Esqueletos

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
​​​
Skeletons
Skeletons
Ícone de morte
Killicon skeletons.png
Informações básicas
Vida: Normal: 50
Pequeno: 50
Rei: 1000
Mafioso: 130
Salmann: 200
Espantalho: 500
Toastmaster: 5000
Dano feito: Rei: 100
Normal: 30
Pequeno: 20
Afetado por:
• Reforço do Batalhão: Não
• Bonk! Pancada Atômica: Sim
• Bengala Doce: Não
• Tarja de Investida: Sim
• Cópia Mortal: Sim
• Canhoneiras: ?
• Minicrits: Sim
• ÜberCarga: Sim
Encontrado em: Bloodwater, Brimstone, Cauldron, Erebus, Farmageddon, Ghoulpit, Gorge Event, Gravestone, Graveyard, Hassle Castle, Hellstone, Helltower, Los Muertos, Precipice, Sinthetic, Slasher, Slime, Spineyard, Terror

Apenas por feitiços: Monster Bash, Moonshine Event, Pit of Death

Este artigo é sobre os inimigos controlados por inteligência artificial. Para outros usos, veja Esqueleto (desambiguação).
O Rei Esqueleto! Ah... Pedreiras, vocês estão lascados!
Redmond Mann

Esqueletos são entidades controladas por inteligência artificial encontradas em ​mapas de Dia das Bruxas. Introduzidos originalmente em Helltower​, eles frequentemente surgem quando um ponto é capturados em Carga Explosiva ou Pontos de Controle. Eles também podem ser invocados usando comandos do console com sv_cheats habilitado.

Dois tipos de esqueletos podem surgir: verdes e com a cor da equipe. Esqueletos com a cor da equipe só podem atacar e ser atacados pela equipe adversária e só surgem quando invocados por jogadores no servidor que usarem o feitiço raro Horda de Esqueletos. Esqueletos verdes podem atacar e ser atacados por ambas as equipes e surgem naturalmente em vários mapas de Dia das Bruxas.

Há três tamanhos diferentes de esqueletos: pequenos, médios/normais e grandes/reis. Esqueletos normais surgem individualmente ou em grupos, enquanto esqueletos pequenos só surgem dos ossos espalhados de esqueletos normais derrotados. Apenas um esqueleto grande (muito maior e com muito mais vida que os outros) surge por vez, geralmente acompanhado de esqueletos normais.

Quando derrotados, esqueletos normais deixam cair três crânios brilhantes, dos quais surgem esqueletos pequenos que então atacam até serem derrotados.

Esqueletos grandes deixam cair um feitiço raro ao ser derrotado pelos jogadores (isto não ocorre se forem destruídos por um perigo ambiental ou carrinho de Carga Explosiva).

Mapas com esqueletos

Atributos

Todos os esqueletos se movem a uma velocidade de 300 unidades Hammer por segundo (a mesma velocidade de Pyro, do Engineer e do Sniper) ao navegarem pelo mapa e atacam a aproximadamente 1x por segundo.

  • Esqueletos pequenos surgem com 50 de vida e causam 20 de dano por golpe.
  • Esqueletos normais também surgem com 50 de vida, porém causam 30 de dano por golpe.
  • Esqueletos grandes surgem com 1000 de vida e causam 100 de dano por golpe.

Golpes de esqueletos grandes têm um coice​ grande; esqueletos normais e pequenos têm coices sucessivamente mais fracos.

Esqueletos não são afetados por redução de dano com a distância, efeitos negativos (tais como Leite Louco ou sangramento​)​​,​ coices ou rajadas de ar nem ativam efeitos de armas ativados ao acertar (tais como Fúria ou a cura da Caixa Preta). Esqueletos não sofrem tiros na cabeça, porém são afetados por acertos críticos.

​​Provocações de morte geralmente não têm efeito em esqueletos e não lhes causa dano; contudo, algumas provocações podem causar dano:

  • A Execução ainda dispara o projétil normal da Queima-Roupa como parte da provocação, o qual causa dano normal da arma aos esqueletos e, portanto, é capaz de destruir múltiplos esqueletos pequenos e normais e dois disparos, porém a uma taxa muito mais lenta que por disparos convencionais.
  • A provocação de Granada causa dano em área limitado a todos os esqueletos que estiverem próximos o bastante e dano o suficiente para destruir quaisquer esqueletos pequenos e normais, porém é uma provocação lenta.

Os espantalhos em Farmageddon são alterações visuais do esqueleto normal, porém com 350 de vida em vez de 50 e não geram esqueletos pequenos após serem derrotados.

O Toastmaster, um chefão único encontrado em Sinthetic, é uma alteração visual do Rei Esqueleto, porém com 5000 de vida em vez dos 1000 de vida padrões.

Os Salmann do mapa Slime são uma alteração visual dos esqueletos normais, porém eles não geram esqueletos pequenos quando são derrotados. Eles têm 200 de vida em vez dos 50 de vida padrões (4x mais) e podem encharcar jogadores de gosma para marcá-los para a morte por cinco segundos.

Em Spineyard, os esqueletos têm 130 de vida, mais do dobro de um esqueleto normal padrão. Eles também são armados com submetralhadoras, sendo capazes de acertar jogadores à distância e de causar muito mais dano por segundo. Eles não geram esqueletos pequenos quando derrotados, porém deixam cair um feitiço cada.

Comportamento

Esqueletos surgem do chão em pontos específicos. Esqueletos normais e grandes surgem com efeitos sonoros distintos que variam entre mapas (tais como o badalar de sinos ou um feitiço do Merasmus).

Uma vez invocados, eles correm em direção aos jogadores, desviando de obstáculos. Esqueletos são incapazes de pular ou de se agacharem​.

Ao se aproximarem o bastante de um jogador, eles começam a atacá-lo com golpes corpo a corpo. Ao destruir um esqueleto normal, três crânio brilhantes são espalhados pelos arredores imediatos, os quais invocam esqueletos pequenos que continuam atacando os jogadores. Caso o alvo de um esqueleto seja morto ou saia de seu alcance, ele seleciona o jogador mais próximo como alvo novo. Caso não haja jogadores presentes para servirem de alvo, todos os esqueletos param onde estão. Todos os tipos de esqueletos se despedaçam após passarem um determinado período em jogo sem serem destruídos.

Esqueletos perseguem todos os bots que estejam ocupando o espaço de um jogador, tais como TFBots, mas não vão atrás de construções de Engineers ou chefões como o Cavaleiro Carente de Cavalo e Cabeça, o Merasmus ou o MONOCULUS; no entanto, todos os TFBots, Sentinelas e MONOCULUS aliados invocados por jogadores miram em esqueletos. Esqueletos criados por um feitiço têm os mesmos atributos e navegação, porém atacam tanto a equipe adversária quanto outros esqueletos que não estejam na equipe do jogador que os invocou.

Comandos do console

Para habilitar o surgimento de esqueletos em mapas que não sejam de Dia das Bruxas, o servidor deve ter modo de Dia das Bruxas habilitado. O administrador do servidor pode habilitá-lo modo manualmente usando o comando tf_forced_holiday 2. O servidor também precisa ter trapaças (sv_cheats 1) habilitadas, o que impede que conquistas sejam alcançadas. Entidades TF Zombie também podem ser invocadas manualmente usando o comando ent_create tf_zombie.

Comando Descrição
tf_halloween_zombie_mob_enabled Se diferente de 0, permite a invocação de esqueletos.
Sintaxe
tf_halloween_zombie_mob_enabled X
Parâmetros
X
1 ou 0, sendo 0 (desabilitado) o padrão.
Exemplo
tf_halloween_zombie_mob_enabled 1 habilita a horda de esqueletos em todos os mapas com nodos de inteligência artificial.
Em mapas sem pontos de surgimento de esqueletos, este comando invoca 20 esqueletos normais a cada 8 minutos em locais predeterminados fora de vista com relação ao jogador mais próximo.
tf_halloween_zombie_mob_spawn_count Determina o número total de esqueletos a serem invocados em cada onda.
Sintaxe
tf_halloween_zombie_mob_spawn_count X
Parâmetros
X
Número inteiro entre 0 e quantos esqueletos a serem invocados em cada onda, sendo 20 o padrão.
Exemplo
tf_halloween_zombie_mob_spawn_count 5 invoca cinco esqueletos por onda.
tf_halloween_zombie_mob_spawn_interval Determina o intervalo de tempo entre ondas de esqueletos consecutivas.
Sintaxe
tf_halloween_zombie_mob_spawn_interval X
Parâmetros
X
Número inteiro entre 0 e quantos segundos antes da próxima onda, sendo 480 (oito minutos) o padrão.
Configurar o intervalo de invocação como 0 causa a invocação contínua de esqueletos, podendo travar o servidor.
Exemplo
tf_halloween_zombie_mob_spawn_interval 40 invoca uma onda de esqueletos a cada 40 segundos.
tf_halloween_zombie_damage A quantidade de dano que o golpe de um esqueleto causa. A partir do Scream Fortress V, este código deixou de funcionar.
Sintaxe
tf_halloween_zombie_damage X
Parâmetros
X
Número inteiro entre 0 e quanto dano cada ataque corpo a corpo de um esqueleto causa, sendo 10 o padrão.
Exemplo
tf_halloween_zombie_damage 20 faz com que esqueletos causem 20 de dano por golpe.
tf_halloween_zombie_speed A velocidade de movimento dos esqueletos. Este comando foi removido no Scream Fortress V, fazendo com que esqueletos sempre se movam à mesma velocidade.
Sintaxe
tf_halloween_zombie_speed X
Parâmetros
X
Número inteiro entre 0 e o quão rápido os esqueletos se movem em unidades Hammer, sendo 300 o padrão.
Configurar a velocidade para entorno de 1000 ou mais faz com que os esqueletos causem dano a si mesmos e morram enquanto se movem.
Exemplo
tf_halloween_zombie_speed 400 faz com que esqueletos se movam a 400 unidades Hammer.
tf_max_active_zombie Configura o máximo de esqueletos que podem existir ao mesmo tempo. Se o limite é excedido, os esqueletos novos se despedaçam instantaneamente.
Parâmetros
X
Número inteiro entre 0 e o máximo de esqueletos que podem existir, sendo 32 o padrão.
Exemplo
tf_max_active_zombie 512 permite a existência de até 512 esqueletos ativos.

Estratégia

Veja Estratégia da comunidade para Esqueletos

Conquistas relacionadas

Item icon Spellbook Magazine.png Bereavements

Helltower: Golpe Esquelético
Helltower: Golpe Esquelético
Mate 99 esqueletos.

Histórico de atualizações

Atualização de 21 de junho de 2022

Atualização de 13 de agosto de 2024

  • Atualização da entidade "tf_zombie_spawner" para ser compatível com a definição de números de equipe para zumbis (o comportamento será o do padrão original caso nenhuma equipe seja definida).

Conteúdo não usado

  • Há 3 esqueletos não utilizados nos arquivos do jogo: um esqueleto simples que não brilha em uma cor específica, um esqueleto com um brilho laranja e um esqueleto com um brilho roxo.

Bugs

  • Esqueletos são capazes de acertar jogadores através de certas paredes, pisos e outros obstáculos caso os jogadores estejam dentro do seu alcance. Exemplos incluem esqueletos normais e grandes atravessando as janelas de vidro das bases das equipes em Helltower e o Rei Esqueleto alcançando jogadores acima dele em algumas das sacadas.
  • Raramente, esqueletos invocados por uma das equipes permanecem parados e não atacam nem se movem, tornando-os inúteis. Eles ainda podem sofrer dano normalmente. Isto costuma ocorrer quando são invocados em áreas que não possuem uma malha de navegação (em inglês).
  • Esqueletos não surgem em mapas com nodos de IA se não houver jogadores em ambas as equipes, mesmo com a presença de bots.

Notas

  • ​Se invocados por meio do console ussando o comando ent_create tf_zombie antes do Scream Fortress V, o esqueleto seria uma classe aleatória usando uma Alma Amaldiçoada por Vudu e uma arma corpo a corpo invisível.
  • Esqueletos usam animações modificadas do Sniper enquanto se movem e atacam, de maneira semelhante ao Merasmus.

Curiosidades

  • O Rei Esqueleto usa a Coroa do Príncipe Tavish (com joias vermelhas).
  • Esqueletos usam os sons de acerto da Guilhotina Voadora ao surgirem de um crânio (por exemplo, ao serem invocados por um feitiço ou após derrotar um esqueleto normal).

Galeria

Veja também