Difference between revisions of "February 2, 2009 Patch/ru"
m (auto: fix template) |
|||
Line 2: | Line 2: | ||
| notes = | | notes = | ||
{{DISPLAYTITLE:Обновление от 2 февраля 2009}} | {{DISPLAYTITLE:Обновление от 2 февраля 2009}} | ||
− | === | + | === Team Fortress 2 === |
− | * Новшества клиента | + | * Новшества клиента: |
− | ** В дополнительных настройках сетевой игры появился ползунок FOV | + | ** В дополнительных настройках сетевой игры появился ползунок FOV. |
− | ** В дополнительных настройках сетевой игры появилась опция скрытия модели оружия | + | ** В дополнительных настройках сетевой игры появилась опция скрытия модели оружия. |
− | ** Добавлена поддержка пользовательских прицелов | + | ** Добавлена поддержка пользовательских прицелов. |
− | ** В настройках сетевой игры появились опции для изменения изображения прицела, его размера и цвета | + | ** В настройках сетевой игры появились опции для изменения изображения прицела, его размера и цвета. |
− | ** Опции минимального HUD и отключения спрея перенесены в дополнительные настройки сетевой игры | + | ** Опции минимального HUD и отключения спрея перенесены в дополнительные настройки сетевой игры. |
− | ** Добавлена команда «open_charinfo_direct», которая сразу открывает настройки того класса, которым вы сейчас играете | + | ** Добавлена команда «open_charinfo_direct», которая сразу открывает настройки того класса, которым вы сейчас играете. |
− | ** В настройках клавиатуры обновлена опция «Open Loadout» для работы с новой командой. Внесите изменения в ваши конфигурационные файлы для их корректной работы | + | ** В настройках клавиатуры обновлена опция «Open Loadout» для работы с новой командой. Внесите изменения в ваши конфигурационные файлы для их корректной работы. |
− | * Новшества сервера | + | * Новшества сервера: |
− | ** Добавлена консольная переменная «tf_damage_disablespread», которая отключает 25% разброс у всех видов оружия | + | ** Добавлена консольная переменная «tf_damage_disablespread», которая отключает 25% разброс у всех видов оружия. |
− | ** В режиме турнира добавлена поддержка ограничения по классам | + | ** В режиме турнира добавлена поддержка ограничения по классам. |
− | ** За ограничение по классам отвечает консольная переменная «tf_tournament_classlimit_X» («X» — название класса) | + | ** За ограничение по классам отвечает консольная переменная «tf_tournament_classlimit_X» («X» — название класса). |
− | ** Добавлена консольная переменная «tf_tournament_hide_domination_icons», которая позволяет отключать у клиентов отображение иконок превосходства | + | ** Добавлена консольная переменная «tf_tournament_hide_domination_icons», которая позволяет отключать у клиентов отображение иконок превосходства. |
− | * Изменения игрового процесса | + | * Изменения игрового процесса: |
− | ** Изменен алгоритм подсчёта критических попаданий. Теперь шанс нанести критический удар ещё больше зависит от ваших предшествующих действий | + | ** Изменен алгоритм подсчёта критических попаданий. Теперь шанс нанести критический удар ещё больше зависит от ваших предшествующих действий. |
− | ** Исходная вероятность критического попадания — 2% (была 5%) | + | ** Исходная вероятность критического попадания — 2% (была 5%). |
− | ** Бонус в радиусе поражения изменён с 0%—15% на 0%—10% | + | ** Бонус в радиусе поражения изменён с 0%—15% на 0%—10%. |
− | ** Радиус бонусного повреждения изменён с 0—1600 на 0—800 | + | ** Радиус бонусного повреждения изменён с 0—1600 на 0—800. |
− | ** Уменьшен случайный разброс повреждения, применяемый ко всем игрокам с ±25% на ±10% | + | ** Уменьшен случайный разброс повреждения, применяемый ко всем игрокам с ±25% на ±10%. |
− | ** Небольшое уменьшение (улучшение) разброса | + | ** Небольшое уменьшение (улучшение) разброса пулемёта. |
− | ** Увеличен урон от прямого попадания сигнальной ракетой с 20 до 30 | + | ** Увеличен урон от прямого попадания сигнальной ракетой с 20 до 30. |
− | ** Для большей совместимости переписан код замедления Наташи | + | ** Для большей совместимости переписан код замедления Наташи. |
− | ** Снайперская винтовка теперь поддерживает состояние крита, как и остальные оружия. Например, Крицкриг делает все выстрелы критическими | + | ** Снайперская винтовка теперь поддерживает состояние крита, как и остальные оружия. Например, Крицкриг делает все выстрелы критическими. |
− | ** Невидимые | + | ** Невидимые шпионы теперь не могут забирать разведданные. Сначала они должны снять невидимость. |
− | ** Количество патронов основного оружия у Солдата увеличено с 16 до 20 | + | ** Количество патронов основного оружия у Солдата увеличено с 16 до 20. |
− | + | * Добавлены «UTIL_IsCommandIssuedByServerAdmin()» проверки нескольких консольных команд «physics_» для предотвращения использования клиентами. | |
− | + | * Исправлена ошибка в логике телепорта, которая позволяла инженерам строить телепорты с гигантскими значениями здоровья. | |
− | * Добавлены «UTIL_IsCommandIssuedByServerAdmin()» проверки нескольких консольных команд «physics_» для предотвращения использования клиентами | + | * Исправлена ошибка, из-за которой соответствующий телепорт не получал добавку здоровья, когда его пара улучшалась (ранее добавку здоровья получал только тот телепорт, который улучшал инженер). |
− | * Исправлена ошибка в логике | + | * Исправлено отображение уровня убер-заряда в режиме минимального HUD. |
− | * Исправлена ошибка, из-за которой соответствующий | + | * Внедрена защита от падений HLTV-сервера. |
− | * Исправлено отображение уровня | ||
− | * Внедрена защита от падений HLTV-сервера | ||
| source = http://store.steampowered.com/news/2214/ | | source = http://store.steampowered.com/news/2214/ | ||
Line 43: | Line 41: | ||
|after= [[February 16, 2009 Patch/ru|16 февраля 2009]] | |after= [[February 16, 2009 Patch/ru|16 февраля 2009]] | ||
}} | }} | ||
− |
Revision as of 11:26, 28 January 2011
|
Источник: http://store.steampowered.com/news/2214/ (английский)
Содержание обновления
Team Fortress 2
- Новшества клиента:
- В дополнительных настройках сетевой игры появился ползунок FOV.
- В дополнительных настройках сетевой игры появилась опция скрытия модели оружия.
- Добавлена поддержка пользовательских прицелов.
- В настройках сетевой игры появились опции для изменения изображения прицела, его размера и цвета.
- Опции минимального HUD и отключения спрея перенесены в дополнительные настройки сетевой игры.
- Добавлена команда «open_charinfo_direct», которая сразу открывает настройки того класса, которым вы сейчас играете.
- В настройках клавиатуры обновлена опция «Open Loadout» для работы с новой командой. Внесите изменения в ваши конфигурационные файлы для их корректной работы.
- Новшества сервера:
- Добавлена консольная переменная «tf_damage_disablespread», которая отключает 25% разброс у всех видов оружия.
- В режиме турнира добавлена поддержка ограничения по классам.
- За ограничение по классам отвечает консольная переменная «tf_tournament_classlimit_X» («X» — название класса).
- Добавлена консольная переменная «tf_tournament_hide_domination_icons», которая позволяет отключать у клиентов отображение иконок превосходства.
- Изменения игрового процесса:
- Изменен алгоритм подсчёта критических попаданий. Теперь шанс нанести критический удар ещё больше зависит от ваших предшествующих действий.
- Исходная вероятность критического попадания — 2% (была 5%).
- Бонус в радиусе поражения изменён с 0%—15% на 0%—10%.
- Радиус бонусного повреждения изменён с 0—1600 на 0—800.
- Уменьшен случайный разброс повреждения, применяемый ко всем игрокам с ±25% на ±10%.
- Небольшое уменьшение (улучшение) разброса пулемёта.
- Увеличен урон от прямого попадания сигнальной ракетой с 20 до 30.
- Для большей совместимости переписан код замедления Наташи.
- Снайперская винтовка теперь поддерживает состояние крита, как и остальные оружия. Например, Крицкриг делает все выстрелы критическими.
- Невидимые шпионы теперь не могут забирать разведданные. Сначала они должны снять невидимость.
- Количество патронов основного оружия у Солдата увеличено с 16 до 20.
- Добавлены «UTIL_IsCommandIssuedByServerAdmin()» проверки нескольких консольных команд «physics_» для предотвращения использования клиентами.
- Исправлена ошибка в логике телепорта, которая позволяла инженерам строить телепорты с гигантскими значениями здоровья.
- Исправлена ошибка, из-за которой соответствующий телепорт не получал добавку здоровья, когда его пара улучшалась (ранее добавку здоровья получал только тот телепорт, который улучшал инженер).
- Исправлено отображение уровня убер-заряда в режиме минимального HUD.
- Внедрена защита от падений HLTV-сервера.