Difference between revisions of "June 23, 2009 Patch/ru"
m |
|||
Line 6: | Line 6: | ||
* Анимация смерти теперь проигрывается в 25% случаев. | * Анимация смерти теперь проигрывается в 25% случаев. | ||
* Для улучшения производительности убраны отражения брызг воды от пуль. | * Для улучшения производительности убраны отражения брызг воды от пуль. | ||
− | * В логи теперь заносятся события тушения игрока при помощи лечебной пушки, Банкате, огнемета и раздатчика. | + | * В логи теперь заносятся события тушения игрока при помощи [[medigun/ru|лечебной пушки]], [[Jarate/ru|Банкате]], [[flamethrower/ru|огнемета]] и [[dispenser/ru|раздатчика]]. |
* Начато отслеживание настроек языка, чтобы в дальнейшем принимать решения о локализациях. | * Начато отслеживание настроек языка, чтобы в дальнейшем принимать решения о локализациях. | ||
* Добавлен флажок в «func_respawnroomvisualizer», позволяющий делать его неосязаемым для игроков. | * Добавлен флажок в «func_respawnroomvisualizer», позволяющий делать его неосязаемым для игроков. | ||
Line 12: | Line 12: | ||
* В «TFGamerulesProxy» добавлены переменные «OnWonByTeam1» и «OnWonByTeam2». | * В «TFGamerulesProxy» добавлены переменные «OnWonByTeam1» и «OnWonByTeam2». | ||
* Улучшено описание достижения «Triple Prey». | * Улучшено описание достижения «Triple Prey». | ||
− | * Критические стрелы теперь правильно наносят увеличенный ущерб, и за ними теперь идёт шлейф. | + | * [[critical hit/ru|Критические]] стрелы теперь правильно наносят увеличенный ущерб, и за ними теперь идёт шлейф. |
− | * Охотник по умолчанию теперь находится в правой руке. | + | * [[Huntsman/ru|Охотник]] по умолчанию теперь находится в правой руке. |
− | * Стрелы снайперов вашей команды, пролетающие около вас, теперь не издают звук промаха. | + | * Стрелы [[sniper/ru|снайперов]] вашей команды, пролетающие около вас, теперь не издают звук промаха. |
− | * Замаскированные шпионы больше не теряют оружие маскировки при взаимодействии со шкафчиком с оружием. | + | * [[disguise/ru|Замаскированные]] [[spy/ru|шпионы]] больше не теряют оружие маскировки при взаимодействии со шкафчиком с оружием. |
− | * Невидимый кинжал теперь заряжается с положенной скоростью. Раньше он правильно заряжался только в невидимости. | + | * [[Cloak and Dagger/ru|Невидимый кинжал]] теперь заряжается с положенной скоростью. Раньше он правильно заряжался только в [[cloak/ru|невидимости]]. |
* Немного увеличена скорость зарядки Невидимого кинжала. | * Немного увеличена скорость зарядки Невидимого кинжала. | ||
* Уменьшено количество энергии, теряемой Невидимым кинжалом при движении со скоростью, большей чем бег (при падении или прыжке). | * Уменьшено количество энергии, теряемой Невидимым кинжалом при движении со скоростью, большей чем бег (при падении или прыжке). | ||
− | * Уменьшена скорость потребления энергии Звона смерти, давая дополнительную секунду невидимости при полной зарядке. | + | * Уменьшена скорость потребления энергии [[Dead Ringer/ru|Звона смерти]], давая дополнительную секунду невидимости при полной зарядке. |
* Выход из невидимости Звона смерти теперь расходует 40% заряда, вместо 100%. Полный разряд происходит только при 60%. | * Выход из невидимости Звона смерти теперь расходует 40% заряда, вместо 100%. Полный разряд происходит только при 60%. | ||
* Звон смерти теперь можно заряжать оружием и патронами. | * Звон смерти теперь можно заряжать оружием и патронами. | ||
− | * Амбассадор теперь стреляет критами только при точном прицеливании в голову, без случайных попаданий, а также не простреливает врагов насквозь. | + | * [[Ambassador/ru|Амбассадор]] теперь стреляет критами только при точном прицеливании в голову, без случайных попаданий, а также не простреливает врагов насквозь. |
− | * Шпион больше не может переключить оружие с ножа во время шока от Бронепанциря. | + | * [[spy/ru|Шпион]] больше не может переключить оружие с [[knife/ru|ножа]] во время шока от [[Razorback/ru|Бронепанциря]]. |
− | * Эффекты отдачи Неумолимой силы и сжатого воздуха огнемета больше не действуют на замаскированных шпионов. | + | * Эффекты отдачи [[Force-A-Nature/ru|Неумолимой силы]] и [[Compression_blast/ru|сжатого воздуха]] [[flamethrower/ru|огнемета]] больше не действуют на замаскированных шпионов. |
* Исправлена ошибка, при которой одеваемые предметы наблюдателей появлялись вокруг игроков, за которыми они наблюдают. | * Исправлена ошибка, при которой одеваемые предметы наблюдателей появлялись вокруг игроков, за которыми они наблюдают. | ||
* Исправлена ошибка, при которой рука шпиона появлялась на экране других игроков. | * Исправлена ошибка, при которой рука шпиона появлялась на экране других игроков. | ||
− | * Исправлена ошибка, при которой в некоторых местах нельзя было построить телепорт. | + | * Исправлена ошибка, при которой в некоторых местах нельзя было построить [[teleporter/ru|телепорт]]. |
* Исправлено редкое падение при подключении и смене карты. | * Исправлено редкое падение при подключении и смене карты. | ||
* Исправлен пустой прогресс-бар в верхней левой части экрана при перезагрузке клиентской темы оформления. | * Исправлен пустой прогресс-бар в верхней левой части экрана при перезагрузке клиентской темы оформления. | ||
* Исправлено неправильное определение случаев выполнения достижения «Friendship is Golden». | * Исправлено неправильное определение случаев выполнения достижения «Friendship is Golden». | ||
* Исправлены некоторые причины застревания стрел в воздухе. | * Исправлены некоторые причины застревания стрел в воздухе. | ||
− | * Исправлена ошибка, при которой замаскированные шпионы иногда вместо маски использовали эффект убер-заряда. | + | * Исправлена ошибка, при которой замаскированные шпионы иногда вместо маски использовали эффект [[UberCharge/ru|убер-заряда]]. |
* Исправлена ошибка, при которой во время игры часы шпиона иногда меняли модель. | * Исправлена ошибка, при которой во время игры часы шпиона иногда меняли модель. | ||
* Исправлена ошибка, при которой шпионы без маскировки мерцали при получении ущерба, как при невидимости. | * Исправлена ошибка, при которой шпионы без маскировки мерцали при получении ущерба, как при невидимости. |
Revision as of 06:20, 11 February 2011
|
Источник: http://store.steampowered.com/news/2610/ (английский)
Содержание обновления
Team Fortress 2
- Добавлена опция в меню дополнительных сетевых настроек для выбора расположения оружия в правой или левой руке.
- Анимация смерти теперь проигрывается в 25% случаев.
- Для улучшения производительности убраны отражения брызг воды от пуль.
- В логи теперь заносятся события тушения игрока при помощи лечебной пушки, Банкате, огнемета и раздатчика.
- Начато отслеживание настроек языка, чтобы в дальнейшем принимать решения о локализациях.
- Добавлен флажок в «func_respawnroomvisualizer», позволяющий делать его неосязаемым для игроков.
- В «func_respawnroomvisualizer» добавлена команда «SetSolid», позволяющая менять его осязаемость.
- В «TFGamerulesProxy» добавлены переменные «OnWonByTeam1» и «OnWonByTeam2».
- Улучшено описание достижения «Triple Prey».
- Критические стрелы теперь правильно наносят увеличенный ущерб, и за ними теперь идёт шлейф.
- Охотник по умолчанию теперь находится в правой руке.
- Стрелы снайперов вашей команды, пролетающие около вас, теперь не издают звук промаха.
- Замаскированные шпионы больше не теряют оружие маскировки при взаимодействии со шкафчиком с оружием.
- Невидимый кинжал теперь заряжается с положенной скоростью. Раньше он правильно заряжался только в невидимости.
- Немного увеличена скорость зарядки Невидимого кинжала.
- Уменьшено количество энергии, теряемой Невидимым кинжалом при движении со скоростью, большей чем бег (при падении или прыжке).
- Уменьшена скорость потребления энергии Звона смерти, давая дополнительную секунду невидимости при полной зарядке.
- Выход из невидимости Звона смерти теперь расходует 40% заряда, вместо 100%. Полный разряд происходит только при 60%.
- Звон смерти теперь можно заряжать оружием и патронами.
- Амбассадор теперь стреляет критами только при точном прицеливании в голову, без случайных попаданий, а также не простреливает врагов насквозь.
- Шпион больше не может переключить оружие с ножа во время шока от Бронепанциря.
- Эффекты отдачи Неумолимой силы и сжатого воздуха огнемета больше не действуют на замаскированных шпионов.
- Исправлена ошибка, при которой одеваемые предметы наблюдателей появлялись вокруг игроков, за которыми они наблюдают.
- Исправлена ошибка, при которой рука шпиона появлялась на экране других игроков.
- Исправлена ошибка, при которой в некоторых местах нельзя было построить телепорт.
- Исправлено редкое падение при подключении и смене карты.
- Исправлен пустой прогресс-бар в верхней левой части экрана при перезагрузке клиентской темы оформления.
- Исправлено неправильное определение случаев выполнения достижения «Friendship is Golden».
- Исправлены некоторые причины застревания стрел в воздухе.
- Исправлена ошибка, при которой замаскированные шпионы иногда вместо маски использовали эффект убер-заряда.
- Исправлена ошибка, при которой во время игры часы шпиона иногда меняли модель.
- Исправлена ошибка, при которой шпионы без маскировки мерцали при получении ущерба, как при невидимости.
- Исправлена ошибка, при которой замаскированные шпионы показывали неправильные эффекты телепортации при использовании вражеского телепорта.