Difference between revisions of "Solitude/pl"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
(Created page with '{{Map infobox |game-type=Payload Race |map-image=solitude main.jpg |developer=Pitto |file-name=plr_solitude |current-version=Beta 1 |download-link= [http://forums.tf2maps.net/do…')
 
m (Auto: Sync Map infobox)
 
(6 intermediate revisions by 4 users not shown)
Line 1: Line 1:
 +
{{DISPLAYTITLE: Solitude}}
 
{{Map infobox
 
{{Map infobox
|game-type=Payload Race
+
  | map-status      = custom
|map-image=solitude main.jpg
+
  | map-workshopid  = 2937693610
|developer=Pitto
+
  | map-name        = Solitude
|file-name=plr_solitude  
+
  | map-game-type   = Payload Race
|current-version=Beta 1
+
  | map-image       = solitude main.jpg
|download-link=
+
  | map-file-name   = plr_solitude
[http://forums.tf2maps.net/downloads.php?do=file&id=2773&act=down TF2Maps.net]}}
+
  | map-version     = Beta 1
 +
  | map-released    = {{patch name|06|15|2009|date-only=yes}}
 +
  | map-updated    = {{patch name|10|26|2009|date-only=yes}}
 +
  | map-links      = [http://forums.tf2maps.net/showthread.php?t=7364 TF2Maps.net]
 +
  | map-developer  = Alex "Pitto" Pitman
 +
  | map-environment = Farm
 +
  | map-setting    = Sunset
 +
}}
  
'''Solitude''' to mapa typu [[Wyścig ładunków|Payload Race/pl]], stworzona na konkurs [[A/D Zdobądź Flagę i Wyścig Ładunków|A/D CTF and Payload Race Contest/pl]] przeprowadzonego przez portal [[TF2Maps.net|TF2Maps.net/pl]]. Mapa ta zdobyła trzecie miejsce.
+
'''Solitude''' to mapa typu [[Payload Race/pl|Wyścig ładunków]], stworzona na konkurs [[A/D CTF and Payload Race Contest/pl|A/D Zdobądź flagę i Wyścig ładunków]] przeprowadzonego przez portal TF2Maps.net. Mapa ta zdobyła trzecie miejsce.
  
 
== Cel ==
 
== Cel ==
Zadaniem obu zespołów jest eskorta własnego [[wózka|cart/pl]] przez terytorium wroga i jednoczesne powstrzymanie drużyny przeciwnej przed zrobieniem tego samego.  
+
Zadaniem obu zespołów jest eskorta własnego [[cart/pl|wózka]] przez terytorium wroga i jednoczesne powstrzymanie drużyny przeciwnej przed zrobieniem tego samego.  
  
 
== Galeria ==
 
== Galeria ==
Line 22: Line 30:
 
</gallery>
 
</gallery>
  
== Dziennik zmian ==
+
== Historia zmian ==
{{Changelog|Beta 1 released 26/10/09
+
{{Changelog|Beta 1 wydana 26/10/09
 +
 
 
-Dodanie szczegółów we wszystkich etapach
 
-Dodanie szczegółów we wszystkich etapach
 +
 
-Zmiany w wyglądzie na początku trzeciego etapu
 
-Zmiany w wyglądzie na początku trzeciego etapu
-Dodano bagienne szczególiki
+
 
 +
-Dodano bagienne szczegóły
 +
 
 
-Zmiana skyboxa na mglisty z zestawu tekstur bagiennych
 
-Zmiana skyboxa na mglisty z zestawu tekstur bagiennych
  
Alpha 4 wypuszczona 21/07/09
+
 
 +
Alpha 4 wydana 21/07/09
 +
 
 
-Zmiany w pierwszym etapie (do momentu, w którym tory wchodzą do budynku; teraz są na zewnątrz i mniej pokręcone)
 
-Zmiany w pierwszym etapie (do momentu, w którym tory wchodzą do budynku; teraz są na zewnątrz i mniej pokręcone)
 +
 
-Więcej szczegółów w pierwszym etapie (głównie w miejscu odrodzenia RED)
 
-Więcej szczegółów w pierwszym etapie (głównie w miejscu odrodzenia RED)
 +
 
-Małe zmiany w drugim etapie, głównie w celu umożliwienia Inżynierowi obrony, dzięki czemu trudniej będzie obozować przy punkcie odrodzenia przeciwnika.
 
-Małe zmiany w drugim etapie, głównie w celu umożliwienia Inżynierowi obrony, dzięki czemu trudniej będzie obozować przy punkcie odrodzenia przeciwnika.
 +
 
-Kompletnie zmieniony trzeci etap (był zbyt skomplikowany i pokręcony dla graczy)
 
-Kompletnie zmieniony trzeci etap (był zbyt skomplikowany i pokręcony dla graczy)
 +
 
-Naprawione drzwi "zjadające Pyro" (mam nadzieję, że już ostatecznie)
 
-Naprawione drzwi "zjadające Pyro" (mam nadzieję, że już ostatecznie)
 +
 
-Dodany ponownie plakat tf2maps (gdzieś się zawieruszył podczas zmian)
 
-Dodany ponownie plakat tf2maps (gdzieś się zawieruszył podczas zmian)
  
Alpha 3 wypuszczona 15/07/09
+
 
 +
Alpha 3 wydana 15/07/09
 +
 
 
-Rozpoczęcie dodawania szczegółów na pierwszym etapie
 
-Rozpoczęcie dodawania szczegółów na pierwszym etapie
 +
 
-Pierwszy etap: usunięcie przypadkowo dodanych duplikatów Zdrowia i Amunicji
 
-Pierwszy etap: usunięcie przypadkowo dodanych duplikatów Zdrowia i Amunicji
 +
 
-Naprawiono zacinające się drzwi działające w jedną stronę  
 
-Naprawiono zacinające się drzwi działające w jedną stronę  
 +
 
-Dodano 3d skybox
 
-Dodano 3d skybox
  
Alpha 2 wypuszczona 07/07/09
+
 
 +
Alpha 2 wydana 07/07/09
 +
 
 
Pierwszy etap:
 
Pierwszy etap:
 +
 
-Zmiana miejsc punktów odrodzenia
 
-Zmiana miejsc punktów odrodzenia
 +
 
-Zmiana miejsca rozpoczęcia torów
 
-Zmiana miejsca rozpoczęcia torów
 +
 
-Zmiana ścieżki po skrzyżowaniu
 
-Zmiana ścieżki po skrzyżowaniu
 +
 
-Zmiana w dużym budynku (był zbyt daleko i miał zbyt skomplikowane ścieżki), dodano drzwi działające w jedną stronę
 
-Zmiana w dużym budynku (był zbyt daleko i miał zbyt skomplikowane ścieżki), dodano drzwi działające w jedną stronę
 +
 
-Zmiana w końcowej części (w niewielkim stopni)
 
-Zmiana w końcowej części (w niewielkim stopni)
 +
  
 
-Kompletnie odnowiony drugi etap, przeniesiono to wielkie zbocze do trzeciego etapu
 
-Kompletnie odnowiony drugi etap, przeniesiono to wielkie zbocze do trzeciego etapu
 +
  
 
-Dodany etap trzeci:
 
-Dodany etap trzeci:
 +
 
-Eksplozja używa systemu cząsteczek
 
-Eksplozja używa systemu cząsteczek
 +
 
-Umieszczony mój własny model łodzi podwodnej (który został wymodelowany pierwszy raz nie używając tutoriala)
 
-Umieszczony mój własny model łodzi podwodnej (który został wymodelowany pierwszy raz nie używając tutoriala)
 +
 
-Szczegółowy teren pomiędzy punktami odrodzenia
 
-Szczegółowy teren pomiędzy punktami odrodzenia
-Używa własnoręcznie zrobionych (a właściwie zmienionych ze zdekompilowanych modeli Valve) modeli torów
+
 
 +
-Używa własnoręcznie zrobionych (a właściwie zmienionych ze skompilowanych modeli Valve) modeli torów
 +
 
 
-Używa jeszcze innych torów, zrobionych przez pana III_Demon
 
-Używa jeszcze innych torów, zrobionych przez pana III_Demon
-Pomysł ze zjeżdżającym z nachylenia wózkiem został usunięty, w końcu stanie przy nim, żeby ten nie zjechał, wcale nie jest fajne!
 
  
Alpha 1 wypuszczona 15/06/09
+
-Pomysł ze zjeżdżającym z nachylenia wózkiem został usunięty, w końcu stanie przy nim, żeby ten nie zjechał, wcale nie jest fajne.
 +
 
 +
 
 +
Alpha 1 wydana 15/06/09
 +
 
 
-Pierwsza wersja
 
-Pierwsza wersja
 +
 
-Etapy: pierwszy i drugi
 
-Etapy: pierwszy i drugi
 
}}
 
}}
  
 
==Linki zewnętrzne==
 
==Linki zewnętrzne==
* [http://forums.tf2maps.net/showthread.php?t=7364&highlight=Solitude Temat na TF2Maps.com]
+
* [http://forums.tf2maps.net/showthread.php?t=7364&highlight=Solitude Temat na TF2Maps.com] {{Lang icon|en}}
  
  
 
{{CustomMapNav}}
 
{{CustomMapNav}}
[[Category:Custom maps]]
+
[[Category:Custom maps/pl]]

Latest revision as of 01:21, 19 January 2024

Solitude
Solitude main.jpg
Podstawowe informacje
Rodzaj mapy: Wyścig ładunków
Nazwa pliku: plr_solitude
Wersja: Beta 1
Dodano: 15 czerwca 2009
Ostatnio zaktualizowana: 26 października 2009
Autor(zy): Alex "Pitto" Pitman
Link(i): TF2Maps.net
Informacje o mapie
Środowisko: Farm
Sceneria: Sunset

Solitude to mapa typu Wyścig ładunków, stworzona na konkurs A/D Zdobądź flagę i Wyścig ładunków przeprowadzonego przez portal TF2Maps.net. Mapa ta zdobyła trzecie miejsce.

Cel

Zadaniem obu zespołów jest eskorta własnego wózka przez terytorium wroga i jednoczesne powstrzymanie drużyny przeciwnej przed zrobieniem tego samego.

Galeria

Historia zmian

Lista zmian:
Beta 1 wydana 26/10/09

-Dodanie szczegółów we wszystkich etapach

-Zmiany w wyglądzie na początku trzeciego etapu

-Dodano bagienne szczegóły

-Zmiana skyboxa na mglisty z zestawu tekstur bagiennych


Alpha 4 wydana 21/07/09

-Zmiany w pierwszym etapie (do momentu, w którym tory wchodzą do budynku; teraz są na zewnątrz i mniej pokręcone)

-Więcej szczegółów w pierwszym etapie (głównie w miejscu odrodzenia RED)

-Małe zmiany w drugim etapie, głównie w celu umożliwienia Inżynierowi obrony, dzięki czemu trudniej będzie obozować przy punkcie odrodzenia przeciwnika.

-Kompletnie zmieniony trzeci etap (był zbyt skomplikowany i pokręcony dla graczy)

-Naprawione drzwi "zjadające Pyro" (mam nadzieję, że już ostatecznie)

-Dodany ponownie plakat tf2maps (gdzieś się zawieruszył podczas zmian)


Alpha 3 wydana 15/07/09

-Rozpoczęcie dodawania szczegółów na pierwszym etapie

-Pierwszy etap: usunięcie przypadkowo dodanych duplikatów Zdrowia i Amunicji

-Naprawiono zacinające się drzwi działające w jedną stronę

-Dodano 3d skybox


Alpha 2 wydana 07/07/09

Pierwszy etap:

-Zmiana miejsc punktów odrodzenia

-Zmiana miejsca rozpoczęcia torów

-Zmiana ścieżki po skrzyżowaniu

-Zmiana w dużym budynku (był zbyt daleko i miał zbyt skomplikowane ścieżki), dodano drzwi działające w jedną stronę

-Zmiana w końcowej części (w niewielkim stopni)


-Kompletnie odnowiony drugi etap, przeniesiono to wielkie zbocze do trzeciego etapu


-Dodany etap trzeci:

-Eksplozja używa systemu cząsteczek

-Umieszczony mój własny model łodzi podwodnej (który został wymodelowany pierwszy raz nie używając tutoriala)

-Szczegółowy teren pomiędzy punktami odrodzenia

-Używa własnoręcznie zrobionych (a właściwie zmienionych ze skompilowanych modeli Valve) modeli torów

-Używa jeszcze innych torów, zrobionych przez pana III_Demon

-Pomysł ze zjeżdżającym z nachylenia wózkiem został usunięty, w końcu stanie przy nim, żeby ten nie zjechał, wcale nie jest fajne.


Alpha 1 wydana 15/06/09

-Pierwsza wersja

-Etapy: pierwszy i drugi

Linki zewnętrzne