Difference between revisions of "Defense/ru"
m (→Классовые) |
m (→Классовые) |
||
Line 20: | Line 20: | ||
* '''[[Scout/ru|Разведчик]]''' | * '''[[Scout/ru|Разведчик]]''' | ||
− | Суть оборонительной стратегии | + | Суть оборонительной стратегии разведчика - это отвлекать и выматывать более сильные классы и добивать раненых и зазевавшихся. [[Force-A-Nature/ru|Неумолимая сила]] при попадании обоих выстрелов в упор способна убить большинство классов почти мгновенно, таким образом позволяя разведчику атаковать и тут же скрываться. Двойной прыжок позволяет пробираться через недосутпные другим классам маршруты, чтобы обходить врагов с тыла, убивать [[Sniper|снайперов]] и разрушать [[Teleporter/ru|входы телепортов]]. [[Sandman/ru|Дрёма]] способна на несколько секунд оглушить единичного сильного врага (например [[Soldier/ru|солдата]] или [[Heavy/ru|пулемётчика]]) и выиграть время для себя и своей команды. Заметив, что враг бежит по направлению к аптечке или патронам, разведчик может обогнать его и забрать ресурсы себе. |
* '''[[Soldier/ru|Солдат]]''' | * '''[[Soldier/ru|Солдат]]''' | ||
− | Солдат - это универсальный класс, способный выполнять почти любую роль, будь он на острие атаки или в глубоком тылу. Солдат - самый грозный после [[Heavy/ru| | + | Солдат - это универсальный класс, способный выполнять почти любую роль, будь он на острие атаки или в глубоком тылу. Солдат - самый грозный после [[Heavy/ru|пулемётчика]] противник в бою один на один. Само его присутствие зачастую может заставить противника отсупить в поисках другого пути. [[Rocket jump/ru|ракетный прыжок]] позволяет солдату заставать невнимательных врагов врасплох и забираться на выгодные возвышения. [[Direct hit/ru|Прямое попадание]] менее полезно в защите, но оно позволяет снимать отбившихся [[Medic/ru|медиков]] и далёких [[Sniper/ru|снайперов]]. |
* '''[[Pyro/ru|Поджигатель]]''' | * '''[[Pyro/ru|Поджигатель]]''' | ||
− | В основном роль Поджигателя в защите - помогать [[Engineer/ru| | + | В основном роль Поджигателя в защите - помогать [[Engineer/ru|инженеру]] держать территорию. Поджигатель - лучший класс для [[Spy-checking/ru|проверки на шпиона]], поэтому поджигайте каждого приближающегося соратника, чтобы мгновенно вычислить [[Spy/ru|шпиона]] среди них. [[Homewrecker/ru|крушитель]] позволяет снимать с построек жучки, если инженер не может сделать этого сам. Поджигатель с обычным огнемётом может отражать от построек бомбы-липучки и прочие снаряды сжатым воздухом, в то время как раздатчик снабжает его боеприпасами. Если вражеских шпионов мало и инженер справляется с ними сам, поджигатель может перейти к выполнению своей обычной роли - атакам с тыла. Обойдя вражескую команду при помощи альтернативных маршрутов и в правильный момент ворвавшись сзади с огнемётом, поджигатель способен сразу убить нескольких врагов, а дружеской команде будет нетрудно добить догорающих выживших. Зачастую таким образом можно заставить вражеского медика включить убер-заряд преждевременно, до того, как он успеет добраться до ваших турелей. Также можно поджигать одиночных врагов - тогда другим классам в вашей команде будет легче заметить их издалека, и кроме того, горящие враги чаще начинают паниковать и отступать, особенно если в их команде нет медика. |
* '''[[Demoman/ru|Подрывник]]''' | * '''[[Demoman/ru|Подрывник]]''' | ||
− | Очевидный выбор для обороны, | + | Очевидный выбор для обороны, подрывник минирует контрольные точки и узкие коридоры своими бомбами-липучками. Также липучки хорошо справляются со слепо бегущими к цели врагами. В защите особенно хорошо работает [[Scottish resistance/ru|Шотландское Сопротивление]] - дополнительные шесть липучек и возможность устраивать несколько ловушек одновременно позволяет защитить все подходы к цели. Подрывник может легко уничтожать вражеские фронтовые базы, стреляя гранатами из-за углов или через окна. |
* '''[[Heavy/ru|Пулеметчик]]''' | * '''[[Heavy/ru|Пулеметчик]]''' | ||
− | [[Image:Red heavydefense.png|thumb|Пулемётчик под убер-зарядом в защите на Dustbowl]]Пулемётчик подобен плотине, сдерживающей натиск вражеской команды. Эффективнее всего он в паре с | + | [[Image:Red heavydefense.png|thumb|Пулемётчик под убер-зарядом в защите на Dustbowl]]Пулемётчик подобен плотине, сдерживающей натиск вражеской команды. Эффективнее всего он в паре с медиком или хотя бы раздатчиком, держащим его здоровье на максимуме. [[Natascha/ru|Наташа]] бывает полезна, если вражеские быстрые классы (разведчики и поджигатели) пытаются пробежать через линию фронта насквозь. Малая скорость пулемётчика делает рискованными его попытки зайти вражеской команде в тыл, но при удаче риск окупается сполна. |
* '''[[Engineer/ru|Инженер]]''' | * '''[[Engineer/ru|Инженер]]''' | ||
− | Основа каждой защиты, | + | Основа каждой защиты, инженер (и его турель) - это тот, об кого разбивается одна атака за другой, но только если команда поддерживает его в нужные моменты. Вовремя использованный убер-заряд может с легкостью уничтожить ваше "гнездо", если поджигатель не будет отталкивать врага или его снаряды сжатым воздухом. Шпионы всегда представляют опасность для одинокого инженера, поэтому будьте бдительны и [[Spy-check|проверяйте на шпиона]] всех, кого видите. |
* '''[[Medic/ru|Медик]]''' | * '''[[Medic/ru|Медик]]''' | ||
− | И | + | И медик с пациентом, и "боевой медик" - хорошие выборы для обороны. [[Kritzkrieg/ru|Крицкриг]] зачастую полезнее для обороны, чем лечебная пушка. Обычный убер-заряд временно останавливает вражескую команду, но умные враги успевают отступить и перегруппироваться, в то время как своевременная засада с Крицкригом способна очень быстро сравнять атакующих врагов с землёй. Тем не менее, обычные убер-заряды полезны для противостояния вражеским уберам и уничтожения вражеских фронтовых баз. |
* '''[[Sniper/ru|Снайпер]]''' | * '''[[Sniper/ru|Снайпер]]''' | ||
− | Роль | + | Роль снайпера в защите очевидна: стрелять издалека. Видя приближающегося врага, попытайтесь снести столько голов, сколько успеете, таким образом ослабляя вражескую атаку. Если доступно мало укрытий и карта вынуждает на ближний бой, есть смысл сменить [[Sniper rifle/ru|снайперскую винтовку]] на [[Huntsman/ru|Охотника]]. [[Jarate/ru|Банкате]] очень эффективно в защите, так как атакующие, как правило, идут плотным строем. Удачное попадание может позволить вашей команде быстро задавить то, что могло бы стать успешным прорывом. При стрельбе из [[Sniper rifle/ru|снайперской винтовки]] или [Huntsman/ru|Охотника]] целями высшего приоритета являются медики, в особенности с накопленным убер-зарядом. Единственный меткий выстрел иногда означает разницу между успехом и провалом. Пулемётчики - это разрушительная атакующая сила, но на достаточном расстоянии ваша винтовка может легко их обезвредить. |
* '''[[Spy/ru|Шпион]]''' | * '''[[Spy/ru|Шпион]]''' | ||
− | Шпион создан для поддержки, но хорош и в обороне. Он способен легко пробраться в тыл вражеской команде и [[backstab/ru|ударом в спину]] мгновенно убить ключевую цель. Как и в случае со | + | Шпион создан для поддержки, но хорош и в обороне. Он способен легко пробраться в тыл вражеской команде и [[backstab/ru|ударом в спину]] мгновенно убить ключевую цель. Как и в случае со снайпером, убийство медика с накопленным или почти накопленным убер-зарядом обезглавит вражескую атаку. Пулемётчики и солдаты составляют основную мощь атаки, и их малая скорость передвижения делает их легкими жертвами для вашего ножа. Также легкую мишень обычно представляют подрывники, сконцентрировавшиеся на турелях вашей команды. |
=== Общие === | === Общие === |
Revision as of 21:14, 6 February 2011
«Вы настолько малы, что мне смешно!» Это незавершённая статья. Как таковая, она не завершена. Вы можете помочь Team Fortress Wiki, исправив и дополнив её. |
Защита - это награда за действие, мешающее врагу достичь свою цель. Существуют различные способы заработать её:
- Убить врага, захватывающего контрольную точку или толкающего вагонетку.
- Встать возле вагонетки, в то время как враг толкает её. Это остановит вагонетку и не даст ей двигаться дальше. (Существует задержка по времени перед получением ещё одной защиты, если делать это несколько раз подряд.)
- Встать на контрольную точку, которую в данный момент захватывает враг. Это остановит процесс захвата, но защита будет получена только если точка уже была захвачена более, чем наполовину.
- Убить врага, который несёт ваши разведданные.
Захват можно блокировать, будучи под действием Убер-заряда, но нельзя под действием Бонк! Атомного залпа.
Содержание
Стратегия защиты
Также защита - это тактика в Team Fortress 2. Она подразумевает препятствование врагу в продвижении и в выполнении своей цели. Хорошая защита необходима практически любой команде, без неё достичь победы крайне сложно.
Некоторые из стратегий защиты:
Классовые
Суть оборонительной стратегии разведчика - это отвлекать и выматывать более сильные классы и добивать раненых и зазевавшихся. Неумолимая сила при попадании обоих выстрелов в упор способна убить большинство классов почти мгновенно, таким образом позволяя разведчику атаковать и тут же скрываться. Двойной прыжок позволяет пробираться через недосутпные другим классам маршруты, чтобы обходить врагов с тыла, убивать снайперов и разрушать входы телепортов. Дрёма способна на несколько секунд оглушить единичного сильного врага (например солдата или пулемётчика) и выиграть время для себя и своей команды. Заметив, что враг бежит по направлению к аптечке или патронам, разведчик может обогнать его и забрать ресурсы себе.
Солдат - это универсальный класс, способный выполнять почти любую роль, будь он на острие атаки или в глубоком тылу. Солдат - самый грозный после пулемётчика противник в бою один на один. Само его присутствие зачастую может заставить противника отсупить в поисках другого пути. ракетный прыжок позволяет солдату заставать невнимательных врагов врасплох и забираться на выгодные возвышения. Прямое попадание менее полезно в защите, но оно позволяет снимать отбившихся медиков и далёких снайперов.
В основном роль Поджигателя в защите - помогать инженеру держать территорию. Поджигатель - лучший класс для проверки на шпиона, поэтому поджигайте каждого приближающегося соратника, чтобы мгновенно вычислить шпиона среди них. крушитель позволяет снимать с построек жучки, если инженер не может сделать этого сам. Поджигатель с обычным огнемётом может отражать от построек бомбы-липучки и прочие снаряды сжатым воздухом, в то время как раздатчик снабжает его боеприпасами. Если вражеских шпионов мало и инженер справляется с ними сам, поджигатель может перейти к выполнению своей обычной роли - атакам с тыла. Обойдя вражескую команду при помощи альтернативных маршрутов и в правильный момент ворвавшись сзади с огнемётом, поджигатель способен сразу убить нескольких врагов, а дружеской команде будет нетрудно добить догорающих выживших. Зачастую таким образом можно заставить вражеского медика включить убер-заряд преждевременно, до того, как он успеет добраться до ваших турелей. Также можно поджигать одиночных врагов - тогда другим классам в вашей команде будет легче заметить их издалека, и кроме того, горящие враги чаще начинают паниковать и отступать, особенно если в их команде нет медика.
Очевидный выбор для обороны, подрывник минирует контрольные точки и узкие коридоры своими бомбами-липучками. Также липучки хорошо справляются со слепо бегущими к цели врагами. В защите особенно хорошо работает Шотландское Сопротивление - дополнительные шесть липучек и возможность устраивать несколько ловушек одновременно позволяет защитить все подходы к цели. Подрывник может легко уничтожать вражеские фронтовые базы, стреляя гранатами из-за углов или через окна.
Пулемётчик подобен плотине, сдерживающей натиск вражеской команды. Эффективнее всего он в паре с медиком или хотя бы раздатчиком, держащим его здоровье на максимуме. Наташа бывает полезна, если вражеские быстрые классы (разведчики и поджигатели) пытаются пробежать через линию фронта насквозь. Малая скорость пулемётчика делает рискованными его попытки зайти вражеской команде в тыл, но при удаче риск окупается сполна.
Основа каждой защиты, инженер (и его турель) - это тот, об кого разбивается одна атака за другой, но только если команда поддерживает его в нужные моменты. Вовремя использованный убер-заряд может с легкостью уничтожить ваше "гнездо", если поджигатель не будет отталкивать врага или его снаряды сжатым воздухом. Шпионы всегда представляют опасность для одинокого инженера, поэтому будьте бдительны и проверяйте на шпиона всех, кого видите.
И медик с пациентом, и "боевой медик" - хорошие выборы для обороны. Крицкриг зачастую полезнее для обороны, чем лечебная пушка. Обычный убер-заряд временно останавливает вражескую команду, но умные враги успевают отступить и перегруппироваться, в то время как своевременная засада с Крицкригом способна очень быстро сравнять атакующих врагов с землёй. Тем не менее, обычные убер-заряды полезны для противостояния вражеским уберам и уничтожения вражеских фронтовых баз.
Роль снайпера в защите очевидна: стрелять издалека. Видя приближающегося врага, попытайтесь снести столько голов, сколько успеете, таким образом ослабляя вражескую атаку. Если доступно мало укрытий и карта вынуждает на ближний бой, есть смысл сменить снайперскую винтовку на Охотника. Банкате очень эффективно в защите, так как атакующие, как правило, идут плотным строем. Удачное попадание может позволить вашей команде быстро задавить то, что могло бы стать успешным прорывом. При стрельбе из снайперской винтовки или [Huntsman/ru|Охотника]] целями высшего приоритета являются медики, в особенности с накопленным убер-зарядом. Единственный меткий выстрел иногда означает разницу между успехом и провалом. Пулемётчики - это разрушительная атакующая сила, но на достаточном расстоянии ваша винтовка может легко их обезвредить.
Шпион создан для поддержки, но хорош и в обороне. Он способен легко пробраться в тыл вражеской команде и ударом в спину мгновенно убить ключевую цель. Как и в случае со снайпером, убийство медика с накопленным или почти накопленным убер-зарядом обезглавит вражескую атаку. Пулемётчики и солдаты составляют основную мощь атаки, и их малая скорость передвижения делает их легкими жертвами для вашего ножа. Также легкую мишень обычно представляют подрывники, сконцентрировавшиеся на турелях вашей команды.
Общие
- Следите за каждым входом. Почти всегда существует маршрут на вашу базу, за которым не следит ваша команда, и вражеские шпионы и поджигатели будут использовать его для неожиданных атак. Равномерная защита по всему периметру - ключ к успеху.
- На каждой карте есть места, где открытые пространства сужаются и переходят в коридоры - это называется "дефиле" или "бутылочное горлышко". В таких местах оборона наиболее эффективна.
- Устраивать засады - хорошая оборонительная тактика. Если спрятаться сбоку от двери или за углом на маршруте к цели, вы получите больше шансов в стычке с классами, превосходящими вас огневой мощью. Застигнутый врасплох Пулемётчик скорее всего обречён - он не успеет раскрутить стволы своего пулемёта.
- Заходы с тыла так же эффективны в защите, как и в атаке. Когда вражеская команда напирает на ваши оборонительные позиции, ваш маленький отряд может пробраться к ней в тыл и обрушить всю попытку штурма.
- На картах с двухсторонним захватом (например Badlands или Granary) зачастую лучшая защита - это нападение. Суицидальные атаки по вражеским ключевым целям, (Медикам, Солдатам и Подрывникам) - крайне эффективная стратегия, позволяющая замедлить или даже повернуть вспять вражеский штурм. Суицидальная атака выполняется одним игроком - обычно Разведчиком, Солдатом или Шпионом. Он врывается в гущу противников и уничтожает ключевые фигуры, не заботясь о собственной безопасности, и чаще всего вскоре умирая. Если эта авантюра удастся и вы уничтожите ядро вражеского штурма, то оставшиеся противники, как правило, отступят и дадут вашей команде время перегруппироваться.
- Численное превосходство над врагом всегда кстати в оборонительных ситуациях. Однако если вы будете стоять слишком плотно, то вражеским Солдатам и Подрывникам будет легче прорвать вашу оборону.
- Шпион в тылу способен опустошить даже самую крепкую защиту. Постоянные проверки на шпионов - залог того, что вы не падёте от удара в спину в самый разгар боя.
- Постоянно двигайтесь. Стоя на месте, вы делаете из себя легкую мишень, особенно для Снайперов.
- Медики лечат и поддерживают атакующую команду, позволяя ей дольше сражаться. Если вражеский Медик даст Убер-заряд Пулемётчику, Солдату или Подрывнику, то вашей обороне конец. Чтобы такого не случилось, всегда первым делом концентрируйтесь на Медиках.
Достижения
Разведчик
Блок Предотвратите захват точки 50 раз. |
Солдат
Высота «Гамбургер» Защитите точку от захвата 30 раз. |
Подрывник
Храброе с перцем Убейте 25 игроков, защищающих точку или вагонетку. |
Пулеметчик
|
|