Difference between revisions of "October 13, 2023 Patch/es"

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Latest revision as of 05:53, 26 October 2023

Notas del parche

Team Fortress 2

  • Se corrigió que la Careta de Payaso siempre mostrase la apariencia del equipo RED.
  • Se corrigió que se ocultase la cabeza del Pyro al usar el estilo Amigable de la Fiera Flourescente.
  • Se corrigió que el estilo Descargado del Peinado de Superguerrero utilizase un nivel de detalle del modelo incorrecto.
  • Se corrigieron los efectos inusuales Cumbre celestial y Ascenso estelar, que no seguían los movimientos de los jugadores.
  • Se corrigió que no se mostrase el prefijo al aplicar el Filtro Raro: Sandcastle (Comunidad) a un arma.
  • Se corrigió que no se mostrase el prefijo al aplicar el Filtro Raro: Lava Pit (Comunidad) a un arma.
  • Se actualizó el Diablo Enmascarado para corregir un problema con los materiales.
  • Se actualizó el Dell el Dinámico para corregir un problema con los materiales, animaciones y niveles de detalle.
  • Se actualizó el efecto inusual Saboteado para corregir problemas de visibilidad en entornos luminosos.
  • Se actualizó el cosmético Bumfometo para corregir algunos problemas de los materiales y colisiones menores.
  • Se actualizó la Burla: Huesos Prestados para añadir sonidos que faltaban.
  • Se actualizaron las animaciones de la Burla: Rompecuellos para que la cantimplora en MVM se gire al hacer la burla.
  • Se actualizaron los efectos inusuales Tormenta atormentadora, Tormenta ácida y Tormenta de otro mundo para corregir un problema con el bloqueo de la rotación.
  • Se actualizaron los efectos de burla inusuales Terror sobrenatural y Devorador marino para corregir un problema visual.
  • Se actualizó pd_farmageddon:
    • Se actualizó el archivo .res para que funcione con HUD personalizados (¡gracias, Aar!).
  • Se actualizó cp_lavapit_final:
    • Se actualizó el Inframundo.
    • Ahora aparece un hechizo por punto, en una ubicación aleatoria.
    • Se eliminaron algunos abusos de la mecánica de juego.
  • Se actualizó pl_spineyard:
    • Se reemplazaron algunos materiales y modelos.
    • Se corrigió un material que faltaba.
    • Se mejoró significativamente la navegación de los esqueletos.
    • Se redujo la salud de los esqueletos a 130 PS.
    • Se aumentó la dispersión del ataque de los esqueletos para reducir el daño que causan a larga distancia.
    • Se aumentó el número de calabazas explosivas que aparecen.
    • Se mejoraron los efectos de sonido.
    • Se implementaron varias correcciones de detalles.
    • Se corrigió un error que permitía construir en la primera base BLU.
  • Se actualizó pd_mannsylvania:
    • Se añadieron nuevas líneas de voz personalizadas de Merasmus sobre notificaciones de gárgolas.
    • Se mejoró la colisión de los jugadores y se corrigió que pudieran atascarse en algunas zonas.
    • Se colocaron más modelos de murciélagos por todo el mapa y se aleatorizaron sus animaciones.
    • Se mejoró la textura 3D del cielo.
    • Se desactivó «trigger_hurt» (Inglés) en la secuencia final a los 15 segundos de finalizar la partida.
    • Se implementaron correcciones cosméticas menores.
  • Se actualizaron zi_murky, zi_atoll, zi_devastation_final1, y zi_sanitarium:[1]
    • El objetivo de estos cambios es que sea más divertido jugar como zombi y que los humanos tengan menos capacidad para atrincherarse, sin perjudicar su capacidad de moverse y luchar.
      • Ahora el Spy zombi es invisible de forma pasiva, perdiendo su invisibilidad únicamente durante 3 segundos al atacar o usar su habilidad «Revelación».
        • Este cambio permitirá al Spy zombi esquivar armas centinela que vigilan zonas amplias, infiltrándose en las fortalezas o retaguardias de los humanos.
      • Ahora la habilidad «Salto» del Soldier zombi es significativamente más alta y tarda 5 segundos en recargar (antes 8).
        • Estos cambios reforzarán el papel de Soldier zombi como explorador y atacante aéreo, capaz de abrirse paso a través de los disparos de las armas centinela.
      • Ahora la habilidad «Escupitajo» del Sniper zombi hace daño a construcciones.
      • Ahora el Sniper zombi lanza un último escupitajo al morir.
        • Estos dos cambios darán la sensación de estar contribuyendo en mayor medida con cada escupitajo y, si eso no fuera suficiente, al menos se soltará uno al morir, causando una pequeña zona de daños.
      • Ahora el Pyro zombi no suelta botiquines pequeños.
      • Ahora la habilidad pasiva del Pyro zombi, «Infernal», suelta una explosión de fuego al morir sobre la nube de gas existente.
        • Estos cambios deberían ampliar su capacidad de causar quemaduras, convirtiéndolo en una amenaza más aterradora si está muy cerca.
      • Ahora la habilidad pasiva del Heavy zombi, «Tanque», añade el efecto del Refuerzo del Batallón (inmunidad a críticos, 35 % de resistencia al daño y 50 % de resistencia al daño de armas centinela).
      • Ahora el Heavy zombi causa +20 % de daño cuerpo a cuerpo.
        • La resistencia a críticos y armas centinela otorgará al Heavy zombi una mayor ventaja sobre su gran cantidad de PS, resaltando su papel como tanque, del que será recomendable mantenerse alejado. Su velocidad más baja no se ha modificado, por lo que aún puede correr. Estos cambios harán que atrincherarse sea más complicado cuando esté cerca.
      • Ahora la granada PEM del Engineer zombi no se desliza en superficies planas y causa 110 de daño en vez de un daño fraccionado.
        • Este cambio convertirá las granadas PEM en una amenaza mucho más inmediata, destruyendo miniarmas centinela instantáneamente, paralizando las de nivel 1 y dañando el resto de construcciones.
      • Ahora la habilidad pasiva del Scout zombi, «Rápido como un demonio», también otorga un 25 % de altura de salto adicional.
        • El Scout zombi ya tiene un salto triple, pero si además se aumenta la altura de sus saltos se convertirá en una mosca más que puñetera, permitiendo llegar a ciertas zonas cuando una fortaleza haya sido destruida.
      • Ahora 1/5 del servidor se convertirá en zombis al final del periodo de preparación (antes 1/6), redondeando si fuera necesario.
        • Ha quedado claro que simplemente no se seleccionan suficientes zombis al comienzo de la ronda. Los primeros avances serían más fáciles de realizar con un par de unidades más.
      • Ahora las armas centinela causan un 40 % de daño a los zombis (antes un 60 %).
        • Los Engineers eran, simplemente, muy opresivos. El dispensador tiene un valor incalculable en cuanto a munición y las armas centinela son una valiosa herramienta de retroceso, pero ¿cómo podemos hacer que sea menos frustrante luchar contra eso?
      • Ahora el escudo del Demoman no reduce a la mitad el daño recibido por los zombis.
        • Era demasiado fuerte e increíblemente odioso enfrentarse a él. El gran alcance de sus espadas ya es asombroso frente a los personajes que solo atacan cuerpo a cuerpo. Su gran maniobrabilidad no ha cambiado.
      • Se redujo el tiempo de recarga de «Curación», del Medic zombi, a 7 segundos (antes 11).
      • Ahora todos los zombis, excepto el Scout, el Heavy y el Spy, tienen +25 PS (antes +10).
    • Se corrigió un error por el que el Demoman zombi podía autodetonarse antes de iniciar la embestida.
    • Se corrigió un error por el que el ¡Bonk! La Bebida Salvavidas podía conservar su efecto a través de la conversión a zombi.
    • Se corrigieron varios errores que hacían que los Demomen zombi sobrevivieran a sus propias embestidas.
    • Se corrigieron errores por los que algunas cadenas del HUD de zombi no se mostraban correctamente.
    • Se corrigió un abuso de la mecánica de juego relacionado con el tiempo adicional.
    • Se añadieron opciones adicionales de HIDEHUD para eliminar información irrelevante al jugar como zombi.
    • Se añadió un vídeo de presentación (¡gracias, Funicular!).
  • Se actualizó zi_murky (cambios adicionales):
    • Todos los techos se han cubierto con elementos varios, como enredaderas o neumáticos, evitando que se construya en ellos.
    • Se añadieron más árboles para cubrir la zona.
    • Se añadió una pequeña valla en la base RED para facilitar a los zombis acercarse por las escaleras de madera.
    • Se añadió una rampa que lleva al tejado de la caseta amarilla.
    • Se añadieron entidades «func_occluder» (Inglés) a la caseta central.
    • Se mejoró la niebla.
    • Se mejoró la textura del cielo.
    • Se mejoró la legibilidad de las vallas de alambre y se añadieron más alrededor de los muelles.
    • Se ajustaron los desvanecimientos de los objetos.
    • Se retocaron algunos detalles.
    • Se corrigieron errores de colisión de brushes.
    • Se corrigieron varios puntos en los que los jugadores podían quedarse atascados.
    • Se corrigió un modelo de televisión que faltaba.
  • Se actualizó zi_atoll (cambios adicionales):
    • Se añadió una extensión al tejado del edificio de la turbina.
    • Se añadieron entidades para evitar que se construya (Inglés) en zonas donde se podían esconder armas centinela furtivas.
    • Se añadió una ventana rota en el edificio de la turbina.
    • Se corrigió la colisión de las escaleras en espiral tras el faro (¡gracias, Aar!).
    • Se redujo el impacto del agua en el rendimiento.
    • Se aumentó el tamaño de las entidades «trigger_push» en las copas de los árboles.
    • Se mejoró la colisión del terreno en la playa, junto a la casa de los pescadores.
    • Se alimentó al gatito.
  • Se actualizó zi_devastation_final1 (cambios adicionales):
    • Se añadió una nueva ruta desde el segundo nivel de base zombi al piso de arriba.
    • Se ajustaron algunos puntos de aparición de zombis.
    • Ahora es más fácil salir de algunas zonas de aparición de zombis.
    • Se corrigió la colisión en las escaleras de la planta baja.
    • Se aumentó el tiempo de ronda a 3 minutos y 30 segundos.
    • Se aumentaron los avistamientos de cocodrilos.
  • Se actualizó zi_sanitarium (cambios adicionales):
    • Se reemplazaron algunos materiales y modelos.
    • Se corrigió un material que faltaba en un objeto.
    • Se corrigió un error de colisión en la textura del cielo.

Cambios sin documentar

Referencias

  1. zi_woods se actualizó también, pero no fue mencionado.

Archivos modificados

Nota: El registro de cambios se genera desde un diff de dos revisiones del juego. Una parte significativa de este registro de cambios ha sido generada automáticamente con información de GameTracking (Inglés), cortesía de SteamDB (Inglés).
Cambios de la revisión
Modified: tf/steam.inf
Modified: bin/AdminServer.dll
Modified: bin/FileSystem_Stdio.dll
Modified: bin/GameUI.dll
Modified: bin/MakeScenesImage.exe
Modified: bin/MaterialSystem.dll
Modified: bin/ServerBrowser.dll
Modified: bin/StudioRender.dll
Modified: bin/bsppack.dll
Modified: bin/bspzip.exe
Modified: bin/captioncompiler.exe
Modified: bin/datacache.dll
Modified: bin/dmxconvert.exe
Modified: bin/dmxedit.exe
Modified: bin/elementviewer.exe
Modified: bin/engine.dll
Modified: bin/glview.exe
Modified: bin/hammer_dll.dll
Modified: bin/haptics.dll
Modified: bin/height2normal.exe
Modified: bin/height2ssbump.exe
Modified: bin/hlfaceposer.exe
Modified: bin/hlmv.exe
Modified: bin/inputsystem.dll
Modified: bin/itemtest.com
Modified: bin/launcher.dll
Modified: bin/mksheet.exe
Modified: bin/motionmapper.exe
Modified: bin/normal2ssbump.exe
Modified: bin/pfm2tgas.exe
Modified: bin/replay.dll
Modified: bin/serverplugin_empty.dll
Modified: bin/shaderapidx9.dll
Modified: bin/shadercompile_dll.dll
Modified: bin/soundsystem.dll
Modified: bin/sourcevr.dll
Modified: bin/splitskybox.exe
Modified: bin/stdshader_dbg.dll
Modified: bin/stdshader_dx6.dll
Modified: bin/stdshader_dx7.dll
Modified: bin/stdshader_dx8.dll
Modified: bin/stdshader_dx9.dll
Modified: bin/studiomdl.exe
Modified: bin/texturecompile_dll.dll
Modified: bin/tools/commedit.dll
Modified: bin/tools/pet.dll
Modified: bin/tools/vmt.dll
Modified: bin/vbsp.exe
Modified: bin/vbspinfo.exe
Modified: bin/vgui2.dll
Modified: bin/vguimatsurface.dll
Modified: bin/video_bink.dll
Modified: bin/video_quicktime.dll
Modified: bin/video_services.dll
Modified: bin/vphysics.dll
Modified: bin/vpk.exe
Modified: bin/vrad_dll.dll
Modified: bin/vtex.exe
Modified: bin/vtex_dll.dll
Modified: bin/vtf2tga.exe
Modified: bin/vvis_dll.dll
Modified: tf/bin/client.dll
Modified: tf/bin/client.dylib
Modified: tf/bin/client.so
Modified: tf/bin/server.dll
Modified: tf/bin/server.dylib
Modified: tf/bin/server.so
Modified: tf/maps/cp_lavapit_final.bsp
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Modified: tf/maps/pd_mannsylvania.bsp
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Modified: tf/maps/zi_atoll.bsp
Modified: tf/maps/zi_devastation_final1.bsp
Modified: tf/maps/zi_murky.bsp
Modified: tf/maps/zi_sanitarium.bsp
Modified: tf/maps/zi_woods.bsp
Added: tf/media/zi_intro.bik
Modified: tf/scripts/items/items_game.txt.sig
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