Difference between revisions of "Anti-Medic strategy/zh-hans"
m (→一般策略) |
m (mc) |
||
(9 intermediate revisions by 2 users not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
− | |||
{{DISPLAYTITLE:医生反制战术}} | {{DISPLAYTITLE:医生反制战术}} | ||
[[File:MedicHumiliation.png|right|130px|Velcome to the 've lose vonce again'-fest.]] | [[File:MedicHumiliation.png|right|130px|Velcome to the 've lose vonce again'-fest.]] | ||
{{Quotation|'''机枪手'''|你们的医生死了!|sound=Heavy_specials03.wav|en-sound=yes}} | {{Quotation|'''机枪手'''|你们的医生死了!|sound=Heavy_specials03.wav|en-sound=yes}} | ||
− | '''[[ | + | '''{{class link|Medic}}'''是一支队伍中提供治疗和部署[[ÜberCharge/zh-hans|ÜberCharge]]主要来源,这也意味着他是敌方最优先的攻击目标。他的移动速度只比侦察兵慢一点,且血量处于中等水平。但是,医生的火力输出十分弱,意味着他必须依靠团队来保护他。同时医生[[overheal/zh-hans|超量治疗]]的能力和稳定的治疗输出可以使得一支队伍在长久战中占着优势。 |
+ | |||
+ | 如果医生活得足够久的话,他就可以部署自己的[[ÜberCharge/zh-hans|ÜberCharge]],不同的医疗枪带来不同的ÜberCharge效果:{{item link|Medi Gun}}带来无敌效果;{{item link|Kritzkrieg}}的100%爆击加成效果;{{item link|Vaccinator}}的伤害免疫效果和{{item link|Quick-Fix}}的治疗增益与免疫任何降低移动速度的效果。这些效果持续时间均为8秒({{item name|Vaccinator}}除外,每个抗性的持续时间约为2.5秒)。因此,你们应该不惜一切代价击杀医生。 | ||
== 一般策略 == | == 一般策略 == | ||
Line 10: | Line 11: | ||
{| class="wikitable grid" cellpadding="0" cellspacing="0" | {| class="wikitable grid" cellpadding="0" cellspacing="0" | ||
! class="header" colspan="1" width="200"| 属性 | ! class="header" colspan="1" width="200"| 属性 | ||
− | ! class="header" colspan="1" width="800"| | + | ! class="header" colspan="1" width="800"| 相应的反制战术 |
|- | |- | ||
| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" |[[File:Medic_badge_RED.png|40px]] [[Classes/zh-hans|职责]] | | align="center" valign="center" style="padding:0.5em" |[[File:Medic_badge_RED.png|40px]] [[Classes/zh-hans|职责]] | ||
Line 31: | Line 32: | ||
| | | | ||
* 医生的武器一般只在近距离时才能制造伤害(十字军之弩除外),再远就不行了! | * 医生的武器一般只在近距离时才能制造伤害(十字军之弩除外),再远就不行了! | ||
− | * | + | * 大多数兵种都能轻轻松松地拿下一只无人帮助的医生。 |
|} | |} | ||
Line 38: | Line 39: | ||
=== 主武器{{anchor|Primary weapons}} === | === 主武器{{anchor|Primary weapons}} === | ||
− | * | + | * 由{{item link|Syringe Gun}}射出的单个针头火力十分弱,但是他们叠加起来时会造成非常恐怖的效果,不要低估医生的自我保护能力。 |
− | * | + | * 由{{item link|Syringe Gun}}射出的单个针头速度十分慢,且在中远距离效果不佳。不规律走位可以帮你躲过它们。 |
− | + | ||
{| class="wikitable grid" cellpadding="0" cellspacing="0" | {| class="wikitable grid" cellpadding="0" cellspacing="0" | ||
Line 48: | Line 49: | ||
| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Syringe Gun}} | | align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Syringe Gun}} | ||
| | | | ||
− | * | + | * 医生可能在没有队友保护他时掏出{{item link|Syringe Gun}}。 |
+ | * 医生一般也会在逃跑时掏出{{item name|Syringe Gun}}时,记住不要追着追着跑到敌人基地白给了。 | ||
|- | |- | ||
| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Blutsauger}} | | align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Blutsauger}} | ||
| | | | ||
− | * | + | * 医生使用{{item link|Blutsauger}}每击中敌人一次就会给自己恢复一定生命值,记得走位以防止医生击中你。 |
− | * | + | * {{item name|Blutsauger}}降低了医生的每秒的自我回血量,这使得医生更容易受到[[afterburn/zh-hans|余焰]]或者是[[bleed/zh-hans|流血]]效果的影响。 |
+ | * {{item name|Blutsauger}}与{{item link|Syringe Gun}}使用同一音效,这使得你很难分辨医生真正的持有武器。在与其交战前确认其所持主武器(其外形可以辨别)。 | ||
|- | |- | ||
| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Crusader's Crossbow}} | | align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Crusader's Crossbow}} | ||
| | | | ||
− | * | + | * {{item link|Crusader's Crossbow}}所制造的伤害与其针头所飞行的距离成正比,也就是说,你贴地越近,该武器所能制造地伤害也就越低。 |
− | * | + | * {{item link|Crusader's Crossbow}}与医生其它武器不同的是:它单个针头所制造的伤害可以十分高,且其移速十分快。这使得你很难躲过它。然而,其装弹速度要慢一点,意味着你完全有机会对其发起反击。 |
− | * | + | * {{item name|Crusader's Crossbow}}的针头可以同时用于治疗队友。其最多能在远距离提供150点治疗,但同时这也意味着医生的瞄准难度也提高了。对医生进行频繁攻击,让他射不中自己的队友。 |
|- | |- | ||
| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Overdose}} | | align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Overdose}} | ||
| | | | ||
− | * | + | * 你很难抓住一个装备了{{item link|Overdose}}的医生,特别是那种已经积累了一定ÜberCharge能量的那些。死死地追他们并不是一个明智的选择,你可能不小心就跑进别人的{{item link|Sentry Gun}}群中。 |
− | * | + | * 一般来说,由于该武器-15%的伤害负面增益效果,收拾掉一个脱离团队的装备{{item name|Overdose}}的医生应该并非难事。 |
|} | |} | ||
− | === | + | === 副武器/[[ÜberCharge/zh-hans|ÜberCharge]]{{anchor|Secondary weapons / ÜberCharge}} === |
{| class="wikitable grid" cellpadding="0" cellspacing="0" | {| class="wikitable grid" cellpadding="0" cellspacing="0" | ||
Line 87: | Line 90: | ||
| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Vaccinator}} | | align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Vaccinator}} | ||
| | | | ||
− | 参见[[ÜberCharge strategy/zh-hans#Defending against Vaccinator|反{{item name|Vaccinator}}策略]] | + | 参见[[ÜberCharge strategy/zh-hans#Defending against Vaccinator|反{{item name|Vaccinator}}策略]]。 |
|} | |} | ||
Line 97: | Line 100: | ||
| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Bonesaw}} | | align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Bonesaw}} | ||
| | | | ||
− | * | + | * 医生的移动速度系九个兵种中第二快的,这让他在近身战斗中占优势,所以,用远距离武器来消磨他的优势。 |
+ | * 在近距离战斗中,医生会拿出{{item link|Bonesaw}}作为最终手段。<!--?--> | ||
|- | |- | ||
| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Übersaw}} | | align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Übersaw}} | ||
| | | | ||
− | * | + | * {{item link|Ubersaw}}会在医生击中一次敌人后给予其25%的能量。当与医生搏斗时尽量保持在他的攻击范围之外。 |
+ | * 如果一个医生使用{{item name|Ubersaw}}击中几次敌人后,他可以使用Übercharge协助自己撤退。但是,这样意味着他仍在敌人的攻击范围以内,利用“击退”能力阻止其逃跑。 | ||
+ | * 你可以通过自杀来阻止医生从你身上凑ÜberCharge能量。 | ||
+ | * {{item name|Ubersaw}}的开火速度要慢25%,使得医生在近距离战斗中处于劣势。 | ||
+ | * {{item name|Ubersaw}}的嘲讽杀{{item link|Uberslice}}可以为医生攒满ÜberCharge能量。不要像无头苍蝇一样跑来跑去。 | ||
|- | |- | ||
| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Vita-Saw}} | | align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Vita-Saw}} | ||
| | | | ||
− | * | + | * {{item link|Vita-Saw}}每攻击敌人一次就可以为医生在死亡时保留一定的ÜberCharges能量,最多为60%。当与医生搏斗时尽量保持在他的攻击范围之外。 |
+ | * 如果医生在死之前用该武器打了你几下,那请告诉你的队友敌方医生攒满ÜberCharge的速度会快很多。 | ||
+ | * 装备{{item name|Vita-Saw}}的医生最大生命值降低至了140点,这使得装备它的医生更容易歇菜。在重生时间等因素的影响下,即使敌方医生收集了一个器官,你们队的医生还是能先攒满ÜberCharge。 | ||
+ | * 与{{item name|Ubersaw}}相似,你可以通过自杀来阻止医生从你身上摘腰子。 | ||
|- | |- | ||
| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Amputator}} | | align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Amputator}} | ||
| | | | ||
− | * | + | * {{item link|Amputator}}会使医生每秒获得的生命值增加,且可以通过嘲讽来进行群体治疗。 |
+ | * 拿出{{item name|Amputator}}的医生一般是想要逃跑——别让他得逞。 | ||
+ | * 医生在使用{{item name|Amputator}}进行嘲讽,意味着他只能待在原地4秒钟,这让大多数兵种有时间贴近并杀掉他。 | ||
+ | * {{item name|Amputator}}有-20%伤害的负面增益,意味着他必须要三刀才能将一个满血的{{class name|Scout}}干掉。 | ||
|- | |- | ||
| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Solemn Vow}} | | align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Solemn Vow}} | ||
| | | | ||
− | * | + | *{{item link|Solemn Vow}}可以使医生看到敌人的血量,不论其是否手持该武器。医生一般会利用该信息提醒队友将敌方残血玩家收拾掉。 |
+ | * 医生必须将准星移动到你身上以查看你的生命值。如果他探头太过多次,向他攻击逼迫他躲回去。 | ||
+ | * 了解敌方医生所知道的东西可以帮助你预测敌方团队的走向。比如,如果他们知道你残血了,他们就极有可能来追赶你。 | ||
+ | * {{item name|Solemn Vow}}同时可以使医生看到敌方医生的ÜberCharge。作为医生,尽量避免自己的ÜberCharge能量积攒量被敌方医生窥探到。 | ||
+ | *{{Item name|Solemn Vow}}的开火速度只有原配的90%,这使得医生在近距离战斗中略占下风。 | ||
|} | |} | ||
Latest revision as of 15:06, 9 August 2023
“ | 你们的医生死了!
点击试听 (英语)
— 机枪手
|
” |
医生是一支队伍中提供治疗和部署ÜberCharge主要来源,这也意味着他是敌方最优先的攻击目标。他的移动速度只比侦察兵慢一点,且血量处于中等水平。但是,医生的火力输出十分弱,意味着他必须依靠团队来保护他。同时医生超量治疗的能力和稳定的治疗输出可以使得一支队伍在长久战中占着优势。
如果医生活得足够久的话,他就可以部署自己的ÜberCharge,不同的医疗枪带来不同的ÜberCharge效果:医疗枪带来无敌效果;闪电战医疗枪的100%爆击加成效果;疫苗注射枪的伤害免疫效果和快速医疗枪的治疗增益与免疫任何降低移动速度的效果。这些效果持续时间均为8秒(疫苗注射枪除外,每个抗性的持续时间约为2.5秒)。因此,你们应该不惜一切代价击杀医生。
一般策略
属性 | 相应的反制战术 |
---|---|
![]() |
|
![]() |
|
![]() |
|
![]() |
|
特定武器对应法
以下是对付医生所持有物品的各种对应法。
主武器
武器 | 相应的反制战术 |
---|---|
![]() 注射枪 |
|
![]() 吸血鬼针筒枪 |
|
![]() 十字军之弩 |
|
![]() 过载注射枪 |
副武器/ÜberCharge
武器 | 相应的反制战术 |
---|---|
![]() ![]() 医疗枪 |
参见反医疗枪策略。 |
![]() 闪电战医疗枪 |
参见反闪电战医疗枪策略。 |
![]() 快速医疗枪 |
参见反快速医疗枪策略。 |
![]() 疫苗注射枪 |
参见反疫苗注射枪策略。 |
近战武器
武器 | 相应的反制战术 |
---|---|
![]() 骨锯 |
|
![]() 过载充能锯 |
|
![]() 维塔锯 |
|
![]() 器官切割器 |
|
![]() 希波克拉底的塑像 |
|
另见
|