Difference between revisions of "Tank Robot/zh-hans"
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+ | 在坦克进入地图后,它们会缓慢地按照既定路线行驶至炸弹投放坑,而各个地图的坦克行走路线都不同。每个坦克都独立携带着一枚炸弹,也就是说,玩家必须摧毁所有坦克以及机器人才能完成这一回合。 | ||
− | + | 坦克对所有效果以及暴击免疫,除了把它摧毁外没有任何东西可以阻拦它。它不会被减速,而玩家站在坦克前时,只会被坦克轻轻地推开。当玩家被坦克推到墙边时,会因为无法再后退而被碾死。而坦克也可以直接碾过建筑物并将其摧毁。坦克无法被点燃或者被{{item link|Jarate}}或{{item link|Mad Milk}}沾湿,也不能被安装{{item link|sapper}},或者被给予死亡标记。携带{{item link|Concheror}}的玩家攻击坦克无法回复生命值,坦克也不会被爆头或者被背刺。'''而且,坦克会有-75%的机枪伤害免疫效果,使得机枪手更难将坦克摧毁。''' | |
− | + | 在“剩余机器人”一栏下方会显示有坦克的血量。而且,当坦克受损越严重,其外壳就显得更加破旧(会有出现弹孔、破损等)。在每一个任务的最后一辆坦克的前壳会涂上白色条纹,仅仅是做装饰作用,与其血量等属性无关。<!--Tanks have a health meter below the "robots remaining" display on the [[HUD]], and as they are damaged, they will acquire bullet holes, cracks, and lose parts, like the covering on their treads. The final Tank of a mission has distinctive white stripes; this does not correlate to any of its properties.--> | |
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== 生命值 == | == 生命值 == | ||
+ | {{hatnote|注:每辆坦克给予的生命值基于其任务的难度以及其既定路线的长度。}} | ||
{{TankHealth}} | {{TankHealth}} | ||
− | == | + | == 消灭坦克!<!--Elimination--> == |
− | + | 当一个回合中只剩下一辆坦克时(除了像机器人狙击手那样的支援兵种),全队应该集中火力攻击它。携带{{item link|Kritzkrieg}}的医生可以帮助队里的火焰兵或者士兵以更快地干掉坦克;携带{{item link|Wrangler}}的工程师可以通过步哨枪对坦克制造大量伤害。但工程师们请注意:当坦克离开你们的步哨射击距离,或者是准备要碾在你们身上的时候,就赶紧撤离!携带{{item link|Widowmaker}}可以为你的步哨枪增加杀伤力。还有,坦克的[[Mechanics/zh-hans#命中判定|命中判定箱]]十分的大。所以你可以带一些弹道大的武器,比如{{item link|Frontier Justice}},其中远距离的杀伤力很大。作为一名士兵时,你可以选择携带{{item link|Buff Banner}}来为你的队友带来迷你暴击增益。 | |
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+ | 当坦克随着其它机器人(尤其是巨型机器人)出现时,优先考虑击杀机器人。坦克在到达炸弹投放坑之前并不能造成多大威胁,在许多任务中,你们队伍可以安排几个人做“坦克杀手”,最好是爆破手、火焰兵或者是士兵('''绝对不能是机枪手,因为坦克有机枪伤害-75%的防护效果''')。由他们攻击坦克,而剩余的人要去阻止那些捣乱的机器人。狙击手也能够协助团队摧毁坦克,当他们装备了{{item link|Cleaner's Carbine}}并打了一定伤害的时候,右键开启“迷你暴击模式”,再搭配{{item link|Bushwacka}},就可以在坦克上打出暴击。 | ||
− | + | 当你作为火焰兵的时候,蹲下并抬头按开火键,就可以造成更多的伤害。建议装备{{item link|Phlogistinator}}以及搭配起爆者以进行起爆者跳。然后,在坦克的后方使用嘲讽。接着,你会从坦克上方掉落并直接跳过了嘲讽动作,这样你可以获得更多的无敌时间以及Mmmph值。 | |
− | + | 在坦克抵达炸弹投放仓后,会有一段准备投放炸弹的动画,所以你们还是有机会把它拆掉的。 | |
− | == | + | == 坦克在非曼恩vs.机器模式运行状况 == |
− | + | 如果该服务器开启了<code>sv_cheats</code>,玩家可以通过在控制台输入<code>ent_create tank_boss</code>以刷新一辆坦克。 | |
− | + | 在非曼恩vs.机器模式下的地图,坦克的运行方式会十分奇怪。在推车(竞赛)地图,坦克会先尝试去到起点(如果它撞到墙上,会一直卡在那里)。当其到达起点时,坦克会随着轨道像红队出生点进发。当其撞到推车时,坦克会自动爆炸。假设坦克能成功地抵达终点,坦克也会像一般推车那样掉到坑里爆炸,同时蓝队获胜。 | |
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− | + | 在其它地图中,坦克会尝试冲向一个非重生点的门,在抵达大门后,会播放投放炸弹的动画,同时管理员也会宣布“游戏失败”(虽然并没有)。 | |
− | + | 在非推车(竞赛)模式且无“非重生点门”的地图上运作时,坦克会一直静止不动。 | |
− | + | 当地图上有[[vdc:Path_track|path_track]]实体时,坦克会从实体的起点一直开到实体的终点,然后会播放一段投放炸弹的动画(炸弹不会爆炸)。 | |
+ | 在这些地图生成的坦克血量都很低,而且只有红队才能伤害它。 | ||
== 相关成就 == | == 相关成就 == | ||
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== 更新历史 == | == 更新历史 == | ||
{{Update history | '''{{Patch name|8|15|2012}}''' ({{update link|Mann vs. Machine (update)}}) | {{Update history | '''{{Patch name|8|15|2012}}''' ({{update link|Mann vs. Machine (update)}}) | ||
− | * | + | * 坦克被添加进游戏中。 |
'''{{Patch name|8|17|2012}}''' | '''{{Patch name|8|17|2012}}''' | ||
− | * | + | * 修复了在游戏开始前使用服务器插件制造一辆坦克时导致游戏崩溃的问题。 |
'''{{Patch name|9|4|2012}}''' | '''{{Patch name|9|4|2012}}''' | ||
− | * | + | * 修复了坦克在离玩家很远时不会播放循环音效的问题。 |
− | * | + | * 修复了坦克被摧毁时会影响地图的问题。 |
'''{{Patch name|12|20|2012}}''' ({{update link|Mecha Update}}) | '''{{Patch name|12|20|2012}}''' ({{update link|Mecha Update}}) | ||
− | * {{undocumented}} | + | * {{undocumented}} 现在{{item link|Buff Banner}}、{{item link|Concheror}}、[[Upgrade Station/zh-hans|升级]]后的{{item link|Minigun}},以及{{item link|Phlogistinator}}可以通过攻击坦克而充能了。 |
'''{{Patch name|11|21|2013}}''' ({{update link|Two Cities Update}}) | '''{{Patch name|11|21|2013}}''' ({{update link|Two Cities Update}}) | ||
− | * 修复了[[Romevision/zh-hans|罗马幻境]] | + | * 修复了[[Romevision/zh-hans|罗马幻境]]下坦克无法播放动画的问题。 |
'''{{Patch name|11|22|2013}}''' | '''{{Patch name|11|22|2013}}''' | ||
− | * | + | * 修复了医生通过护盾攻击坦克导致服务器崩溃的问题。 |
}} | }} | ||
− | == | + | == 未使用内容 == |
− | * | + | *在游戏文件中,有一个未使用文件叫[[:Media:mvm_tank_ping.wav|mvm_tank_ping]]。后来该文件被坦克的轰鸣声替换了。 |
+ | *在地图[[Coaltown/zh-hans|Coaltown]],[[Decoy/zh-hans|Decoy]]以及[[Mannworks/zh-hans|Mannworks]]上本来有着专属的摧毁动画。但是后来Coaltown和Decoy的坦克摧毁动画被移除了。原因是坦克摧毁动画的执行是与地图名挂钩的,而那些坦克专属摧毁动画仍在与预发布地图的名字挂钩。 | ||
− | == | + | ==漏洞== |
− | * | + | *当一个回合出现多个坦克时,尽管坦克才刚出现,管理员仍会通报称坦克已经走到半路了。 |
{{Anchor|Facts}} | {{Anchor|Facts}} | ||
− | == | + | ==注释== |
− | * | + | *坦克有自己的“死亡动画”,只是因为烟雾太多而被遮挡住了。 |
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− | == 画廊 == | + | ==画廊== |
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− | File:MvM Tank Damage 1.png| | + | File:MvM Tank Damage 1.png|轻微受损的坦克 |
− | File:MvM Tank Damage 2.png| | + | File:MvM Tank Damage 2.png|中度受损的坦克 |
− | File:MvM Tank Damage 3.png| | + | File:MvM Tank Damage 3.png|严重受损的坦克 |
− | File:MvM Tank Final.png| | + | File:MvM Tank Final.png|每个任务的最后一辆坦克(最终坦克) |
− | File:MvM Tank Final Damage 1.png| | + | File:MvM Tank Final Damage 1.png|轻微受损的最终坦克 |
− | File:MvM Tank Final Damage 2.png| | + | File:MvM Tank Final Damage 2.png|中度受损的最终坦克 |
− | File:MvM Tank Final Damage 3.png| | + | File:MvM Tank Final Damage 3.png|严重受损的最终坦克 |
− | File:Romevision Tank.png|[[Romevision/zh-hans|罗马幻境]] | + | File:Romevision Tank.png|[[Romevision/zh-hans|罗马幻境]]下的坦克 |
− | File:Romevision Tank Damage 1.png| | + | File:Romevision Tank Damage 1.png|轻微受损的罗马幻境坦克 |
− | File:Romevision Tank Damage 2.png| | + | File:Romevision Tank Damage 2.png|中度受损的罗马幻境坦克 |
− | File:Romevision Tank Damage 3.png| | + | File:Romevision Tank Damage 3.png|严重受损的罗马幻境坦克 |
− | File:Romevision Tank Final.png| | + | File:Romevision Tank Final.png|罗马幻境下的最终坦克 |
− | File:Romevision Tank Final Damage 1.png| | + | File:Romevision Tank Final Damage 1.png|轻微受损的最终坦克(罗马幻境模式,下同) |
− | File:Romevision Tank Final Damage 2.png| | + | File:Romevision Tank Final Damage 2.png|中度受损的最终坦克 |
− | File:Romevision Tank Final Damage 3.png| | + | File:Romevision Tank Final Damage 3.png|严重受损的最终坦克 |
</gallery> | </gallery> | ||
== 外部链接 == | == 外部链接 == | ||
− | * [http://www.teamfortress.com/mvm/machines/ | + | * [http://www.teamfortress.com/mvm/machines/ 机器人来临!("Machines" official announcement)] |
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{{Robot Nav}} | {{Robot Nav}} | ||
{{MannVsMachineNav}} | {{MannVsMachineNav}} | ||
− | [[Category:Mann vs. Machine | + | <nowiki>[[Category:Mann vs. Machine]]</nowiki> |
Revision as of 07:00, 20 January 2023
Tank Robot | |
---|---|
基础信息 | |
生命值: | 非固定 |
移动速度: | 25% |
“ | 我们不知道那是个什么东西,但它看起来超级大,似乎没有什么东西可以阻挡它,而且好像还是用人血驱动的!当然,最后一条是我们瞎猜的,因为它们通常会这么做。
— 曼恩 vs. 机器更新,第一天
|
” |
坦克机器人 (或直接称之为“坦克”)是曼恩 vs. 机器模式中的一种十分巨大且血量极高的机器人。它们除了将靠在墙上的玩家碾死外并无攻击能力。然而,它们却能比普通机器人承受更多的伤害。管理员会向玩家通报坦克的出现、坦克离炸弹投放坑的距离以及坦克的毁灭。 在坦克进入地图后,它们会缓慢地按照既定路线行驶至炸弹投放坑,而各个地图的坦克行走路线都不同。每个坦克都独立携带着一枚炸弹,也就是说,玩家必须摧毁所有坦克以及机器人才能完成这一回合。
坦克对所有效果以及暴击免疫,除了把它摧毁外没有任何东西可以阻拦它。它不会被减速,而玩家站在坦克前时,只会被坦克轻轻地推开。当玩家被坦克推到墙边时,会因为无法再后退而被碾死。而坦克也可以直接碾过建筑物并将其摧毁。坦克无法被点燃或者被瓶手道或疯狂的牛奶沾湿,也不能被安装电子工兵,或者被给予死亡标记。携带征服者战旗的玩家攻击坦克无法回复生命值,坦克也不会被爆头或者被背刺。而且,坦克会有-75%的机枪伤害免疫效果,使得机枪手更难将坦克摧毁。
在“剩余机器人”一栏下方会显示有坦克的血量。而且,当坦克受损越严重,其外壳就显得更加破旧(会有出现弹孔、破损等)。在每一个任务的最后一辆坦克的前壳会涂上白色条纹,仅仅是做装饰作用,与其血量等属性无关。
生命值
生命值 | 任务 | 回合 |
---|---|---|
猎杀机器人 | 6C (x5) | |
人肉屠宰场 | 3B | |
打洞 | 4 (x3) | |
卑鄙的机器 | 5A-1 (x2) | |
分崩离析 | 5 | |
采石 | 6 | |
打洞 | 2B | |
分崩离析 | 2D | |
机器大屠杀 | 4, 7A | |
机械切割 | 1C | |
无名氏的训练 | 3, 8B | |
曼恩练习 | 2 | |
良性渗透 | 4 (x2) | |
无名氏的厄运 | 7 (x2) | |
猎杀机器人 | 3 | |
村庄先锋 | 4 (x2), 7 (x4) | |
分崩离析 | 4A, 5B | |
毁灭式启动 | 7B | |
CPU 大屠杀 | 6C, 6E | |
机器大屠杀 | 7D | |
机械切割 | 3D | |
激变 | 4A, 7A | |
人肉屠宰场 | 5C, 5E | |
采石 | 1 | |
绝望 | 4 | |
曼恩练习 | 7 (x2) | |
无名氏的厄运 | 2A-1 | |
毁灭之日 | 2, 6B | |
打洞 | 6B-1, 6B-2 | |
猎杀机器人 | 5B | |
村庄先锋 | 2B | |
磁盘删除 | 6, 8A-1, 8A-2 | |
数据爆破 | 3D, 4A | |
毁灭式启动 | 5 | |
哈姆雷特战争行动 | 7A (x2) | |
卑鄙的机器 | 3A-1 | |
速成班 | 3 | |
速成班 | 5 | |
良性渗透 | 6B | |
数据爆破 | 6B, 6D | |
毁灭式启动 | 2A | |
CPU 大屠杀 | 6A | |
碎片 | 3D | |
哈姆雷特战争行动 | 7A | |
巴伐利亚式狂扁机器人 | 6C, 7A | |
数据爆破 | 6A | |
速成班 | 6B | |
采石 | 5 | |
黑夜行动 | 4 | |
毁灭式启动 | 7D | |
CPU 大屠杀 | 4 | |
碎片 | 6B | |
粉身碎骨 | 2 | |
哈姆雷特战争行动 | 3D, 5A | |
巴伐利亚式狂扁机器人 | 2B, 4C | |
绝望 | 7A | |
激变 | 3A | |
黑夜行动 | 5 | |
碎片 | 2A | |
粉身碎骨 | 4A, 7 | |
黑夜行动 | 7 | |
碎片 | 2A | |
绝望 | 7C-2 | |
激变 | 7F | |
粉身碎骨 | 7F | |
黑夜行动 | 8G | |
碎片 | 6D |
消灭坦克!
当一个回合中只剩下一辆坦克时(除了像机器人狙击手那样的支援兵种),全队应该集中火力攻击它。携带闪电战医疗枪的医生可以帮助队里的火焰兵或者士兵以更快地干掉坦克;携带遥控手柄的工程师可以通过步哨枪对坦克制造大量伤害。但工程师们请注意:当坦克离开你们的步哨射击距离,或者是准备要碾在你们身上的时候,就赶紧撤离!携带寡妇制造者可以为你的步哨枪增加杀伤力。还有,坦克的命中判定箱十分的大。所以你可以带一些弹道大的武器,比如边境裁决者,其中远距离的杀伤力很大。作为一名士兵时,你可以选择携带战旗来为你的队友带来迷你暴击增益。
当坦克随着其它机器人(尤其是巨型机器人)出现时,优先考虑击杀机器人。坦克在到达炸弹投放坑之前并不能造成多大威胁,在许多任务中,你们队伍可以安排几个人做“坦克杀手”,最好是爆破手、火焰兵或者是士兵(绝对不能是机枪手,因为坦克有机枪伤害-75%的防护效果)。由他们攻击坦克,而剩余的人要去阻止那些捣乱的机器人。狙击手也能够协助团队摧毁坦克,当他们装备了扫荡者卡宾并打了一定伤害的时候,右键开启“迷你暴击模式”,再搭配灌木丛,就可以在坦克上打出暴击。
当你作为火焰兵的时候,蹲下并抬头按开火键,就可以造成更多的伤害。建议装备燃素喷射器以及搭配起爆者以进行起爆者跳。然后,在坦克的后方使用嘲讽。接着,你会从坦克上方掉落并直接跳过了嘲讽动作,这样你可以获得更多的无敌时间以及Mmmph值。
在坦克抵达炸弹投放仓后,会有一段准备投放炸弹的动画,所以你们还是有机会把它拆掉的。
坦克在非曼恩vs.机器模式运行状况
如果该服务器开启了sv_cheats
,玩家可以通过在控制台输入ent_create tank_boss
以刷新一辆坦克。
在非曼恩vs.机器模式下的地图,坦克的运行方式会十分奇怪。在推车(竞赛)地图,坦克会先尝试去到起点(如果它撞到墙上,会一直卡在那里)。当其到达起点时,坦克会随着轨道像红队出生点进发。当其撞到推车时,坦克会自动爆炸。假设坦克能成功地抵达终点,坦克也会像一般推车那样掉到坑里爆炸,同时蓝队获胜。
在其它地图中,坦克会尝试冲向一个非重生点的门,在抵达大门后,会播放投放炸弹的动画,同时管理员也会宣布“游戏失败”(虽然并没有)。
在非推车(竞赛)模式且无“非重生点门”的地图上运作时,坦克会一直静止不动。
当地图上有path_track实体时,坦克会从实体的起点一直开到实体的终点,然后会播放一段投放炸弹的动画(炸弹不会爆炸)。
在这些地图生成的坦克血量都很低,而且只有红队才能伤害它。
相关成就
曼恩 vs. 机器模式成就
|
|
更新历史
- 坦克被添加进游戏中。
- 修复了在游戏开始前使用服务器插件制造一辆坦克时导致游戏崩溃的问题。
- 修复了坦克在离玩家很远时不会播放循环音效的问题。
- 修复了坦克被摧毁时会影响地图的问题。
- 修复了罗马幻境下坦克无法播放动画的问题。
- 修复了医生通过护盾攻击坦克导致服务器崩溃的问题。
未使用内容
- 在游戏文件中,有一个未使用文件叫mvm_tank_ping。后来该文件被坦克的轰鸣声替换了。
- 在地图Coaltown,Decoy以及Mannworks上本来有着专属的摧毁动画。但是后来Coaltown和Decoy的坦克摧毁动画被移除了。原因是坦克摧毁动画的执行是与地图名挂钩的,而那些坦克专属摧毁动画仍在与预发布地图的名字挂钩。
漏洞
- 当一个回合出现多个坦克时,尽管坦克才刚出现,管理员仍会通报称坦克已经走到半路了。
注释
- 坦克有自己的“死亡动画”,只是因为烟雾太多而被遮挡住了。
画廊
罗马幻境下的坦克
外部链接
|
|
[[Category:Mann vs. Machine]]