Difference between revisions of "Model optimization/pt-br"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
(Created page with '260px|thumb|w_model Otimizados do Rocket launcher.Quando discutindo '''otimizalção de modelos'', os LODs são freqüentement…')
 
(damn tag :P)
Line 1: Line 1:
 +
{{DISPLAYTITLE:Otimização de Modelos}}
 
[[Image:Lod_rocketlauncher_wire.jpg|260px|thumb|w_model Otimizados do Rocket launcher.]]Quando discutindo '''otimizalção de modelos'', os [[LOD/pt-br|LOD]]s são freqüentemente ditos. Esse artigo mostra o efeito do LOD na contagem de polígonos nos modeloss. Os gráficos mostram que os modelos receberam atualizações de otimização sob a forma de limites de determinação, e cujos modelos ainda estão otimizados.
 
[[Image:Lod_rocketlauncher_wire.jpg|260px|thumb|w_model Otimizados do Rocket launcher.]]Quando discutindo '''otimizalção de modelos'', os [[LOD/pt-br|LOD]]s são freqüentemente ditos. Esse artigo mostra o efeito do LOD na contagem de polígonos nos modeloss. Os gráficos mostram que os modelos receberam atualizações de otimização sob a forma de limites de determinação, e cujos modelos ainda estão otimizados.
  

Revision as of 01:31, 10 February 2011

w_model Otimizados do Rocket launcher.

Quando discutindo 'otimizalção de modelos, os LODs são freqüentemente ditos. Esse artigo mostra o efeito do LOD na contagem de polígonos nos modeloss. Os gráficos mostram que os modelos receberam atualizações de otimização sob a forma de limites de determinação, e cujos modelos ainda estão otimizados.

Background

LOD

Artigo principal: LOD

Para reduzir o número de polígonos que precisam ser processados, a Source Engine irá processar modelos de qualidade inferior se o modelo estiver muito longe. Se ele se aproxima o ponto de vista do jogador, ele irá mudar para um modelo de alta qualidade, com mais polígonos e mais texturas. À medida que continua a se aproximar, ele vai ganhar mais detalhes até que ele atinja uma qualidade perfeita.

c_models

Escala do Gráfico
0-7000
Legenda
  Não-Otimizado
  Otimizado


Notas

Medi Gun e c_models
A Medi Gun equipa seus prórpios w_models e v_models. Mas quando o modelo acessório Kritzkrieg é aplicado, uma variação do c_model da Medi Gun é usada.
Conteúdo não-utilizado do c_model
Fire Axe, Revolver, Scattergun, Syringe Gun, Wrench, Stickybomb Launcher, Bat e Bonesaw.

w_models

Escala do Gráfico
0-7000
Legenda
  Não-Otimizado
  Otimizado

Notas

Conteúdo não-utilizado do w_model
Grenade Launcher, Ferramenta de Destruição e Scottish Resistance. Estes itens estão atualmente sendo eliminados.

Modelos dos Personagens

Escala do Gráfico
0-10,000
Nota: a escala do gráfico não é a mesma que as das listas anteriores. Você não pode comparar o comprimento das barras nesta tabela com as das outras. Mas você PODE comparar os números.
Legenda
  Não-Otimizado
  Otimizado


Chapéus e Itens Diversos

Escala do Gráfico
0-5,000
Nota: a escala do gráfico não é a mesma que as das listas anteriores. Você não pode comparar o comprimento das barras nesta tabela com as das outras. Mas você PODE comparar os números.
Legenda
  Não-Otimizado
  Otimizado


Histórico de Atualizações

19 de Janeiro de 2011

3 de Fevereiro de 2011

Veja Também

Links Externos