Achievement Idle/de
![]() | „Hab' ich gebaut.“ Diese Seite enthält Informationen zu einer selbsterstellten Karte, die keine offizielle Team Fortress 2 Karte ist. Alle offiziellen TF2-Karten können auf der Liste der Karten gefunden werden. |
Achievement Idle | |
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Informationen | |
Typ: | King of the Hill |
Dateiname: | koth_achievement_idle
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Version: | Final |
Erschienen: | 5. Oktober 2010 |
Entwickler: | theyoungster |
Links: | Gamebanana |
Karten-Info | |
Umgebung: | Industriell |
Situation: | Tag, sonnig |
Gefahren: | Gesundheitsschaden in Spawns (ähnlich wie Feuer) |
Kartenelemente | |
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“ | Gut gemacht, Kumpel!
Anhören (Auf Englisch)
— Der Scout gratuliert einem Freund, dem er geholfen hat, ein Achievement zu erreichen
|
” |
Achievement Idle ist eine King of the Hill-Karte, die als Achievement- oder Idle-Map gedacht ist. Sie ist eine sehr kleine und einfache Karte, die aus zwei Spawns besteht, in denen die Spieler langsam Gesundheit verlieren. Diese sind durch Deckungsgänge (Englisch) mit einem zentralen Raum verbunden, der einen nicht einnehmbaren Kontrollpunkt enthält.
Die Karte war Teil des inoffiziellen, von der Community erstellten Mechanical Engineer Update. Da sie die erste Karte ihrer Art war, wurde sie populär und ist die Grundlage für mehrere abgeleitete Kartendesigns.
Inhaltsverzeichnis
Varianten
Beliebte Varianten umfassen:
Achievement Idle Noglass, Versionen, in denen die Glaswände entfernt wurden, um die Intensität der Gefechte zu erhöhen, die Spielvariabilität zu steigern und geskriptete automatisierte Waffenangriffe zu erleichtern (für Achievement-Farming oder Strange-Leveling). Achievement Idle Awesomebox, Varianten, die mehrere Features und Spielbereiche um das Achievement Idle-Kernkonzept herum hinzufügen, einschließlich eines Förderbands, das idlende Spieler als Ziele präsentiert, eines Boxrings, einer Surfing-Rampe, Sprung-Features und Möglichkeiten für geschickte Spieler, den gegnerischen Spawn zu betreten. TOC
Orte
Zentralraum
Der Zentralraum ist der einzige Bereich, der für Spieler beider Teams zugänglich ist. Er enthält den zentralen Punkt und bietet einen gemeinsamen Raum für kontinuierliche Gefechte aus beiden Gängen, für kooperatives Üben von Fähigkeiten oder für die gemeinsame Erreichung von Achievements, z.B. Spione in gegnerischen Teams, die für das Achievement Spies Like Us zusammenarbeiten.
Spawns
Die Spawns sind so ausgerichtet, dass sie den Zentralraum überblicken; alle Aktivitäten im Zentralraum und im gegnerischen Spawn sind durch große Glaswände sichtbar. Die Spawn-Bereiche sind so gestaltet, dass sie den Spielern allmählich Gesundheit entziehen, bis sie sterben und respawnen; diese Eigenschaft verhindert, dass idlende Spieler künstlich lange Lebenszeiten in ihren Leistungsberichten aufzeichnen.
Seitengänge
Die Seitengänge ermöglichen den Spielern den Zugang zwischen den Spawns und dem Zentralraum. Spieler sind daran gehindert, die Gänge des gegnerischen Teams zu betreten. Zwei Ecken in jedem Gang verhindern, dass Spieler direkt in den gegnerischen Spawn schießen können und bieten allgemeinen Schutz vor feindlichem Feuer, obwohl Demoman-Granaten den größten Teil des gegnerischen Gangs erreichen können.
Gameplay
Hauptsächlich wurde die Karte für idling und für das Erreichen von Achievements entworfen. Varianten werden auch zum Leveling genutzt. Der nicht einnehmbare Kontrollpunkt sorgt für unendliche Runden, sodass Spieler ohne Unterbrechung kämpfen, leveln oder idlen können (eine Version hat einen einnehmbaren Kontrollpunkt).
Änderungen im Item drop system, die nach der Veröffentlichung dieser Karte stattfanden, haben den Nutzen dieser Karte für das Idling zur Erlangung von Item-Drops erheblich reduziert. Dennoch ist das grundlegende Kartendesign immer noch beliebt für das Erreichen von Achievements und das Leveln von strange-Gegenständen.
Strategie
Da ein Ziel dieser Karte das Erreichen von Achievements ist, ist es hilfreich für andere Spieler, wenn du alle Gegenstände ausrüstest, die ihnen bei ihren Achievements helfen, insbesondere in Noglass-Versionen dieser Karte (z.B. Equalizer, Gammeligerer Klappzylinder, Pyrovision-Brille und Balloonicorn).
Kontrollpunkt-Timing
Achievement Idle | ||
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Kontrollpunkte | Multiplikator | Sekunden |
Kontrollpunkte | × ∞ | Unendlich |
Fehler
- Obwohl es kein Fehler der Originalkarte per se ist, ist es in gängigen Varianten möglich, dass idlende Spieler in
noglass
- oderawesomebox
-Varianten in die Seitengänge gestoßen werden, wodurch die Absicht des Gesundheitsschadens in den Spawn-Bereichen zunichte gemacht wird.- Um dem entgegenzuwirken, starten einige Server die Karte periodisch neu, wodurch alle Spieler in die Spawn-Bereiche zurückgebracht werden.
Galerie
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