Difference between revisions of "Nightfall (Control Point)/ru"
ShadowMan44 (talk | contribs) m |
ShadowMan44 (talk | contribs) m |
||
Line 1: | Line 1: | ||
− | {{ | + | {{beta|cut}} |
{{DISPLAYTITLE:Nightfall (Захват контрольных точек)}} | {{DISPLAYTITLE:Nightfall (Захват контрольных точек)}} | ||
{{Map infobox | {{Map infobox |
Revision as of 05:25, 28 September 2022
«Парни, плохие новости: это мы потеряли.» Эта статья описывает вырезанный контент для Team Fortress 2. Она может содержать неточную или неполную информацию. |
Nightfall (Control Point) | |
---|---|
Информация | |
Автор(-ы): | Неизвестно |
Информация о карте | |
Окружение: | Desert |
Условия: | Night time |
Nightfall (Захват контрольных точек) - ранний прототип Double Cross, который разрабатывался после выхода Team Fortress 2 в 2007 году.
В 2010 году создатель Double Cross - Иикка Керанен - дал интервью сайту Nodraw.net о разработке своего творения.[1]Из этого интервью стало известно, что изначально карта разрабатывалась в режиме захват контрольных точки и под другим названием - Nightfall. По его словам, первые прототипы карты с ночной обстановкой и концепцией большого моста появились еще в августе 2007 года, а полноценная разработка велась в октябре-ноябре после выхода игры. Через некоторое время от карты отказались, отдав предпочтение разработке Badlands.
Геометрия карты похожа на Badlands, с тем же пустынным окружением, которое было на картах, появившихся с выходом игры.
Галерея
Примечания
|