Difference between revisions of "Achievement Idle/zh-hans"

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Latest revision as of 04:16, 19 January 2024

Achievement Idle
Koth achievement idle.png
基本信息
种类: 山丘之王
文件名: koth_achievement_idle
achievement_idle (alt.)
版本: Final
发布时间: 2010年10月5日
开发者: theyoungster
链接: Gamebanana
地图资料
环境: 工业
设定: 白昼,晴朗
危害: 待在重生室会受到持续伤害
(类似于后续燃烧伤害)
地图物品
Healthico.png 医疗包: Smallhealth.png ×0  •  Mediumhealth.png ×0  •  
Largehealth.png ×0
Ammoico.png 弹药盒: Smallammo.png ×0   •   Mediumammo.png ×0
整挺好!
侦察兵祝贺他帮助的一位朋友获得了成就。

Achievement Idle是一张山丘之王地图,一般用作成就服挂机服。这是一个非常小型而且简单的地图,由两个重生区域组成,玩家会在重生室不断受到持续伤害,通过一条有拐角的走廊可到达到在地图中央的一间房间,房间里有一个无法占领的控制点。

该地图是来自非官方社区机动工程师更新的一部分。由于这是该更新中的第一张地图,所以它很快就受到玩家青睐,同时也为后来的衍生地图设计提供了灵感。

地图变种

流行的变体包括:

  • Achievement Idle Noglass,相较于原版玻璃墙被移除供以增强交火的力度和更多的不确定性因素,并且把武器脚本化得以自动攻击(用于刷成就或奇异等级)。
  • Achievement Idle Awesomebox,相较于原版多增加了几个功能,是主要围绕刷成就而制作了一定的区域的变种,其中包括可将空闲玩家传送出重生室的传送带、拳击台冲浪斜坡跳跃区域,以及添置了可供喜爱投机取巧的玩家进入敌方区域的种种方式。

地点

中央房间

中央房间是双方队伍唯一能够进入的空间。它包含了控制点,并且可供完成如间谍出差及其他可合作完成的成就。

重生室

重生室朝向中央房间,中央房间和对面重生室的所有活动都可以通过玻璃墙看到。 玩家待在重生区域会受到持续的伤害,直到玩家死亡和重生,此设计是为了防止闲置的玩家在其个人表现报告中记录下不寻常的存活时间。

拐角走廊

拐角走廊是玩家可在重生室和中央房间之间走动的通道。玩家无法进入敌方的走廊。每个走廊的两个转弯可以防止玩家直接攻击到还未走出走廊的敌人,还有可供躲避敌人火力的小掩护,尽管如此爆破手的榴弹依然可以滚动到敌人走廊的后大部分区域。

游玩方式

主条目: 挂机, 成就

该地图主要是为挂机和刷成就而设计的。变种地图也被用于刷奇异。无法占领的控制点使对局可无限持续下去,因此玩家可以不间断地当战神、刷奇异以及挂机(有一张变种地图的控制点可被占领)。

在一次因物品掉落系统的更新,导致该地图挂机获取掉落物品大大降低了有用性。然而,该类型地图仍然很受欢迎,因为它还可以刷成就和奇异

策略

控制点占领时间

Achievement Idle
控制点 玩家人数
控制点 × ∞ 无限制

漏洞

  • 虽然并非这张地图本身的漏洞,但在它常见的变种版本,如noglassawesomebox里,挂机的玩家有时会被推到拐角走廊,从而起不到待在重生室会受到持续伤害而死亡的意图。
    • 为了应对这种情况,一些服务器会定期重启地图,将所有玩家送回各自的重生区域。

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