Difference between revisions of "Skeletons/ja"

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スケルトンは[[Bots/ja#AI bots|TFbot]]、Puppet botの事もターゲットと認識して攻撃しますが、[[buildings/ja|エンジニアの建築物]]、[[Horseless Headless Horsemann/ja|Horseless Headless Horsemann]]、メラスマス、[[MONOCULUS/ja|モノキュラーズ]]に対してはターゲットとして認識しません。しかしTFbot、[[Sentry Gun/ja|セントリーガン]]、プレイヤーが[[Magic spells/ja#レア呪文|呪文]]で召喚したモノキュラーズはスケルトンを攻撃します。呪文で召喚されたスケルトンは野生のスケルトンと全く同じステータスですが、敵チームおよび野生のスケルトンの両方を攻撃します。
 
 
== 攻略法 ==  
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* ゲームファイル内には色のないスケルトン、オレンジ色のスケルトン、紫色のスケルトンの3つのスケルトンが用意されていますが、ゲーム内では使用されていません。
 
* ゲームファイル内には色のないスケルトン、オレンジ色のスケルトン、紫色のスケルトンの3つのスケルトンが用意されていますが、ゲーム内では使用されていません。
  
== バグ ==
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*スケルトンの攻撃可能範囲にいた場合、プレイヤーとスケルトンの間に特定の壁、天井、その他の障害物があったとしてもスケルトンはプレイヤーを攻撃できてしまいます。例えばスケルトン・キングとノーマル・スケルトンは[[Helltower/ja|Helltower]]のスポーン地点の前にある窓付きの壁を通り抜け出来てしまいます。スケルトン・キングはバルコニーにて自分の上に立っているプレイヤーに手が届きます。
 
*スケルトンの攻撃可能範囲にいた場合、プレイヤーとスケルトンの間に特定の壁、天井、その他の障害物があったとしてもスケルトンはプレイヤーを攻撃できてしまいます。例えばスケルトン・キングとノーマル・スケルトンは[[Helltower/ja|Helltower]]のスポーン地点の前にある窓付きの壁を通り抜け出来てしまいます。スケルトン・キングはバルコニーにて自分の上に立っているプレイヤーに手が届きます。
 
*まれに、どちらかのチームによって召喚されたスケルトンはフリーズして、動かなくなったり、無意味な攻撃をしてしまいます。しかし彼らは普段通りダメージを受けます。これはナビゲーション・メッシュが生成されていないマップでスケルトンが出現した際によく起こります。
 
*まれに、どちらかのチームによって召喚されたスケルトンはフリーズして、動かなくなったり、無意味な攻撃をしてしまいます。しかし彼らは普段通りダメージを受けます。これはナビゲーション・メッシュが生成されていないマップでスケルトンが出現した際によく起こります。
 
*AIコードマップでは、botがいても両チームにプレイヤーが一人もいない場合はスケルトンは出現しません。
 
*AIコードマップでは、botがいても両チームにプレイヤーが一人もいない場合はスケルトンは出現しません。
  
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*[[Scream Fortress 2013/ja|Scream Fortress 2013]]以前に、にコンソールコマンド{{cvar|ent_create tf_zombie}} で生成されたスケルトンは、[[Voodoo-Cursed Soul/ja|Voodoo-Cursed Soul]]を着用したどれかランダムなクラスで、目に見えない近接武器を装備していました。
 
*スケルトンにはメラスマスと同様に、移動と攻撃の際に[[Sniper/ja|スナイパー]]のものと同じアニメーションが使われています。
 
*スケルトンにはメラスマスと同様に、移動と攻撃の際に[[Sniper/ja|スナイパー]]のものと同じアニメーションが使われています。
  
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*スケルトンは[[Merasmus/ja|メラスマス]]と同様に[[Sniper/ja|スナイパー]]のアニメーションを使っています。
 
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File:Green Skeletons.png|アップデートページに掲載されたスケルトンの画像
 
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File:Skeleton Orange.png|オレンジ色の未使用スケルトン
 
File:Skeleton Orange.png|オレンジ色の未使用スケルトン
 
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== 関連項目 ==
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*[[Scream Fortress 2013/ja|Scream Fortress 2013]]
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[[Category:Halloween/ja]]
 
 
[[Category:Environmental hazards/ja]]
 
[[Category:Environmental hazards/ja]]
 
[[Category:Gameplay/ja]]
 
[[Category:Gameplay/ja]]
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[[Category:Halloween/ja]]

Latest revision as of 14:19, 3 November 2023


スケルトン
Skeletons
キルアイコン
Killicon skeletons.png
基本情報
ヘルス値 キング: 1000
ノーマル: 50
スモール: 50
攻撃力 キング: 100
ノーマル: 30
スモール: 20
次の影響を受けるか否か
• Battalion's Backup: ×
• 喉ごしガツン! アトミックパンチ: ○
• Candy Cane: ×
• Chargin' Targe: ○
• Dead Ringer: ○
• Gunboats: ?
• ミニクリティカル: ○
• ユーバーチャージ: ○
出現マップ: BloodwaterBrimstoneCauldronErebusFarmageddonGhoulpitGorge EventGravestoneGraveyardHassle CastleHellstoneHelltowerLos MuertosPrecipiceSintheticSlasherSpineyardTerror

呪文でのみ出現: Monster BashMoonshine EventPit of Death

この記事ではキャラクターについて解説しています。その他の用例についてはSkeleton(曖昧さ回避)を参照してください。

Skeletons(以下スケルトン)はハロウィンマップ Helltower で導入されたAI行動の敵です。他の​ハロウィンマップでもお目にかかれます。sv_cheatsを有効にすればコンソールコマンドを使ってスポーンさせることもできます。

出現するスケルトンにはチームカラーのものと、緑のものの2種類がいます。チームカラーのスケルトンは相手チームにのみダメージを与えられ、ダメージを受けますが、緑のスケルトンはどちらのチームにも攻撃でき、どちらからもダメージを受けます。チームカラーのスケルトンはサーバー上のプレイヤーが使用した スケルトン召喚呪文 でのみ作られます。

スケルトンには3つの形態が存在し、スモール・スケルトン(または『ベイビー』)、ノーマル・スケルトン(または『ミディアム』)、そして王冠を被ったスケルトン・キングの3つです。ノーマル・スケルトンは単体、または複数で自然に出現しますが、スモール・スケルトンは倒されたノーマル・スケルトンの残骸からしか出現しません。スケルトン・キングは他の2種よりはるかに大きくてヘルスも断然多く、通常は数体のノーマル・スケルトンと共に出現します。

倒されたノーマル・スケルトンは発光する頭蓋骨を3つ落とし、それが3体のスモール・スケルトンになります。プレイヤーに倒されるまで彼らは攻撃をし続けます。

スケルトン・キングを倒すと、レア呪文を落とします。しかし環境的要因で死んだ場合や、ペイロードカートの爆発でスケルトン・キングが破壊されてしまった場合は呪文を落しません。

スケルトンが出現するマップ

ステータス

スケルトンはどの種類も毎秒300ハンマーユニット速度(パイロやエンジニア、スナイパーと同じくらいの速さ)で移動し、1秒に1回の頻度で攻撃を繰り出します。

  • スモール・スケルトンのヘルスは50、攻撃威力は20ダメージです。
  • ノーマル・スケルトンのヘルスは50、攻撃威力は30ダメージです。
  • スケルトン・キングのヘルスは1000、攻撃威力は100ダメージです。

スケルトン・キングの攻撃を食らうと強力なノックバックを受けます。しかしノーマル・スケルトンとスモール・スケルトンの攻撃によるノックバックは攻撃のたびに小さくなります。

スケルトンはダメージの還元や、じわじわ体力が減るような状態異常(例えばマッドミルク出血)、攻撃ヒット時に発動する効果や(例えばブルートザオガーの命中時回復)、ノックバック圧縮ブラストの影響を受けることは一切ありません。またスケルトンはヘッドショットの影響を受けませんが、クリティカルヒットの影響は受けます。

タウントキルは通常、スケルトンに全く効果がありません。ですが一部のタウントはスケルトンにいくらかダメージを与えることができます。

  • スコーチ・ショットによる処刑タウントは弾薬を消費して通常の弾を発射しますが、これは通常のスコーチ・ショットのダメージをスケルトンに与えます。なので通常の発砲より非常にゆっくりではありますが、数体のスモール・スケルトン(およびノーマル・スケルトン)を2発で倒すことが可能です。
  • 神風は自分の近くにいる複数のスケルトンにまとめてダメージを与えられるため、近くにいるノーマル・スケルトンとスモール・スケルトンを倒すには十分な威力ですが、発動が非常に遅いです。

行動パターン

スケルトンは地面から出現します。ノーマル・スケルトンとスケルトン・キングは、出現する際にマップによって異なる合図音が鳴ります(チャイムやメラスマスの唱えた呪文など)。

スケルトンは出現するとたちまち、プレイヤーをめがけて走って追いかけて来ます。スケルトンはジャンプしゃがみもしません。

プレイヤーに接近すると、スケルトンはすぐさま攻撃を仕掛けます。ノーマル・スケルトンを倒した場合、その場に光る三つの頭蓋骨を落とします。これらがスモール・スケルトンとなり再びプレイヤーに襲い掛かってきます。狙われたプレイヤーが死ぬ、もしくはスケルトンが行けない場所に移動した場合、スケルトンは付近にいる別のプレイヤーに狙いをチェンジします。周囲にターゲットとなるプレイヤーがいない場合、スケルトンはその場で停止します。どの種類のスケルトンも、長時間倒されずにいた場合はその場でジブ化します。

スケルトンはTFbot、Puppet botの事もターゲットと認識して攻撃しますが、エンジニアの建築物Horseless Headless Horsemann、メラスマス、モノキュラーズに対してはターゲットとして認識しません。しかしTFbot、セントリーガン、プレイヤーが呪文で召喚したモノキュラーズはスケルトンを攻撃します。呪文で召喚されたスケルトンは野生のスケルトンと全く同じステータスですが、敵チームおよび野生のスケルトンの両方を攻撃します。 ​

戦術

対スケルトン攻略法を参照してください。

 

関連実績

Item icon Spellbook Magazine.png Bereavements

Helltower: スケルトンクーデター
Helltower: スケルトンクーデター
スケルトンを 99 体倒す

未使用のコンテンツ

  • ゲームファイル内には色のないスケルトン、オレンジ色のスケルトン、紫色のスケルトンの3つのスケルトンが用意されていますが、ゲーム内では使用されていません。

バグ

  • スケルトンの攻撃可能範囲にいた場合、プレイヤーとスケルトンの間に特定の壁、天井、その他の障害物があったとしてもスケルトンはプレイヤーを攻撃できてしまいます。例えばスケルトン・キングとノーマル・スケルトンはHelltowerのスポーン地点の前にある窓付きの壁を通り抜け出来てしまいます。スケルトン・キングはバルコニーにて自分の上に立っているプレイヤーに手が届きます。
  • まれに、どちらかのチームによって召喚されたスケルトンはフリーズして、動かなくなったり、無意味な攻撃をしてしまいます。しかし彼らは普段通りダメージを受けます。これはナビゲーション・メッシュが生成されていないマップでスケルトンが出現した際によく起こります。
  • AIコードマップでは、botがいても両チームにプレイヤーが一人もいない場合はスケルトンは出現しません。

備考

  • Scream Fortress 2013以前に、にコンソールコマンドent_create tf_zombie で生成されたスケルトンは、Voodoo-Cursed Soulを着用したどれかランダムなクラスで、目に見えない近接武器を装備していました。
  • スケルトンにはメラスマスと同様に、移動と攻撃の際にスナイパーのものと同じアニメーションが使われています。

トリビア

ギャラリー

関連項目