骷摟

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骷摟
Skeletons
殺人圖示
Killicon skeletons.png
基本資訊
生命值: 骷髏之王: 1000
普通骷髏: 50
迷你骷髏: 50
造成傷害: 骷髏之王: 100
普通骷髏: 30
迷你骷髏: 20
是否有作用:
• 營隊後援: 不可
• Bonk! 原子能量飲料: 可
• 拐杖糖: 不可
• 衝擊刺盾: 可
• 死亡送終者: 可
• 鐵砲護靴: 未知
• 小爆擊: 可
• ÜberCharge: 可
出沒地點: BloodwaterBrimstoneCauldronErebusFarmageddonGhoulpitGorge EventGravestoneGraveyardHassle CastleHellstone地獄高塔Los MuertosPrecipiceSintheticSlasherSpineyardTerror

僅限稀有法術召喚生成:Monster BashMoonshine EventPit of Death

這篇文章是關於AI控制的敵人。關於"骷髏"的其他用法,請見骷髏(消歧義)
骷髏王! 哦......你現在就可以從礫石坑出來了!
— 紅德蒙得.曼恩

骷髏是在地獄高塔​中引入的 AI 控制實體,現在可以在其他​萬聖節地圖中找到。 骷髏們也可以透過 sv_cheats指令在控制台生成。

有兩種類型的骷髏可以生成:"團隊色"和"綠色"。"團隊色骷髏"只能攻擊或受到對方隊伍的傷害,而"綠色骷髏"可以攻擊或受到任一隊伍的傷害。"團隊色骷髏"只能由伺服器上的玩家使用稀有的召喚骷髏法術生成。

骷髏擁有三種不同尺寸:"迷你骷髏"、"普通骷髏"和戴皇冠的"骷髏之王"。"普通骷髏"會單獨或成群生成,"迷你骷髏"則只會從被摧毀的"普通骷髏"的碎骨中生成。"骷髏之王"體型更大,生命值更高,會生成並率領許多"普通骷髏"。

當被"摧毀"(不能殺死他們,他們本來就是死的),"普通骷髏"會掉落三個發光的骷髏,而後會變成三個"迷你骷髏",之後會一直攻擊直到被摧毀。

"骷髏之王"被玩家摧毀時會掉落一個終極法術。然而,當它們被環境因素彈頭車破壞時,它們不會掉落任何魔法咒語。

骷髏們的出沒地點:

統計數據

在地圖導航時,所有骷髏以每秒 300 個Hammer 單位速度(與火焰兵、工程師和狙擊手的速度相同)移動,並以大約每秒一次的速度移動。

  • "迷你骷髏"會以 50 點生命值生成並在擊中時造成 20 點傷害。
  • "普通骷髏"也會以 50 點生命值生成,但每次命中造成 30 點傷害。
  • "骷髏之王"以 1000 點生命值生成並在擊中時造成 100 點傷害。

"骷髏之王"的攻擊有很強的擊退效果;"普通骷髏"和"迷你骷髏"依次具有較弱的擊退。

骷髏不受傷害衰減、狀態異常(例如瘋狂牛奶流血效果)、擊中效果(例如憤怒累積或嗜血針槍的命中治療效果 )、擊退效果壓縮氣爆爆頭的影響。但它們會受到爆擊的影響。

嘲諷殺一般對骷髏沒有影響且不會造成傷害;然而,有一些嘲諷殺能對骷髏造成一些傷害:

  • 焰彈處決嘲諷會發射正常的灼熱信號彈,這會對骷髏造成正常的灼燒射擊傷害。因此可以在兩次射擊中摧毀多個迷你和普通骷髏,儘管速度遠低於正常攻擊。
  • 神風特攻隊嘲諷能對所有足夠接近的骷髏造成濺射傷害,足以摧毀所有附近的迷你和普通骷髏,但這個嘲諷的速度相當緩慢。

行為與特性

骷髏的"生成"會從地面跳出。"普通骷髏"和"骷髏之王"生成時會帶有可識別的聲音提示,在不同地圖之間會有所不同(例如,鐘聲或 魔拉斯莫斯的咒語)。

生成後,骷髏們會主動跟隨玩家,並繞過障礙物。骷髏們無法跳躍蹲下

​一旦骷髏們離玩家足夠近就會開始近戰攻擊玩家。摧毀"普通骷髏"後,三個發光的骷髏會散落在周圍區域。這些發光骷髏會生成"迷你骷髏",然後繼續跟隨並攻擊玩家。一旦目標玩家被殺死,或者到達了一個無法接近的地方(例如沒有固定道路連接的屋頂),骷髏會轉向跟隨到下一個最近的玩家。如果沒有玩家在場,全部的骷髏都會停在原地不動。所有類型的骷髏都能在場地上長時間存在而不會因時間而遭到摧毀。

骷髏會跟隨所有佔據玩家位置的機器人,例如人工智慧電腦人 或傀儡機器人,但不會跟隨任何建築物或 Boss(例如連馬都沒有的無頭騎士魔拉斯莫斯畸形魔眼)。然而,所有人工智慧電腦人、步哨防禦槍和隊伍召喚的畸形魔眼都將瞄準骷髏。使用終極法術召喚生成的骷髏具有相同的特性和跟隨目標,但會攻擊對方隊伍和其他不在召喚者隊伍中的骷髏。 ​

策略

參見社群骷髏戰略(英文)

相關成就

Item icon Spellbook Magazine.png 2013年萬聖節成就

地獄高塔:骷髏政變
地獄高塔:骷髏政變
殺死 99 個骷髏人

控制台指令

In order to enable the spawning of Skeletons on a non-Halloween map, the server must be running Halloween mode. The server administrator can manually enable this mode by using the command tf_forced_holiday 2. The server is also required to have cheats (sv_cheats 1) enabled, which will disable obtaining achievements. TF Zombie entities can also be manually spawned with the command ent_create tf_zombie.

Command Description
tf_halloween_zombie_mob_enabled If non-zero, enables skeleton spawning.
Syntax
tf_halloween_zombie_mob_enabled <integer>
Parameters
<integer>
Either 1 or 0. Default is 0 (disabled).
Example
tf_halloween_zombie_mob_enabled 1 will enable the skeleton horde on all AI-noded maps.
On maps without Skeleton spawns, this command will spawn 20 Normal Skeletons every 8 minutes at predetermined out-of-sight spots relative to the nearest player. ​
tf_halloween_zombie_mob_spawn_count Determines the total number of skeletons to spawn each wave.
Syntax
tf_halloween_zombie_mob_spawn_count <integer>
Parameters
<integer>
Whole number between 0 and how many skeletons to spawn each wave. Default is 20.
Example
tf_halloween_zombie_mob_spawn_count 5 will spawn 5 skeletons per wave.
tf_halloween_zombie_mob_spawn_interval Determines the time between consecutive skeleton waves.
Syntax
tf_halloween_zombie_mob_spawn_interval <integer>
Parameters
<integer>
Whole number between 0 and how many seconds before the next wave. Default is 480.
Setting the spawn interval to 0 will cause skeletons to continuously spawn and can cause the server to crash.
Example
tf_halloween_zombie_mob_spawn_interval 40 will spawn a wave of skeletons every 40 seconds.
tf_halloween_zombie_damage The amount of damage a skeleton hit does. This command no longer works as of the Scream Fortress Fifth Annual Helloween Special.
Syntax
tf_halloween_zombie_damage <integer>
Parameters
<integer>
Whole number between 0 and how much damage each skeleton melee attack will perform. Default is 10.
Example
tf_halloween_zombie_damage 20 will make skeletons do 20 damage every hit.
tf_halloween_zombie_speed The speed at which the skeletons move at. This command was removed as of the Scream Fortress Fifth Annual Helloween Special, so skeletons always move at the same speed.
Syntax
tf_halloween_zombie_speed <integer>
Parameters
<integer>
Whole number between 0 and how much fast the zombies will move in Hammer units. Default is 300.
Setting the speed to around 1000 and higher will cause the zombies to damage themselves and die while moving.
Example
tf_halloween_zombie_speed 400 will make the skeletons move at 400 Hammer units.
tf_max_active_zombie Sets the maximum skeletons allowed to exist at once. If the limit is exceeded, the new skeletons will instantly gib.
Parameters
<integer>
Whole number between 0 and how much skeletons will exist at once. Default is 32.
Example
tf_max_active_zombie 512 will allow up to 512 active skeletons at once.

未使用的內容

  • 遊戲文件中存在三個未使用的骷髏:一個沒有任何特定顏色的普通骷髏、一個橙色的普通骷髏和一個紫色的普通骷髏。

錯誤

  • ​如果玩家站在正常範圍內,骷髏可以穿過某些牆壁、天花板或其他障礙物擊中玩家。特別的例子包括"骷髏之王"和"普通骷髏"能夠穿過Helltower中團隊重生室前的窗戶牆擊中玩家,以及"骷髏之王"能夠擊中一些在陽台上且在"骷髏之王"正上方的玩家。
  • 在極少數情況下,任何一方召喚的骷髏會凍結並且不會移動或攻擊,從而使骷髏們變得無用。他們仍然可以像往常一樣受到傷害。當骷髏們在缺少 導航網格 的區域中生成時,通常就會發生這種情況。
  • 如果紅藍兩隊都沒有玩家,即使有電腦人BOT存在,骷髏也不會在沒有 AI 節點的地圖上生成。

註記

相關細節

  • 骷髏之王佩戴著的是塔維許王子的皇冠(帶有紅色寶石)。
  • 當骷髏生成時(例如,當從一個法術中生成或殺死一個髏後),骷髏會使用 斷頭血刃的撞擊聲。

畫廊

參見