Difference between revisions of "Tank Robot/zh-hans"

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{{Quotation|'''[[Mann vs. Machine update/zh-hans|曼恩 vs. 机器]]'''第一天|我们不知道这是什么东西,但它是地狱般的大,看起来势不可挡,它可能是靠人类的血液运行的。最后一部分只是我们猜测,因为它通常包含在其中。}}
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{{Quotation|'''{{update link|Mann vs. Machine (update)}},第一天'''|我们不知道这是什么东西,但它肯定大的要命,看起来势不可挡,而且这玩意很可能要靠人血才能运作。最后一部分只是我们瞎猜的,毕竟这种东西通常都会跟血有关。}}
  
'''机器坦克''' (又称'''坦克''')在[[Mann vs. Machine (game mode)/zh-hans|曼恩 vs. 机器模式]]里携带着大型炸弹并协同其他机器人到达目的地。它们不携带进攻性武器,因此除了可能将玩家挤压外,没有直接伤害玩家的方法。它们在被摧毁之前会承受极大的伤害,比任何其他机器人都要严重得多。[[Administrator/zh-hans|管理员]]会宣布坦克的进入、进展与摧毁。
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'''机器坦克(Tank Robots)''' (或直接称之为'''坦克''')是一辆巨型的,极其坚固的炸弹运输[[Robots/zh-hans|装置]],该装置在[[Mann vs. Machine/zh-hans|曼恩 vs. 机器模式]]与其他机器人协同将炸弹运到目的地。由于它们不具备攻击能力,所以除了可能与其他物体将玩家挤压致死以外,不会对玩家造成任何伤害。它们在被摧毁之前可以承受巨量的伤害,远超其他所有机器人(巨型机器人除外)。每个坦克的出场、进度和摧毁都会由[[Administrator/zh-hans|管理员]]会向玩家通报。
  
进入地图后,坦克沿着一条固定的路径缓慢行进到炸弹舱门,然后展开炸弹并结束回合。它的路径对于每个地图都是唯一的,并且可能与回合中其他机器人的路径不同(如果有的话)。他们有自己的炸弹,独立于其他机器人携带的炸弹,在有坦克和炸弹携带机器人的回合中,坦克和机器人都必须被摧毁才能完成回合。
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进入地图后,坦克沿着一条固定的路线缓慢行进到炸弹舱门,然后部署炸弹并结束回合。每个地图都只有一条固定的路线,并且可能与回合中的其他机器人的路线不同(如果有的话)。每个坦克都装备有一颗炸弹,独立于其他机器人携带的炸弹,在坦克和炸弹携带机器人共同出现的回合中,必须将坦克和机器人全部摧毁才能完成回合。
  
坦克不受除伤害和致命打击以外的所有影响;它们只能通过摧毁来停止。它们不会被中止或被[[Slowdown/zh-hans|减速]];只会将玩家推开而不造成任何伤害,而不能被推开的玩家,会被墙或其他物体挤死,而且会摧毁中途的[[building/zh-hans|建筑]]。它们不受[[Fire/zh-hans|火焰]]、[[Jarate/zh-hans|瓶手道尿瓶]]与[[Mad Milk/zh-hans|疯狂的牛奶]]等影响,它们也不会被[[Sapper/zh-hans|干扰]]和打上[[marked for death/zh-hans|死亡标记]],它们被[[Concheror/zh-hans|征服者战旗]]增益的玩家击中也不会提供生命值,且它们不会被[[Headshot|爆头]][[Backstab|背刺]]。而且,它们会抵抗 75% [[Minigun/zh-hans|转轮机枪]]的伤害,严重降低了重机枪手的伤害输出。
+
坦克免疫除伤害和爆击以外的所有效果;它们不会停止移动或被[[Slowdown/zh-hans|减速]],因此让它们停下来的唯一方式就是摧毁它们;站在坦克前方的玩家只会被其推开,并不会受到任何伤害,而由于墙壁或道具而无法推开的玩家会被挤压致死,阻挡坦克前进的[[buildings/zh-hans|建筑物]]也会被摧毁。坦克免疫[[Fire/zh-hans|火焰]]的燃烧、{{item link|Jarate}}与{{item link|Mad Milk}}的效果,也不会被[[Sapper/zh-hans|瘫痪]]和打上[[marked for death/zh-hans|死亡标记]],装备了{{item link|Concheror}}的玩家攻击坦克也不会恢复额外的生命值,坦克无法被[[Headshot/zh-hans|爆头]][[Backstab/zh-hans|背刺]]。最后,坦克还能抵抗75%[[Minigun/zh-hans|转轮机枪]]造成的伤害,严重降低了机枪手对其的伤害输出。
  
坦克会在[[HUD/zh-hans|HUD]]上的"剩余机器人数量"的下方显示生命值,当它们被损坏时,它们将出现弹孔、裂缝和松动的部件,如踏板上的覆盖物。任务的最后一个坦克有独特的白色条纹;这与它的任何属性无关。
+
坦克会在[[Heads-up display/zh-hans|HUD]]上的“剩余机器人数量”的下方显示一个生命值条,当坦克开始损坏时,其外表上会出现各种弹孔、焦黑、裂缝和缺失的部件,如履带上方的防护板。任务的最后一辆坦克拥有特殊的黑白人字条纹,但与任何属性无关。
  
 
== 生命值 ==
 
== 生命值 ==
 +
{{hatnote|注:每辆坦克给予的生命值基于其任务的难度以及其既定路线的长度。}}
 
{{TankHealth}}
 
{{TankHealth}}
  
== 对应方法 ==
+
== 消灭坦克!<!--Elimination--> ==
当坦克是回合中唯一的机器人(不包括狙击手这样的支援型机器人)时,所有玩家都应该关注它,直到它被摧毁。[[Kritzkrieg/zh-hans|闪电战]]医生与[[Canteen/zh-hans|增益水壶]]与火焰兵和士兵配合时会有持续性的高伤害,或与使用榴弹发射器和黏性炸弹发射器的爆破手一起使用时,非常有效。使用[[Wrangler/zh-hans|遥控手柄]]的步哨枪也对坦克造成巨大伤害,但一旦坦克超出射程或在坦克行进路线上,可能必须重新放置。此外,坦克的[[Mechanics/zh-hans#命中判定|命中判定框]]也非常大,使得具有"子弹扩散"的武器,如[[Frontier Justice/zh-hans|边境裁决者]],即使在中远程也有效。
+
当一个回合中只剩下一辆坦克时(不包括狙击手等支援型机器人),全队都应该集中火力攻击它,直到成功将其摧毁。医生的{{item link|Kritzkrieg}}与[[Canteen/zh-hans|增益水壶]]可以与持续性强且高伤害的兵种搭配使用,比如火焰兵和士兵,或与使用榴弹发射器和黏性炸弹发射器的爆破手搭配使用也非常有效。工程师使用{{item link|Wrangler}}操控步哨枪可以对坦克造成大量伤害。但请注意:一旦坦克超出了步哨枪的射程或步哨枪挡在了坦克的行进路线上,则需要立即移动步哨枪的位置并重新部署。携带{{item link|Widowmaker}}增加你的步哨枪的伤害输出,而且该武器也无需换弹。此外,坦克的[[Mechanics/zh-hans#命中判定|命中判定箱]]也十分的大,使得具有“子弹扩散”的武器,如{{item link|Frontier Justice}},即使在中远程攻击也有效。玩家也可以考虑使用{{item link|Buff Banner}}来短暂地提升团队的伤害输出。
  
如果一辆坦克与其他机器人在一起,特别是巨型机器人一起到达,首先考虑杀死机器人,因为坦克不会造成伤害,如果它们行驶路径不超过一半,通常可以在常规机器人之后处理。在许多任务中,指定一两个玩家作为“坦克杀手”是非常有益的,通常是火焰兵,爆破手与士兵,让他们跟随坦克,而其余的队员阻挡炸弹。坦克通过增加对转轮机枪伤害的抵抗力来严厉惩罚依赖过多重机枪手的队伍并鼓励团队平衡。
+
当坦克随着其它机器人(尤其是巨型机器人)出现时,优先考虑击杀机器人。坦克在到达炸弹投放坑之前并不能造成多大威胁,在许多任务中,你们队伍可以安排几个人做“坦克杀手”,最好是爆破手、火焰兵或者是士兵('''绝对不能是机枪手,因为坦克有机枪伤害-75%的防护效果''')。由他们攻击坦克,而剩余的人要去阻止那些捣乱的机器人。狙击手也能够协助团队摧毁坦克,当他们装备了{{item link|Cleaner's Carbine}}并打了一定伤害的时候,右键开启“迷你暴击模式”,再搭配{{item link|Bushwacka}},就可以在坦克上打出暴击。
  
到达炸弹舱门后,坦克需要一段时间来部署炸弹,因此团队仍有时间摧毁它。
+
当你作为火焰兵的时候,蹲下并抬头按开火键,就可以造成更多的伤害。建议装备{{item link|Phlogistinator}}以及搭配起爆者以进行起爆者跳。然后,在坦克的后方使用嘲讽。接着,你会从坦克上方掉落并直接跳过了嘲讽动作,这样你可以获得更多的无敌时间以及Mmmph值。
  
== 其他游戏模式下的操作 ==
+
在坦克抵达炸弹投放仓后,会有一段准备投放炸弹的动画,所以你们还是有机会把它拆掉的。
如果服务器启用了sv_cheats,可以通过在控制台中键入“ent_create tank_boss”来生成坦克。
 
  
在非MVM地图时,坦克路径很奇怪。在[[Payload/zh-hans|推车模式]]地图上,坦克将首先尝试直接进入手推车的起点,尽管它不能通过任何墙壁。一旦到达起始点,它将按照推车的路线行驶。如果坦克撞上了推车,它就会自行毁灭。如果坦克不知何故到达最后一点,且不碰车,坦克也会爆炸,但游戏将判定,如果[[BLU/zh-hans|蓝队]]推车到最后,蓝队获胜。
+
== 坦克在非曼恩vs.机器模式运行状况 ==
 +
如果该服务器开启了<code>sv_cheats</code>,玩家可以通过在控制台输入<code>ent_create tank_boss</code>以刷新一辆坦克。
  
在拖车竞赛地图上,坦克将随机传送到地图外部,在观察者模式之外看不到。
+
在非曼恩vs.机器模式下的地图,坦克的运行方式会十分奇怪。在推车(竞赛)地图,坦克会先尝试去到起点(如果它撞到墙上,会一直卡在那里)。当其到达起点时,坦克会随着轨道像红队出生点进发。当其撞到推车时,坦克会自动爆炸。假设坦克能成功地抵达终点,坦克也会像一般推车那样掉到坑里爆炸,同时蓝队获胜。
  
在所有其他模式下,坦克将朝向非出生点门,并尝试穿过它们,然后在那里部署炸弹(即使管理员将播放它的相关语音,这一轮任何一边也不会赢)。
 
  
在任何非推车模式/推车模式竞赛的非推车模式地图且没有推车模式的舱门上,坦克只会停留在同一位置。
+
在其它地图中,坦克会尝试冲向一个非重生点的门,在抵达大门后,会播放投放炸弹的动画,同时管理员也会宣布“游戏失败”(虽然并没有)。
  
在所有的地图上,坦克拥有的生命值比MVM中的任何任务都要低;而且,由于它被认为是蓝队的一部分,只有[[RED/zh-hans|红队]]的队员才能伤害它。
+
在非推车(竞赛)模式且无“非重生点门”的地图上运作时,坦克会一直静止不动。
  
 +
当地图上有[[vdc:Path_track|path_track]]实体时,坦克会从实体的起点一直开到实体的终点,然后会播放一段投放炸弹的动画(炸弹不会爆炸)。
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在这些地图生成的坦克血量都很低,而且只有红队才能伤害它。
 
== 相关成就 ==
 
== 相关成就 ==
=== [[File:Mvm navicon.png|20px|link=Mann vs. Machievements{{if lang}}]] [[Mann vs. Machievements/zh-hans|曼恩VS.机器成就]] ===
+
=== {{Achiev type link|mvm}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
 
| 1 = {{Show achievement|mann vs. machievements|Balls-E}}
 
| 1 = {{Show achievement|mann vs. machievements|Balls-E}}
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== 更新历史 ==
 
== 更新历史 ==
{{Update history | '''{{Patch name|8|15|2012}}''' ([[Mann vs. Machine (update)/zh-hans|曼恩 vs. 机器]])
+
{{Update history|
* 将坦克加入游戏当中。
+
'''{{Patch name|8|15|2012}}'''({{update link|Mann vs. Machine (update)}})
 +
* 坦克被添加进游戏中。
  
 
'''{{Patch name|8|17|2012}}'''
 
'''{{Patch name|8|17|2012}}'''
* 修复了一个与服务器插件相关的错误,在游戏准备就绪之前生成一个坦克。
+
* 修复了在游戏开始前使用服务器插件制造一辆坦克时导致游戏崩溃的问题。
  
 
'''{{Patch name|9|4|2012}}'''
 
'''{{Patch name|9|4|2012}}'''
* 修复了如果它是在远离玩家出生点循环坦克声音不播放。
+
* 修复了坦克在离玩家很远时不会播放循环音效的问题。
* 修复了坦克被摧毁的音效在地图原位播放。
+
* 修复了坦克被摧毁时会影响地图的问题。
  
'''{{Patch name|12|20|2012}}''' ([[Mecha Update]])
+
'''{{Patch name|12|20|2012}}'''({{update link|Mecha Update}})
* {{undocumented}} 现在从坦克造成的伤害可以增加[[Buff Banner/zh-hans|战旗]]、[[Concheror/zh-hans|征服者战旗]]、[[Battalion's Backup/zh-hans/zh-hans|军队的支援]]、[[Upgrade Station|升级过的]] [[Weapons/zh-hans#机枪手主要武器|转轮机枪]]愤怒值和[[Phlogistinator/zh-hans|燃素喷射器]]的呜唔值等值条了。
+
* {{undocumented}} 现在{{item link|Buff Banner}}、{{item link|Concheror}}、[[Upgrade Station/zh-hans|升级]]后的{{item link|Minigun}},以及{{item link|Phlogistinator}}可以通过攻击坦克而充能了。
  
'''{{Patch name|11|21|2013}}''' ([[Two Cities Update/zh-hans|双城之战更新]])
+
'''{{Patch name|11|21|2013}}'''({{update link|Two Cities Update}})
* 修复了[[Romevision/zh-hans|罗马幻境]]下坦克没有动作。
+
* 修复了[[Romevision/zh-hans|罗马幻境]]下坦克无法播放动画的问题。
  
 
'''{{Patch name|11|22|2013}}'''
 
'''{{Patch name|11|22|2013}}'''
* 修复了一个与医生能量护盾损坏坦克有关的服务器错误。
+
* 修复了医生通过护盾攻击坦克导致服务器崩溃的问题。
 
}}
 
}}
  
==未使用的内容==
+
== 未使用内容 ==
* 在游戏文件中,有一个未使用的文件,名为[[File:mvm_tank_ping.wav|{{code|mvm_tank_ping.wav}}]],当坦克受到攻击或坦克生命值低下时,会发出一声巨大的哔哔声。
+
* 在游戏文件中,有一个未使用文件叫[[:Media:mvm_tank_ping.wav|mvm_tank_ping]]。后来该文件被坦克的轰鸣声替换了。
 +
* 在地图[[Coaltown/zh-hans|Coaltown]],[[Decoy/zh-hans|Decoy]]以及[[Mannworks/zh-hans|Mannworks]]上本来有着专属的摧毁动画。但是后来Coaltown和Decoy的坦克摧毁动画被移除了。原因是坦克摧毁动画的执行是与地图名挂钩的,而那些坦克专属摧毁动画仍在与预发布地图的名字挂钩。
  
== 问题 ==
+
== 漏洞 ==
* 如果回合中出现好几个坦克,那么管理员会说坦克已经走到一半了,尽管它刚刚出现。
+
* 当回合中出现多个坦克时,管理员却通报坦克已经行进了一半路程,尽管它才刚刚出现。
 
{{Anchor|Facts}}
 
{{Anchor|Facts}}
  
== 日记 ==
+
== 注释 ==
* 坦克有自己的毁灭动画,但一般看不到,因为有烟雾遮挡。
+
* 坦克有自己的“死亡动画”,只是因为烟雾太多而被遮挡住了。
 
 
  
 
== 画廊 ==
 
== 画廊 ==
 
<gallery>
 
<gallery>
File:MvM Tank Damage 1.png|轻度损坏的坦克。
+
File:MvM Tank Damage 1.png|轻微受损的坦克
File:MvM Tank Damage 2.png|中度损坏的坦克。
+
File:MvM Tank Damage 2.png|中度受损的坦克
File:MvM Tank Damage 3.png|重度损坏的坦克。
+
File:MvM Tank Damage 3.png|严重受损的坦克
File:MvM Tank Final.png|最终回合坦克。
+
File:MvM Tank Final.png|每个任务的最后一辆坦克(最终坦克)
File:MvM Tank Final Damage 1.png|轻度损坏的最终坦克
+
File:MvM Tank Final Damage 1.png|轻微受损的最终坦克
File:MvM Tank Final Damage 2.png|中度损坏的最终坦克
+
File:MvM Tank Final Damage 2.png|中度受损的最终坦克
File:MvM Tank Final Damage 3.png|重度损坏的最终坦克。
+
File:MvM Tank Final Damage 3.png|严重受损的最终坦克
File:Romevision Tank.png|[[Romevision/zh-hans|罗马幻境]]下的坦克。
+
File:Romevision Tank.png|[[Romevision/zh-hans|罗马幻境]]下的坦克
File:Romevision Tank Damage 1.png|轻度损坏的罗马幻境坦克。
+
File:Romevision Tank Damage 1.png|轻微受损的罗马幻境坦克
File:Romevision Tank Damage 2.png|中度损坏的罗马幻境坦克。
+
File:Romevision Tank Damage 2.png|中度受损的罗马幻境坦克
File:Romevision Tank Damage 3.png|重度损坏的罗马幻境坦克。
+
File:Romevision Tank Damage 3.png|严重受损的罗马幻境坦克
File:Romevision Tank Final.png|罗马幻境下的最终回合坦克
+
File:Romevision Tank Final.png|罗马幻境下的最终坦克
File:Romevision Tank Final Damage 1.png|罗马幻境下轻度损坏的最终坦克
+
File:Romevision Tank Final Damage 1.png|轻微受损的最终坦克(罗马幻境模式,下同)
File:Romevision Tank Final Damage 2.png|罗马幻境下中度损坏的最终坦克
+
File:Romevision Tank Final Damage 2.png|中度受损的最终坦克
File:Romevision Tank Final Damage 3.png|罗马幻境下重度损坏的最终坦克
+
File:Romevision Tank Final Damage 3.png|严重受损的最终坦克
 +
File:Mvm_tank.png|未使用的坦克[[main menu/zh-hans|主菜单]]背景图像
 
</gallery>
 
</gallery>
  
 
== 外部链接 ==
 
== 外部链接 ==
* [http://www.teamfortress.com/mvm/machines/ “机器”官方公告],带着机器坦克的提示
+
* [https://www.teamfortress.com/mvm/machines/ “机器”官方公告]{{lang icon|en}},暗示了机器坦克的出现
  
 +
{{Robot Nav}}
 +
{{Mann Vs Machine Nav}}
  
{{Robot Nav}}
 
{{MannVsMachineNav}}
 
 
[[Category:Mann vs. Machine/zh-hans]]
 
[[Category:Mann vs. Machine/zh-hans]]

Latest revision as of 12:41, 14 October 2023

机器坦克
机器坦克
基础信息
生命值: 非固定

最低: 10000
猎杀机器人:回合 6D、6E、以及 6F

最高: 60000
黑夜行动:次回合 8G;碎片 :回合6D

移动速度: 25%
我们不知道这是什么东西,但它肯定大的要命,看起来势不可挡,而且这玩意很可能要靠人血才能运作。最后一部分只是我们瞎猜的,毕竟这种东西通常都会跟血有关。
曼恩 vs. 机器更新,第一天

机器坦克(Tank Robots) (或直接称之为坦克)是一辆巨型的,极其坚固的炸弹运输装置,该装置在曼恩 vs. 机器模式与其他机器人协同将炸弹运到目的地。由于它们不具备攻击能力,所以除了可能与其他物体将玩家挤压致死以外,不会对玩家造成任何伤害。它们在被摧毁之前可以承受巨量的伤害,远超其他所有机器人(巨型机器人除外)。每个坦克的出场、进度和摧毁都会由管理员会向玩家通报。

进入地图后,坦克沿着一条固定的路线缓慢行进到炸弹舱门,然后部署炸弹并结束回合。每个地图都只有一条固定的路线,并且可能与回合中的其他机器人的路线不同(如果有的话)。每个坦克都装备有一颗炸弹,独立于其他机器人携带的炸弹,在坦克和炸弹携带机器人共同出现的回合中,必须将坦克和机器人全部摧毁才能完成回合。

坦克免疫除伤害和爆击以外的所有效果;它们不会停止移动或被减速,因此让它们停下来的唯一方式就是摧毁它们;站在坦克前方的玩家只会被其推开,并不会受到任何伤害,而由于墙壁或道具而无法推开的玩家会被挤压致死,阻挡坦克前进的建筑物也会被摧毁。坦克免疫火焰的燃烧、瓶手道疯狂的牛奶的效果,也不会被瘫痪和打上死亡标记,装备了征服者战旗的玩家攻击坦克也不会恢复额外的生命值,坦克无法被爆头背刺。最后,坦克还能抵抗75%由转轮机枪造成的伤害,严重降低了机枪手对其的伤害输出。

坦克会在HUD上的“剩余机器人数量”的下方显示一个生命值条,当坦克开始损坏时,其外表上会出现各种弹孔、焦黑、裂缝和缺失的部件,如履带上方的防护板。任务的最后一辆坦克拥有特殊的黑白人字条纹,但与任何属性无关。

生命值

注:每辆坦克给予的生命值基于其任务的难度以及其既定路线的长度。
生命值 任务 回合
 10,000 
猎杀机器人 6C (x5)
 12,000 
人肉屠宰场 3B
 13,300 
打洞 4 (x3)
 14,000 
卑鄙的机器 5A-1 (x2)
 15,000 
分崩离析 5
 16,000 
采石 6
 17,500 
打洞 2B
 18,000 
分崩离析 2D
机器大屠杀 4, 7A
机械切割 1C
 20,000 
无名氏的训练 3, 8B
曼恩练习 2
良性渗透 4 (x2)
无名氏的厄运 7 (x2)
猎杀机器人 3
村庄先锋 4 (x2), 7 (x4)
分崩离析 4A, 5B
毁灭式启动 7B
CPU 大屠杀 6C, 6E
机器大屠杀 7D
机械切割 3D
激变 4A, 7A
人肉屠宰场 5C, 5E
 21,000 
采石 1
 22,000 
绝望 4
 22,500 
曼恩练习 7 (x2)
 24,000 
无名氏的厄运 2A-1
 25,000 
毁灭之日 2, 6B
打洞 6B-1, 6B-2
猎杀机器人 5B
村庄先锋 2B
磁盘删除 6, 8A-1, 8A-2
数据爆破 3D, 4A
毁灭式启动 5
哈姆雷特战争行动 7A (x2)
 26,000 
卑鄙的机器 3A-1
 28,000 
速成班 3
 30,000 
速成班 5
良性渗透 6B
数据爆破 6B, 6D
毁灭式启动 2A
CPU 大屠杀 6A
碎片 3D
哈姆雷特战争行动 7A
巴伐利亚式狂扁机器人 6C, 7A
 32,000 
数据爆破 6A
 33,000 
速成班 6B
 35,000 
采石 5
黑夜行动 4
毁灭式启动 7D
CPU 大屠杀 4
碎片 6B
粉身碎骨 2
哈姆雷特战争行动 3D, 5A
巴伐利亚式狂扁机器人 2B, 4C
绝望 7A
激变 3A
 40,000 
黑夜行动 5
碎片 2A
粉身碎骨 4A, 7
 42,000 
黑夜行动 7
 45,000 
碎片 2A
绝望 7C-2
激变 7F
 46,000 
粉身碎骨 7F
 60,000 
黑夜行动 8G
碎片 6D

消灭坦克!

当一个回合中只剩下一辆坦克时(不包括狙击手等支援型机器人),全队都应该集中火力攻击它,直到成功将其摧毁。医生的闪电战医疗枪增益水壶可以与持续性强且高伤害的兵种搭配使用,比如火焰兵和士兵,或与使用榴弹发射器和黏性炸弹发射器的爆破手搭配使用也非常有效。工程师使用遥控手柄操控步哨枪可以对坦克造成大量伤害。但请注意:一旦坦克超出了步哨枪的射程或步哨枪挡在了坦克的行进路线上,则需要立即移动步哨枪的位置并重新部署。携带寡妇制造者增加你的步哨枪的伤害输出,而且该武器也无需换弹。此外,坦克的命中判定箱也十分的大,使得具有“子弹扩散”的武器,如边境裁决者,即使在中远程攻击也有效。玩家也可以考虑使用战旗来短暂地提升团队的伤害输出。

当坦克随着其它机器人(尤其是巨型机器人)出现时,优先考虑击杀机器人。坦克在到达炸弹投放坑之前并不能造成多大威胁,在许多任务中,你们队伍可以安排几个人做“坦克杀手”,最好是爆破手、火焰兵或者是士兵(绝对不能是机枪手,因为坦克有机枪伤害-75%的防护效果)。由他们攻击坦克,而剩余的人要去阻止那些捣乱的机器人。狙击手也能够协助团队摧毁坦克,当他们装备了扫荡者卡宾并打了一定伤害的时候,右键开启“迷你暴击模式”,再搭配灌木丛,就可以在坦克上打出暴击。

当你作为火焰兵的时候,蹲下并抬头按开火键,就可以造成更多的伤害。建议装备燃素喷射器以及搭配起爆者以进行起爆者跳。然后,在坦克的后方使用嘲讽。接着,你会从坦克上方掉落并直接跳过了嘲讽动作,这样你可以获得更多的无敌时间以及Mmmph值。

在坦克抵达炸弹投放仓后,会有一段准备投放炸弹的动画,所以你们还是有机会把它拆掉的。

坦克在非曼恩vs.机器模式运行状况

如果该服务器开启了sv_cheats,玩家可以通过在控制台输入ent_create tank_boss以刷新一辆坦克。

在非曼恩vs.机器模式下的地图,坦克的运行方式会十分奇怪。在推车(竞赛)地图,坦克会先尝试去到起点(如果它撞到墙上,会一直卡在那里)。当其到达起点时,坦克会随着轨道像红队出生点进发。当其撞到推车时,坦克会自动爆炸。假设坦克能成功地抵达终点,坦克也会像一般推车那样掉到坑里爆炸,同时蓝队获胜。


在其它地图中,坦克会尝试冲向一个非重生点的门,在抵达大门后,会播放投放炸弹的动画,同时管理员也会宣布“游戏失败”(虽然并没有)。

在非推车(竞赛)模式且无“非重生点门”的地图上运作时,坦克会一直静止不动。

当地图上有path_track实体时,坦克会从实体的起点一直开到实体的终点,然后会播放一段投放炸弹的动画(炸弹不会爆炸)。

在这些地图生成的坦克血量都很低,而且只有红队才能伤害它。

相关成就

Mvm navicon.png 曼恩 vs. 机器成就

Balls-E
Balls-E
坦克即将完成炸弹部署时将其摧毁。


发条毁灭者
发条毁灭者
摧毁两辆坦克,间隔时间不超过5秒。
发条征服者
发条征服者
坦克出现后的 20 秒内将其摧毁。


宅急救
宅急救
在 Rottenburg,于坦克碾过路障前摧毁它。

更新历史

2012年8月15日补丁曼恩 vs. 机器更新
  • 坦克被添加进游戏中。

2012年8月17日补丁

  • 修复了在游戏开始前使用服务器插件制造一辆坦克时导致游戏崩溃的问题。

2012年9月4日补丁

  • 修复了坦克在离玩家很远时不会播放循环音效的问题。
  • 修复了坦克被摧毁时会影响地图的问题。

2012年12月20日补丁机器兵团更新

2013年11月21日补丁双城之战更新

  • 修复了罗马幻境下坦克无法播放动画的问题。

2013年11月22日补丁

  • 修复了医生通过护盾攻击坦克导致服务器崩溃的问题。

未使用内容

  • 在游戏文件中,有一个未使用文件叫mvm_tank_ping。后来该文件被坦克的轰鸣声替换了。
  • 在地图CoaltownDecoy以及Mannworks上本来有着专属的摧毁动画。但是后来Coaltown和Decoy的坦克摧毁动画被移除了。原因是坦克摧毁动画的执行是与地图名挂钩的,而那些坦克专属摧毁动画仍在与预发布地图的名字挂钩。

漏洞

  • 当回合中出现多个坦克时,管理员却通报坦克已经行进了一半路程,尽管它才刚刚出现。

注释

  • 坦克有自己的“死亡动画”,只是因为烟雾太多而被遮挡住了。

画廊

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