Difference between revisions of "Meet Your Match Update/pt-br"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m
 
(5 intermediate revisions by 2 users not shown)
Line 1: Line 1:
 
{{DISPLAYTITLE:{{update name|Meet Your Match Update}}}}
 
{{DISPLAYTITLE:{{update name|Meet Your Match Update}}}}
{{trans}}
 
 
{{patch info|7|7|2016}}
 
{{patch info|7|7|2016}}
 
[[File:Meet Your Match.png|frameless|right|290px|link=http://www.teamfortress.com/meetyourmatch/|Página da atualização (em inglês)]]
 
[[File:Meet Your Match.png|frameless|right|290px|link=http://www.teamfortress.com/meetyourmatch/|Página da atualização (em inglês)]]
  
A '''{{update name|Meet Your Match Update}}''' (''Meet Your Match Update'') foi uma [[Patches/pt-br#Atualizações principais|grande atualização]] que trouxe a criação de [[Competitive Mode/pt-br|partidas competitivas]] e o modo [[PASS Time/pt-br|FuTFbol]] fora do beta, introduziu quatro novos mapas, três criados pela comunidade, oito novos [[Cosmetic Items/pt-br|itens cosméticos]], uma [[weapon/pt-br|arma]] para todas as [[Classes/pt-br|classes]], quatro novas [[taunts/pt-br|provocações]], duas [[achievements/pt-br|conquistas]] e dois [[Soundtrack/pt-br|temas de abertura]].
+
A '''{{update name|Meet Your Match Update}}''' (''Meet Your Match Update'') foi uma [[Patches/pt-br#Atualizações principais|grande atualização]] que trouxe a criação de [[Competitive Mode/pt-br|partidas competitivas]] e o modo [[PASS Time/pt-br|FuTFbol]] fora do beta, introduziu a criação de [[Casual Mode/pt-br|partidas casuais]], quatro novos mapas, três criados pela comunidade, oito novos [[Cosmetic Items/pt-br|itens cosméticos]], uma [[weapon/pt-br|arma]] para todas as [[Classes/pt-br|classes]], quatro novas [[taunts/pt-br|provocações]], duas [[achievements/pt-br|conquistas]] e dois [[Soundtrack/pt-br|temas de abertura]].
  
 
== Vídeo ==
 
== Vídeo ==
Line 34: Line 33:
 
|}
 
|}
  
=== Itens promocionais de Disgaea===
+
=== Itens promocionais de Disgaea PC ===
 
{| class="wikitable collapsible" cellpadding="2" style="text-align:center;"
 
{| class="wikitable collapsible" cellpadding="2" style="text-align:center;"
 
| width="80px" style="background:#d3d3d3;"  rowspan="3"| {{icon class|All Classes}}<br/>'''[[Classes/pt-br|<span style="color: #FFF;">Todas as classes</span>]]'''
 
| width="80px" style="background:#d3d3d3;"  rowspan="3"| {{icon class|All Classes}}<br/>'''[[Classes/pt-br|<span style="color: #FFF;">Todas as classes</span>]]'''
Line 50: Line 49:
  
 
=== Provocações ===
 
=== Provocações ===
 +
{{main|Taunts/pt-br|l1=Provocações}}
 
{| class="wikitable collapsible" cellpadding=2 style="text-align:center;"
 
{| class="wikitable collapsible" cellpadding=2 style="text-align:center;"
 
|-
 
|-
Line 107: Line 107:
  
 
=== Mapas ===
 
=== Mapas ===
 +
{{main|List of maps/pt-br|l1=Lista de mapas}}
 
{| class="wikitable" cellpadding=2 style="text-align:center;"
 
{| class="wikitable" cellpadding=2 style="text-align:center;"
 
|- style="height: 20px;"
 
|- style="height: 20px;"
Line 125: Line 126:
 
|-
 
|-
 
|style="background-color:#e4e4e4;" |'''[[Sunshine/pt-br|Sunshine]]'''
 
|style="background-color:#e4e4e4;" |'''[[Sunshine/pt-br|Sunshine]]'''
| width="100px"  |[[File:Sunshine main.jpg|160px|link=Sunshine/pt-br]]
+
| width="100px"  |[[File:Sunshine main.png|160px|link=Sunshine/pt-br]]
 
| align="center" |'''[[Control Point (game mode)/pt-br|Pontos de Controle]]'''<br>[[File:Controlpoint.png|50px|link=Control Point (game mode)/pt-br]]
 
| align="center" |'''[[Control Point (game mode)/pt-br|Pontos de Controle]]'''<br>[[File:Controlpoint.png|50px|link=Control Point (game mode)/pt-br]]
 
| width="60px"  |{{code|cp_sunshine}}
 
| width="60px"  |{{code|cp_sunshine}}
Line 147: Line 148:
 
|-
 
|-
 
! style="background: #e4e4e4;" rowspan="1" | {{icon class|Engineer}}<br/>[[Engineer{{if lang}}|{{class name|engineer}}]]
 
! style="background: #e4e4e4;" rowspan="1" | {{icon class|Engineer}}<br/>[[Engineer{{if lang}}|{{class name|engineer}}]]
| {{c|+|Alterado:}} Teletransportadores de nível 1 custam 50 de metal (antes 125)
+
| {{c|+|Alterado:}} Teletransportadores de nível 1 custam 50 de metal (antes 125).
 
|-
 
|-
 
! style="background: #e4e4e4;" rowspan="2" | {{icon class|Medic}}<br/>[[Medic{{if lang}}|{{class name|medic}}]]
 
! style="background: #e4e4e4;" rowspan="2" | {{icon class|Medic}}<br/>[[Medic{{if lang}}|{{class name|medic}}]]
Line 166: Line 167:
 
! style="background: #e4e4e4;" rowspan=7| {{icon class|Scout}}<br/>[[Scout{{if lang}}|{{class name|scout}}]]
 
! style="background: #e4e4e4;" rowspan=7| {{icon class|Scout}}<br/>[[Scout{{if lang}}|{{class name|scout}}]]
 
! rowspan=3 | {{Icon item|Shortstop|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Shortstop}}
 
! rowspan=3 | {{Icon item|Shortstop|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Shortstop}}
| {{c|+|Adicionado:}} Disparo-alt: empurre inimigos para longe!
+
| {{c|+|Adicionado:}} Disparo-alt: empurre inimigos para longe!.
 
|-
 
|-
| {{c|-|Alterado:}} Reduced pushback vulnerable to +20% (from +40%)
+
| {{c|-|Alterado:}} Reduzida a vulnerabilidade a arremessos para +20% (antes +40%).
 
|-
 
|-
| {{c|-|Removido:}} Removed +20% bonus healing from all sources
+
| {{c|-|Removido:}} Removido o +20% de bônus de cura de todas as fontes.
 
|-
 
|-
 
! rowspan=2 | {{Icon item|Soda Popper|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Soda Popper}}
 
! rowspan=2 | {{Icon item|Soda Popper|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Soda Popper}}
| {{c|=|Adicionado:}} Added On hit: build Hype
+
| {{c|=|Adicionado:}} Ao acertar: Aumenta a Hiperatividade.
 
|-
 
|-
| {{c|=|Removido:}} Removed Builds Hype as you run
+
| {{c|=|Removido:}} Removido o aumento de Hiperatividade ao correr.
 
|-
 
|-
 
! rowspan=1 | {{Icon item|Crit-a-Cola|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Crit-a-Cola}}
 
! rowspan=1 | {{Icon item|Crit-a-Cola|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Crit-a-Cola}}
| {{c|-|Adicionado:}} Added Marked-for-Death debuff for 2 seconds after the buff effect expires
+
| {{c|-|Adicionado:}} Adicionado o efeito negativo de marcar para morte durante 2 segundos após o efeito acabar.
 
|-
 
|-
 
! rowspan=1 | {{Icon item|Sun-on-a-Stick|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Sun-on-a-Stick}}
 
! rowspan=1 | {{Icon item|Sun-on-a-Stick|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Sun-on-a-Stick}}
| {{c|+|Adicionado:}} Take 25% less damage from fire while deployed
+
| {{c|+|Adicionado:}} Recebe 25% a menos de dano incendiário enquanto ativo.
 
|-
 
|-
 
! style="background: #e4e4e4;" rowspan=5 | {{icon class|Soldier}}<br/>[[Soldier{{if lang}}|{{class name|soldier}}]]
 
! style="background: #e4e4e4;" rowspan=5 | {{icon class|Soldier}}<br/>[[Soldier{{if lang}}|{{class name|soldier}}]]
 
! rowspan=4 | {{Icon item|Righteous Bison|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Righteous Bison}}
 
! rowspan=4 | {{Icon item|Righteous Bison|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Righteous Bison}}
| {{c|=|Alterado:}} Fixed a bug causing players to be hit by the same projectile multiple times, causing the damage dealt to vary wildly
+
| {{c|=|Alterado:}} Corrigido um bug que fazia com que jogadores fossem atingidos pelo mesmo projétil várias vezes, fazendo com que o dano causado variasse muito.
 
|-
 
|-
| {{c|=|Alterado:}} Per-shot damage has been increased to compensate, resulting in slightly more damage on average
+
| {{c|=|Alterado:}} Aumentado o dano por disparo, resultando em um pouco mais de dano na média.
 
|-
 
|-
| {{c|-|Alterado:}} Slowed projectile by 30%
+
| {{c|-|Alterado:}} Reduzida a velocidade do projétil em 30%.
 
|-
 
|-
| {{c|-|Alterado:}} Projectile damage reduced by 25% for each enemy penetrated
+
| {{c|-|Alterado:}} Reduzido o dano do projétil em 25% para cada inimigo penetrado.
 
|-
 
|-
 
! rowspan=1 | {{Icon item|Disciplinary Action|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Disciplinary Action}}
 
! rowspan=1 | {{Icon item|Disciplinary Action|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Disciplinary Action}}
| {{c|-|Alterado:}} Reduced duration of speed bonus on teammates to 2 seconds (from 3)
+
| {{c|-|Alterado:}} Reduzida a duração do bônus de velocidade em aliados para 2 segundos (antes 3).
 
|-
 
|-
 
! style="background: #e4e4e4;" rowspan=1 | {{icon class|Pyro}}<br/>[[Pyro{{if lang}}|{{class name|pyro}}]]
 
! style="background: #e4e4e4;" rowspan=1 | {{icon class|Pyro}}<br/>[[Pyro{{if lang}}|{{class name|pyro}}]]
 
! rowspan=1 | {{Icon item|Manmelter|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Manmelter}}
 
! rowspan=1 | {{Icon item|Manmelter|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Manmelter}}
| {{c|+|Removido:}} Removed hidden 20% fire rate penalty
+
| {{c|+|Removido:}} Removido o atributo oculto de 20% na taxa de disparo.
 
|-
 
|-
 
! style="background: #e4e4e4;" rowspan=5 | {{icon class|Demoman}}<br/>[[Demoman{{if lang}}|{{class name|demoman}}]]
 
! style="background: #e4e4e4;" rowspan=5 | {{icon class|Demoman}}<br/>[[Demoman{{if lang}}|{{class name|demoman}}]]
 
! rowspan=1 | {{Icon item|Iron Bomber|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Iron Bomber}}
 
! rowspan=1 | {{Icon item|Iron Bomber|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Iron Bomber}}
| {{c|=|Alterado:}} Decreased the fuse time to 1.4 seconds (from 2.0)
+
| {{c|=|Alterado:}} Reduzido o tempo do fusível das granadas para 1.4 segundos (antes 2.0).
 
|-
 
|-
 
! rowspan=4 | {{Icon item|Quickiebomb Launcher|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Quickiebomb Launcher}}
 
! rowspan=4 | {{Icon item|Quickiebomb Launcher|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Quickiebomb Launcher}}
| {{c|+|Alterado:}} Increased charge time reduction to -70% (from -50%)
+
| {{c|+|Alterado:}} Aumento da redução de tempo do carregamento para -70% (antes -50%).
 
|-
 
|-
| {{c|+|Alterado:}} Increased damage bonus for max charged shots to +35% (from +25%)
+
| {{c|+|Alterado:}} Aumento do bônus de dano para disparos carregados para +35% (antes +25%).
 
|-
 
|-
| {{c|-|Alterado:}} Increased clip size penalty to -50% (from -25%)
+
| {{c|-|Alterado:}} Aumento da penalidade do tamanho do cartucho para -50% (antes -25%).
 
|-
 
|-
| {{c|+|Removido:}} Removed Stickybombs fizzle 4 seconds after landing
+
| {{c|+|Removido:}} Removido "Stickybombs desintegram-se 4 segundos após tocarem em uma superfície".
 
|-
 
|-
 
! style="background: #e4e4e4;" rowspan=6| {{icon class|Heavy}}<br/>[[Heavy{{if lang}}|{{class name|heavy}}]]
 
! style="background: #e4e4e4;" rowspan=6| {{icon class|Heavy}}<br/>[[Heavy{{if lang}}|{{class name|heavy}}]]
 
! rowspan=1 | {{Icon item|Natascha|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Natascha}}
 
! rowspan=1 | {{Icon item|Natascha|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Natascha}}
| {{c|=|Alterado:}} 20% damage resistance now only applies when spun up and below 50% max health
+
| {{c|=|Alterado:}} 20% de resistência a dano agora apenas se aplica quando estiver girando a arma e com menos de 50% de vida.
 
|-
 
|-
 
! rowspan=1 | {{Icon item|Brass Beast|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Brass Beast}}
 
! rowspan=1 | {{Icon item|Brass Beast|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Brass Beast}}
| {{c|-|Alterado:}} 20% damage resistance now only applies when spun up and below 50% max health
+
| {{c|-|Alterado:}} 20% de resistência a dano agora apenas se aplica quando estiver girando a arma e com menos de 50% de vida.
 
|-
 
|-
 
! rowspan=4 | {{Icon item|Huo-Long Heater|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Huo-Long Heater}}
 
! rowspan=4 | {{Icon item|Huo-Long Heater|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Huo-Long Heater}}
Line 227: Line 228:
 
| {{c|+|Alterado:}} Redução do dreno de munição para -4/seg (antes -6).
 
| {{c|+|Alterado:}} Redução do dreno de munição para -4/seg (antes -6).
 
|-
 
|-
| {{c|-|Alterado:}} Reduced pulse damage from Ring of Fire to 12 (from 15) due to increased damage vs. burning
+
| {{c|-|Alterado:}} Reduzido o dano do anel de fogo para 12 (antes 15) devido ao aumento de dano contra jogadores em chamas.
 
|-
 
|-
 
! style="background: #e4e4e4;" rowspan=6| {{icon class|Engineer}}<br/>[[Engineer{{if lang}}|{{class name|engineer}}]]
 
! style="background: #e4e4e4;" rowspan=6| {{icon class|Engineer}}<br/>[[Engineer{{if lang}}|{{class name|engineer}}]]
Line 239: Line 240:
 
|-
 
|-
 
! rowspan=1 | {{Icon item|Short Circuit|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Short Circuit}}
 
! rowspan=1 | {{Icon item|Short Circuit|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Short Circuit}}
| {{c|=|Alterado:}} Base projectile attack is -10 metal (hit or miss) and consume -5 metal for each projectile destroyed
+
| {{c|=|Alterado:}} Ataque do projétil base agora é -10 de metal (ao acertar ou errar) e consome -5 de metal para cada projétil destruído.
 
|-
 
|-
 
! rowspan=2 | {{Icon item|Eureka Effect|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Eureka Effect}}
 
! rowspan=2 | {{Icon item|Eureka Effect|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Eureka Effect}}
Line 254: Line 255:
 
|-
 
|-
 
! rowspan=1 | {{Icon item|Quick-Fix|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Quick-Fix}}
 
! rowspan=1 | {{Icon item|Quick-Fix|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Quick-Fix}}
| {{c|-|Alterado:}} Taxa de carregamento da ÜberCarga reduzida para +10% ( +25%).
+
| {{c|-|Alterado:}} Taxa de carregamento da ÜberCarga reduzida para +10% (antes +25%).
 
|-
 
|-
 
! style="background: #e4e4e4;" rowspan=3| {{icon class|Sniper}}<br/>[[Sniper{{if lang}}|{{class name|sniper}}]]
 
! style="background: #e4e4e4;" rowspan=3| {{icon class|Sniper}}<br/>[[Sniper{{if lang}}|{{class name|sniper}}]]
Line 267: Line 268:
 
! style="background: #e4e4e4;" rowspan=1| {{icon class|Spy}}<br/>[[Spy{{if lang}}|{{class name|spy}}]]
 
! style="background: #e4e4e4;" rowspan=1| {{icon class|Spy}}<br/>[[Spy{{if lang}}|{{class name|spy}}]]
 
! rowspan=1 | {{Icon item|Enforcer|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Enforcer}}
 
! rowspan=1 | {{Icon item|Enforcer|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Enforcer}}
| {{c|+|Adicionado:}} Attacks pierce resist and absorb effects from all sources
+
| {{c|+|Adicionado:}} Ataques ignoram efeitos e bônus de resistência a dano.
 
|}
 
|}
 +
 +
== Heavy vs. Pyro ==
 +
Junto da {{update name|Meet Your Match Update}} foi anunciada a guerra Heavy vs. Pyro. Como mencionado na [http://www.teamfortress.com/meetyourmatch/war.php Página 2] da atualização, [[Heavy/pt-br|Heavy]] e [[Pyro/pt-br|Pyro]] estavam lutando para ver qual classe seria a primeira a receber um pacote específico de classe em uma atualização futura que traria novos rebalanceamentos, armas, conquistas, e mais. Ao lançar o jogo após a atualização de 7 de julho de 2016, os jogadores poderiam escolher um lado no menu principal. Marcar pontos como qualquer classe tanto no modo [[Casual Mode/pt-br|Casual]] quanto no [[Competitive Mode/pt-br|Competitivo]] aumentaria o "voto" do jogador, cuja pontuação total era representada por uma porcentagem para cada lado. O evento começou dia 7 de julho e encerrou em 14 de agosto<!-- 11:59 PM -->.
 +
 +
Ao final do evento, o Time Pyro ganhou com 56% do total de votos, enquanto o Time Heavy recebeu 44%, garantindo que Pyro receberia o primeiro pacote de classe. Mais de um ano depois, a {{update link|Jungle Inferno Update}} lançou o pacote de classe novo de Pyro.
  
 
== Conquistas ==
 
== Conquistas ==
Line 277: Line 283:
 
== Galeria ==
 
== Galeria ==
 
<gallery>
 
<gallery>
File:MeetYourMatch Day1.png|Screenshot da página do dia 1.
 
File:MeetYourMatch Day2.png|Screenshot da página do dia 2, sem a lista de mudanças de classe e de armas. ).
 
 
File:News item 2016-07-08 Meet Your Match Update.png|Notificação dentro do jogo.
 
File:News item 2016-07-08 Meet Your Match Update.png|Notificação dentro do jogo.
 +
File:News item 2016-7-28 Meat vs Match End.png|Notificação dentro do jogo sobre o encerramento da guerra.
 +
File:MeetYourMatch Day1.png|Captura de tela da página do dia 1.
 +
File:MeetYourMatch Day2.png|Captura de tela da página do dia 2, sem a lista de mudanças de classe e de armas.
 
</gallery>
 
</gallery>
  
 
== Links externos ==
 
== Links externos ==
 
* [http://www.teamfortress.com/post.php?id=22765 {{update name|Meet Your Match Update}}] {{lang icon|en}}, no blog do TF2.  
 
* [http://www.teamfortress.com/post.php?id=22765 {{update name|Meet Your Match Update}}] {{lang icon|en}}, no blog do TF2.  
* [http://www.teamfortress.com/meetyourmatch/ Página da atualização]
+
* [http://www.teamfortress.com/meetyourmatch/ Página da atualização] {{lang icon|en}}
 
* [http://www.teamfortress.com/gunmettle/war.php A {{update name|Meet Your Match Update}}] {{lang icon|en}}
 
* [http://www.teamfortress.com/gunmettle/war.php A {{update name|Meet Your Match Update}}] {{lang icon|en}}
  

Latest revision as of 22:07, 9 January 2024

Este artigo refere-se especificamente ao conteúdo lançado na atualização. Para informações sobre a atualização, veja Atualização de 7 de julho de 2016.
Página da atualização (em inglês)

A Atualização Páreo Duro (Meet Your Match Update) foi uma grande atualização que trouxe a criação de partidas competitivas e o modo FuTFbol fora do beta, introduziu a criação de partidas casuais, quatro novos mapas, três criados pela comunidade, oito novos itens cosméticos, uma arma para todas as classes, quatro novas provocações, duas conquistas e dois temas de abertura.

Vídeo

Adições

Cosméticos

Artigo principal: Itens cosméticos
TF2 crosshair orange.png
Todas as classes
Altruist's Adornment Adorno do Altruísta
Civilian Grade JACK Hat Chapéu-Bola Nível Civil
Military Grade JACK Hat Chapéu-Bola Nível Militar
PASS Time Early Participation Pin Broche de Participação do Beta do FuTFbol
PASS Time Miniature Half JACK Meia-bola em Miniatura do FuTFbol
TF2Maps 72hr TF2Jam Summer Participant Participante - TF2Maps 72hr TF2Jam Summer

Itens promocionais de Disgaea PC

TF2 crosshair orange.png
Todas as classes
Prinny Hat Chapéu Prinny
Prinny Pouch Pochete Prinny
Prinny Machete Facão Prinny

Estes itens foram concedidos aos usuários que compraram Disgaea PC.

Provocações

Artigo principal: Provocações
Leaderboard class scout.png
Scout
Carlton Carlton
Leaderboard class soldier.png
Soldier
Fubar Fanfare Fanfarra da Falha
Leaderboard class pyro.png
Pyro
Balloonibouncer Brinquedocórnio
Leaderboard class spy.png
Spy
Disco Fever Disco Contagiante

Ferramentas

Artigo principal: Ferramentas
Competitive Matchmaking Pass Passe da Criação de Partidas Competitivas
Unlocked Cosmetic Crate Scout Caixa de Cosméticos Destrancada do Scout
Unlocked Cosmetic Crate Soldier Caixa de Cosméticos Destrancada do Soldier
Unlocked Cosmetic Crate Pyro Caixa de Cosméticos Destrancada de Pyro
Unlocked Cosmetic Crate Demo Caixa de Cosméticos Destrancada do Demoman
Unlocked Cosmetic Crate Heavy Caixa de Cosméticos Destrancada do Heavy
Unlocked Cosmetic Crate Engineer Caixa de Cosméticos Destrancada do Engineer
Unlocked Cosmetic Crate Medic Caixa de Cosméticos Destrancada do Medic
Unlocked Cosmetic Crate Sniper Caixa de Cosméticos Destrancada do Sniper
Unlocked Cosmetic Crate Spy Caixa de Cosméticos Destrancada do Spy
Unlocked Cosmetic Crate Multi-Class Caixa de Cosméticos Destrancada Multiclasses

Mapas

Artigo principal: Lista de mapas
Nome Imagem Modo de jogo Nome do arquivo
District Pass district.jpg FuTFbol
Jack Neutral.png
pass_district
Metalworks Cp metalworks b22 5.jpg Pontos de Controle
Controlpoint.png
cp_metalworks
Sunshine Sunshine main.png Pontos de Controle
Controlpoint.png
cp_sunshine
Swiftwater Pl swiftwater frc70000.jpg Carga Explosiva
BLU Bombcart.png
pl_swiftwater

Classes alteradas

Classe Alterações
Leaderboard class pyro.png
Pyro
Pictogram plus.png Adicionado: Danos diretos de todos os lança-chamas reduzem a cura da Arma Médica e resiste aos efeitos de escudos em 25%.
Leaderboard class demoman.png
Demoman
Pictogram minus.png Alterado: Todas as botas agora exigem um escudo para ativar qualquer bônus de velocidade de movimento listado no item.
Leaderboard class engineer.png
Engineer
Pictogram plus.png Alterado: Teletransportadores de nível 1 custam 50 de metal (antes 125).
Leaderboard class medic.png
Medic
Pictogram plus.png Alterado: Todos as Armas Médicas permitem que o Medic corresponda à velocidade do seu alvo de cura (anteriormente disponível apenas na Quebra-Galho).
Pictogram comment.png Alterado: ÜberCarga salva em Armas Médicas começa a decair ao longo do tempo.
Leaderboard class spy.png
Spy
Pictogram plus.png Alterado: Aumento da velocidade máxima para 320 UH/s (antes 300 UH/s).

Armas alteradas

Classe Arma Alterações
Leaderboard class scout.png
Scout
Shortstop
Interbases
Pictogram plus.png Adicionado: Disparo-alt: empurre inimigos para longe!.
Pictogram minus.png Alterado: Reduzida a vulnerabilidade a arremessos para +20% (antes +40%).
Pictogram minus.png Removido: Removido o +20% de bônus de cura de todas as fontes.
Soda Popper
Refrispingarda
Pictogram comment.png Adicionado: Ao acertar: Aumenta a Hiperatividade.
Pictogram comment.png Removido: Removido o aumento de Hiperatividade ao correr.
Crit-a-Cola
Criti-Cola
Pictogram minus.png Adicionado: Adicionado o efeito negativo de marcar para morte durante 2 segundos após o efeito acabar.
Sun-on-a-Stick
Espetinho de Sol
Pictogram plus.png Adicionado: Recebe 25% a menos de dano incendiário enquanto ativo.
Leaderboard class soldier.png
Soldier
Righteous Bison
Bisão Justiceiro
Pictogram comment.png Alterado: Corrigido um bug que fazia com que jogadores fossem atingidos pelo mesmo projétil várias vezes, fazendo com que o dano causado variasse muito.
Pictogram comment.png Alterado: Aumentado o dano por disparo, resultando em um pouco mais de dano na média.
Pictogram minus.png Alterado: Reduzida a velocidade do projétil em 30%.
Pictogram minus.png Alterado: Reduzido o dano do projétil em 25% para cada inimigo penetrado.
Disciplinary Action
Ação Disciplinar
Pictogram minus.png Alterado: Reduzida a duração do bônus de velocidade em aliados para 2 segundos (antes 3).
Leaderboard class pyro.png
Pyro
Manmelter
Derretedora de Homens
Pictogram plus.png Removido: Removido o atributo oculto de 20% na taxa de disparo.
Leaderboard class demoman.png
Demoman
Iron Bomber
Bombardeiro de Ferro
Pictogram comment.png Alterado: Reduzido o tempo do fusível das granadas para 1.4 segundos (antes 2.0).
Quickiebomb Launcher
Lança-Rápibombs
Pictogram plus.png Alterado: Aumento da redução de tempo do carregamento para -70% (antes -50%).
Pictogram plus.png Alterado: Aumento do bônus de dano para disparos carregados para +35% (antes +25%).
Pictogram minus.png Alterado: Aumento da penalidade do tamanho do cartucho para -50% (antes -25%).
Pictogram plus.png Removido: Removido "Stickybombs desintegram-se 4 segundos após tocarem em uma superfície".
Leaderboard class heavy.png
Heavy
Natascha
Natascha
Pictogram comment.png Alterado: 20% de resistência a dano agora apenas se aplica quando estiver girando a arma e com menos de 50% de vida.
Brass Beast
Fera de Bronze
Pictogram minus.png Alterado: 20% de resistência a dano agora apenas se aplica quando estiver girando a arma e com menos de 50% de vida.
Huo-Long Heater
Chamas de Huo Long
Pictogram plus.png Adicionado: Adicionado +25% de dano adicional contra jogadores em chamas.
Pictogram minus.png Adicionado: Adicionado -10% de dano.
Pictogram plus.png Alterado: Redução do dreno de munição para -4/seg (antes -6).
Pictogram minus.png Alterado: Reduzido o dano do anel de fogo para 12 (antes 15) devido ao aumento de dano contra jogadores em chamas.
Leaderboard class engineer.png
Engineer
Widowmaker
Viuvadora
Pictogram plus.png Adicionado: Dano aumentado em +10% ao atacar o mesmo alvo da sua Sentinela.
Pomson 6000
Pomson 6000
Pictogram plus.png Alterado: Aumento do dano a curta distância para 72 (antes 62).
Pictogram minus.png Alterado: Reduzido o dano a longa distância para 32 (antes 42).
Short Circuit
Curto-Circuito
Pictogram comment.png Alterado: Ataque do projétil base agora é -10 de metal (ao acertar ou errar) e consome -5 de metal para cada projétil destruído.
Eureka Effect
Efeito Eureca
Pictogram plus.png Adicionado: Adicionado "Teletransportadoras custam 50% de metal".
Pictogram plus.png Alterado: Reduzido "50% de metal de caixas de munição e fornecedores" para 20%.
Leaderboard class medic.png
Medic
Overdose
Overdose
Pictogram plus.png Alterado: Aumento do bônus de velocidade de movimento para +20% (antes +10%).
Pictogram minus.png Alterado: Aumento da penalidade de dano para -15% (antes -10%).
Quick-Fix
Quebra-Galho
Pictogram minus.png Alterado: Taxa de carregamento da ÜberCarga reduzida para +10% (antes +25%).
Leaderboard class sniper.png
Sniper
Sydney Sleeper
Anestesiador de Sydney
Pictogram plus.png Adicionado: Disparos com luneta apagam companheiros de equipe em chamas.
Pictogram plus.png Alterado: Quando totalmente carregada ou ao fazer um tiro na cabeça, os efeitos do Jarratê são aplicados em um raio.
Cozy Camper
Campista Confortável
Pictogram minus.png Alterado: Agora requer uma carga cheia para não tremer enquanto mirar.
Leaderboard class spy.png
Spy
Enforcer
Capanga
Pictogram plus.png Adicionado: Ataques ignoram efeitos e bônus de resistência a dano.

Heavy vs. Pyro

Junto da Atualização Páreo Duro foi anunciada a guerra Heavy vs. Pyro. Como mencionado na Página 2 da atualização, Heavy e Pyro estavam lutando para ver qual classe seria a primeira a receber um pacote específico de classe em uma atualização futura que traria novos rebalanceamentos, armas, conquistas, e mais. Ao lançar o jogo após a atualização de 7 de julho de 2016, os jogadores poderiam escolher um lado no menu principal. Marcar pontos como qualquer classe tanto no modo Casual quanto no Competitivo aumentaria o "voto" do jogador, cuja pontuação total era representada por uma porcentagem para cada lado. O evento começou dia 7 de julho e encerrou em 14 de agosto.

Ao final do evento, o Time Pyro ganhou com 56% do total de votos, enquanto o Time Heavy recebeu 44%, garantindo que Pyro receberia o primeiro pacote de classe. Mais de um ano depois, a Atualização Selva Infernal lançou o pacote de classe novo de Pyro.

Conquistas

Duas novas conquistas foram introduzidas nesta atualização.


Camisa 10
Camisa 10
Vença 10 rodadas no modo FuTFbol.

Recompensa(s): Chapéu-Bola Nível Civil

Sintonize a Televisão Multidimensional do Merasmus
Sintonize a Televisão Multidimensional do Merasmus
Revele o mistério da sala de TV do modo FuTFbol.

Recompensa(s): Chapéu-Bola Nível Militar, Meia-bola em Miniatura do FuTFbol

Galeria

Links externos