyttää hänen Verhoutumistaan, Overweight voi käyttää sitä syödäkseen Manvich -voileivän, Firebug voi käyttää sitä ilmapuhallukseen airburst (tai Flareblast[1]), Rifleman voi käyttää sitä tähystääkseen, Healer voi käyttää sitä ampuakseen Rusikuaseella (tai aktivoidakseen hänen super-purkauksen), ja Constructor voi rakentaa Auto-tykkinsä mihin paikkaan haluaa.

Hahmoluokkien erot Gang Garrison 2 - ja Team Fortress 2 -videopeleissä

Team Fortress 2 Gang Garrison 2 Hahmoluokkien erot
Luokkahahmo Terveyspisteet Luokkahahmo Terveyspisteet
125 Runner 100 2D -ympäristö tekee väistelemisestä vaikeampaa, mutta tuplahyppäämisesta ja oikoteiden ottamisesta helpompaa. Sen lisäksi 2D -ympäristö tekee vihollisen yllättämisestä hankalampaa, koska jokainen kykenee näkemään, mitä ympäristössä tapahtuu. Kuitenkin, monet hahmoluokat hyvin lähellä katvealuetta, missä heidän projektiilit eivät ilmesty, emuloivat "tanssimista". Myös Haluinsylkijän projektiilit voi olla nopeimpia projektiilejä pelissä kiitos inertia inheritance, ja sillä on yksi korkeimmista vahingon tuotoista lähi-etäisyydellä.
200 Rocketman 160 Rakettihyppääminen on yksinkertaisempaa Rocketman -hahmoluokalla, koska se ei tarvitse ryömimistä maksimi korkeuden ja nopeuden saavuttamiseksi. Raketit läpäisevät tiimitoverit, miltä etäisyydeltä tahansa, mutta ne katoavat jonkin ajan päästä laukaisemisen jälkeen, ja tiimitoverien läpäiseminen nopeuttaa tätä.
175 Firebug 120 Firebug -luokkahahmon Liekinheittimessä ammukset palautuvat, kun Pyro -hahmoluokalla on vain 200 ammusta. Jälkipalo riippuu siitä, kuinka paljon kohteeseen on osunut tuli sen sijaan, että siinä olisi sama asetettu vahinko tietyn ajan mittaan. Ilmapuhaltaessa pää-ampumisen käyttäminen lähettää valoammuksen siihen suuntaan, mihin Firebug tähtää, tarjoten etäältä tapahtuvan vahinko vaihtoehdon.
175 Detonator 140 Detonator -hahmoluokkana on vaikeampaa asettaa ansoja, sillä pelaajilla on parempi näkymä kartasta. 2D -ympäristö tekee kuitenkin tahmapommien väistelystä vaikeampaa. Miinoja ei tarvitse virittää, että ne räjähtäisivät, ja ne läpäisevät jokaisen hahmon taistelukentällä, mutta ei rakennuksia. Kaikki räjähdykset miinojen kantamalla räjäyttävät miinat, mukaan lukien miinojen räjähdykset. Raketteja on mahdollista kolhaista miinoilla, jos ajoitus on oikea. On myös mahdollista työntää tiimitovereita miinoilla, mikä tekee tahmapommihypyistä vähemmän vahingoittavia, vaikka tämä vaatii uskomattoman hyvää koordinaatiokykyä.
300 Overweight 200 2D -ympäristö tekee, Overweight -hahmoluokalla pelatessa, liikkumisesta hankalaa. Overweight -hahmoluokan Sarjatuli aseella on palautuvat ammukset, ja ei se ei tarvitse pyörittämistä, kun taas Heavy -hahmoluokan Konekiväärissä on 200 ammusta ja sitä täytyy pyörittää tietyn aikaa, ennen ampumista. Sen lisäksi, Overweight pystyy hyppääpään, kun hän ampuu Sarjatuli aseellaan. Overweight -hahmoluokan Manvich -voileipä parantaa 200 terveyspistettä ja latautuu monessa sekunnissa, mutta sitä ei voi tiputtaa tiimitovereille.
125 Constructor 120 2D -ympäristö tekee Constructor -hahmoluokan Auto-tykin hankalempaa, mutta se ei kykene ampumaan 90 asteen kulmassa ylöspäin tai alaspäint. Constructor vähitellen saa muttereita ja pultteja, mutta hän voi vain rakentaa yhden parannettoman auto-tykin ja ei muita rakennuksia. Hän ei myöskään kykene korjaamaan auto-tykkiään. The Constructor -hahmoluokan auto-tykki maksaa 100 mutteria ja pulttia, kun taas Engineer -hahmoluokan vartiotykki maksaa 130 metallia.
150 Healer 120 The Healer -hahmoluokan Lääkintäase ei kaarru kulmissa. Hän ei pysty myöskään kykene yliparantamaan tiimitovereitaan. Laukaistessaan Super-purkauksen tiimitoveriin antaahänelle ja parannetulla toverilleen loputtomat ammukset ja kuolemattomuuden.
125 Rifleman 120 2D -ympäristö tekee osumisesta vaikeampaa, jos tiimitoverisi ovat laukauksiesi tiellä. Kiikari antaa Rifleman -hahmoluokalle paremman näkymän kartasta. Rifleman voi hypätä tähdätessään, vaikka ei niin korkealle. Rifleman ei voi ampua pääosumia.
125 Infiltrator 100 Infiltrator -hahmoluokan Verhoutuminen ei tarvitse latautumista, ja hän ei voi naamioitua. Hän voi ainoastaan käyttää Veitseään, kun hän on verhoutunut, jossa on laukaisemisaika ja se tekee hänet kykenemättömäksi liikkua. Puukotukset ovat aina välittömästi tappavia, olivat ne selkäänpuukotuksia tai ei, ja hän voi tappaa kaksi kohdetta kerrallaan. Tyhjentäjän uupuessa, Veitsi voi tuhota auto-tykin yhdellä iskulla.

Hahmoluokat

Hahmoluokka Rooli

RED Runner Portrait BLU Runner Portrait RED Runner In-game sprite BLU Runner In-game sprite
The Runner

Runner -hahmoluokka on nopeampi kuin muut hahmoluokat pelissä. Hän kunnostautuu tavoitteiden saavuttamisessa, kuten Tiedustelutiedon nappaamisessa ja hallinta pisteiden kaappaamisessa, kiitos hänen nopeuden ja kyvystä hypätä tuplahyppyjä. Hänellä on 100 terveyspistettä, ja han ampuu 6 luotia kerralla, joista jokainen tuottaa 8 vahinkopistettä.

RED Rocket man Portrait BLU Rocket man Portrait RED Rocket man In-game sprite BLU Rocket man In-game sprite
The Rocketman

Rocketman -hahmoluokalla on paljon terveyspisteitä ja hänellä on Raketinheitin. Hänen Raketinheitin tuottaa 55 vahinkopistettä ja laukauksella, aiheuttaen läiske -vahinkoa, ja sillä on pitkä kantama, mutta sen tulinopeus on hidas ja lippaass on vain 4 ammusta. Sitäö voi myös käyttää rakettihyppäämiseen, hyödyntäen räjähdystä ilmassa lentämisees. Tämä mahdollistaa hänen kykyyn päästä korkeammalle kuin Runner -hahmoluokka, mutta hän ei silti ole yhtä ketterä taistelija.

RED Firebug Portrait BLU Firebug Portrait RED Firebug In-game sprite BLU Firebug In-game sprite
The Firebug

Firebug on ainut hahmoluokka, joka kykenee 'lähitaisteluun' koko pelissä. Hän on nopea ja kykenee tuottamaan paljon vahinkoa He is quick and packs quite a punch (30 liekkiä joka sekuntti ja jokainen tuottaa 3 vahinkopistettä). The Liekinheittimellä on lyhyt kantama, joka on noin 5 kertaa Firebug -hahmoluokan leveys, ja hän on tehokkain lähietäisyydeltä. Sillä on myös jälkipalo -efekti, mikä tuottaa vahinkoa ajan mittaa. Firebug -hahmoluokalla on kyky ilmapuhaltaa; tämä voi torjua raketteja, työntää tahmapommeja tieltä ja sammuttaa jälkipalon.

RED Detonator Portrait BLU Detonator Portrait RED Detonator In-game sprite BLU Detonator In-game sprite
The Detonator

Detonator -hahmoluokka voi ampua 8 miinaa aseestaan ja räjäyttää ne etäältä. Jo muutama miina pelkästään voi tappaa minkä hahmoluokan tahansa (25-50 vahinkopistettä). Hän kunnostautuu pitän kantaman taistelussa, mutta lähellä hän vaatii taitoja ja refleksejä selvitäkseen vihollisista. Detonator on yksi hitaista hahmoluokista pelissä. Hän voi käyttää räjähdyksiä miinoistaan hyppäämiseen, mutta tämä tuottaa häneen paljon vahinkoa.

RED Overweight Portrait BLU Overweight Portrait RED Overweight In-game sprite BLU Overweight In-game sprite
The Overweight

Overweight hahmoluokka on ylipainoinen, ja tästä johtuan hän on hyvin hidas ja ei pysty hyppäämään korkealle, mutta ylipainonsa takia hänellä on eniten terveyspisteitä koko pelissä. Hän kantaa suurta sarjatuli asetta,mikä voi tuottaa 120 vahinkopistettä, joka sekuntti, jokainen ammus tuottaen 8 vahinkopistettä. Hänen luotinsa hajoavat suppeasti lähietäisyydellä, mutta matkan kasvaessa, luotien hajonta kasvaa huomattavasti. Healer on hänen paras ystävämsä, ja yhdessä he ovat huomioon otettava voima, jatuvan parantamisen takia. painamalla oikeaa hiirtä, Overweight voi syödä yhden hänen Manvich -voileivistään, mikä parantaa hänen terveyspisteitään jonkin verran, mutta se jättää hänet suojattomaksi syömisen ajaksi. Toisin kuin Heavy -hahmoluokka Team Fortress 2 -videopelistä, Overweight voi hyppiä amupuessaan sarjatuli aseellaan.

RED Constructor Portrait BLU Constructor Portrait RED Constructor In-game sprite BLU Constructor In-game sprite
The Constructor

Constructor -hahmoluokka on kuin Runner - ja Detonator -hahmoluokkien sekoitus. Hän kantaa Haulikkoa, mikä ampuu 5 luotia, jotka tuottvat 7 vahinkopistettä jokainen, ja hänellä on kyky rakentaa Autotykkejä. Nämä ovat paikoillaan oleviaa tykkitorneja, jotka ampuvat vihollisia, kun ne tulevat kantamalle. Mutta näytä Auto-tykkejä ei voi parantaa tai korjata.

RED Healer Portrait BLU Healer Portrait RED Healer In-game sprite BLU Healer In-game sprite
The Healer

Healer on ainut hahmoluokka, mikä kykenee parantamaan muita. saadakseen Healer -hahmoluokan huomion pelin aikana, huuda "MEDIC!" (näppäimistön "E" -painiketta painamalla). Hän jatkuvasti saa takaisin terveyspisteitään, ja kykenee parantamaan tiimitovereita hänen lääkintäaseella pitämällä vasenta hiirtä pohjassa. Hän voi käyttää He can utilize his Ruiskuasettaan painamalla oikeaa hiirtä, jolla on nopea tulitusnopeus, mutta sen kantama on lyhyt ja se ei tuota paljon vahinkoa. Hänellä on keskiverto liikkuvuus. Hän paras, kun häntä käytetään tukevana parannus -yksikkönä tiimissä. Tiimitoverien parantaminen kasvattaa Healer -hahmoluokan super-purkaus -mittaria. Kun mittari on täysi, Healer voi aktivoida itselleen ja timitoverille väliaikaisen kuolemattomuuden ja loputtomat ammukset! Yksinkertaiseti paranna tiimitoveria ja paina oikeaa hiirtä samaan aikaan aktivoidaksesi Healer -hahmoluokan super-purkaus.

RED Rifleman Portrait BLU Rifleman Portrait RED Rifleman In-game sprite BLU Rifleman In-game sprite
The Rifleman

Rifleman -hahmoluokalla on Tarkkuuskivääri, jonka luodit osuvat välittömästi ja sillä on pisin kantama kaikista aseista koko pelissä. Käyttäessään vaihtoehtoista tulitusta, pelaaja voi käyttää kiikaria tähdätäseen tai lopettaaksen tähtäämisen. Hyvin samalla lailla kuin TF2 -videopelissä, kiikaroiminen aloittaa laukauksen voiman lataamisen. Täysin latautunut laukaisu pystyy tuottamaan tarpeeksi huomattavasti vahinkoa kohteeseen, mutta sen suurin haittapuoli sen tulitusnopeus. Se on pääosin tehokas pitkällä kantamalla, mutta jos pelaaja on taitava, Rifleman pystyy päihittämään vihollisen lähietäisyydellä. Ampuessaan, Tarkkuuskivääri jättää tiimin -värisen säteen jälkeensä: tämä voi kuitenkin paljastaa Rifleman -hahmoluokan sijainnin.

RED Infiltrator Portrait BLU Infiltrator Portrait RED Infiltrator In-game sprite BLU Infiltrator In-game sprite
The Infiltrator

Infiltrator -hahmoluokka on hyvin petollinen. Hän voi Verhoutua, ilmestyä selkäsi taakse, ja ampua sinut! Infiltrator voi Verhoutua ja tulla näkyväksi käyttämällä oikeaa hiirtä. Hänellä on myös Revolveri, jossa on hyvä määrä voimaa ja kantamaa, mutta sillä ei voi ampua verhoutuneena. Käyttäessä pää-tulitusta verhoutuneena aloittaa puukotus -liikkeen, mikä aiheuttaa välittömän kuoleman, oli se selkäänpuukotus tai ei. Jos Infiltrator on vastustajan takan, vastustaja ei voi nähdä häntä.

RED Quote In-game sprite BLU Curly Brace In-game sprite
The Secret Class

Salainen Hahmoluokka on avattavissa painamalla näppäimistön Q -näppäintä hahmoluokan valintavalikossa. Ne ovat Quote (RED -tiimi) ja Curly Brace (BLU -tiimi): ne ovat hahmoja Cave Story -videopelistä, jotka käyttävät aseita Bubbler ja Blade, jotka molemmat ovat mainitusta pelistä.


Käyttämätön materiaali

  • Siviili, kuten Team Fortress 2 -videopelissä, leikattiin pois pelistä; kehon animoimaton sprite on ladattavissa Gang Garrison 2 - nettisivulta.[2]
  • On olemassa animoimattomia aseiden -spriteja lähdekoodissa, joihin on kiinnitetty laskuvarjo. Auto-tykit Gang Garrison 2 -videopelissä putoavat maahan, kun ne on laitettu siihen kohtaan, missä Constructor seisoo. Tätä varten spritet oletettiin olevan. Jostain syystä, näitä spritejä ei käytetä asetetuilla auto-tykeillä.[3]

Trivia

  • Varhaisessa vaiheessa Gang Garrison 2 -videopelin kehityksessä, Quote -hahmoa käytettiin pelimoottorin kehityksen aikana. Kun ensimmäinen versio pelistä oltiin aikeissa julkaista, Quote jätettin RED -tiimiin hahmoluokaksi ja Beta Quote BLU -tiimiin hahmoluokaksi. Cave Story' -videopelin kehityksen aikana, Quoten beta-ulkonäkö oli BLU ja sen nimi oli Curly Brace. Paljon myöhemmin Gang Garrison 2 -videopelin kehityksessä, Curly Brace korvasi Beta Quote -hahmon BLU -tiimin edustavan salaisena hahmoluokkana.
  • Jokaisena syyskuun 7. päivänä, hahmoluokat pitävät yllään Pirsketötterö -hattua kunnioittaakseen Gang Garrison 2 -videopelin 'syntymäpäivää'. Sen lisäksi veriläiskät on korvattu konfettilla.
  • Gang Garrison 2 julkaisi oman version Saxxy -palkintogaalasta, jonka nimi oli "Haxxy -palkintogaala". Kilpailun voittajat muuttuivat kultaiseksi kuoltuaan pelissä. Toinen Haxxy -palkintogaala pidettiin seuraavana vuonna, mikä palkitsi voittajat kultaisilla aseilla. Haxxy -palkintogaala pidettiin kolmannen kerran seuraavana vuonna, jolloin kilpailun voittajat palkittiin pompulapää -versioilla Saxton Halen kasvoista, parodisoiden Saxton Haleaa.

Galleria


Viitteet

Ulkoiset linkit