Difference between revisions of "List of game modes/tr"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m
m
 
(24 intermediate revisions by 5 users not shown)
Line 1: Line 1:
{{DISPLAYTITLE:Oyun modları listesi}}
+
{{Update trans}}
 
 
 
{{Trans}}
 
{{Trans}}
  
{{Featured article tag}}
+
{{Featured article tag}}<!--
 
+
-->{{DISPLAYTITLE:Oyun modları listesi}}
[[Image:Wellconceptart.png|thumb|right|500px|''Team Fortress 2'' dünyasına genel bir bakış.]]
+
[[File:Wellconceptart.png|thumb|right|500px|''Team Fortress 2'' dünyasına genel bir bakış.]]
 
 
 
{{hatnote|Tüm haritaların listesini görmek için bakınız, [[List of maps/tr|Haritalar listesi]].}}
 
{{hatnote|Tüm haritaların listesini görmek için bakınız, [[List of maps/tr|Haritalar listesi]].}}
  
 
Bu sayfada ''[[Team Fortress 2/tr|Team Fortress 2]]'' 'deki '''oyun modları''' üzerine detaylı bilgi bulabilirsiniz. Başlangıçta, oyunda sadece 3 farklı mod vardı: [[#Capture The Flag|Bayrak Kapmaca]], [[#Control Point (game mode)|Kontrol Noktaları]], ve [[#Territorial Control/tr|Bölgesel Kontrol]]. Daha sonra pek çok [[updates/tr|güncelleme]] ile altı farklı mod  ([[#Payload|Yük Vagonu]], [[#Arena|Arena]], [[#King of the Hill|Tepenin Hakimi]], [[#Payload Race|Yük Vagonu Yarışı]], [[Medieval Mode/tr|Ortaçağ Modu]], [[Special Delivery (Game Mode)/tr|Özel Teslimat]] ve [[Robot Destruction/tr|Robot Destruction]] daha eklenerek on bir resmî oyun modu ve iki tane alıştırma haritası elde edildi. Bu oyun modları, 50 resmi [[List of maps|haritada]] farklı bir oynanış ve deneyim sunmaktadır.
 
Bu sayfada ''[[Team Fortress 2/tr|Team Fortress 2]]'' 'deki '''oyun modları''' üzerine detaylı bilgi bulabilirsiniz. Başlangıçta, oyunda sadece 3 farklı mod vardı: [[#Capture The Flag|Bayrak Kapmaca]], [[#Control Point (game mode)|Kontrol Noktaları]], ve [[#Territorial Control/tr|Bölgesel Kontrol]]. Daha sonra pek çok [[updates/tr|güncelleme]] ile altı farklı mod  ([[#Payload|Yük Vagonu]], [[#Arena|Arena]], [[#King of the Hill|Tepenin Hakimi]], [[#Payload Race|Yük Vagonu Yarışı]], [[Medieval Mode/tr|Ortaçağ Modu]], [[Special Delivery (Game Mode)/tr|Özel Teslimat]] ve [[Robot Destruction/tr|Robot Destruction]] daha eklenerek on bir resmî oyun modu ve iki tane alıştırma haritası elde edildi. Bu oyun modları, 50 resmi [[List of maps|haritada]] farklı bir oynanış ve deneyim sunmaktadır.
  
{{anchor|arena}}
+
== {{anchor|arena}} Arena ==
 
+
[[File:Gametype_arena.png|right|400px]]
==Arena==
 
[[Image:Arenalumberyard.jpg|thumb|right|300px|[[Lumberyard]]]]
 
  
{{main|Arena}}
+
{{Main|Arena/tr|l1=Arena}}
  
{{See also|Tips#Arena|l1=Arena ipuçları}}
+
{{See also|Tips/tr#Arena|l1=Arena ipuçları}}
  
 
{{Quotation|'''Abraham Lincoln''', ''İkinci Göreve Başlangıç Konuşması, 1865''|Size gönülden şunu diyebilirim ki: Arena Moduna ''bayılıyorum''.}}
 
{{Quotation|'''Abraham Lincoln''', ''İkinci Göreve Başlangıç Konuşması, 1865''|Size gönülden şunu diyebilirim ki: Arena Moduna ''bayılıyorum''.}}
Line 31: Line 27:
  
 
'''Arena haritaları''':
 
'''Arena haritaları''':
* [[Badlands (Arena)/tr|Badlands]]
+
{{Maps list|arena_}}
* [[Granary (Arena)/tr|Granary]]
 
* [[Lumberyard/tr]]
 
* [[Nucleus/tr]]
 
* [[Offblast/tr]]
 
* [[Ravine/tr]]
 
* [[Sawmill/tr]]
 
* [[Watchtower/tr]]
 
* [[Well (Arena)/tr|Well]]
 
  
 
{{clr}}
 
{{clr}}
{{anchor|CTF|ctf|capture the flag}}
+
== {{anchor|CTF|ctf|capture the flag}} Bayrak Kapmaca ==
 +
[[File:Gametype_ctf.png|right|400px]]
  
==Capture The Flag==
+
{{Main|Capture the Flag/tr|l1=Bayrak Kapmaca}}
[[Image:Gamemode ctf.png|right|300px]]
 
  
{{main|Capture the Flag/tr}}
+
{{Quotation|'''Scout'''|Değerli istihbaratınıza görüşürüz diyebilirsiniz, aptallar!|sound=Scout_specialcompleted05.wav}}
  
{{Quotation|'''The Scout'''|Wave goodbye to ya secret crap, dumbass!|sound=Scout_specialcompleted05.wav}}
+
'''Bayrak Kapmaca''' [[RED/tr|RED]] ve [[BLU/tr|BLU]] takımlarının kendine özel üslerini kapsar, her üsssün kendine özel bir istihbaratı (bayrak olarak da bilinir.) vardır.İstihbarat (Her iki takımında asıl hedefi olarak bilinen ve karşı üsten ana üsse getirilince oyun puanı verir. [varsayılan limit 3 puandır, aynı şeyin karşı takım içinde geçerlidir.]
  
'''Capture the Flag''' features both [[RED]] and [[BLU]] bases, each containing its own [[Capture the Flag#Intelligence|Intelligence]] briefcase (known as the flag). The goal for both teams is to capture the enemy's Intelligence until they have reached the game's capture limit (default limit is 3 captures) while preventing their enemy from achieving the same.
+
Her iki takımın da İstihbaratı genellikle kendi bölgelerinin derinliklerinde, genellikle birbirlerinden simetrik bir yerde, "İstihbarat Odası" olarak bilinen bir alanda bulunur. İstihbaratı almak için oyuncu düşmanın evrak çantasına dokunmalıdır. Düşmanın İstihbaratı'nı tutarken oyuncu, başarılı bir şekilde yakalamak için İstihbaratın bulunduğu bölgeye (sarı ve siyah çizgilerle gösterilen) kendi “yakalama bölgelerine” girmeleri gerektiği yere getirmelidir. Her başarılı yakalamadan sonra, takımınız on saniye [[Critical hits/tr|kritik güçlendirme]] ile ödüllendirilecek.
  
Both team's Intelligence are typically located deep within their territory, usually in a symmetrical location from each other, in an area known as the "Intelligence Room". To pick up the Intelligence the player must touch the enemy's briefcase. While holding the enemy's Intelligence, the player must bring it to the location of their Intelligence where they must enter their 'capture zone' (indicated by the yellow and black lines) in order to successfully capture it. After each successful capture, your team will be rewarded with ten seconds of [[Critical hits|crit boost]].
+
İstihbarat taşıyıcısı öldürülürse veya İstihbarat kasıtlı olarak düşürülürse, Yönetici ekipleri hoparlör üzerinden bilgilendirir ve Evrak Çantası, İstihbaratın üstünde ne kadar süre kaldığını belirten bir zamanlayıcı ile 60 saniye boyunca sabit kalır. İstihbarat odası. Bu süre zarfında İstihbarat normal şekilde alınabilir. İstihbarat düşürüldüğünde, zamanlayıcı sıfırlanır. Düşman İstihbaratın kendisini hareket ettiremez veya sıfırlayamaz. İstihbarat güvenlik açığı  olan oyuncular tarafından taşınamaz, yani [[ÜberCharge/tr|ÜberŞarj]] ve [[Bonk! Atomic Punch/tr|Bonk! Atomik Kuvvet]] ve İstihbarat taşıyıcıları bir güvenlik istihbaratı alamaz. Görünmez (Pelerinli) Spylar, Pelerini kapanana kadar İstihbarat alamaz. Bununla birlikte, eğer bir Spy İstihbarat'ı edinirse, kılık değiştirmelerini kaybedecek ve artık kılık değiştirmelerini veya Pelerini kullanamayacaklar.
  
If the Intelligence carrier is killed or the Intelligence is intentionally dropped,the Administrator informs the teams over the loudspeaker and the Briefcase will remain stationary for 60 seconds, with a timer shown above the Intelligence indicating how much time is left before it is returned to the Intelligence room. During that time the Intelligence can be picked up as normal. Each time the Intelligence is dropped, the timer is reset. The enemy cannot move or reset the Intelligence themselves. The intelligence cannot be carried by players with an invulnerability buff, i.e. [[ÜberCharge]]d players and Scouts under the effects of [[Bonk! Atomic Punch]], and Intelligence carriers cannot receive an invulnerability buff. Cloaked Spies cannot pick up Intelligence until their Cloak has been turned off. However, if a Spy does acquire the Intelligence then they will lose their disguise and no longer be able to change their disguise or Cloak.
+
İstihbarat taşıyıcısı haritanın normalde erişilemeyen bir bölümünde ölürse, yani bir çukura düşerse, İstihbarat derhal İstihbarat odasında başlangıç ​​yerine geri döner. Hiçbir takım süre dolmadan yakalama sınırını tamamlamazsa, maç [[Sudden Death/tr|Ani Ölüm]] moduna girecektir.
 
If the Intelligence carrier dies in a normally inaccessible part of the map, i.e. falling into a pit, the Intelligence is immediately returned to its starting location in the Intelligence room. If no team completes the capture limit before time runs out, the match will enter [[Sudden Death]] mode.
 
  
Unlike variants of Capture the Flag in other games, you ''can'' make a capture without actually having your Intelligence at your base.
+
Bayrakları diğer oyunlarda yakalama çeşitlerinden farklı olarak, İstihbaratınızı üssünüzde olmadan diğer takımın istihbaratını taşıyabilirsiniz.
  
'''Capture the Flag maps''':
+
'''Bayrak Kapmaca Haritaları''':
* [[2Fort]]
+
{{Maps list|ctf_1}}
* [[Double Cross]]
 
* [[Sawmill (Capture the Flag)|Sawmill]]
 
* [[Turbine]]
 
* [[Well (Capture the Flag)|Well]]
 
  
 
{{clr}}
 
{{clr}}
{{anchor|CP|cp|control point}}
+
== {{anchor|CP|cp|control point}} Kontrol Noktası ==
 +
[[File:Gametype_cp.png|right|400px]]
  
==Control Point==
+
{{Main|Control Point (game mode)/tr|l1=Kontrol Nokatsı (Oyun Modu)}}
[[File:Gamemode cp.png|right|300px]]
 
  
{{main|Control Point (game mode)}}
+
{{See also|Control point (objective)/tr}}
  
{{See also|Control point (objective)}}
+
{{Quotation|'''The Engineer'''|Bu Kontrol Noktası burayı kendi kendini ele geçirmeyecek. Gel ve yardım et!|sound=Engineer_helpmecapture02.wav}}
  
{{Quotation|'''The Engineer'''|This point ain't gonna cap itself! Get over here!|sound=Engineer_helpmecapture02.wav}}
+
'''Kontrol Noktası'' haritaları iki türlü oyun moduna sahiptir.
  
'''Control Point''' maps have two main types of game modes.
+
Kontrol noktaları merkezde ekip renkli bir ışık ve hologram içeren dairesel platformlardır (nötr noktalar beyaz bir ışık ve hologram olacaktır). Düşman ekibinin sahip olduğu bir puanı yakalamak için oyuncu, ''ele geçirme ölçer'' kendi takım rengiyle dolana kadar durur. Bir noktada ne kadar fazla oyuncu olursa o kadar hızlı kazanılır, ancak [[Kontrol noktası zamanlaması | sınırlı ölçüde]]. [[Scout/tr|Scout]], hem de [[Soldier/tr|Soldier]] / [[Demoman/tr|Demoman]] ([[Acı Treni]] varsa) kontrol noktalarını yakalarken 2 oyuncu olarak sayılır. Her iki takımın oyuncuları kontrol noktasındayken yakalama işlemi ilerlemeyecek. Eğer yakalayan oyuncular, yakalama işlemi tamamlanmadan önce öldürülür veya uzaklaştırılırsa, yakalama işlemi derhal sıfırlanmaz, bunun yerine yavaş yavaş kaybolur.
 
Control points are circular platforms with a team-colored light and hologram in the center (neutral points will have a white light and hologram). To capture a point owned by the enemy team, the player simply stands on the point until the capture meter fills with his or her team color. The more players on a point, the faster it will capture, though only to a [[Control point timing|limited extent]]. [[Scout]]s, as well as [[Soldier]]s/[[Demoman|Demomen]] (if the [[Pain Train]] is equipped) count as 2 players when capturing control points. Capture progress will not be made when players of both teams are on the control point. If all the capturing players are killed or driven off before the capture is completed, the capture progress will not reset immediately, but instead will slowly fade away.
 
  
'''There are three states for a capture point''':
+
'''Bir kontrol noktası için üç durum vardır''':
  
<gallery>
+
<gallery>
File:CP Neutral.png|'''Neutral''': The control point can be taken by either team (usually the central point in a standard CP map).
+
File:CP Neutral.png|'''Normal''': Kontrol noktası her iki takım tarafından da alınabilir (genellikle standart bir Kontrol Nokatsı haritasında ki merkezi bir nokta).
File:CP Captured RED.png|'''Captured''': The control point is currently owned by the RED team, but can be retaken by the BLU team.
+
File:CP Captured RED.png|'''Yakalandı''': Kontrol noktası şu anda RED takıma aittir, ancak BLU ekibi tarafından alınabilir.
File:CP Locked RED.png|'''Locked''': The control point is currently owned by the RED team and cannot be retaken by the BLU team.
+
File:CP Locked RED.png|'''Kilitlendi''': Kontrol noktası şu anda RED takıma ait ve BLU ekibi tarafından alınamıyor.
 
</gallery>
 
</gallery>
  
'''There are three main types of Control Point maps''' &ndash; Standard Control Point, Attack/Defend, and Medieval Attack/Defend.
+
'''Üç ana Kontrol Noktası haritası vardır: Standart Kontrol Noktası, Saldırı / Savunma ve Ortaçağal bir şekilde Saldırı/Savunma.
  
===Standard Control Point===
+
=== Standart Kontrol Noktası ===
[[Image:CP_Yukon_overview.png|thumb|right|300px|[[Yukon]]]]
+
[[File:CP_Yukon_overview.png|thumb|right|300px|{{map link|Yukon}}]]
  
'''Standard Control Point''', or '''Linear Control Point''', maps play symmetrically. Both teams start with two controlled points, and a central point starts out neutral. The team that captures all control points wins. Traditional Control Point maps will go into [[Sudden Death]] (or [[Match outcomes#Stalemate|Stalemate]]) if no team captures all the control points before times runs out. Control points closer to a team's spawn point are captured more quickly by the enemy team.
+
'''Standart Kontrol Noktası''', ya da '''Doğrusal Kontrol Noktası''', haritalar simetrik olarak oynatılır. Her iki takım da iki kontrollü nokta ile başlar ve merkezi bir nokta nötr başlar. Tüm kontrol noktalarını yakalayan takım kazanır. Hiçbir takım zaman geçmeden tüm kontrol noktalarını yakalamazsa, Geleneksel Kontrol Noktası Haritaları Ani Ölüm'e (veya Beraberliğe) girecektir. Bir ekibin ortaya çıkış noktasına yakın kontrol noktaları, düşman ekip tarafından daha hızlı ele geçirilir.
  
'''Standard Control Point maps''':
+
'''Standart Kontrol Noktası haritaları''':
* [[5Gorge]]
+
{{Maps list|cp_1}}
* [[Badlands (Control Point)|Badlands]]
 
* [[Coldfront]]
 
* [[Fastlane]]
 
* [[Freight]]
 
* [[Granary (Control Point)|Granary]]
 
* [[Gullywash]]
 
* [[Well (Control Point)|Well]]
 
* [[Yukon]]
 
* [[Foundry]]
 
  
{{anchor|attack/defend|Attack/Defend}}
+
=== {{anchor|attack/defend|Attack/Defend}} Saldırı/Defans ===
 +
[[File:Gametype_ad.png|right|400px]]
  
===Attack/Defend===
+
{{Quotation|'''The Demoman'''|Bir  dahakine lanet noktamda durmadan önce bana sor!|sound=Demoman_specialcompleted06.wav}}
[[Image:Gamemode_attackdefend.png|right|300px]]
 
  
{{Quotation|'''The Demoman'''|Next time you'll bloody ask before you stand on my point.|sound=Demoman_specialcompleted06.wav}}
+
'''Saldırı/Defans''' haritalar asimetrik olarak oynanır. [[RED/tr|RED]] kontrollerindeki tüm puanlarla başlar. RED noktaların tümünü kaybederse BLU kazanır. Noktalar yalnızca belirli bir sırada yakalanabilir (Gravel Pit ve Steel gibi bazı haritalar istisnalar yapabilir). RED, BLU’nun zamanlayıcı sona ermeden önce tüm noktaları yakalamasını önlerse kazanır. BLU tarafından yakalanan noktalar tipik olarak kilitlenir ve KIRMIZI tarafından tekrar yakalanamaz.
  
'''Attack/Defend''' maps play asymmetrically. [[RED]] begins with all the points in their control. [[BLU]] wins if it captures all of RED's points. Points may only be captured in a set order (though some maps, such as Gravel Pit and Steel, may make exceptions). RED wins if it prevents BLU from capturing all points before the timer expires. Points captured by BLU are typically locked and cannot be captured again by RED.
+
Saldırı / Savunma haritaları çeşitli tarzlarda olabilir. Dustbowl ve Egypt gibi bazı haritalar, BLU ekibinin oyunu kazanmak için her birinde iki kontrol noktasının üç aşamasını yakalamasını gerektirir. Saldırı yapan takım herhangi bir aşamayı kazanamazsa, takımlar değişir ve savunanlar daha sonra 1. aşamadan başlayarak saldırganlar olurlar. Gravel Pit ve Junction gibi diğer haritalar saldırganın herhangi bir sırada iki puan toplamasını sağlar (puanlar) (A veya B) son noktaya saldırmadan önce (nokta C). Gravel Pit, her bir küçük yakalama noktasını (A, B, C ve D noktaları) yakalamanın, daha fazla E noktasına girme veya köprüleri uzatma gibi ana noktaya (E noktası) daha iyi erişime izin vereceği benzersiz bir Saldırı / Savunma haritasıdır. Mesele şu ki, Scoutlar, Soldierlar, Demomanlar, [[Ateşleyici]] veya [[Sentry Zıplaması]] ile Pyro dışındaki sınıflar, Engineerlar tarafından ele geçirilebilir.
  
Attack/Defend maps can come in various styles. Some maps, such as Dustbowl and Egypt, require the BLU team to capture three stages of two control points each to win the game. If the attacking team fails to win any stage, teams will switch and the defenders will then take turn to be the attackers, beginning with stage 1. Other maps such as Gravel Pit and Junction allow the attacker to capture two points in any order (points A or B) before attacking the final point (point C). Steel is a unique Attack/Defend map in that capturing each minor capture point (points A,B,C and D) will allow better accessibility to the main point (point E), such as allowing more routes into point E or extending bridges to the point so that classes other than the Scouts, Soldiers, Demomen, Pyros with the [[Detonator]] or [[sentry jump]]ing Engineers can capture it.
+
'''Saldırı/Defans maps''':
 +
{{Maps list|cp_3}}
  
'''Attack/Defend maps''':
+
=== {{anchor|Medieval Attack/Defend}} Ortaçağsal Saldırı/Defans ===
* [[Dustbowl]]
+
[[File:Gette it Onne!.png|right|200px|Gette It Onne!]]
* [[Egypt]]
 
* [[Gorge]]
 
* [[Gravel Pit]]
 
* [[Junction]]
 
* [[Steel]]
 
* [[Mountain Lab]]
 
* [[Mann Manor]] (Mountain Lab Event)
 
  
===Medieval Attack/Defend===
+
{{Main|Medieval Mode/tr|l1=Orta Çağ Modu}}
[[Image:Cp degrootkeep0000.jpg|thumb|right|300px|[[DeGroot Keep]]]]
 
  
{{Quotation|'''Valve'''|How did the manly men of Team Fortress 2 appear at a tenth century battlement? Simple. [http://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Main/AWizardDidIt '''The Soldier angered a magician'''.]}}
+
{{Quotation|'''Valve'''|Team Fortress 2'nin erkekçe adamları onuncu yüzyılda bir savaşta nasıl göründüler? Basit. [https://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Main/AWizardDidIt '''Soldier bir büyücüyü kızdırdı.'''.]}}
  
'''Medieval Attack/Defend''' is a part of [[Medieval Mode]], added during the [[Australian Christmas]] update. It plays like regular Attack/Defend, but with one major twist: all guns are removed, and all weapons that are not defined as guns, known as "Olde" weapons, are all the player can use, including [[Mad Milk]], but not [[Jarate]]. The only projectile weapons allowed are the [[Crusader's Crossbow]] and the [[Huntsman]], with the exception of [[Melee]] [[Weapons]] that fling projectiles like the [[Sandman]]. Text chat is filtered (to Olde English) to resemble the language of the era (though with considerable inaccuracy) and the map is Medieval-themed.
+
'''Ortaçağsal Saldırı/Defans''' {{update link|Australian Christmas}} güncellemesi sırasında eklenen [[Medieval Mode/tr|Orta Çağ Modu]] 'nun bir parçasıdır. Düzenli Saldırı / Savunma gibi oynar, ancak büyük bir bükülme ile oynar: tüm silahlar kaldırılır ve "Yakın savaş" silahları olarak bilinen silahlar olarak tanımlanmayan tüm silahlar, [[Mad Milk/tr|Bozuk Süt]] ve [[Jarate/tr|Jarate]]. Mermi silahlarına izin verilen tek silah [[Crusader's Crossbow/tr|Akıncının Arbaleti]] ve [[Huntsman/tr|Avcı]], [[Yakın Savaş]] [[Weapons/tr|Silahları]] dışında [[Uyku Perisi]] gibi mermilerden kaçanların dışındadır. Metin sohbeti (Olde English'e) dönemin diline benzemek için filtrelenir (büyük derecede yanlış olmasına rağmen yine de kullanılıyor.) ve harita Ortaçağ temalı olmaktadır.
  
'''Medieval Attack/Defend maps''':
+
'''Ortaçağsal Saldırı/Defans haritaları''':
* [[DeGroot Keep]]
+
{{Maps list|cp_4}}
  
 
{{clr}}
 
{{clr}}
{{anchor|KOTH|koth|King of the hill|king of the hill}}
+
== {{anchor|KOTH|koth|King of the hill|king of the hill}} Tepenin Hakimi ==
 +
[[File:Gametype_koth.png|right|400px]]
  
==King of the Hill==
+
{{Main|King of the Hill/tr|l1=Tepenin Hakimi}}
[[File:Gamemode koth.png|right|300px]]
 
  
{{main|King of the Hill}}
+
{{Quotation|'''Sınıfsız Güncelleme'''|1895'teki keşiflerinden bu yana, tepeler kralları büyüledi.}}
  
{{Quotation|'''The Classless Update'''|Since their discovery in 1895, hills have fascinated kings.}}
+
'''Tepenin Hakimi''' Arena'ya benzer. Tepenin Kralı, haritanın ortasındaki tek bir kontrol noktasına odaklanır, bu da turun başında nötrdür ve kilitlenir. Takımlar kontrol noktasına doğru ilerlemeli ve uygun olduğunda yakalamalıdır. Puan bir takım tarafından ele geçirildiğinde, takım saati üç dakikalık bir geri sayıma başlayacaktır. Düşman ekibi noktayı geri kazanmayı başarırsa, diğer takımın saati noktanın yeniden çekildiği sırada donarken saatlerini geri saymaya başlayacak. Bir takım puan kazandıklarında kazanırlar ve üç dakikaları sona erer.
  
'''King of the Hill''' is similar to Arena. King of the Hill focuses on a single control point at the center of the map, which is neutral and locked at the beginning of the round. Teams must make their way to the control point and capture it when it becomes available. Once the point is captured by a team, their team clock will start a three minute countdown. If the enemy team manages to capture the point back, their clock will start counting down while the other team’s clock freezes at the time the point was recaptured. A team wins once they own the point and their three minutes is expired.
+
'''Tepenin Hakimi haritaları''':
 
+
{{Maps list|koth_}}
'''King of the Hill maps''':
 
* [[Harvest]]
 
* [[Harvest Event]]
 
* [[Nucleus (King of the Hill)|Nucleus]]
 
* [[Sawmill (King of the Hill)|Sawmill]]
 
* [[Viaduct]]
 
* [[Eyeaduct]] (Viaduct event)
 
* [[Lakeside]]
 
* [[Badlands (King of the Hill)|Badlands]]
 
  
 
{{clr}}
 
{{clr}}
{{anchor|PL|pl|payload}}
+
== {{anchor|PL|pl|payload}} Yük Vagonu ==
 +
[[File:Gametype_payload.png|right|400px]]
  
==Payload==
+
{{Main|Payload/tr|l1=Yük Vagonu}}
[[File:Gamemode payload.png|right|300px]]
 
  
{{main|Payload}}
+
{{Quotation|'''Heavy'''|İleri, büyük bomba arabası!|sound=Heavy_cartmovingforwardoffense17.wav}}
  
{{Quotation|'''The Heavy'''|Onward, great bomb-cart!|sound=Heavy_cartmovingforwardoffense17.wav}}
+
'''Yük Vagonu''' haritalarında, [[BLU/tr|BLU]] ekibi bir dizi kontrol noktası üzerinden ve [[RED/tr|RED]] üssüne belirli bir süre yanında durduğunda arabayı hareket ettirir veya 'iter' - arabaya yakın kişi ne kadar çok olursa, o kadar hızlı hareket eder. Yük Vagonunun yanında duran RED ekip üyeleri vagonun itilmesini engeller. Hiçbir BLU takım üyesi el arabasını 30 saniye boyunca itmezse, el arabası bir kontrol noktasına / BLU'nun ortaya çıkmasına, yokuş yukarı (bazı haritalarda) veya tekrar yanında duran bir BLU oynatıcıya ulaşana kadar yavaşça geriye doğru hareket etmeye başlar. El arabası, onu itenlere sağlık ve mühimmatı geri kazandırmak için BLU ekibi (ve kılık değiştirmiş Spylar) için seviye 1 Dispenser işlevi görür. Mühimmat, arabanın önünde duran oyunculara geri yüklenmez.
  
In '''Payload''' maps, [[BLU]] team must escort a [[Payload#Carts|cart]] full of explosives through a series of checkpoints and into [[RED]]'s base within a certain amount of time. BLU team members move or 'push' the cart by standing next to it - the more people near the cart, the faster it moves. Any RED team member standing near the cart will stop it from venturing further. If no BLU player pushes the cart for 30 seconds, the cart will start moving backwards slowly until it reaches a checkpoint/BLU spawn, a uphill in the way (just in some maps) or a BLU player who stands next to it again. The cart functions as a level 1 Dispenser for BLU team (and disguised enemy Spies) to restore health and ammunition to those pushing it. Ammunition is not restored to players standing at the front of the cart.
+
Bazı haritalarda BLU tarafından tek yönlü yollar vardır, bazen belirli bir nokta alınana kadar kapalı kalırlar.
  
Some maps have one-way routes from the BLU side, sometimes closed off until a specific point is taken.
+
Gold Rush, Hoodoo ve Thunder Mountain gibi bazı haritalar, BLU ekibinin ilerlemesi ve kazanması gereken üç aşamada ayrılmıştır. Aşama bir ve iki, 2 kontrol noktasına sahiptir ve üçüncü aşama, son nokta dahil olmak üzere 3 kontrol noktasına (Hoodoo için 2) sahiptir. Badwater Basin Havzası ve Yukarıya doğru haritalar, son nokta dahil olmak üzere 4 kontrol noktasıyla tek bir turda. Sepeti bir sonraki kontrol noktasına ilerletmek BLU ekibine ekstra zaman kazandırır. Son noktaya ilerlemek, haritayı bir sonraki aşamaya taşır. El arabası son aşamadaki son noktaya ulaştığında, Payload patlar ve RED takımın üssünü imha ederek BLU'nun zaferini gösterir.
  
Some maps, such as Gold Rush, Hoodoo, and Thunder Mountain, are split in three stages that the BLU team must advance through and win. Stages one and two have 2 checkpoints and stage three has 3 checkpoints (2 for Hoodoo), including the final point. Badwater Basin and Upward maps have a single round with 4 checkpoints, including the final point. Advancing the cart to the next checkpoint gives the BLU team extra time. Advancing it to the final point moves the map onto the next stage. When the cart reaches the final point on the final stage, the Payload explodes and destroys RED's base, indicating BLU's victory.
+
'''Yük Vagonu haritaları''':
 +
<div style=display:inline-table>
 +
* {{map link|Badwater Basin}}
 +
* {{map link|Barnblitz}}
 +
* {{map link|Bloodwater}}
 +
* {{map link|Borneo}}
 +
* {{map link|Bread Space}}
 +
* {{map link|Brimstone|Brimstone (map)}}
 +
* {{map link|Cactus Canyon}}
 +
* {{map link|Chilly}}
 +
* {{map link|Enclosure}}
 +
* {{map link|Frontier}}
 +
</div>
 +
<div style=display:inline-table>
 +
* {{map link|Frostcliff}}
 +
* {{map link|Ghoulpit}}
 +
* {{map link|Gold Rush}}
 +
* {{map link|Gravestone}}
 +
* {{map link|Hassle Castle}}
 +
* {{map link|Hellstone}}
 +
* {{map link|Hoodoo}}
 +
* {{map link|Pier}}
 +
* {{map link|Polar}}
 +
* {{map link|Precipice}}
 +
</div>
 +
<div style=display:inline-table>
 +
* {{map link|Rumford}}
 +
* {{map link|Snowycoast}}
 +
* {{map link|Swiftwater}}
 +
* {{map link|Terror}}
 +
* {{map link|Thunder Mountain}}
 +
* {{map link|Upward}}
 +
* {{map link|Wutville}}
 +
</div>
  
'''Payload maps''':
+
{{clr}}
* [[Badwater Basin]]
+
=== {{anchor|PLR|plr|payload race|race}} Yük Vagonu Yarışı ===
* [[Barnblitz]]
+
[[File:Gametype_plr.png|right|400px]]
* [[Gold Rush]]
 
* [[Hoodoo]]
 
* [[Thunder Mountain]]
 
* [[Upward]]
 
* [[Frontier]]
 
  
{{clr}}
+
{{Main|Payload Race/tr|l1=Yük Vagonu Yarışı}}
{{anchor|PLR|plr|payload race|race}}
 
  
===Payload Race===
+
{{Quotation|'''Oyun-içi yorumlama'''|İki takım. İki araba. İki yol. Komedi doğar.}}
[[File:Gamemode payloadrace.png|right|300px]]
 
  
{{main|Payload Race}}
+
Standart faydalı yük haritalarının aksine, '''Yük Vagonu Yarışı''' haritaları hem bir araba ile birlikte verilen [[RED]] hem de [[BLU]] ekiplerini içeriyor; Bu şekilde, takımlar saldıran veya savunan bir rol olarak tanımlanmaz. Kazanmak için, her ekibin aynı anda kendi sepetlerini, düşman ekibinin aynı şeyi yapmasını önlerken son noktaya ulaşmak için düşman bölgelerine doğru itmeleri gerekir. Yük Vagonu modunda olduğu gibi, ekip üyeleri de yanında durarak arabayı iterler, daha fazla üye vagonun hızını arttırır ve rakip ekip üyeleri durdurmaya çalışır.
  
{{Quotation|'''In-game Summary'''|Two teams. Two carts. Two tracks. Hilarity ensues.}}
+
Yük Vagonu modundan farklı olarak, vagon herhangi bir süre sonra geriye doğru hareket etmeyecektir ve zaman sınırı yoktur; Harita, yalnızca bir ekip kartını başarıyla bitiş noktasına ittiğinde harita sona erecektir. Her araba takımı (ve gizli düşman Spyları) için bir Dispenser olarak çalışır ve yük vagonunu itenlere sağlık ve mühimmat kazandırır. Paletin parçaları, sürekli itilmediği sürece arabanın hızla aşağıya doğru yuvarlanacağı eğimler içerebilir.
 
Unlike standard Payload maps, '''Payload Race''' maps feature both [[RED]] and [[BLU]] teams issued with a cart; in this way, teams are not defined to an attacking or defending role. To win, each team must simultaneously push their cart through enemy territory to reach the final point while preventing the enemy team from doing the same. As with Payload mode, team members push the cart by standing next to it, with more members increasing the speed of the cart and opposing team members halting it.
 
  
Unlike Payload mode, the cart will not move backwards after any duration of time and there is no time limit; the map will only end when one team successfully pushes their cart to the finish point. Each cart works as a Dispenser for their team (and disguised enemy Spies), restoring health and ammunition to those pushing the cart. Parts of the track may feature slopes, on which the cart will quickly roll back down to the bottom unless it is being constantly pushed.
+
Yük Taşıma Yarış haritaları birden fazla tura bölünebilir veya bölünemez.
 
Payload Race maps may or may not be split into multiple rounds.
 
  
'''Payload Race maps''':
+
'''Yük Vagonu Yarışı haritaları''':
* [[Hightower]]
+
{{Maps list|plr_}}
* [[Pipeline]]
 
* [[Nightfall]]
 
  
 
{{clr}}
 
{{clr}}
 +
== {{anchor|Territorial Control}} Bölgesel Kontrol ==
 +
[[File:Territorial Control Map TC Hydro.JPG|300px|right|thumb|{{map link|Hydro}}]]
  
==Territorial Control==
+
{{Main|Territorial Control/tr|l1=Bölgesel Kontrol}}
[[Image:TF2 Hydro Map.jpg|thumb|right|300px|[[Hydro]]]]
 
 
 
{{main|Territorial Control}}
 
  
{{Quotation|'''The Soldier'''|We have you surrounded, at least from this side!|sound=Soldier_taunts12.wav}}
+
{{Quotation|'''Soldier'''|Etrafınız sarıldı, en azından bu taraftan!|sound=Soldier_taunts12.wav}}
  
In '''Territorial Control''', the goal is to take over the entire map by capturing "territories". Each game is randomly selected from the six available layouts in a 'point against point' game where both teams must capture the opposite point while defending their own. After a team successfully captures the opposite point, the next round takes place in a different area of the map which is also randomly selected. After a team captures all four territories, that team must capture the enemy team's base. If the base point is captured (in Hydro, the Radar Dish for RED, the Power Plant for BLU), the attacking team wins the game. When the next round begins, territories are reset and a new random layout is selected. The Territorial Control game mode is not very popular amongst players. It lost its interest during the Free to Play update.
+
'''Bölgesel Kontrol''' da amaç, "bölgeleri" yakalayarak tüm haritayı ele geçirmektir. Her oyun, altı takımdan rastgele seçilerek, her iki takımın da kendi puanlarını korurken karşı noktaya yakalamaları gereken 'puana karşı' oyunda seçilebilir. Bir takım zıt noktayı başarılı bir şekilde yakaladıktan sonra, bir sonraki tur haritanın rastgele seçilen farklı bir alanında gerçekleşir. Bir takım dört bölgeyi de ele geçirdikten sonra, o takım düşman takımın üssünü ele geçirmelidir. Temel puan yakalanırsa (Hydro'da, RED Radar Tabağı, BLU Santrali), saldıran takım oyunu kazanır. Bir sonraki tur başladığında, bölgeler sıfırlanır ve yeni bir rasgele düzen seçilir. Bölgesel Kontrol oyun modu oyuncular arasında çok popüler değildir. Free To Play güncellemesi ile ilgisini kaybetti.
  
In any game in TC (except in RED/BLU base games), if a control point is not captured within the eight minute time clock, the game then will go into [[Sudden Death|Sudden Death mode]].
+
Bölgesel Kontrol'deki herhangi bir oyunda (RED/ BLU temel oyunlar hariç), sekiz dakikalık bir zaman diliminde bir kontrol noktası yakalanmazsa, oyun [[Sudden Death/tr|Ani Ölüm modu]] içine girecektir.
  
'''Territorial control maps''':
+
'''Bölgesel Kontrol Haritaları''':
* [[Hydro]]
+
{{Maps list|tc_}}
  
 
{{clr}}
 
{{clr}}
{{anchor|training|train|Training|Training Mode}}
+
== {{anchor|Special Delivery}} Özel Teslimat ==
 +
[[File:Gametype_sd.png|right|400px]]
  
 +
{{Main|Special Delivery (game mode)/tr|l1=Özel Teslimat (oyun modu)}}
  
== Special Delivery ==
+
Özel Teslimat, Pyromania güncellemesinin bir parçası olarak piyasaya sürülen bir Oyun Modudur. Bu oyun modunda, her iki takım da rakip takımlarının elinden gelmeden önce Australium'u rokete taşınmasıdır.
  
{{main|Special Delivery (Game Mode)}}
+
Eğer bir takım Australium'u alır ve taşımayı başaramazsa, ilk noktasına geri gönderilir.
  
Special Delivery is a Game Mode that has been released as part of the Pyromania update. In this game mode, both teams must transport Australium to a rocket before their opponent team can.  
+
== {{anchor|training|train|Training|Training Mode}} Eğitim Modu ==
If a team picks up the Australium and does not succeed in transporting it , it will be sent back to the picking point.
+
[[File:Training basic.png|right||180px|]]
 +
[[File:Training offlinepractice.png|right||180px|]]
  
==Training Mode==
+
{{Main|Training Mode/tr|l1=Eğitim Modu}}
[[Image:Training basic.png|right|180px|]]
 
[[Image:Training offlinepractice.png|right|180px|]]
 
  
{{main|Training mode}}
+
{{Quotation|'''The Sniper'''|Bana kolay görünüyor.|sound=Sniper_award11.wav}}
  
{{Quotation|'''The Sniper'''|I make it look easy.|sound=Sniper_award11.wav}}
+
Eğitim haritaları oyun ve ileri tekniklerin temellerini öğretmek için tasarlanmıştır. Eğitim modu, iki resmi eğitim haritası sunan [[Mac Update]] ile birlikte gönderildi.
  
Training maps are intended to teach the basics of gameplay and advanced techniques. Training mode shipped with the [[Mac Update]], which introduced two official training maps.
+
'''Eğitim Haritaları''':
 +
{{Maps list|tr_}}
  
'''Training maps''':
+
Brandon Reinhart, 28 Temmuz 2010 tarihinde Resmi TF2 Blog'da dolaylı olarak Corey Peters'in şu anda bir başka resmi eğitim haritası üzerinde çalıştığını duyurdu.<ref name="newtraining">http://www.teamfortress.com/post.php?id=4130</ref> Her ne kadar hangi sınıfa ya da hangi oyun mekaniğine odaklandığı henüz tam olarak bilinmiyor.
* [[Dustbowl (Training)|Dustbowl]]
 
* [[Target]]
 
  
Brandon Reinhart indirectly announced on the Official TF2 Blog on July 28, 2010 that Corey Peters is currently working on another official training map,<ref name="newtraining">http://www.teamfortress.com/post.php?id=4130</ref> though details are as of yet unknown for which class or what gameplay mechanics it is focusing on.
+
{{clr}}
{{Clr}}
+
== Diğer modlar ==
 
+
=== {{anchor|high|highlanger|High}} Highlander ===
==Other modes==
+
[[File:ETF2L_highlander_medal_Gold.png|right|100px|Highlander tournament prize]]
{{anchor|high|highlanger|High}}
 
 
 
===Highlander===
 
[[Image:ETF2L_highlander_medal_Gold.png|right|100px|Highlander tournament prize]]
 
 
 
{{Quotation|'''The Demoman'''|There can be only one!|sound=Demoman_eyelandertaunt02.wav}}
 
 
 
Highlander mode restricts the number of players of each team to 9 players and only allows one player per class on each team. It is applicable to any game mode and can be activated by entering <code>mp_highlander 1</code> into the console.
 
 
 
The idea behind Highlander mode existed previous to its official inclusion in the game, and had been implemented in server mods. Highlander mode was officially added in the {{Patch name|2|3|2010}}.
 
 
 
The game mode's name is a reference to the {{W|Highlander (film)|Highlander}} film series, where the phrase "There can be only one" was often repeated; this references the limitation of one player per class.
 
 
 
===Dueling Mini-Game===
 
[[Image:Backpack Dueling Mini-Game.png|right|100px|Dueling Mini-game]]
 
 
 
{{main|Dueling Mini-Game}}
 
 
 
{{Quotation|'''The Spy'''|Let's settle this like gentlemen!|sound=Spy_MeleeDare01.wav}}
 
  
A mini-game released in the Mann-Conomy Update, the Dueling Mini-Game is an action item that can be purchased in the Mann Co. Store, recieved via trading, or found via drops. When loaded into the action slot, the item can be triggered to pit the user against one person on the opposing team, provided they accept the challenge. Until the end of the round, points are gained by killing, or assisting in killing. Kills of the two players dueling are tracked, and the player with the most points wins the "duel" when the round ends. If one of the players disconnects or leaves the match, a short duel ban will be issued to that player. The item itself has a maximum of 5 uses, and is usable on all official maps. After winning your first duel, a Bronze Dueling Badge will be granted which will level up to Silver, Gold, followed by Platinum as you gain more wins. For every 10 wins, a Dueling Minigame is granted.
+
{{Quotation|'''Demoman'''|Sadece bir tane olabilir!|sound=Demoman_eyelandertaunt02.wav}}
  
===Medieval Mode===
+
Highlander modu, her takımın oyuncu sayısını 9 oyuncu ile sınırlandırır ve her takımda yalnızca bir oyuncu için izin verir. Herhangi bir oyun moduna uygulanabilir ve <code>mp_highlander 1</code> konsola yazılarak etkinleştirilebilir.
[[Image:Gette it Onne!.png|right|100px|Gette It Onne!]]
 
  
{{main|Medieval Mode}}
+
Highlander modunun ardındaki fikir oyuna resmi olarak dahil edilmeden önce ortaya çıktı ve sunucu kiplerinde uygulandı. Highlander modu resmen {{Patch name|2|3|2010}} içine eklendi.
  
{{Quotation|'''Medieval Mode publicity blurb'''|So grab your swords, and keep your clothes on, because things are about to get clothing-non-optional Medieval on your fully clothed ass! }}
+
Oyun modunun ismi aslında [[w:tr:İskoçyalı (film, 1986)|Highlander]] film serilerine referans olarak kullanıldı, filmde genelde kullanılan "Sadece bir tane olabilir." bu modda sadece bir tane sınıf kullanılabildiğini referans gösterir.
  
Medieval Mode was originally supposed to be released during the Polycount Update; however, it was held back a couple of months and released during the [[Australian Christmas]] update.
+
=== {{anchor|Dueling Mini-Game}} Düello Mini-Oyunu ===
 +
[[File:Backpack Dueling Mini-Game.png|right|100px|{{item name|Dueling Mini-Game}}]]
  
It changes gameplay by making it so only [[Medieval mode#Allowed weapons|Olde weapons]] can be used and also causes dead players to drop small health kits instead of their weapon.
+
{{main|Dueling Mini-Game/tr|l1=Düello Mini-Oyunu}}
  
It also filters the chat's text into "Olde English".
+
{{Quotation|'''Spy'''|Bunu centilmenler gibi halledelim!|sound=Spy_MeleeDare01.wav}}
  
'''Medieval maps''':
+
Mann-Conomy Güncellemesinde yayımlanan bir mini oyun olan Düello Mini-Oyunu, Mann Co. Mağazasında satın alınabilen, alım satım yoluyla alınan veya düşerek bulunan bir eylem ürünüdür. Aksiyon alanına yüklendiğinde, itirazda bulunmaları şartıyla kullanıcıyı rakip takımdaki bir kişiye karşı vurmak için tetiklenebilir. Turun sonuna kadar, öldürme veya öldürmeye yardım etme puanları kazanılır. İki oyuncunun düellolarını öldürürken izlenir ve en yüksek puana sahip oyuncu, tur bitince "düello" yu kazanır. Eğer oyunculardan biri maçı keserse veya oyundan çıkarsa, o oyuncuya kısa bir düello yasağı verilir. Maddenin kendisinde maksimum 5 kullanım var ve tüm resmi haritalarda kullanılabilir. İlk düelloyu kazandıktan sonra, Silver, Gold seviyesine yükselecek bir Bronz Düello Rozeti verilecek, ardından daha fazla kazandıkça Platinum kazanacaksın. Her 10 galibiyet için bir Düello Mini-Oyunu verilir.
* [[DeGroot Keep]]
 
  
===Tournament Mode===
+
=== {{anchor|Tournament Mode}} Turnuva Modu ===
 
[[File:Tournament Mode Example.png|right|200px|Tournament Mode header]]
 
[[File:Tournament Mode Example.png|right|200px|Tournament Mode header]]
  
{{main|Tournament Mode}}
+
{{main|Tournament Mode/tr|l1=Turnuva Modu}}
  
{{Quotation|'''The Soldier'''|Dominated, hippie! Get a job!|sound=Soldier_DominationSoldier01.wav}}
+
{{Quotation|'''Soldier'''|Sana hükmediyorum,hippi! Git ve bir iş bul!|sound=Soldier_DominationSoldier01.wav}}
  
Tournament Mode is used mostly on competitive servers. It allows for the creation of custom teams, and the ability to track the success of a particular team over multiple games. A user interface is present for naming teams, and once team members have been organized, teams must say they are ready to start the game. In tournament mode there is no limit to team player limits and no [[Team balance|autobalancing]].
+
Turnuva Modu çoğunlukla rekabetçi sunucularda kullanılır. Özel ekiplerin oluşturulmasına ve belirli bir ekibin birden fazla oyundaki başarısını izleme yeteneğine sahiptir. Takımları adlandırmak için bir kullanıcı arayüzü mevcuttur ve ekip üyeleri organize edildikten sonra, ekiplerin oyuna başlamaya hazır olduklarını söylemeleri gerekir. Turnuva modunda, takım oyuncu limitleri yoktur ve [[Takım Eşitlemesi | Oto-eşitleme]] yoktur.
  
===Community mods===
+
=== Topluluk Modu ===
[[Image:Tf2ware screenshot.png|right|200px|[[TF2Ware]], a community mod by Mecha the Slag]]
+
[[File:Tf2ware screenshot.png|right|200px|link=TF2Ware/tr|TF2Ware, a community mod by Mecha the Slag]]
  
{{main|Custom Mods}}
+
{{main|Custom Mods/tr|l1=Topluluk Modları}}
  
{{Quotation|'''The Soldier'''|Never bring a bat to a battlefield, war is not a game.|sound=Soldier_DominationScout07.wav}}
+
{{Quotation|'''Soldier'''|Asla savaş meydanına bir beyzbol sopası getirme, bu bir savaş oyun değil.|sound=Soldier_DominationScout07.wav}}
  
Community game mode mods are custom, unofficial game modes, produced by talented community members. They vary from remakes of ''[[Team Fortress Classic]]'' game modes to completely original modes, and may change anything about the way a class works from their core mechanics to the weapons they carry. Some modes even add new enemies for the [[RED]] and [[BLU]] teams to fight, or put the player in the shoes of someone or something they couldn't play in an official mode. Some game mode mods have been honorably mentioned by Valve on the [[TF2 Official Blog]].
+
Topluluk oyun modu modları, yetenekli topluluk üyeleri tarafından üretilen özel, resmi olmayan oyun modlarıdır. Bunlar, '' [[Team Fortress Classic]] '' oyun modlarının yeniden oynanmasından tamamen orijinal modlara kadar değişiklik gösterir ve bir sınıfın ana mekaniklerinden taşıdıkları silahlara kadar çalışma biçimleriyle ilgili her şeyi değiştirebilir. Hatta bazı modlar [[RED]] ve [[BLU]] takımlarına savaşmak için yeni düşmanlar ekler, ya da oyuncuları resmi modda oynayamayacakları birşeyin yerine koyar. Bazı oyun modu modları Valve tarafından [[TF2 Official Blog]] onursal olarak belirtilmiştir.
  
== See also ==
+
== {{common string|See also}} ==
* [[List of maps]]
+
* [[Topluluk Yapımı haritalar]]
* [[Custom maps]]
+
* [[Control point timing/tr|Kontrol Noktası zamanlamaları]]
* [[Map name prefixes]]
+
* [[Harita adı önekleri]]
* [[Control point timing]]
+
* [[List of skyboxes/tr|Skybox listeleri]]
* [[Skybox list]]
 
  
==References==
+
== {{common string|References}} ==
 
<references/>
 
<references/>
  
{{Maps}}
+
{{Maps Nav}}
{{Template:Mapping nav}}
+
{{Mapping Nav}}
  
[[Category:Lists/tr]]
 
[[Category:Mapping/tr| ]]
 
 
[[Category:Game modes/tr| ]]
 
[[Category:Game modes/tr| ]]
 +
[[Category:Lists/tr|Game modes]]
 +
[[Category:Mapping/tr]]

Latest revision as of 11:56, 24 March 2023


Team Fortress 2 dünyasına genel bir bakış.
Tüm haritaların listesini görmek için bakınız, Haritalar listesi.

Bu sayfada Team Fortress 2 'deki oyun modları üzerine detaylı bilgi bulabilirsiniz. Başlangıçta, oyunda sadece 3 farklı mod vardı: Bayrak Kapmaca, Kontrol Noktaları, ve Bölgesel Kontrol. Daha sonra pek çok güncelleme ile altı farklı mod (Yük Vagonu, Arena, Tepenin Hakimi, Yük Vagonu Yarışı, Ortaçağ Modu, Özel Teslimat ve Robot Destruction daha eklenerek on bir resmî oyun modu ve iki tane alıştırma haritası elde edildi. Bu oyun modları, 50 resmi haritada farklı bir oynanış ve deneyim sunmaktadır.

Arena

Gametype arena.png
Ana madde: Arena
Ayrıca bakınız: Arena ipuçları
Size gönülden şunu diyebilirim ki: Arena Moduna bayılıyorum.
Abraham Lincoln, İkinci Göreve Başlangıç Konuşması, 1865

Arena haritaları, Team Fortress 2 'deki sınıf çeşitliliğini sağlamak adına oyuna eklenmiş haritalardır. Takımlar birbirleriyle savaşırken belirli bir amaca da odaklanmaktadırlar. Diğer oyun modları, kazanmak için daha genel ve spesifik olmayan bir strateji gerektirirken, Arena tek savaş içerisinde takımların uyguladığı özel taktiklere dayanmaktadır. Arena haritaları arena_ ön ekini taşımaktadır.

Arena, kısa süren küçük haritalar içermektedir. Raunt, takımlardan birinin tüm üyeleri öldürüldüğünde ya da belirli bir süre sonra aktif olan merkezi kontrol noktası ele geçirildiğinde sona ermektedir. Merkezi kontrol noktası, raunt içinde bir dakika geçtikten sonra aktif olmaktadır. Rauntlar, özellikle takımdaki sınıfların silah düzeni ve karşı takım üyelerinin tercih ettiği sınıflara karşı koyabilme yeteneğinize bağlı olarak oldukça hızlı ve mücadeleli geçmektedir. Arena modu, üçe üç şeklinde küçük takım maçlarına müsait olduğu gibi, on ikiye on ikilik büyük takım karşılaşmalarını da desteklemektedir. Arena, Ani Ölüm Modu şeklinde işlemektedir - yeniden doğma kapalı ve erzak dolapları yoktur. Haritalar, çatışmadan uzak ve ölüm riski içeren bölgelerde konuşlanmış, az sayıda sağlık kiti içermektedir. Bu da takımların Dispanser ve Mediclere olan ihtiyacını arttırmaktadır.

Kaybeden takım oyuncuları, takımlar arası oyuncu sayısının eşit olabilmesi ya da diğer izleyici oyunculara oynama şansı vermek adına oyundan sıra sıra, bir sonraki raunta kadar çıkarılmaktadır. Öte yandan kazanan takım oyuncuları, hiçbir şekilde oyundan çıkarılmak zorunda değildir.

İlk Kan desteği sadece Arena Moduna hastır ve raunt içinde ilk rakibini öldürene verilmektedir. Bu destek, oyuncuya beş saniyelik kritik vuruş yeteneği kazandırmaktadır. Ayrıca oyuncular, aslında ölmemiş olmasına rağmen Kusursuz Kopya kullanan bir Spy'ı öldürdüğünde de İlk Kan desteğini alabilmektedir.

Arena haritaları:

Bayrak Kapmaca

Gametype ctf.png
Ana madde: Bayrak Kapmaca

Bayrak Kapmaca RED ve BLU takımlarının kendine özel üslerini kapsar, her üsssün kendine özel bir istihbaratı (bayrak olarak da bilinir.) vardır.İstihbarat (Her iki takımında asıl hedefi olarak bilinen ve karşı üsten ana üsse getirilince oyun puanı verir. [varsayılan limit 3 puandır, aynı şeyin karşı takım içinde geçerlidir.]

Her iki takımın da İstihbaratı genellikle kendi bölgelerinin derinliklerinde, genellikle birbirlerinden simetrik bir yerde, "İstihbarat Odası" olarak bilinen bir alanda bulunur. İstihbaratı almak için oyuncu düşmanın evrak çantasına dokunmalıdır. Düşmanın İstihbaratı'nı tutarken oyuncu, başarılı bir şekilde yakalamak için İstihbaratın bulunduğu bölgeye (sarı ve siyah çizgilerle gösterilen) kendi “yakalama bölgelerine” girmeleri gerektiği yere getirmelidir. Her başarılı yakalamadan sonra, takımınız on saniye kritik güçlendirme ile ödüllendirilecek.

İstihbarat taşıyıcısı öldürülürse veya İstihbarat kasıtlı olarak düşürülürse, Yönetici ekipleri hoparlör üzerinden bilgilendirir ve Evrak Çantası, İstihbaratın üstünde ne kadar süre kaldığını belirten bir zamanlayıcı ile 60 saniye boyunca sabit kalır. İstihbarat odası. Bu süre zarfında İstihbarat normal şekilde alınabilir. İstihbarat düşürüldüğünde, zamanlayıcı sıfırlanır. Düşman İstihbaratın kendisini hareket ettiremez veya sıfırlayamaz. İstihbarat güvenlik açığı olan oyuncular tarafından taşınamaz, yani ÜberŞarj ve Bonk! Atomik Kuvvet ve İstihbarat taşıyıcıları bir güvenlik istihbaratı alamaz. Görünmez (Pelerinli) Spylar, Pelerini kapanana kadar İstihbarat alamaz. Bununla birlikte, eğer bir Spy İstihbarat'ı edinirse, kılık değiştirmelerini kaybedecek ve artık kılık değiştirmelerini veya Pelerini kullanamayacaklar.

İstihbarat taşıyıcısı haritanın normalde erişilemeyen bir bölümünde ölürse, yani bir çukura düşerse, İstihbarat derhal İstihbarat odasında başlangıç ​​yerine geri döner. Hiçbir takım süre dolmadan yakalama sınırını tamamlamazsa, maç Ani Ölüm moduna girecektir.

Bayrakları diğer oyunlarda yakalama çeşitlerinden farklı olarak, İstihbaratınızı üssünüzde olmadan diğer takımın istihbaratını taşıyabilirsiniz.

Bayrak Kapmaca Haritaları:

Kontrol Noktası

Gametype cp.png
Ana madde: Kontrol Nokatsı (Oyun Modu)
Ayrıca bakınız: Control point (objective)/tr

'Kontrol Noktası haritaları iki türlü oyun moduna sahiptir.

Kontrol noktaları merkezde ekip renkli bir ışık ve hologram içeren dairesel platformlardır (nötr noktalar beyaz bir ışık ve hologram olacaktır). Düşman ekibinin sahip olduğu bir puanı yakalamak için oyuncu, ele geçirme ölçer kendi takım rengiyle dolana kadar durur. Bir noktada ne kadar fazla oyuncu olursa o kadar hızlı kazanılır, ancak sınırlı ölçüde. Scout, hem de Soldier / Demoman (Acı Treni varsa) kontrol noktalarını yakalarken 2 oyuncu olarak sayılır. Her iki takımın oyuncuları kontrol noktasındayken yakalama işlemi ilerlemeyecek. Eğer yakalayan oyuncular, yakalama işlemi tamamlanmadan önce öldürülür veya uzaklaştırılırsa, yakalama işlemi derhal sıfırlanmaz, bunun yerine yavaş yavaş kaybolur.

Bir kontrol noktası için üç durum vardır:

Üç ana Kontrol Noktası haritası vardır: Standart Kontrol Noktası, Saldırı / Savunma ve Ortaçağal bir şekilde Saldırı/Savunma.

Standart Kontrol Noktası

Standart Kontrol Noktası, ya da Doğrusal Kontrol Noktası, haritalar simetrik olarak oynatılır. Her iki takım da iki kontrollü nokta ile başlar ve merkezi bir nokta nötr başlar. Tüm kontrol noktalarını yakalayan takım kazanır. Hiçbir takım zaman geçmeden tüm kontrol noktalarını yakalamazsa, Geleneksel Kontrol Noktası Haritaları Ani Ölüm'e (veya Beraberliğe) girecektir. Bir ekibin ortaya çıkış noktasına yakın kontrol noktaları, düşman ekip tarafından daha hızlı ele geçirilir.

Standart Kontrol Noktası haritaları:

Saldırı/Defans

Gametype ad.png
Bir dahakine lanet noktamda durmadan önce bana sor!
The Demoman

Saldırı/Defans haritalar asimetrik olarak oynanır. RED kontrollerindeki tüm puanlarla başlar. RED noktaların tümünü kaybederse BLU kazanır. Noktalar yalnızca belirli bir sırada yakalanabilir (Gravel Pit ve Steel gibi bazı haritalar istisnalar yapabilir). RED, BLU’nun zamanlayıcı sona ermeden önce tüm noktaları yakalamasını önlerse kazanır. BLU tarafından yakalanan noktalar tipik olarak kilitlenir ve KIRMIZI tarafından tekrar yakalanamaz.

Saldırı / Savunma haritaları çeşitli tarzlarda olabilir. Dustbowl ve Egypt gibi bazı haritalar, BLU ekibinin oyunu kazanmak için her birinde iki kontrol noktasının üç aşamasını yakalamasını gerektirir. Saldırı yapan takım herhangi bir aşamayı kazanamazsa, takımlar değişir ve savunanlar daha sonra 1. aşamadan başlayarak saldırganlar olurlar. Gravel Pit ve Junction gibi diğer haritalar saldırganın herhangi bir sırada iki puan toplamasını sağlar (puanlar) (A veya B) son noktaya saldırmadan önce (nokta C). Gravel Pit, her bir küçük yakalama noktasını (A, B, C ve D noktaları) yakalamanın, daha fazla E noktasına girme veya köprüleri uzatma gibi ana noktaya (E noktası) daha iyi erişime izin vereceği benzersiz bir Saldırı / Savunma haritasıdır. Mesele şu ki, Scoutlar, Soldierlar, Demomanlar, Ateşleyici veya Sentry Zıplaması ile Pyro dışındaki sınıflar, Engineerlar tarafından ele geçirilebilir.

Saldırı/Defans maps:

Ortaçağsal Saldırı/Defans

Gette It Onne!
Ana madde: Orta Çağ Modu
Team Fortress 2'nin erkekçe adamları onuncu yüzyılda bir savaşta nasıl göründüler? Basit. Soldier bir büyücüyü kızdırdı..
Valve

Ortaçağsal Saldırı/Defans Avustralya Noeli güncellemesi sırasında eklenen Orta Çağ Modu 'nun bir parçasıdır. Düzenli Saldırı / Savunma gibi oynar, ancak büyük bir bükülme ile oynar: tüm silahlar kaldırılır ve "Yakın savaş" silahları olarak bilinen silahlar olarak tanımlanmayan tüm silahlar, Bozuk Süt ve Jarate. Mermi silahlarına izin verilen tek silah Akıncının Arbaleti ve Avcı, Yakın Savaş Silahları dışında Uyku Perisi gibi mermilerden kaçanların dışındadır. Metin sohbeti (Olde English'e) dönemin diline benzemek için filtrelenir (büyük derecede yanlış olmasına rağmen yine de kullanılıyor.) ve harita Ortaçağ temalı olmaktadır.

Ortaçağsal Saldırı/Defans haritaları:

Tepenin Hakimi

Gametype koth.png
Ana madde: Tepenin Hakimi
1895'teki keşiflerinden bu yana, tepeler kralları büyüledi.
Sınıfsız Güncelleme

Tepenin Hakimi Arena'ya benzer. Tepenin Kralı, haritanın ortasındaki tek bir kontrol noktasına odaklanır, bu da turun başında nötrdür ve kilitlenir. Takımlar kontrol noktasına doğru ilerlemeli ve uygun olduğunda yakalamalıdır. Puan bir takım tarafından ele geçirildiğinde, takım saati üç dakikalık bir geri sayıma başlayacaktır. Düşman ekibi noktayı geri kazanmayı başarırsa, diğer takımın saati noktanın yeniden çekildiği sırada donarken saatlerini geri saymaya başlayacak. Bir takım puan kazandıklarında kazanırlar ve üç dakikaları sona erer.

Tepenin Hakimi haritaları:

Yük Vagonu

Gametype payload.png
Ana madde: Yük Vagonu
İleri, büyük bomba arabası!
Heavy

Yük Vagonu haritalarında, BLU ekibi bir dizi kontrol noktası üzerinden ve RED üssüne belirli bir süre yanında durduğunda arabayı hareket ettirir veya 'iter' - arabaya yakın kişi ne kadar çok olursa, o kadar hızlı hareket eder. Yük Vagonunun yanında duran RED ekip üyeleri vagonun itilmesini engeller. Hiçbir BLU takım üyesi el arabasını 30 saniye boyunca itmezse, el arabası bir kontrol noktasına / BLU'nun ortaya çıkmasına, yokuş yukarı (bazı haritalarda) veya tekrar yanında duran bir BLU oynatıcıya ulaşana kadar yavaşça geriye doğru hareket etmeye başlar. El arabası, onu itenlere sağlık ve mühimmatı geri kazandırmak için BLU ekibi (ve kılık değiştirmiş Spylar) için seviye 1 Dispenser işlevi görür. Mühimmat, arabanın önünde duran oyunculara geri yüklenmez.

Bazı haritalarda BLU tarafından tek yönlü yollar vardır, bazen belirli bir nokta alınana kadar kapalı kalırlar.

Gold Rush, Hoodoo ve Thunder Mountain gibi bazı haritalar, BLU ekibinin ilerlemesi ve kazanması gereken üç aşamada ayrılmıştır. Aşama bir ve iki, 2 kontrol noktasına sahiptir ve üçüncü aşama, son nokta dahil olmak üzere 3 kontrol noktasına (Hoodoo için 2) sahiptir. Badwater Basin Havzası ve Yukarıya doğru haritalar, son nokta dahil olmak üzere 4 kontrol noktasıyla tek bir turda. Sepeti bir sonraki kontrol noktasına ilerletmek BLU ekibine ekstra zaman kazandırır. Son noktaya ilerlemek, haritayı bir sonraki aşamaya taşır. El arabası son aşamadaki son noktaya ulaştığında, Payload patlar ve RED takımın üssünü imha ederek BLU'nun zaferini gösterir.

Yük Vagonu haritaları:

Yük Vagonu Yarışı

Gametype plr.png
Ana madde: Yük Vagonu Yarışı
İki takım. İki araba. İki yol. Komedi doğar.
Oyun-içi yorumlama

Standart faydalı yük haritalarının aksine, Yük Vagonu Yarışı haritaları hem bir araba ile birlikte verilen RED hem de BLU ekiplerini içeriyor; Bu şekilde, takımlar saldıran veya savunan bir rol olarak tanımlanmaz. Kazanmak için, her ekibin aynı anda kendi sepetlerini, düşman ekibinin aynı şeyi yapmasını önlerken son noktaya ulaşmak için düşman bölgelerine doğru itmeleri gerekir. Yük Vagonu modunda olduğu gibi, ekip üyeleri de yanında durarak arabayı iterler, daha fazla üye vagonun hızını arttırır ve rakip ekip üyeleri durdurmaya çalışır.

Yük Vagonu modundan farklı olarak, vagon herhangi bir süre sonra geriye doğru hareket etmeyecektir ve zaman sınırı yoktur; Harita, yalnızca bir ekip kartını başarıyla bitiş noktasına ittiğinde harita sona erecektir. Her araba takımı (ve gizli düşman Spyları) için bir Dispenser olarak çalışır ve yük vagonunu itenlere sağlık ve mühimmat kazandırır. Paletin parçaları, sürekli itilmediği sürece arabanın hızla aşağıya doğru yuvarlanacağı eğimler içerebilir.

Yük Taşıma Yarış haritaları birden fazla tura bölünebilir veya bölünemez.

Yük Vagonu Yarışı haritaları:

Bölgesel Kontrol

Ana madde: Bölgesel Kontrol
Etrafınız sarıldı, en azından bu taraftan!
Soldier

Bölgesel Kontrol da amaç, "bölgeleri" yakalayarak tüm haritayı ele geçirmektir. Her oyun, altı takımdan rastgele seçilerek, her iki takımın da kendi puanlarını korurken karşı noktaya yakalamaları gereken 'puana karşı' oyunda seçilebilir. Bir takım zıt noktayı başarılı bir şekilde yakaladıktan sonra, bir sonraki tur haritanın rastgele seçilen farklı bir alanında gerçekleşir. Bir takım dört bölgeyi de ele geçirdikten sonra, o takım düşman takımın üssünü ele geçirmelidir. Temel puan yakalanırsa (Hydro'da, RED Radar Tabağı, BLU Santrali), saldıran takım oyunu kazanır. Bir sonraki tur başladığında, bölgeler sıfırlanır ve yeni bir rasgele düzen seçilir. Bölgesel Kontrol oyun modu oyuncular arasında çok popüler değildir. Free To Play güncellemesi ile ilgisini kaybetti.

Bölgesel Kontrol'deki herhangi bir oyunda (RED/ BLU temel oyunlar hariç), sekiz dakikalık bir zaman diliminde bir kontrol noktası yakalanmazsa, oyun Ani Ölüm modu içine girecektir.

Bölgesel Kontrol Haritaları:

Özel Teslimat

Gametype sd.png
Ana madde: Özel Teslimat (oyun modu)

Özel Teslimat, Pyromania güncellemesinin bir parçası olarak piyasaya sürülen bir Oyun Modudur. Bu oyun modunda, her iki takım da rakip takımlarının elinden gelmeden önce Australium'u rokete taşınmasıdır.

Eğer bir takım Australium'u alır ve taşımayı başaramazsa, ilk noktasına geri gönderilir.

Eğitim Modu

Training basic.png
Training offlinepractice.png
Ana madde: Eğitim Modu
Bana kolay görünüyor.
The Sniper

Eğitim haritaları oyun ve ileri tekniklerin temellerini öğretmek için tasarlanmıştır. Eğitim modu, iki resmi eğitim haritası sunan Mac Update ile birlikte gönderildi.

Eğitim Haritaları:

Brandon Reinhart, 28 Temmuz 2010 tarihinde Resmi TF2 Blog'da dolaylı olarak Corey Peters'in şu anda bir başka resmi eğitim haritası üzerinde çalıştığını duyurdu.[1] Her ne kadar hangi sınıfa ya da hangi oyun mekaniğine odaklandığı henüz tam olarak bilinmiyor.

Diğer modlar

Highlander

Highlander tournament prize
Sadece bir tane olabilir!
Demoman

Highlander modu, her takımın oyuncu sayısını 9 oyuncu ile sınırlandırır ve her takımda yalnızca bir oyuncu için izin verir. Herhangi bir oyun moduna uygulanabilir ve mp_highlander 1 konsola yazılarak etkinleştirilebilir.

Highlander modunun ardındaki fikir oyuna resmi olarak dahil edilmeden önce ortaya çıktı ve sunucu kiplerinde uygulandı. Highlander modu resmen 3 Şubat 2010 Yaması içine eklendi.

Oyun modunun ismi aslında Highlander film serilerine referans olarak kullanıldı, filmde genelde kullanılan "Sadece bir tane olabilir." bu modda sadece bir tane sınıf kullanılabildiğini referans gösterir.

Düello Mini-Oyunu

Düello Oyunu
Ana madde: Düello Mini-Oyunu
Bunu centilmenler gibi halledelim!
Spy

Mann-Conomy Güncellemesinde yayımlanan bir mini oyun olan Düello Mini-Oyunu, Mann Co. Mağazasında satın alınabilen, alım satım yoluyla alınan veya düşerek bulunan bir eylem ürünüdür. Aksiyon alanına yüklendiğinde, itirazda bulunmaları şartıyla kullanıcıyı rakip takımdaki bir kişiye karşı vurmak için tetiklenebilir. Turun sonuna kadar, öldürme veya öldürmeye yardım etme puanları kazanılır. İki oyuncunun düellolarını öldürürken izlenir ve en yüksek puana sahip oyuncu, tur bitince "düello" yu kazanır. Eğer oyunculardan biri maçı keserse veya oyundan çıkarsa, o oyuncuya kısa bir düello yasağı verilir. Maddenin kendisinde maksimum 5 kullanım var ve tüm resmi haritalarda kullanılabilir. İlk düelloyu kazandıktan sonra, Silver, Gold seviyesine yükselecek bir Bronz Düello Rozeti verilecek, ardından daha fazla kazandıkça Platinum kazanacaksın. Her 10 galibiyet için bir Düello Mini-Oyunu verilir.

Turnuva Modu

Tournament Mode header
Ana madde: Turnuva Modu
Sana hükmediyorum,hippi! Git ve bir iş bul!
Soldier

Turnuva Modu çoğunlukla rekabetçi sunucularda kullanılır. Özel ekiplerin oluşturulmasına ve belirli bir ekibin birden fazla oyundaki başarısını izleme yeteneğine sahiptir. Takımları adlandırmak için bir kullanıcı arayüzü mevcuttur ve ekip üyeleri organize edildikten sonra, ekiplerin oyuna başlamaya hazır olduklarını söylemeleri gerekir. Turnuva modunda, takım oyuncu limitleri yoktur ve Oto-eşitleme yoktur.

Topluluk Modu

TF2Ware, a community mod by Mecha the Slag
Ana madde: Topluluk Modları

Topluluk oyun modu modları, yetenekli topluluk üyeleri tarafından üretilen özel, resmi olmayan oyun modlarıdır. Bunlar, Team Fortress Classic oyun modlarının yeniden oynanmasından tamamen orijinal modlara kadar değişiklik gösterir ve bir sınıfın ana mekaniklerinden taşıdıkları silahlara kadar çalışma biçimleriyle ilgili her şeyi değiştirebilir. Hatta bazı modlar RED ve BLU takımlarına savaşmak için yeni düşmanlar ekler, ya da oyuncuları resmi modda oynayamayacakları birşeyin yerine koyar. Bazı oyun modu modları Valve tarafından TF2 Official Blog onursal olarak belirtilmiştir.

Ayrıca Bakınız

Referanslar