Difference between revisions of "Equip region/de"
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Das '''Ausrüstungsbereich''' [[List of item attributes/de|Gegenstandsattribut]] ist ein Attribut im Klient-Schema, das dazu benutzt wird um festzustellen, an welchem Bereich ein Gegenstand am Charaktermodell ausgerüstet wird. Das Ausrüstungsbereichattribut (bezeichnet durch den Wert {{code|equip_region}}) ist allen [[hats/de|Hüten]] und [[miscellaneous items/de|sonstigen Gegenständen]] zugewiesen, und ihr primärer Zweck besteht darin, Gegenstände davon abzuhalten in der selben Region simultan ausgerüstet zu werden. Ausrüstungsbereiche wurden eingeführt um sichtbare Überschneidungsfehler zu vermeiden, die mit der Einführung von zwei benutzbaren 'Misc'-Slots' auftreten hätten können. | Das '''Ausrüstungsbereich''' [[List of item attributes/de|Gegenstandsattribut]] ist ein Attribut im Klient-Schema, das dazu benutzt wird um festzustellen, an welchem Bereich ein Gegenstand am Charaktermodell ausgerüstet wird. Das Ausrüstungsbereichattribut (bezeichnet durch den Wert {{code|equip_region}}) ist allen [[hats/de|Hüten]] und [[miscellaneous items/de|sonstigen Gegenständen]] zugewiesen, und ihr primärer Zweck besteht darin, Gegenstände davon abzuhalten in der selben Region simultan ausgerüstet zu werden. Ausrüstungsbereiche wurden eingeführt um sichtbare Überschneidungsfehler zu vermeiden, die mit der Einführung von zwei benutzbaren 'Misc'-Slots' auftreten hätten können. | ||
− | Es gibt ingesamt 23 Ausrüstungsbereiche. Die Ausrüstungsbereiche der Hüte und sonstigen Gegenstände variieren, | + | Es gibt ingesamt 23 Ausrüstungsbereiche. Die Ausrüstungsbereiche der Hüte und sonstigen Gegenstände variieren, aber alle Hüte haben einen Haupt-Ausrüstungsbereich von {{code|hat}} oder {{code|whole_head}}. |
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− | * Zweiter Slot für | + | * Zweiter Slot für Sonstige Gegenstände und Ausrüstungsbereiche wurden dem Spiel hinzugefügt. |
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Das Ausrüstungsbereich Gegenstandsattribut ist ein Attribut im Klient-Schema, das dazu benutzt wird um festzustellen, an welchem Bereich ein Gegenstand am Charaktermodell ausgerüstet wird. Das Ausrüstungsbereichattribut (bezeichnet durch den Wert equip_region
) ist allen Hüten und sonstigen Gegenständen zugewiesen, und ihr primärer Zweck besteht darin, Gegenstände davon abzuhalten in der selben Region simultan ausgerüstet zu werden. Ausrüstungsbereiche wurden eingeführt um sichtbare Überschneidungsfehler zu vermeiden, die mit der Einführung von zwei benutzbaren 'Misc'-Slots' auftreten hätten können.
Es gibt ingesamt 23 Ausrüstungsbereiche. Die Ausrüstungsbereiche der Hüte und sonstigen Gegenstände variieren, aber alle Hüte haben einen Haupt-Ausrüstungsbereich von hat
oder whole_head
.
Inhaltsverzeichnis
Region conflicts
Das Ausrüsten von zwei Gegenständen die den selben Ausrüstungsbereich haben wie der andere Gegenstand ist nicht möglich.
Ausrüstungsbereich | Konflikte |
---|---|
Gesicht | Brille |
Tasche (Heavy) | Medaille |
Gesamter Kopf | Hut, Gesicht, Brille, Ohren |
Liste der Ausrüstungsbereiche
List of items in equip regions | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Ausrüstungsbereich | Scout | Soldier | Pyro | Demoman | Heavy | Engineer | Medic | Sniper | Spy | |
Arm Tattoos | ||||||||||
Arme | ||||||||||
Rücken | ||||||||||
Bart | ||||||||||
Gürtel | ||||||||||
Abgetrennter Schwebender Gegenstand | ||||||||||
Ohren | ||||||||||
Gesicht | ||||||||||
Füße | ||||||||||
Flair | ||||||||||
Brille | ||||||||||
Granaten | ||||||||||
Kopfhaut | ||||||||||
Linke Schulter | ||||||||||
Gläser | ||||||||||
Medaille | ||||||||||
Halskette | ||||||||||
Hose | ||||||||||
Rechte Schulter | ||||||||||
Hemd | ||||||||||
Ärmel | ||||||||||
Gesamter Kopf | ||||||||||
Zombiekörper | ||||||||||
Rucksack (Scout) | ||||||||||
Bandagen (Scout) | ||||||||||
Hände (Scout) | ||||||||||
Hose (Scout) | ||||||||||
Flügel (Scout) | ||||||||||
Zigarre (Soldier) | ||||||||||
Mantel (Soldier) | ||||||||||
Beine (Soldier) | ||||||||||
Tasche (Soldier) | ||||||||||
Kopf Ersetzung (Pyro) | ||||||||||
Stachel (Pyro) | ||||||||||
Schwanz (Pyro) | ||||||||||
Flügel (Pyro) | ||||||||||
Gürtel (Demoman) | ||||||||||
Bart und Augenklappe (Demoman) | ||||||||||
Kragen (Demoman) | ||||||||||
Kopf Ersetzung (Demoman) | ||||||||||
Gürtel (Heavy) | ||||||||||
Kugeln (Heavy) | ||||||||||
Haare (Heavy) | ||||||||||
Hüfte (Heavy) | ||||||||||
Hüfttasche (Heavy) | ||||||||||
Tasche (Heavy) | ||||||||||
Handtuch (Heavy) | ||||||||||
Gürtel (Engineer) | ||||||||||
Haar (Engineer) | ||||||||||
Linker Arm (Engineer) | ||||||||||
Tasche (Engineer) | ||||||||||
Flügel (Engineer) | ||||||||||
Handschuhe (Medic) | ||||||||||
Hüfte (Medic) | ||||||||||
Pfeife (Medic) | ||||||||||
Medigun Accessoires (Medic) | ||||||||||
Medigun Rucksack (Medic) | ||||||||||
Kugeln (Sniper) | ||||||||||
Stirnband (Sniper) | ||||||||||
Beine (Sniper) | ||||||||||
Tasche (Sniper) | ||||||||||
Left Pocket (Sniper) | ||||||||||
Köcher (Sniper) | ||||||||||
Weste (Sniper) | ||||||||||
Mantel (Spy) | ||||||||||
Keine | ||||||||||
Fehler
- Wenn die Verbindung zwischen dem Benutzer und den Steam Servern langsam ist, ist es manchmal möglich Gegenstände des selben Ausrüstungsbereiches gleichzeitig auszurüsten.
Update-Verlauf
13. Oktober 2011 Patch (Manniversary Update)
- Zweiter Slot für Sonstige Gegenstände und Ausrüstungsbereiche wurden dem Spiel hinzugefügt.