Difference between revisions of "Equip region/zh-hant"
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− | + | 目前約有 24 個不同的裝備區域。雖然每項頭飾和其他物品的裝備區域有很多種變化,但大部分的頭飾都會裝備在帽子({{code|hat}})或者是整個頭部({{code|whole_head}})區域。 | |
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== 錯誤 == | == 錯誤 == | ||
− | * | + | * 以下三種情況可使兩個裝備區域衝突的裝飾同時戴上: |
+ | ** 有一項裝備於欄位的物品在[[Backpack/zh-hant|背包]]裡移動,或是欄位變成沒有使用(空著)的狀態,那麼剛才的裝飾品就會無視限制,裝備在另外一個設定裡。 | ||
+ | ** 玩家和伺服器之間的連線速率緩慢時,裝備區域會變得沒有效用。 | ||
+ | ** 使用快速切換鈕功能,可避開裝備區域的檢查。 | ||
== 更新紀錄 == | == 更新紀錄 == | ||
− | ''' | + | {{Update history | '''{{Patch name|10|13|2011}}''' ([[Manniversary Update & Sale/zh-hant|曼恩周年慶更新]]) |
* 新增第二格其他物品欄位和物品裝備區域機制。 | * 新增第二格其他物品欄位和物品裝備區域機制。 | ||
− | ''' | + | '''{{Patch name|12|15|2011}}''' ([[Australian Christmas 2011/zh-hant|2011澳大利亞聖誕更新]]) |
* 放寬某些其他物品不能同時配戴的限制。 | * 放寬某些其他物品不能同時配戴的限制。 | ||
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+ | '''{{Patch name|2|9|2012}}''' | ||
+ | * 放寬[[Earbuds/zh-hant|耳機]]的裝備區域限制,讓其他任何物品都可以與其配戴。 | ||
+ | * {{Undocumented}} 裝備區域限制更改: | ||
+ | ** 為[[B-ankh!/zh-hant|繃-卡!]]增加了「項鍊」區域。 | ||
+ | ** 為[[Blazing Bull/zh-hant|熾熱公牛]]增加了「鏡片」區域。 | ||
+ | ** [[A Whiff of the Old Brimstone/zh-hant|一縷典雅硫磺香]]現在是個「手榴彈」區域的物品。 | ||
+ | ** 為[[Brainiac Hairpiece/zh-hant|金頭腦白髮]]增加了「帽子」區域。 | ||
+ | ** [[Buzz Killer/zh-hant|殺人蠅]]現在是個「整個頭部」區域的物品。 | ||
+ | ** [[Cremator's Conscience/zh-hant|焚屍者的良知]]現在是個「手榴彈」區域的物品。 | ||
+ | ** 為[[Professor's Peculiarity/zh-hant|灰髮教授]]增加了「眼部」區域。 | ||
+ | ** 移除「手榴彈(爆破兵)」裝備區域。 | ||
+ | ** 移除「肩膀(火焰兵)」裝備區域。 | ||
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+ | '''{{Patch name|6|11|2012}}''' | ||
+ | * {{Undocumented}} 新增未使用的「crsk」裝備區域。 | ||
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+ | '''{{Patch name|6|19|2012}}''' | ||
+ | * {{Undocumented}} 移除「crsk」裝備區域並以「crsk_left」和「crsk_right」區域替代。 | ||
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+ | '''{{patch name|6|27|2012}}''' ([[Pyromania Update/zh-hant|縱火狂更新]]) | ||
+ | * 增加新的裝備區域「偵察兵或重裝兵的衣服」和「左肩」。 | ||
+ | * 移除「crsk_left」和「crsk_right」裝備區域。}} | ||
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“ | 好吧,現在這樣看起來不太妙呢...
點擊試聽
— 偵察兵發現裝備區域衝突時說道
|
” |
裝備區域(equip region)物品機制,是一種用來區別物品擺放在角色何處的功能。裝備區域(程式碼為 equip_region
)會將所有的頭飾和其他物品標上不同的區域,以防止同樣區域的物品被同時裝備上去,造成物品重疊的問題。裝備區域機制於開放第二格其他物品裝備欄位時一起釋出,以防止裝飾品頻繁重疊的問題。
目前約有 24 個不同的裝備區域。雖然每項頭飾和其他物品的裝備區域有很多種變化,但大部分的頭飾都會裝備在帽子(hat
)或者是整個頭部(whole_head
)區域。
裝備衝突
在遊戲中裝備以下會衝突區域的物品,或是裝備兩項同區域的物品,都是不被允許的。
裝備區域 | 會衝突到的另一區域 |
---|---|
眼部 | 臉, 鏡片 |
整個頭部 | 帽子, 臉, 眼部, 耳朵 |
裝備區域一欄表
物品所屬的裝備區域一欄表 | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
裝備區域 | 偵察兵 | 火箭兵 | 火焰兵 | 爆破兵 | 重裝兵 | 工程師 | 醫護兵 | 狙擊手 | 間諜 | |
手臂刺青 | ||||||||||
手臂 | ||||||||||
背部 | ||||||||||
面部 | ||||||||||
腰帶 | ||||||||||
半連接漂浮物 | ||||||||||
耳朵 | ||||||||||
臉 | ||||||||||
腳部 | ||||||||||
徽章 | ||||||||||
眼部 | ||||||||||
手榴彈 | ||||||||||
頭部裝飾 | ||||||||||
左肩 | ||||||||||
鏡片 | ||||||||||
胸章 | ||||||||||
項鍊 | ||||||||||
褲子 | ||||||||||
Right Shoulder | ||||||||||
身體 | ||||||||||
袖子 | ||||||||||
整個頭部 | ||||||||||
殭屍 | ||||||||||
背包(偵察兵) | ||||||||||
繃帶(偵察兵) | ||||||||||
手部(偵察兵) | ||||||||||
褲子(偵察兵) | ||||||||||
翅膀(偵察兵) | ||||||||||
雪茄(火箭兵) | ||||||||||
大衣(火箭兵) | ||||||||||
Legs (火箭兵) | ||||||||||
口袋(火箭兵) | ||||||||||
頭部配備(火焰兵) | ||||||||||
尖刺(火焰兵) | ||||||||||
尾巴(火焰兵) | ||||||||||
翅膀(火焰兵) | ||||||||||
腰帶(爆破兵) | ||||||||||
鬍子和眼罩(爆破兵) | ||||||||||
衣領(爆破兵) | ||||||||||
頭部配備(爆破兵) | ||||||||||
腰帶(重裝兵) | ||||||||||
子彈(重裝兵) | ||||||||||
頭髮(重裝兵) | ||||||||||
臀部(重裝兵) | ||||||||||
臀部口袋(重裝兵) | ||||||||||
口袋(重裝兵) | ||||||||||
毛巾(重裝兵) | ||||||||||
腰帶(工程師) | ||||||||||
頭髮(工程師) | ||||||||||
左手臂(工程師) | ||||||||||
口袋(工程師) | ||||||||||
翅膀(工程師) | ||||||||||
手套(醫護兵) | ||||||||||
臀部(醫護兵) | ||||||||||
煙斗(醫護兵) | ||||||||||
醫療槍配件(醫護兵) | ||||||||||
醫療槍背包(醫護兵) | ||||||||||
子彈(狙擊手) | ||||||||||
頭帶(狙擊手) | ||||||||||
腿部(狙擊手) | ||||||||||
口袋(狙擊手) | ||||||||||
Left Pocket (狙擊手) | ||||||||||
箭筒(狙擊手) | ||||||||||
背心(狙擊手) | ||||||||||
大衣(間諜) | ||||||||||
無 | ||||||||||
錯誤
- 以下三種情況可使兩個裝備區域衝突的裝飾同時戴上:
- 有一項裝備於欄位的物品在背包裡移動,或是欄位變成沒有使用(空著)的狀態,那麼剛才的裝飾品就會無視限制,裝備在另外一個設定裡。
- 玩家和伺服器之間的連線速率緩慢時,裝備區域會變得沒有效用。
- 使用快速切換鈕功能,可避開裝備區域的檢查。
更新紀錄
2011年10月13日更新 (曼恩周年慶更新)
- 新增第二格其他物品欄位和物品裝備區域機制。
- 放寬某些其他物品不能同時配戴的限制。
- 放寬耳機的裝備區域限制,讓其他任何物品都可以與其配戴。
- [未記載] 裝備區域限制更改:
- [未記載] 新增未使用的「crsk」裝備區域。
- [未記載] 移除「crsk」裝備區域並以「crsk_left」和「crsk_right」區域替代。
- 增加新的裝備區域「偵察兵或重裝兵的衣服」和「左肩」。
- 移除「crsk_left」和「crsk_right」裝備區域。