Difference between revisions of "ÜberCharge/sv"
m |
ShadowMan44 (talk | contribs) m |
||
(One intermediate revision by one other user not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
+ | {{update trans}} | ||
{{DISPLAYTITLE:ÜberLaddning}} | {{DISPLAYTITLE:ÜberLaddning}} | ||
[[File:ÜberCharge.png|300px|right|En ÜberLaddad Tung Artillerist]] | [[File:ÜberCharge.png|300px|right|En ÜberLaddad Tung Artillerist]] | ||
Line 28: | Line 29: | ||
** Med Kritzskrieg, tar det 30 sekunder att få en full ÜberLaddning, 25% snabbare än vad det tar för Hälsovapnet, med den snabba laddningshastigheten. Med den långsammare hastigheten tar det 60 sekunder. | ** Med Kritzskrieg, tar det 30 sekunder att få en full ÜberLaddning, 25% snabbare än vad det tar för Hälsovapnet, med den snabba laddningshastigheten. Med den långsammare hastigheten tar det 60 sekunder. | ||
* Att hela fientliga Spioner som är förklädda till en lagkamrat kommer också att öka ÜberLaddnings mätaren. | * Att hela fientliga Spioner som är förklädda till en lagkamrat kommer också att öka ÜberLaddnings mätaren. | ||
− | * Additionellt, så kommer en Sjukvårdare som bär på [[Übersaw/sv| | + | * Additionellt, så kommer en Sjukvårdare som bär på [[Übersaw/sv|ÜberChargesågen]] få 25% ÜberLaddning för varje träff på en fiende, exkluderat fientliga Spioner som är förklädda. |
− | ** Sjukvårdaren kan också omedelbart få en 100% laddning genom att utföra [[Spinal Tap/sv|Lumbal Punktion]] med | + | ** Sjukvårdaren kan också omedelbart få en 100% laddning genom att utföra [[Spinal Tap/sv|Lumbal Punktion]] med ÜberChargesågen mot en fiende. |
==Användning av ÜberLaddning== | ==Användning av ÜberLaddning== | ||
Line 102: | Line 103: | ||
== Uppdateringshistorik == | == Uppdateringshistorik == | ||
− | ''' | + | '''{{Patch name|10|25|2007}}''' |
* Fixade en exploatering som tillät att Sjukvårdare kunde koppla från anslutningen för att fortsätta ÜberLadda deras mål tills de automatiskt försvann från servern. | * Fixade en exploatering som tillät att Sjukvårdare kunde koppla från anslutningen för att fortsätta ÜberLadda deras mål tills de automatiskt försvann från servern. | ||
− | ''' | + | '''{{Patch name|11|7|2007}}''' |
* Fixade följandet av Sjukvårdarens ÜberLaddningsstatisk. | * Fixade följandet av Sjukvårdarens ÜberLaddningsstatisk. | ||
− | ''' | + | '''{{Patch name|12|20|2007}}''' |
* Fixade exploatering där Hälsovapnets ÜberLaddning inte tömdes då man bytte vapen. | * Fixade exploatering där Hälsovapnets ÜberLaddning inte tömdes då man bytte vapen. | ||
− | ''' | + | '''{{Patch name|4|1|2008}}''' |
* Varje extra player ÜberCharged drains the ÜberCharge an additional 50% faster. | * Varje extra player ÜberCharged drains the ÜberCharge an additional 50% faster. | ||
− | ''' | + | '''{{Patch name|5|5|2008}}''' |
* Fixade en oändlig ÜberLaddningsexploatering. | * Fixade en oändlig ÜberLaddningsexploatering. | ||
− | ''' | + | '''{{Patch name|5|7|2008}}''' |
* Fixade ännu en ÜberLaddningsexploatering. | * Fixade ännu en ÜberLaddningsexploatering. | ||
− | ''' | + | '''{{Patch name|5|21|2008}}''' |
* Fixade att snabbt vapen byte hindrade Sjukvårdares ÜberLaddning från att tömmas. | * Fixade att snabbt vapen byte hindrade Sjukvårdares ÜberLaddning från att tömmas. | ||
− | ''' | + | '''{{Patch name|8|13|2009}}''' |
* ÜberLaddade spelare kan inte bedövas. | * ÜberLaddade spelare kan inte bedövas. | ||
Line 129: | Line 130: | ||
* Fixade att ljudet från Kritzkriegens laddning fortsatte att spelas upp. | * Fixade att ljudet från Kritzkriegens laddning fortsatte att spelas upp. | ||
− | ''' | + | '''{{Patch name|5|5|2011}}''' |
− | *Fixade att bränning/ | + | *Fixade att bränning/Jarate konditioner på spelare som blir ÜberLaddade av en Sjukvårdare som använder Kritzkrieg helades. |
*Lade till Manisk Mjölk till föremålskonditioner som försvinner då en Sjukvårdaren ÜberLaddar en spelare. | *Lade till Manisk Mjölk till föremålskonditioner som försvinner då en Sjukvårdaren ÜberLaddar en spelare. | ||
Line 136: | Line 137: | ||
*De flesta miljöskador ignorerar odödliga spelare och dödar dem ändå. Dock kan en ÜberLaddning låta en Sjukvårdare och hans mål att överleva drunkning. | *De flesta miljöskador ignorerar odödliga spelare och dödar dem ändå. Dock kan en ÜberLaddning låta en Sjukvårdare och hans mål att överleva drunkning. | ||
*ÜberLaddning släcker [[Fire/sv|eld]] på både Sjukvårdaren och hans mål. | *ÜberLaddning släcker [[Fire/sv|eld]] på både Sjukvårdaren och hans mål. | ||
− | *Medan ÜberLaddningen är aktiv kan Sjukvårdaren byta till ett annat vapen, som [[Übersaw/sv| | + | *Medan ÜberLaddningen är aktiv kan Sjukvårdaren byta till ett annat vapen, som [[Übersaw/sv|ÜberChargesågen]] och använda den för att fylla på sin laddning, dock kan Sjukvårdaren bli dödad när han inte är under effekten av ÜberLaddningen då han inte längre håller Hälsovapnet. |
*ÜberLaddade spelare kan bli dödade av [[telefrag/sv|telefraggar]]. | *ÜberLaddade spelare kan bli dödade av [[telefrag/sv|telefraggar]]. | ||
*Texturen på ÜberLaddade spelare är från de tidigare versionerna av TF2. Om man tittar noga kan man se felplacerade bitar av ÜberLaddadningstextur på klasserna. | *Texturen på ÜberLaddade spelare är från de tidigare versionerna av TF2. Om man tittar noga kan man se felplacerade bitar av ÜberLaddadningstextur på klasserna. |
Latest revision as of 04:23, 21 July 2023
Denna översättning behöver uppdateras. Du kan hjälpa till att förbättra genom att redigera sidan med innehåll från ÜberCharge (view source). Se även Help:Language translation. |
“ | I AM BULLETPROOF!
Klicka för att lyssna
— Tung Artilleristen om hur ÜberLaddning fungerar.
|
” |
ÜberLaddning är tysk-svenska för Superladdning eller Överladdning är en primär förmåga för Sjukvårdarklassen. ÜberLaddningen ökar genom att man fokuserar helingströmmen på en lagkamrat eller en förklädd Spion.
En mätare på HUD där ammunition vanligtvis visas, visar hur mycket ÜberLaddning som finns att tillgå. När ikonen väl visar 100% och börjar blinka kan Sjukvårdaren aktivera ÜberLaddningen, vilket gör att han samt den spelare som han helar blir odödliga under 8 sekunder med Hälsovapnet eller får 100% chans för Kritiska träffar under 8 sekunder med Kritzkrieg. När ett Hälsovapens ÜberLaddning är aktiverad kommer de båda spelarna att lysa i deras lagfärg. Med en Kritzkriegs Überladdning aktiverad kommer inga förändringar på de båda spelarna synas, däremot kommer deras vapen att glöda och spraka med elektricitet i deras lagfärg. När en lagkamrat håller sitt sikte över en Sjukvårdare kommer dennes namn synas, samt om han bär på Kritzkrieg eller Hälsovapnet och hur mycket ÜberLaddning han har.
Det är värt att notera att en spelare kan hamna under både Hälsovapnet samt Kritzkriegens ÜberLaddning samtidigt, vilket kan ge spelaren ett mycket starkt övertag och en möjlighet att bryta sig igenom fiendens försvar.
En bra Spion kan lura en fientlig Sjukvårdare till att aktivera sin ÜberLaddning på honom medan han är förklädd, vilket tömmer laddningen och kan tillåta Spionen att skapa kaos under tiden då han är odödlig. När detta händer kommer Spionen att se ut att vara ÜberLaddad i hans lagfärger, medan den fientliga Sjukvårdaren kommer uppfatta detta som hans egna lagfärg.
Skulle Sjukvårdaren byta vapen under ÜberLaddning kommer effekten av den att avslutas, dock kommer ÜberLaddningsmätaren fortsätta att gå ned.
Innehåll
Öka ÜberLaddningen
ÜberLaddningsmätaren kan fyllas i två olika hastigheter beroende på hur mycket hälsa spelaren som Sjukvårdaren helar har.
- Hälsovapnets mätare fylls med 2.50% per sekund när Sjukvårdaren...
- Helar en spelare med mindre än 150% hälsa,(en full Överhelning).
- Helar en lagkamrat under konfiguration, även om denna är överhelad.
- Detta blev tillagt under en patch, December 2007, för att byta strategin då spelare skadade sig själva under konfiguration för att ha en full laddning när rundan väl startade.
- Hälsovapnets mätare fylls på med 1.25% per sekund när en spelare som Sjukvårdaren helar har över 150% hälsa och efter konfiguration.
- Detta var designat för att uppmuntra Sjukvårdaren att heala flera mål.
- Kritzkrieg mätaren laddar upp +25% snabbare än Hälsovapnet.
- Med den snabba laddningshastigheten, tar det totalt 40 sekunder för ett Hälsovapen att få en full ÜberLaddning. Vid långsam laddningshastighet tar det 80 sekunder.
- Med Kritzskrieg, tar det 30 sekunder att få en full ÜberLaddning, 25% snabbare än vad det tar för Hälsovapnet, med den snabba laddningshastigheten. Med den långsammare hastigheten tar det 60 sekunder.
- Att hela fientliga Spioner som är förklädda till en lagkamrat kommer också att öka ÜberLaddnings mätaren.
- Additionellt, så kommer en Sjukvårdare som bär på ÜberChargesågen få 25% ÜberLaddning för varje träff på en fiende, exkluderat fientliga Spioner som är förklädda.
- Sjukvårdaren kan också omedelbart få en 100% laddning genom att utföra Lumbal Punktion med ÜberChargesågen mot en fiende.
Användning av ÜberLaddning
Notera att medan spelare är odödliga med en vanlig ÜberLaddning är de fortfarande sårbara mot effekter som puttar dem bakåt. Dessa effekter gäller från vapen som Vaktgevär och Pyrons Tryckluftsattack. Detta kan användas för att nullifiera en ÜberLaddning, för om en Sjukvårdare blir separerad ifrån hans lagkamrat kommer ÜberLaddningen att bli deaktiverad.
Efter att en Sjukvårdare har använt en ÜberLaddning på ett mål kommer det målet, om Sjukvårdaren släpper sitt fokus, fortfarande vara under effekten av ÜberLaddningen under en sekund medan Sjukvårdaren helar ett annat mål. En Sjukvårdare kan hålla ett flertal spelare ÜberLaddade samtidigt, vilket måste göras för att låsa upp framsteget Andra Konsultation. Dock, sedan Första April patch, 2008 kommer varje spelare som är ÜberCharged förutom den spelare sjukvårdaren originellt satt laddningen på, kommer att få ÜberChargen att avleda ytterliga 50% bas hastighet, [1].
ÜberChargade spelare kan inte överta kontrollzoner eller hålla Intelligensen eller flaggor, men kan fortfarande skydda tagna kontrollzoner. En ÜberCharge på en spelare som håller intelligens kommer bara att ha en effekt på Sjukvårdaren. Samma regler appliceras på Spanarens Bonk!. Kritzkrieg laddade spelare KAN ta Intelligensen och erövra kontrollpunkter.
Relaterade Framsteg
Scout
|
|
Soldier
|
Pyro
|
|
Demoman
|
Heavy
|
|
Medic
|
|
Sniper
|
|
Spy
|
Uppdateringshistorik
- Fixade en exploatering som tillät att Sjukvårdare kunde koppla från anslutningen för att fortsätta ÜberLadda deras mål tills de automatiskt försvann från servern.
- Fixade följandet av Sjukvårdarens ÜberLaddningsstatisk.
- Fixade exploatering där Hälsovapnets ÜberLaddning inte tömdes då man bytte vapen.
- Varje extra player ÜberCharged drains the ÜberCharge an additional 50% faster.
- Fixade en oändlig ÜberLaddningsexploatering.
- Fixade ännu en ÜberLaddningsexploatering.
- Fixade att snabbt vapen byte hindrade Sjukvårdares ÜberLaddning från att tömmas.
- ÜberLaddade spelare kan inte bedövas.
- Fixade att ljudet från Kritzkriegens laddning fortsatte att spelas upp.
- Fixade att bränning/Jarate konditioner på spelare som blir ÜberLaddade av en Sjukvårdare som använder Kritzkrieg helades.
- Lade till Manisk Mjölk till föremålskonditioner som försvinner då en Sjukvårdaren ÜberLaddar en spelare.
Trivia
- De flesta miljöskador ignorerar odödliga spelare och dödar dem ändå. Dock kan en ÜberLaddning låta en Sjukvårdare och hans mål att överleva drunkning.
- ÜberLaddning släcker eld på både Sjukvårdaren och hans mål.
- Medan ÜberLaddningen är aktiv kan Sjukvårdaren byta till ett annat vapen, som ÜberChargesågen och använda den för att fylla på sin laddning, dock kan Sjukvårdaren bli dödad när han inte är under effekten av ÜberLaddningen då han inte längre håller Hälsovapnet.
- ÜberLaddade spelare kan bli dödade av telefraggar.
- Texturen på ÜberLaddade spelare är från de tidigare versionerna av TF2. Om man tittar noga kan man se felplacerade bitar av ÜberLaddadningstextur på klasserna.
- När du träffar en ÜberLaddad spelare med en Kritisk träff kommer de inte ta någon skada men ljudet av en Kritisk träff kommer fortfarande spelas upp.
- ÜberLaddade spelare är inte immuna mot Jarate eller Manisk Mjölk.
Se även