Difference between revisions of "Nightfall (Control Point)/ru"
m |
m |
||
Line 16: | Line 16: | ||
== Галерея == | == Галерея == | ||
<gallery> | <gallery> | ||
− | File:cp_nightfall_sketch.jpg|Эскиз вида на карту | + | File:cp_nightfall_sketch.jpg|Эскиз вида на карту с разных ракурсов |
File:cp_nightfall_overview.jpg|Центральная точка | File:cp_nightfall_overview.jpg|Центральная точка | ||
</gallery> | </gallery> |
Revision as of 19:43, 29 May 2022
Nightfall (Control Point) | |
---|---|
Информация | |
Автор(-ы): | Неизвестно |
Информация о карте | |
Окружение: | Desert |
Условия: | Night time |
Nightfall (Захват контрольных точек) - ранний прототип Double Cross, который разрабатывался после выхода Team Fortress 2 в 2007 году.
В 2010 году создатель Double Cross - Иикка Керанен - дал интервью сайту Nodraw.net о разработке своего творения.[1]Из этого интервью стало известно, что изначально карта разрабатывалась в режиме захват контрольных точки и под другим названием - Nightfall. По его словам, первые прототипы карты с ночной обстановкой и концепцией большого моста появились еще в августе 2007 года, а полноценная разработка велась в октябре-ноябре после выхода игры. Через некоторое время от карты отказались, отдав предпочтение разработке Badlands.
Геометрия карты похожа на Badlands, с тем же пустынным окружением, которое было на картах, появившихся с выходом игры.
Галерея
Примечания
|