Difference between revisions of "Solitude/pl"
(Created page with '{{Map infobox |game-type=Payload Race |map-image=solitude main.jpg |developer=Pitto |file-name=plr_solitude |current-version=Beta 1 |download-link= [http://forums.tf2maps.net/do…') |
m (Auto: Sync Map infobox) |
||
(6 intermediate revisions by 4 users not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
+ | {{DISPLAYTITLE: Solitude}} | ||
{{Map infobox | {{Map infobox | ||
− | |game-type=Payload Race | + | | map-status = custom |
− | |map-image=solitude main.jpg | + | | map-workshopid = 2937693610 |
− | | | + | | map-name = Solitude |
− | + | | map-game-type = Payload Race | |
− | | | + | | map-image = solitude main.jpg |
− | | | + | | map-file-name = plr_solitude |
− | [http://forums.tf2maps.net/ | + | | map-version = Beta 1 |
+ | | map-released = {{patch name|06|15|2009|date-only=yes}} | ||
+ | | map-updated = {{patch name|10|26|2009|date-only=yes}} | ||
+ | | map-links = [http://forums.tf2maps.net/showthread.php?t=7364 TF2Maps.net] | ||
+ | | map-developer = Alex "Pitto" Pitman | ||
+ | | map-environment = Farm | ||
+ | | map-setting = Sunset | ||
+ | }} | ||
− | '''Solitude''' to mapa typu [[ | + | '''Solitude''' to mapa typu [[Payload Race/pl|Wyścig ładunków]], stworzona na konkurs [[A/D CTF and Payload Race Contest/pl|A/D Zdobądź flagę i Wyścig ładunków]] przeprowadzonego przez portal TF2Maps.net. Mapa ta zdobyła trzecie miejsce. |
== Cel == | == Cel == | ||
− | Zadaniem obu zespołów jest eskorta własnego [[ | + | Zadaniem obu zespołów jest eskorta własnego [[cart/pl|wózka]] przez terytorium wroga i jednoczesne powstrzymanie drużyny przeciwnej przed zrobieniem tego samego. |
== Galeria == | == Galeria == | ||
Line 22: | Line 30: | ||
</gallery> | </gallery> | ||
− | == | + | == Historia zmian == |
− | {{Changelog|Beta 1 | + | {{Changelog|Beta 1 wydana 26/10/09 |
+ | |||
-Dodanie szczegółów we wszystkich etapach | -Dodanie szczegółów we wszystkich etapach | ||
+ | |||
-Zmiany w wyglądzie na początku trzeciego etapu | -Zmiany w wyglądzie na początku trzeciego etapu | ||
− | -Dodano bagienne | + | |
+ | -Dodano bagienne szczegóły | ||
+ | |||
-Zmiana skyboxa na mglisty z zestawu tekstur bagiennych | -Zmiana skyboxa na mglisty z zestawu tekstur bagiennych | ||
− | Alpha 4 | + | |
+ | Alpha 4 wydana 21/07/09 | ||
+ | |||
-Zmiany w pierwszym etapie (do momentu, w którym tory wchodzą do budynku; teraz są na zewnątrz i mniej pokręcone) | -Zmiany w pierwszym etapie (do momentu, w którym tory wchodzą do budynku; teraz są na zewnątrz i mniej pokręcone) | ||
+ | |||
-Więcej szczegółów w pierwszym etapie (głównie w miejscu odrodzenia RED) | -Więcej szczegółów w pierwszym etapie (głównie w miejscu odrodzenia RED) | ||
+ | |||
-Małe zmiany w drugim etapie, głównie w celu umożliwienia Inżynierowi obrony, dzięki czemu trudniej będzie obozować przy punkcie odrodzenia przeciwnika. | -Małe zmiany w drugim etapie, głównie w celu umożliwienia Inżynierowi obrony, dzięki czemu trudniej będzie obozować przy punkcie odrodzenia przeciwnika. | ||
+ | |||
-Kompletnie zmieniony trzeci etap (był zbyt skomplikowany i pokręcony dla graczy) | -Kompletnie zmieniony trzeci etap (był zbyt skomplikowany i pokręcony dla graczy) | ||
+ | |||
-Naprawione drzwi "zjadające Pyro" (mam nadzieję, że już ostatecznie) | -Naprawione drzwi "zjadające Pyro" (mam nadzieję, że już ostatecznie) | ||
+ | |||
-Dodany ponownie plakat tf2maps (gdzieś się zawieruszył podczas zmian) | -Dodany ponownie plakat tf2maps (gdzieś się zawieruszył podczas zmian) | ||
− | Alpha 3 | + | |
+ | Alpha 3 wydana 15/07/09 | ||
+ | |||
-Rozpoczęcie dodawania szczegółów na pierwszym etapie | -Rozpoczęcie dodawania szczegółów na pierwszym etapie | ||
+ | |||
-Pierwszy etap: usunięcie przypadkowo dodanych duplikatów Zdrowia i Amunicji | -Pierwszy etap: usunięcie przypadkowo dodanych duplikatów Zdrowia i Amunicji | ||
+ | |||
-Naprawiono zacinające się drzwi działające w jedną stronę | -Naprawiono zacinające się drzwi działające w jedną stronę | ||
+ | |||
-Dodano 3d skybox | -Dodano 3d skybox | ||
− | Alpha 2 | + | |
+ | Alpha 2 wydana 07/07/09 | ||
+ | |||
Pierwszy etap: | Pierwszy etap: | ||
+ | |||
-Zmiana miejsc punktów odrodzenia | -Zmiana miejsc punktów odrodzenia | ||
+ | |||
-Zmiana miejsca rozpoczęcia torów | -Zmiana miejsca rozpoczęcia torów | ||
+ | |||
-Zmiana ścieżki po skrzyżowaniu | -Zmiana ścieżki po skrzyżowaniu | ||
+ | |||
-Zmiana w dużym budynku (był zbyt daleko i miał zbyt skomplikowane ścieżki), dodano drzwi działające w jedną stronę | -Zmiana w dużym budynku (był zbyt daleko i miał zbyt skomplikowane ścieżki), dodano drzwi działające w jedną stronę | ||
+ | |||
-Zmiana w końcowej części (w niewielkim stopni) | -Zmiana w końcowej części (w niewielkim stopni) | ||
+ | |||
-Kompletnie odnowiony drugi etap, przeniesiono to wielkie zbocze do trzeciego etapu | -Kompletnie odnowiony drugi etap, przeniesiono to wielkie zbocze do trzeciego etapu | ||
+ | |||
-Dodany etap trzeci: | -Dodany etap trzeci: | ||
+ | |||
-Eksplozja używa systemu cząsteczek | -Eksplozja używa systemu cząsteczek | ||
+ | |||
-Umieszczony mój własny model łodzi podwodnej (który został wymodelowany pierwszy raz nie używając tutoriala) | -Umieszczony mój własny model łodzi podwodnej (który został wymodelowany pierwszy raz nie używając tutoriala) | ||
+ | |||
-Szczegółowy teren pomiędzy punktami odrodzenia | -Szczegółowy teren pomiędzy punktami odrodzenia | ||
− | -Używa własnoręcznie zrobionych (a właściwie zmienionych ze | + | |
+ | -Używa własnoręcznie zrobionych (a właściwie zmienionych ze skompilowanych modeli Valve) modeli torów | ||
+ | |||
-Używa jeszcze innych torów, zrobionych przez pana III_Demon | -Używa jeszcze innych torów, zrobionych przez pana III_Demon | ||
− | |||
− | Alpha 1 | + | -Pomysł ze zjeżdżającym z nachylenia wózkiem został usunięty, w końcu stanie przy nim, żeby ten nie zjechał, wcale nie jest fajne. |
+ | |||
+ | |||
+ | Alpha 1 wydana 15/06/09 | ||
+ | |||
-Pierwsza wersja | -Pierwsza wersja | ||
+ | |||
-Etapy: pierwszy i drugi | -Etapy: pierwszy i drugi | ||
}} | }} | ||
==Linki zewnętrzne== | ==Linki zewnętrzne== | ||
− | * [http://forums.tf2maps.net/showthread.php?t=7364&highlight=Solitude Temat na TF2Maps.com] | + | * [http://forums.tf2maps.net/showthread.php?t=7364&highlight=Solitude Temat na TF2Maps.com] {{Lang icon|en}} |
{{CustomMapNav}} | {{CustomMapNav}} | ||
− | [[Category:Custom maps]] | + | [[Category:Custom maps/pl]] |
Latest revision as of 01:21, 19 January 2024
Solitude | |
---|---|
Podstawowe informacje | |
Rodzaj mapy: | Wyścig ładunków |
Nazwa pliku: | plr_solitude
|
Wersja: | Beta 1 |
Dodano: | 15 czerwca 2009 |
Ostatnio zaktualizowana: | 26 października 2009 |
Autor(zy): | Alex "Pitto" Pitman |
Link(i): | TF2Maps.net |
Informacje o mapie | |
Środowisko: | Farm |
Sceneria: | Sunset |
Solitude to mapa typu Wyścig ładunków, stworzona na konkurs A/D Zdobądź flagę i Wyścig ładunków przeprowadzonego przez portal TF2Maps.net. Mapa ta zdobyła trzecie miejsce.
Spis treści
Cel
Zadaniem obu zespołów jest eskorta własnego wózka przez terytorium wroga i jednoczesne powstrzymanie drużyny przeciwnej przed zrobieniem tego samego.
Galeria
Historia zmian
-Dodanie szczegółów we wszystkich etapach
-Zmiany w wyglądzie na początku trzeciego etapu
-Dodano bagienne szczegóły
-Zmiana skyboxa na mglisty z zestawu tekstur bagiennych
Alpha 4 wydana 21/07/09
-Zmiany w pierwszym etapie (do momentu, w którym tory wchodzą do budynku; teraz są na zewnątrz i mniej pokręcone)
-Więcej szczegółów w pierwszym etapie (głównie w miejscu odrodzenia RED)
-Małe zmiany w drugim etapie, głównie w celu umożliwienia Inżynierowi obrony, dzięki czemu trudniej będzie obozować przy punkcie odrodzenia przeciwnika.
-Kompletnie zmieniony trzeci etap (był zbyt skomplikowany i pokręcony dla graczy)
-Naprawione drzwi "zjadające Pyro" (mam nadzieję, że już ostatecznie)
-Dodany ponownie plakat tf2maps (gdzieś się zawieruszył podczas zmian)
Alpha 3 wydana 15/07/09
-Rozpoczęcie dodawania szczegółów na pierwszym etapie
-Pierwszy etap: usunięcie przypadkowo dodanych duplikatów Zdrowia i Amunicji
-Naprawiono zacinające się drzwi działające w jedną stronę
-Dodano 3d skybox
Alpha 2 wydana 07/07/09
Pierwszy etap:
-Zmiana miejsc punktów odrodzenia
-Zmiana miejsca rozpoczęcia torów
-Zmiana ścieżki po skrzyżowaniu
-Zmiana w dużym budynku (był zbyt daleko i miał zbyt skomplikowane ścieżki), dodano drzwi działające w jedną stronę
-Zmiana w końcowej części (w niewielkim stopni)
-Kompletnie odnowiony drugi etap, przeniesiono to wielkie zbocze do trzeciego etapu
-Dodany etap trzeci:
-Eksplozja używa systemu cząsteczek
-Umieszczony mój własny model łodzi podwodnej (który został wymodelowany pierwszy raz nie używając tutoriala)
-Szczegółowy teren pomiędzy punktami odrodzenia
-Używa własnoręcznie zrobionych (a właściwie zmienionych ze skompilowanych modeli Valve) modeli torów
-Używa jeszcze innych torów, zrobionych przez pana III_Demon
-Pomysł ze zjeżdżającym z nachylenia wózkiem został usunięty, w końcu stanie przy nim, żeby ten nie zjechał, wcale nie jest fajne.
Alpha 1 wydana 15/06/09
-Pierwsza wersja
-Etapy: pierwszy i drugi
Linki zewnętrzne
- Temat na TF2Maps.com (angielski)
|