Atualização de 23 de junho de 2009
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Fonte: Team Fortress 2 Update Released (em inglês)
Índice
[hide]Detalhes da atualização
Motor
- Adicionado suporte ao Novint Falcon
Team Fortress 2
- Adicionada opção no menu multiplayer avançado para selecionar viewmodels destros ou canhotos
- Animações de morte customizadas agora só ocorrem 25% das vezes
- Removida refração de ondas d'água causada por impactos de bala por questões de desempenho
- Adicionadas entradas de log para jogadores extinguidos com a Medi Gun, o Jarate, o Flamethrower e o Dispenser
- Iniciada coleta de dados de configurações de localização para ajudar a fazer decisões ao tratar-se de localizações no futuro
- Modificada descrição da conquista "Triple Prey" para descrever melhor como obtê-la
- Flechas críticas agora têm trilhas e causam dano aumentado corretamente
- O Huntsman é agora usado com a mão direita por padrão
- Setas amigáveis não ativarão o som de erro perto de você
- O Cloak and Dagger agora sempre regenera na taxa adequada. Antes ele só regenerava na taxa correta quando o Spy estava invisível
- Aumentada a taxa de regeneração do Cloak and Dagger um pouco
- Taxa de perda de energia ao mover-se mais rápido que a velocidade de corrida (ao cair / ser jogado no ar) limitada enquanto invisível com o Cloak and Dagger
- A taxa de consumo de invisibilidade do Dead Ringer foi reduzida em pouco, aumentando a invisibilidade em aprox. um segundo na barra cheia
- Emergir da invisibilidade do Dead Ringer agora tira até 40% da barra de invisibilidade ao invés de 100%. Isto só ocorre se o relógio estiver pelo menos 60% cheio
- A carga do Dead Ringer pode ser regenerada em fontes de munição
- O Ambassador só causa crits quando totalmente preciso e não penetra mais em inimigos
- O Spy não pode mais mudar armas da faca enquanto sob efeitos de choque do Razorback
- Efeitos de empurrão da Force-A-Nature & do airblast do Flamethrower não funcionam mais em Spies disfarçados
Pedidos de criadores de mapas
- Adicionado spawn de bandeira ao func_respawnroomvisualizer que permite que ela seja não-sólida para jogadores
- Adicionada entrada SetSolid ao func_respawnroomvisualizer para mudar solidade aos jogadores dinamicamente
- Adicionados produtos OnWonByTeam1 e OnWonByTeam2 para TFGamerulesProxy
Mudanças Não-Documentados
- Ambassador não atira mais através de estruturas.
- Os poderes extras (redução de dano e sem flicker) da invisibilidade do Dead Ringer não se estendem ao obter munição.
- Ser atacado enquanto provocando e segurando o Dead Ringer não ativa mais o Dead Ringer, mas mantém a redução de dano até o final da provocação.
- O Razorback não desacelera mais o Sniper.
- O Cloak and Dagger na realidade se recarrega mais lentamente enquanto invisível. (Provavelmente um defeito.)
- Um air blast de um Pyro agora extinguirá Spies inimigos disfarçados, já que o knockback não surge mais efeito em Spies inimigos disfarçados.
- Corrigido defeito onde os itens usados num espectador poderiam ser vistos flutuando ao redor deste
- Corrigido defeito onde uma falsa mão de Spy poderia ser vista na tela dos outros jogadores
- Corrigidos Teleporters não sendo construíveis em lugares onde eles deveriam ser (como o fim do poço em Badwater Basin)
- Corrigida rara trava de cliente em conexão e mudança de nível
- Corrigida a barra de progresso em branco no canto superior esquerdo da tela quando o esquema do cliente é recarregado
- Corrigido caso de má-detecção da conquista "Friendship is Golden"
- Corrigidas diversas fontes de flechas flutuantes
- Corrigidos Spies disfarçados ocasionalmente parecendo invulneráveis ao invés de usar a máscara correta
- Spies disfarçados não perdem mais a arma do disfarce ao tocar um armário de reabastecimento
- Corrigido defeito aonde o relógio do Spy poderia mudar os modelos aleatoriamente durante o jogo
- Corrigidos Spies sem invisibilidade entrando e saindo do efeito de invisibilidade ao receber dano