Difference between revisions of "Scout (Classic)/pl"
m |
(few fixes) |
||
Line 43: | Line 43: | ||
|- | |- | ||
! class="header" | Typ | ! class="header" | Typ | ||
− | ! class="header" | | + | ! class="header" | magazynek |
! class="header" | zapasowa | ! class="header" | zapasowa | ||
|- | |- | ||
Line 75: | Line 75: | ||
! class="header" width="10%" | | ! class="header" width="10%" | | ||
! class="header" width="15%" | Granat | ! class="header" width="15%" | Granat | ||
− | ! class="header" width="7%" | Granaty<br/> | + | ! class="header" width="7%" | Granaty<br/>zapasowe |
− | ! class="header" width="16%" | | + | ! class="header" width="16%" | Zakres obrażeń |
! class="header" width="52%" | Uwagi / Specjalne zdolności | ! class="header" width="52%" | Uwagi / Specjalne zdolności | ||
|- | |- |
Revision as of 21:43, 15 February 2011
Skaut (TFC) | |
---|---|
Podstawowe informacje | |
Typ: | Ofensywa |
Zdrowie: | 75 (125 kiedy nadleczony przez Medyka) |
Pancerz: | 50 |
Typ pancerza: | Lekki |
Szybkość: | Bardzo szybka |
Skaut jest grywalną klasą z Team Fortress Classic. Podobnie jak jego odpowiednik z Team Fortress 2, Skaut z Team Fortress Classic jest najszybszą i najsłabszą klasą, zarówno w odniesieniu do broni jak i pancerza. Jego bronie przeznaczone są do walki w zwarciu, nie są przydatne w starciach na dalekim dystansie. Jest on również jedyną klasą, która nie posiada jednego standardowego i jednego nietypowego granatu, mając zamiast tego ma dwa własne granaty.
Spis treści
Podstawowa strategia
- Nieustannie pozostawaj w ruchu.
- Wzywaj wsparcie, gdy go potrzebujesz.
- Poruszaj się w sposób nieprzewidywalny.
- Korzystaj ze specjalnych zdolności.
- Wykorzystuj swoją przewagę prędkości przy bunnyhoppingu, strafe jumpingu i skokach na granacie spowalniającym.
- Pistolet na gwoździe jest skuteczną bronią przeciwko wrogim Działkom Strażniczym.
Specjalne zdolności
Umiejętności Klasy: Dostrzega status flagi każdego zespołu na mapie typu Zdobądź flagę. Dostrzega status klucza do komory gazowej każdego zespołu na mapie Rock.
Zdolności:
- Usuwa przebranie wrogiego Szpiega poprzez jego dotknięcie.
- Rozbraja Pakiety dynamitu umieszczone przez wrogiego Demomana, gdy ich dotknie.
Broń
Broń | Amunicja | Obrażenia za każde trafienie |
Uwagi / Specjalne zdolności | |||
---|---|---|---|---|---|---|
Typ | magazynek | zapasowa | ||||
Broń 1 |
Łom | brak | brak | brak | 18 | |
Broń 2 |
Pojedynka | Śrut | 8 | 50 | 4 - 22 | |
Broń 3 |
Pistolet na gwoździe | Gwoździe | 200 | brak | 9 | Skaut posiada podwójną ilość gwoździ w stosunku do reszty klas używających tej broni. |
Granaty
Granat | Granaty zapasowe |
Zakres obrażeń | Uwagi / Specjalne zdolności | |
---|---|---|---|---|
Podstawowy |
Kolczatka | 3 | Niskie-Średnie | Powoduje urazy nóg, które spowalniają przeciwników. |
Drugorzędny |
Granat spowalniający | 3 | 0 | Powoduje chwilową dezorientację. |
Galeria
Historia aktualizacji
- Naprawiono Skautów, którzy nie mogli wyrzucić swoich zapasów.
Zobacz też
|
|