Difference between revisions of "Equip region/zh-hant"

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'''裝備區域(equip region)'''[[List of item attributes|物品機制]],是一種用來區別物品擺放在角色何處的功能。裝備區域(程式碼為 {{code|equip_region}})會將所有的[[hats/zh-hant|頭飾]]和[[miscellaneous items/zh-hant|其他物品]]標上不同的區域,以防止同樣區域的物品被同時裝備上去,造成物品重疊的問題。裝備區域機制於開放第二格其他物品裝備欄位時一起釋出,以防止裝飾品頻繁重疊的問題。
  
'''裝備區域(equip region)'''[[List of item attributes|物品機制]],是一種用來區別物品擺放在角色何處的功能。裝備區域(程式碼為 {{code|equip_region}})會將所有的[[hats/zh-hant|帽子]]和[[miscellaneous items/zh-hant|其他物品]]標上不同的區域,以防止同樣區域的物品被同時裝備上去,造成物品重疊的問題。
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目前約有 24 個不同的裝備區域。雖然每項頭飾和其他物品的裝備區域有很多種變化,但大部分的頭飾都會裝備在帽子({{code|hat}})或者是整個頭部({{code|whole_head}})區域。
 
 
目前共有 23 個不同的裝備區域。雖然每項頭飾和其他物品的裝備區域有很多種變化,但大部分的頭飾都會裝備在頭頂({{code|hat}})或者是整個頭部({{code|whole_head}})。
 
  
 
== 裝備衝突 ==
 
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== 錯誤 ==
 
== 錯誤 ==
*如果裝備欄畫面因為網路速率延遲很久的話,裝備區域機制會變得沒有效用。這使得玩家可以做出像是「同時裝備兩種眼鏡」之類的錯誤。
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* 以下三種情況可使兩個裝備區域衝突的裝飾同時戴上:
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** 有一項裝備於欄位的物品在[[Backpack/zh-hant|背包]]裡移動,或是欄位變成沒有使用(空著)的狀態,那麼剛才的裝飾品就會無視限制,裝備在另外一個設定裡。
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** 玩家和伺服器之間的連線速率緩慢時,裝備區域會變得沒有效用。
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** 使用快速切換鈕功能,可避開裝備區域的檢查。
  
 
== 更新紀錄 ==
 
== 更新紀錄 ==
'''[[October 13, 2011 Patch/zh-hant|2011年10月13日更新]]''' ([[Manniversary Update & Sale/zh-hant|曼恩周年慶更新]])
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* 新增第二格其他物品欄位和物品裝備區域機制。
 
* 新增第二格其他物品欄位和物品裝備區域機制。
  
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* 放寬某些其他物品不能同時配戴的限制。  
 
* 放寬某些其他物品不能同時配戴的限制。  
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* 放寬[[Earbuds/zh-hant|耳機]]的裝備區域限制,讓其他任何物品都可以與其配戴。
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** 為[[B-ankh!/zh-hant|繃-卡!]]增加了「項鍊」區域。
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** 為[[Blazing Bull/zh-hant|熾熱公牛]]增加了「鏡片」區域。
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** [[A Whiff of the Old Brimstone/zh-hant|一縷典雅硫磺香]]現在是個「手榴彈」區域的物品。
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** 為[[Brainiac Hairpiece/zh-hant|金頭腦白髮]]增加了「帽子」區域。
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** [[Buzz Killer/zh-hant|殺人蠅]]現在是個「整個頭部」區域的物品。
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** [[Cremator's Conscience/zh-hant|焚屍者的良知]]現在是個「手榴彈」區域的物品。
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** 為[[Professor's Peculiarity/zh-hant|灰髮教授]]增加了「眼部」區域。
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** 移除「手榴彈(爆破兵)」裝備區域。
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** 移除「肩膀(火焰兵)」裝備區域。
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'''{{Patch name|6|11|2012}}'''
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* {{Undocumented}} 新增未使用的「crsk」裝備區域。
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'''{{Patch name|6|19|2012}}'''
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* {{Undocumented}} 移除「crsk」裝備區域並以「crsk_left」和「crsk_right」區域替代。
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'''{{patch name|6|27|2012}}''' ([[Pyromania Update/zh-hant|縱火狂更新]])
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* 增加新的裝備區域「偵察兵或重裝兵的衣服」和「左肩」。
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* 移除「crsk_left」和「crsk_right」裝備區域。}}
  
 
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Latest revision as of 04:14, 26 June 2023

好吧,現在這樣看起來不太妙呢...
偵察兵發現裝備區域衝突時說道

裝備區域(equip region)物品機制,是一種用來區別物品擺放在角色何處的功能。裝備區域(程式碼為 equip_region)會將所有的頭飾其他物品標上不同的區域,以防止同樣區域的物品被同時裝備上去,造成物品重疊的問題。裝備區域機制於開放第二格其他物品裝備欄位時一起釋出,以防止裝飾品頻繁重疊的問題。

目前約有 24 個不同的裝備區域。雖然每項頭飾和其他物品的裝備區域有很多種變化,但大部分的頭飾都會裝備在帽子(hat)或者是整個頭部(whole_head)區域。

裝備衝突

在遊戲中裝備以下會衝突區域的物品,或是裝備兩項同區域的物品,都是不被允許的。

裝備區域 會衝突到的另一區域
眼部 臉, 鏡片
整個頭部 帽子, 臉, 眼部, 耳朵

裝備區域一欄表

錯誤

  • 以下三種情況可使兩個裝備區域衝突的裝飾同時戴上:
    • 有一項裝備於欄位的物品在背包裡移動,或是欄位變成沒有使用(空著)的狀態,那麼剛才的裝飾品就會無視限制,裝備在另外一個設定裡。
    • 玩家和伺服器之間的連線速率緩慢時,裝備區域會變得沒有效用。
    • 使用快速切換鈕功能,可避開裝備區域的檢查。

更新紀錄

2011年10月13日更新 (曼恩周年慶更新)
  • 新增第二格其他物品欄位和物品裝備區域機制。

2011年12月15日更新 (2011澳大利亞聖誕更新)

  • 放寬某些其他物品不能同時配戴的限制。

2012年2月9日更新

  • 放寬耳機的裝備區域限制,讓其他任何物品都可以與其配戴。
  • [未記載] 裝備區域限制更改:

2012年6月11日更新

  • [未記載] 新增未使用的「crsk」裝備區域。

2012年6月19日更新

  • [未記載] 移除「crsk」裝備區域並以「crsk_left」和「crsk_right」區域替代。

2012年6月27日更新 (縱火狂更新)

  • 增加新的裝備區域「偵察兵或重裝兵的衣服」和「左肩」。
  • 移除「crsk_left」和「crsk_right」裝備區域。