Difference between revisions of "Repair Node/zh-hans"

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当建造后,维修节点将在停止运作前定期修复附近建筑。维修节点的主作用是允许工程师离开阵地并做出其他分内之事,同时让工程师的建筑有在[[Demoman/zh-hans|爆破手]]和[[Soldier/zh-hans|士兵]]攻击下生存的机会。
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当建造后,维修节点将在停止运作前定期修复附近建筑。维修节点的主要作用是允许工程师离开阵地并做出其他分内之事,同时让工程师的建筑有在[[Demoman/zh-hans|爆破手]]和[[Soldier/zh-hans|士兵]]攻击下有留存的机会。
  
尽管作用是检修建筑,但该建筑一样可以像是其他建筑被[[Electro Sapper/zh-hans|电子工兵]]瘫痪,并无法继续修复其他建筑。目前依然不清楚维修节点是否有能力移除其他建筑上的电子工兵,无论如何,一旦维修节点因能量用尽后瘫痪,将会像是无法继续修复其他建筑一样移除电子工兵,除非附近有着另一座未被瘫痪的维修节点。维修节点的一项属性为维修效果无法被多次叠加,因此两座维修节点的修复效率并不会到达两倍,以上数量更是如此。
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尽管作用是检修建筑,但该建筑一样可以像是其他建筑被[[Electro Sapper/zh-hans|电子工兵]]瘫痪,并无法继续修复其他建筑。目前依然不清楚维修节点是否有能力移除其他建筑上的电子工兵,无论如何,一旦维修节点因能量用尽后瘫痪,将会无法继续修复其他建筑和移除电子工兵,除非附近还有着另一座未被瘫痪的维修节点。维修节点的一项属性为维修效果无法被多次叠加,因此两座维修节点的修复效率并不会到达两倍,以上数量更是如此。
  
 
维修节点最终因使建筑阵营更难被捣毁以至于破坏游戏体验而遭到删除。并从此能看出该游戏对传送器和补给器依赖;使任何一个被替换都将影响到任意兵种为团队做出的贡献且严重拖缓游戏节奏。
 
维修节点最终因使建筑阵营更难被捣毁以至于破坏游戏体验而遭到删除。并从此能看出该游戏对传送器和补给器依赖;使任何一个被替换都将影响到任意兵种为团队做出的贡献且严重拖缓游戏节奏。

Latest revision as of 10:18, 19 September 2022

那玩意可不是好东西!
工程师 对他创作的再三思索。

维修节点(Repair Node)工程师已被废弃的替代性建筑,可替换传送器补给器。该建筑为粉红色的装置,其顶部装有一盏红色警报灯,侧面则为气体罐。

当建造后,维修节点将在停止运作前定期修复附近建筑。维修节点的主要作用是允许工程师离开阵地并做出其他分内之事,同时让工程师的建筑有在爆破手士兵攻击下有留存的机会。

尽管作用是检修建筑,但该建筑一样可以像是其他建筑被电子工兵瘫痪,并无法继续修复其他建筑。目前依然不清楚维修节点是否有能力移除其他建筑上的电子工兵,无论如何,一旦维修节点因能量用尽后瘫痪,将会无法继续修复其他建筑和移除电子工兵,除非附近还有着另一座未被瘫痪的维修节点。维修节点的一项属性为维修效果无法被多次叠加,因此两座维修节点的修复效率并不会到达两倍,以上数量更是如此。

维修节点最终因使建筑阵营更难被捣毁以至于破坏游戏体验而遭到删除。并从此能看出该游戏对传送器和补给器依赖;使任何一个被替换都将影响到任意兵种为团队做出的贡献且严重拖缓游戏节奏。

伤害

假定不存在伤害。定期修复受到伤害的建筑物。

等级

细枝末节

预告中出现的完整版维修节点。
  • 在游戏文件中可发现维修节点的模型,但缺少其贴图文件。唯一可以找到带贴图版本的维修节点的地方是在工程师更新官方博客上。
    • 预告片中的维修节点被藏在工具箱和3级步哨枪的后面。
    • 维修节点被隐藏在官方博客文章图像的左侧。
    • 官方博客文章上出现的顶上带有红灯的维修节点实际上是三级,在游戏文件中并没有三级维修节点的模型。
  • 出现在工程师更新页面上的维修节点旁边标记的"WILL NEVER WORK(永远不会正常工作),"似乎指的是该建筑的废除。

外部链接