Difference between revisions of "Stock weapons/fi"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m
m
 
(9 intermediate revisions by 5 users not shown)
Line 1: Line 1:
'''Stock weapons''' on [[Weapons|Aseita]] saatavilla kaikille pelaajille. Stock aseet on oletuksena jokaiselle [[class|classille]] ja ovat alkuperäiset joukko aseet esitelty
+
{{update trans}}
''Team Fortress 2'' julkaisun mukana. Stock aseilla on [[Quality#Normal|Normal Quality], kuitenkin muokatessa stock asetta [[Name Tag|Nimi]] tai [[Description Tag|Kuvaus Tagia]] se luo [[Quality#Unique|Uuniiki Laatu]] variantti.
+
{{trans}}
  
Kun tavara systeemi ei ole saatavilla, muokatut loadoutit ei voida käyttää ja pelaaja voi ainoastaan käyttää Stock aseita.
+
{{DISPLAYTITLE:Tukkuaseet}}
 +
'''Tukkuaseet''' ovat [[Weapons/fi|aseita]], jotka ovat oletuksena kaikilla luokilla pelin lataamisen jälkeen. Pelin mukana tulleita tukkuaseita ei voi vaihtaa tai käyttää luomisessa. Tukkuaseet ovat oletuksena jokaiselle luokalle ja ne ovat alkuperäiset aseet, jotka on esitelty pelin mukana. Tukkuaseilla on [[Normal/fi|Normaali Laatu]], kuitenkin muokatessa tukkuasetta [[Name Tag/fi|Nimilapulla]] tai [[Description Tag/fi|Kuvauslapulla]] aseesta tulee laadultaan [[Unique/fi|Uniiki]].  
  
{{TOC limit|2}}
+
Tukkuaseita voi löytää laatikoista kummallisina versioina.
  
=={{Class link|Scout}}==
+
Kun reput/tavarat eivät ole saatavilla, muokattuja loadoutteja ei voi käyttää ja ainoastaan tukkuaseet ovat saatavilla.
  
{{to top}}
+
{{Stock weapons}}
===Primary===
 
{| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;"
 
! class="header" width="17%" rowspan=2 | Weapon
 
! class="header" width="16%" rowspan=2 | Kill Icon
 
! class="header" width="17%" colspan=2 | Ammo
 
! class="header" width="50%" colspan=4 | Damage
 
|-
 
! class="header" | Loaded
 
! class="header" | Carried
 
! class="header" | Point Blank
 
! class="header" | Medium Range
 
! class="header" | Long Range
 
! class="header" | Critical
 
|-
 
! {{Table icon|Scattergun}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Scattergun}}
 
| 6
 
| 32
 
| 85-105
 
| 10-40
 
| 3-10
 
| 180
 
|}
 
  
===Secondary===
+
{{Standard Weapons Nav}}
{| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;"
 
! class="header" width="17%" rowspan=2 | Weapon
 
! class="header" width="16%" rowspan=2 | Kill Icon
 
! class="header" width="17%" colspan=2 | Ammo
 
! class="header" width="50% colspan=4 | Damage
 
|-
 
! class="header" | Loaded
 
! class="header" | Carried
 
! class="header" | Point Blank
 
! class="header" | Medium Range
 
! class="header" | Long Range
 
! class="header" | Critical
 
|-
 
! {{Table icon|Pistol}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Pistol}}
 
| 12
 
| 36
 
| 20-22
 
| 10-15
 
| 8-9
 
| 45
 
|}
 
  
===Melee===
+
[[Category:Weapons/fi]]
{| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;"
+
[[Category:Lists/fi]]
! class="header" width="20%" rowspan=2 | Weapon
 
! class="header" width="20%" rowspan=2 | Kill Icon
 
! class="header" width="20%" rowspan=2 | Attack Interval
 
! class="header" width="40% colspan=2 | Damage
 
|-
 
! class="header" width="20%" | Point Blank
 
! class="header" width="20%" | Critical
 
|-
 
! {{Table icon|Bat}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Bat}}
 
| 0.5 seconds
 
| 35
 
| 105
 
|}
 
 
 
=={{Class link|Soldier}}==
 
 
 
{{to top}}
 
===Primary===
 
{| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;"
 
! class="header" width="17%" rowspan=2 | Weapon
 
! class="header" width="16%" rowspan=2 | Kill Icon
 
! class="header" width="17%" colspan=2 | Ammo
 
! class="header" width="50% colspan=4 | Damage
 
|-
 
! class="header" | Loaded
 
! class="header" | Carried
 
! class="header" | Point Blank
 
! class="header" | Medium Range
 
! class="header" | Long Range
 
! class="header" | Critical
 
|-
 
! {{Table icon|Rocket Launcher}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Rocket Launcher}}
 
| 4
 
| 20
 
| 105-112
 
| 50-90
 
| 45-60
 
| 270 (D/H)
 
|}
 
 
 
===Secondary===
 
{| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;"
 
! class="header" width="17%" rowspan=2 | Weapon
 
! class="header" width="16%" rowspan=2 | Kill Icon
 
! class="header" width="17%" colspan=2 | Ammo
 
! class="header" width="50% colspan=4 | Damage
 
|-
 
! class="header" | Loaded
 
! class="header" | Carried
 
! class="header" | Point Blank
 
! class="header" | Medium Range
 
! class="header" | Long Range
 
! class="header" | Critical
 
|-
 
! {{Table icon|Shotgun}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Shotgun}}
 
| 6
 
| 32
 
| 80-90
 
| 10-30
 
| 3-10
 
| 180
 
|}
 
 
 
===Melee===
 
{| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;"
 
! class="header" width="20%" rowspan=2 | Weapon
 
! class="header" width="20%" rowspan=2 | Kill Icon
 
! class="header" width="20%" rowspan=2 | Attack Interval
 
! class="header" width="40% colspan=2 | Damage
 
|-
 
! class="header" width="20%" | Point Blank
 
! class="header" width="20%" | Critical
 
|-
 
! {{Table icon|Shovel}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Shovel}}
 
| 0.8 seconds
 
| 65
 
| 195
 
|}
 
 
 
=={{Class link|Pyro}}==
 
 
 
{{to top}}
 
===Primary===
 
{| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;"
 
! class="header" width="17%" rowspan=2 | Weapon
 
! class="header" width="16%" rowspan=2 | Kill Icon
 
! class="header" width="17%" colspan=2 | Ammo
 
! class="header" width="50% colspan=4 | Damage
 
|-
 
! class="header" | Loaded
 
! class="header" | Carried
 
! class="header" | Point Blank
 
! class="header" | Medium Range
 
! class="header" | Long Range
 
! class="header" | Critical
 
|-
 
! {{Table icon|Flamethrower}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Flamethrower}}
 
| 200
 
| N/A
 
| 6.2 per particle (D/D)
 
| 3.72 per particle (D/D) (M/R)
 
| N/A
 
| 3x Base damage (see range), per particle, then rounded. 11-19 (D/D)
 
|}
 
 
 
 
 
===Secondary===
 
{| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;"
 
! class="header" width="17%" rowspan=2 | Weapon
 
! class="header" width="16%" rowspan=2 | Kill Icon
 
! class="header" width="17%" colspan=2 | Ammo
 
! class="header" width="50% colspan=4 | Damage
 
|-
 
! class="header" | Loaded
 
! class="header" | Carried
 
! class="header" | Point Blank
 
! class="header" | Medium Range
 
! class="header" | Long Range
 
! class="header" | Critical
 
|-
 
! {{Table icon|Shotgun}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Shotgun}}
 
| 6
 
| 32
 
| 80-90
 
| 10-30
 
| 3-10
 
| 180
 
|}
 
 
 
 
 
===Melee===
 
{| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;"
 
! class="header" width="20%" rowspan=2 | Weapon
 
! class="header" width="20%" rowspan=2 | Kill Icon
 
! class="header" width="20%" rowspan=2 | Attack Interval
 
! class="header" width="40% colspan=2 | Damage
 
|-
 
! class="header" width="20%" | Point Blank
 
! class="header" width="20%" | Critical
 
|-
 
! {{Table icon|Fire Axe}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Fire Axe}}
 
| 0.8 seconds
 
| 65
 
| 195
 
|}
 
 
 
=={{Class link|Demoman}}==
 
 
 
{{to top}}
 
===Primary===
 
{| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;"
 
! class="header" width="17%" rowspan=2 | Weapon
 
! class="header" width="16%" rowspan=2 | Kill Icon
 
! class="header" width="17%" colspan=2 | Ammo
 
! class="header" width="50% colspan=4 | Damage
 
|-
 
! class="header" | Loaded
 
! class="header" | Carried
 
! class="header" | Point Blank
 
! class="header" | Medium Range
 
! class="header" | Long Range
 
! class="header" | Critical
 
|-
 
! {{Table icon|Grenade Launcher}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Grenade Launcher}}
 
| 4
 
| 16
 
| 64-110 (D/H)
 
| 64-110 (D/H)
 
| 64-110 (D/H)
 
| 280-300 (D/H)
 
|}
 
 
 
===Secondary===
 
{| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;"
 
! class="header" width="17%" rowspan=2 | Weapon
 
! class="header" width="16%" rowspan=2 | Kill Icon
 
! class="header" width="17%" colspan=2 | Ammo
 
! class="header" width="50% colspan=4 | Damage
 
|-
 
! class="header" | Loaded
 
! class="header" | Carried
 
! class="header" | Point Blank
 
! class="header" | Medium Range
 
! class="header" | Long Range
 
! class="header" | Critical
 
|-
 
! {{Table icon|Stickybomb Launcher}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Stickybomb Launcher}}
 
| 8
 
| 24
 
| 74-153
 
| 74-153
 
| 74-153
 
| 353 (Point Blank)
 
|}
 
 
 
===Melee===
 
{| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;"
 
! class="header" width="20%" rowspan=2 | Weapon
 
! class="header" width="20%" rowspan=2 | Kill Icon
 
! class="header" width="20%" rowspan=2 | Attack Interval
 
! class="header" width="40% colspan=2 | Damage
 
|-
 
! class="header" width="20%" | Point Blank
 
! class="header" width="20%" | Critical
 
|-
 
! {{Table icon|Bottle}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Bottle}}
 
| 0.8 seconds
 
| 65
 
| 195
 
|}
 
 
 
=={{Class link|Heavy}}==
 
 
 
{{to top}}
 
===Primary===
 
{| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;"
 
! class="header" width="17%" rowspan=2 | Weapon
 
! class="header" width="16%" rowspan=2 | Kill Icon
 
! class="header" width="17%" colspan=2 | Ammo
 
! class="header" width="50% colspan=4 | Damage
 
|-
 
! class="header" | Loaded
 
! class="header" | Carried
 
! class="header" | Point Blank
 
! class="header" | Medium Range
 
! class="header" | Long Range
 
! class="header" | Critical
 
|-
 
! {{Table icon|Minigun}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Minigun}}
 
| 200
 
| N/A
 
| 50-54
 
| 5-30
 
| 5-10
 
| 108 (27 per bullet)
 
|}
 
 
 
 
 
===Secondary===
 
{| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;"
 
! class="header" width="17%" rowspan=2 | Weapon
 
! class="header" width="16%" rowspan=2 | Kill Icon
 
! class="header" width="17%" colspan=2 | Ammo
 
! class="header" width="50% colspan=4 | Damage
 
|-
 
! class="header" | Loaded
 
! class="header" | Carried
 
! class="header" | Point Blank
 
! class="header" | Medium Range
 
! class="header" | Long Range
 
! class="header" | Critical
 
|-
 
! {{Table icon|Shotgun}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Shotgun}}
 
| 6
 
| 32
 
| 80-90
 
| 10-30
 
| 3-10
 
| 180
 
|}
 
 
 
===Melee===
 
{| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;"
 
! class="header" width="20%" rowspan=2 | Weapon
 
! class="header" width="20%" rowspan=2 | Kill Icon
 
! class="header" width="20%" rowspan=2 | Attack Interval
 
! class="header" width="40% colspan=2 | Damage
 
|-
 
! class="header" width="20%" | Point Blank
 
! class="header" width="20%" | Critical
 
|-
 
! {{Table icon|Fists}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Fists}}
 
| 0.8 seconds
 
| 65
 
| 195
 
|}
 
 
 
=={{Class link|Engineer}}==
 
 
 
{{to top}}
 
===Primary===
 
{| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;"
 
! class="header" width="17%" rowspan=2 | Weapon
 
! class="header" width="16%" rowspan=2 | Kill Icon
 
! class="header" width="17%" colspan=2 | Ammo
 
! class="header" width="50% colspan=4 | Damage
 
|-
 
! class="header" | Loaded
 
! class="header" | Carried
 
! class="header" | Point Blank
 
! class="header" | Medium Range
 
! class="header" | Long Range
 
! class="header" | Critical
 
|-
 
! {{Table icon|Shotgun}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Shotgun}}
 
| 6
 
| 32
 
| 80-90
 
| 10-30
 
| 3-10
 
| 180
 
|}
 
 
 
 
 
===Secondary===
 
{| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;"
 
! class="header" width="17%" rowspan=2 | Weapon
 
! class="header" width="16%" rowspan=2 | Kill Icon
 
! class="header" width="17%" colspan=2 | Ammo
 
! class="header" width="50% colspan=4 | Damage
 
|-
 
! class="header" | Loaded
 
! class="header" | Carried
 
! class="header" | Point Blank
 
! class="header" | Medium Range
 
! class="header" | Long Range
 
! class="header" | Critical
 
|-
 
! {{Table icon|Pistol}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Pistol}}
 
| 12
 
| 200
 
| 20-22
 
| 10-15
 
| 8-9
 
| 45
 
|}
 
 
 
 
 
===Melee===
 
{| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;"
 
! class="header" width="20%" rowspan=2 | Weapon
 
! class="header" width="20%" rowspan=2 | Kill Icon
 
! class="header" width="20%" rowspan=2 | Attack Interval
 
! class="header" width="40% colspan=2 | Damage
 
|-
 
! class="header" width="20%" | Point Blank
 
! class="header" width="20%" | Critical
 
|-
 
! {{Table icon|Wrench}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Wrench}}
 
| 0.8 seconds
 
| 65
 
| 195
 
|}
 
 
 
===PDA===
 
{| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;"
 
! class="header" width="25%" | Item
 
! class="header" width="75%" | Details
 
|-
 
! {{Item icon|PDA Build|100px}}<br/><small>Primary PDA</small> <br/>'''[[PDA|Build Tool]]'''
 
| Enables the Engineer to build [[Buildings]].
 
|-
 
! {{Item icon|PDA Destroy|100px}}<br/><small>Secondary PDA</small> <br/>'''[[PDA|Demolish Tool]]'''
 
| Enables the Engineer to destroy his own [[Buildings]].
 
|}
 
 
 
=={{Class link|Medic}}==
 
 
 
{{to top}}
 
===Primary===
 
{| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;"
 
! class="header" width="17%" rowspan=2 | Weapon
 
! class="header" width="16%" rowspan=2 | Kill Icon
 
! class="header" width="17%" colspan=2 | Ammo
 
! class="header" width="50% colspan=4 | Damage
 
|-
 
! class="header" | Loaded
 
! class="header" | Carried
 
! class="header" | Point Blank
 
! class="header" | Medium Range
 
! class="header" | Long Range
 
! class="header" | Critical
 
|-
 
! {{Table icon|Syringe Gun}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Syringe Gun}}
 
| 40
 
| 150
 
| 10-15
 
| 5-10
 
| 5-6
 
| 30
 
|}
 
 
 
 
 
===Secondary===
 
{| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;"
 
! class="header" width="17%" rowspan=2 | Weapon
 
! class="header" width="16%" rowspan=2 | Kill Icon
 
! class="header" width="17%" colspan=2 | Ammo
 
! class="header" width="50% colspan=4 | Amount Healed
 
|-
 
! class="header" | Loaded
 
! class="header" | Carried
 
! class="header" | Point Blank
 
! class="header" | Medium Range
 
! class="header" | Long Range
 
! class="header" | Critical
 
|-
 
! {{Table icon|Medi Gun}}
 
|
 
| N/A
 
| N/A
 
| 24 (<10 sec after injury)
 
| 48 (>12.5 sec after injury)
 
| 72 (>15 sec after injury)
 
| N/D (Invulnerability)
 
|}
 
 
 
 
 
===Melee===
 
{| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;"
 
! class="header" width="20%" rowspan=2 | Weapon
 
! class="header" width="20%" rowspan=2 | Kill Icon
 
! class="header" width="20%" rowspan=2 | Attack Interval
 
! class="header" width="40% colspan=2 | Damage
 
|-
 
! class="header" width="20%" | Point Blank
 
! class="header" width="20%" | Critical
 
|-
 
! {{Table icon|Bonesaw}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Bonesaw}}
 
| 0.8 seconds
 
| 65
 
| 195
 
|}
 
 
 
=={{Class link|Sniper}}==
 
 
 
{{to top}}
 
===Primary===
 
{| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;"
 
! class="header" width="17%" rowspan=2 | Weapon
 
! class="header" width="16%" rowspan=2 | Kill Icon
 
! class="header" width="17%" colspan=2 | Ammo
 
! class="header" width="50% colspan=4 | Damage
 
|-
 
! class="header" | Loaded
 
! class="header" | Carried
 
! class="header" | Point Blank
 
! class="header" | Medium Range
 
! class="header" | Long Range
 
! class="header" | Critical
 
|-
 
! {{Table icon|Sniper Rifle}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Sniper Rifle}}
 
| 25
 
| N/A
 
| 43-172
 
| 43-172
 
| 43-172
 
| 150-450 ([[Headshot]], or buff Crit only)
 
|}
 
 
 
 
 
===Secondary===
 
{| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;"
 
! class="header" width="17%" rowspan=2 | Weapon
 
! class="header" width="16%" rowspan=2 | Kill Icon
 
! class="header" width="17%" colspan=2 | Ammo
 
! class="header" width="50% colspan=4 | Damage
 
|-
 
! class="header" | Loaded
 
! class="header" | Carried
 
! class="header" | Point Blank
 
! class="header" | Medium Range
 
! class="header" | Long Range
 
! class="header" | Critical
 
|-
 
! {{Table icon|Submachine Gun}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Submachine Gun}}
 
| 25
 
| 75
 
| 8-12
 
| 4-6
 
| 4-5
 
| 24
 
|}
 
 
 
 
 
===Melee===
 
{| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;"
 
! class="header" width="20%" rowspan=2 | Weapon
 
! class="header" width="20%" rowspan=2 | Kill Icon
 
! class="header" width="20%" rowspan=2 | Attack Interval
 
! class="header" width="40% colspan=2 | Damage
 
|-
 
! class="header" width="20%" | Point Blank
 
! class="header" width="20%" | Critical
 
|-
 
! {{Table icon|Kukri}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Kukri}}
 
| 0.8 seconds
 
| 65
 
| 195
 
|}
 
 
 
=={{Class link|Spy}}==
 
 
 
{{to top}}
 
===Primary===
 
{| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;"
 
! class="header" width="17%" rowspan=2 | Weapon
 
! class="header" width="16%" rowspan=2 | Kill Icon
 
! class="header" width="17%" colspan=2 | Ammo
 
! class="header" width="50% colspan=4 | Damage
 
|-
 
! class="header" | Loaded
 
! class="header" | Carried
 
! class="header" | Point Blank
 
! class="header" | Medium Range
 
! class="header" | Long Range
 
! class="header" | Critical
 
|-
 
! {{Table icon|Revolver}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Revolver}}
 
| 6
 
| 24
 
| 55-60
 
| 35-45
 
| 20-25
 
| 120
 
|}
 
 
 
 
 
===Secondary===
 
{| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;"
 
! class="header" width="17%" rowspan=2 | Weapon
 
! class="header" width="16%" rowspan=2 | Kill Icon
 
! class="header" width="17%" colspan=2 | Ammo
 
! class="header" width="50% colspan=4 | Damage
 
|-
 
! class="header" | Loaded
 
! class="header" | Carried
 
! class="header" | Level 1 Building
 
! class="header" | Level 2 Building
 
! class="header" | Level 3 Building
 
! class="header" | Critical
 
|-
 
! {{Table icon|Electro Sapper}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Electro Sapper}}
 
| 1
 
| 8
 
| 150HP = 7 sec.
 
| 180HP = 8 sec.
 
| 216HP = ~10 sec.
 
| N/A
 
|}
 
 
 
===Melee===
 
{| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;"
 
! class="header" width="20%" rowspan=2 | Weapon
 
! class="header" width="20%" rowspan=2 | Kill Icon
 
! class="header" width="20%" rowspan=2 | Attack Interval
 
! class="header" width="40% colspan=2 | Damage
 
|-
 
! class="header" width="20%" | Point Blank
 
! class="header" width="20%" | Critical
 
|-
 
! {{Table icon|Knife}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Knife}}
 
| 0.8 seconds
 
| 40
 
| 120
 
|}
 
 
 
===PDA===
 
{| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;"
 
! class="header" width="25%" | Item
 
! class="header" width="75%" | Details
 
|-
 
! {{Table icon|Disguise Kit|Primary PDA}}
 
| Enables the Spy to [[Disguise]] himself.
 
|}
 
{| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;"
 
! class="header" width = "25%" | Watch
 
! class="header" width = "16%" | Cloak Type
 
! class="header" "17%" | Duration
 
! class="header" "42%" | Details
 
|-
 
! {{Table icon|Invisibility Watch|Secondary PDA}}
 
| Timed
 
| 9 seconds
 
| Enables the Spy to [[Cloak]]. Can be replenished by collecting [[metal]] even while cloaked.
 
|-
 
|}
 
 
 
[[Category:Weapons]]
 
[[Category:Lists]]
 

Latest revision as of 22:07, 1 February 2024


Tukkuaseet ovat aseita, jotka ovat oletuksena kaikilla luokilla pelin lataamisen jälkeen. Pelin mukana tulleita tukkuaseita ei voi vaihtaa tai käyttää luomisessa. Tukkuaseet ovat oletuksena jokaiselle luokalle ja ne ovat alkuperäiset aseet, jotka on esitelty pelin mukana. Tukkuaseilla on Normaali Laatu, kuitenkin muokatessa tukkuasetta Nimilapulla tai Kuvauslapulla aseesta tulee laadultaan Uniiki.

Tukkuaseita voi löytää laatikoista kummallisina versioina.

Kun reput/tavarat eivät ole saatavilla, muokattuja loadoutteja ei voi käyttää ja ainoastaan tukkuaseet ovat saatavilla.

Leaderboard class scout.png Scout

[↑ to top]

Ensisijainen

Ase Tappokuvake Ammukset Vahinko
Ladattuna Mukana Lyhyt etäisyys Keskipitkä etäisyys Pitkä etäisyys Kriittinen
Scattergun
Haulinsylkijä
Killicon scattergun.png 6 32 85-105 10-40 3-10 180

Toissijainen

Ase Tappokuvake Ammukset Vahinko
Ladattuna Mukana Lyhyt etäisyys Keskipitkä etäisyys Pitkä etäisyys Kriittinen
Pistol
Pistooli
Killicon pistol.png 12 36 20-22 10-15 8-9 45

Lähitaistelu

Ase Tappokuvake Hyökkäysväli Vahinko
Lyhyt etäisyys Kriittinen
Bat
Maila
Killicon bat.png 0,5 sekuntia 35 105

Leaderboard class soldier.png Soldier

[↑ to top]

Ensisijainen

Ase Tappokuvake Ammukset Vahinko
Ladattuna Mukana Lyhyt etäisyys Keskipitkä etäisyys Pitkä etäisyys Kriittinen
Rocket Launcher
Raketinheitin
Killicon rocket launcher.png 4 20 105-112 50-90 45-60 270 (Täysosuma)

Toissijainen

Ase Tappokuvake Ammukset Vahinko
Ladattuna Mukana Lyhyt etäisyys Keskipitkä etäisyys Pitkä etäisyys Kriittinen
Shotgun
Haulikko
Killicon shotgun.png 6 32 80-90 10-30 3-10 180

Lähitaistelu

Ase Tappokuvake Hyökkäysväli Vahinko
Lyhyt etäisyys Kriittinen
Shovel
Lapio
Killicon shovel.png 0,8 sekuntia 65 195

Leaderboard class pyro.png Pyro

[↑ to top]

Ensisijainen

Ase Tappokuvake Ammukset Vahinko
Ladattuna Mukana Lyhyt etäisyys Keskipitkä etäisyys Pitkä etäisyys Kriittinen
Flame Thrower
Liekinheitin
Killicon flame thrower.png 200 6.2 per particle (D/D) 3.72 per particle (Täysosuma) (M/R) 3x Base damage (see range), per particle, then rounded. 11-19 (D/D)

Toissijainen

Ase Tappokuvake Ammukset Vahinko
Ladattuna Mukana Lyhyt etäisyys Keskipitkä etäisyys Pitkä etäisyys Kriittinen
Shotgun
Haulikko
Killicon shotgun.png 6 32 80-90 10-30 3-10 180

Lähitaistelu

Ase Tappokuvake Hyökkäysväli Vahinko
Lyhyt etäisyys Kriittinen
Fire Axe
Palokirves
Killicon fire axe.png 0,8 sekuntia 65 195

Leaderboard class demoman.png Demo

[↑ to top]

Ensisijainen

Ase Tappokuvake Ammukset Vahinko
Ladattuna Mukana Lyhyt etäisyys Keskipitkä etäisyys Pitkä etäisyys Kriittinen
Grenade Launcher
Kranaatinheitin
Killicon grenade launcher.png 4 16 64-110 (Täysosuma) 64-110 (Täysosuma) 64-110 (Täysosuma) 280-300 (Täysosuma)

Toissijainen

Ase Tappokuvake Ammukset Vahinko
Ladattuna Mukana Lyhyt etäisyys Keskipitkä etäisyys Pitkä etäisyys Kriittinen
Stickybomb Launcher
Tahmapomminheitin
Killicon stickybomb launcher.png 8 24 74-153 74-153 74-153 353 (Lyhyt etäisyys)

Lähitaistelu

Ase Tappokuvake Hyökkäysväli Vahinko
Lyhyt etäisyys Kriittinen
Bottle
Pullo
Killicon bottle.png 0,8 sekuntia 65 195

Leaderboard class heavy.png Heavy

[↑ to top]

Ensisijainen

Ase Tappokuvake Ammukset Vahinko
Ladattuna Mukana Lyhyt etäisyys Keskipitkä etäisyys Pitkä etäisyys Kriittinen
Minigun
Konekivääri
Killicon minigun.png 200 50-54 5-30 5-10 108 (27 per bullet)

Toissijainen

Ase Tappokuvake Ammukset Vahinko
Ladattuna Mukana Lyhyt etäisyys Keskipitkä etäisyys Pitkä etäisyys Kriittinen
Shotgun
Haulikko
Killicon shotgun.png 6 32 80-90 10-30 3-10 180

Lähitaistelu

Ase Tappokuvake Hyökkäysväli Vahinko
Lyhyt etäisyys Kriittinen
Fists
Nyrkit
Killicon fists.png 0,8 sekuntia 65 195

Leaderboard class engineer.png Engineer

[↑ to top]

Ensisijainen

Ase Tappokuvake Ammukset Vahinko
Ladattuna Mukana Lyhyt etäisyys Keskipitkä etäisyys Pitkä etäisyys Kriittinen
Shotgun
Haulikko
Killicon shotgun.png 6 32 80-90 10-30 3-10 180

Toissijainen

Ase Tappokuvake Ammukset Vahinko
Ladattuna Mukana Lyhyt etäisyys Keskipitkä etäisyys Pitkä etäisyys Kriittinen
Pistol
Pistooli
Killicon pistol.png 12 200 20-22 10-15 8-9 45

Lähitaistelu

Ase Tappokuvake Hyökkäysväli Vahinko
Lyhyt etäisyys Kriittinen
Wrench
Jakoavain
Killicon wrench.png 0,8 sekuntia 65 195

PDA

Esine Tiedot
PDA Build
Ensisijainen PDA
Rakennustyökalu
Enables the Engineer to build buildings.
PDA Destroy
Toissijainen PDA
Tuhoamistyökalu
Enables the Engineer to destroy his own Buildings.

Leaderboard class medic.png Medic

[↑ to top]

Ensisijainen

Ase Tappokuvake Ammukset Vahinko
Ladattuna Mukana Lyhyt etäisyys Keskipitkä etäisyys Pitkä etäisyys Kriittinen
Syringe Gun
Ruiskuase
Killicon syringe gun.png 40 150 10-15 5-10 5-6 30

Toissijainen

Ase Tappokuvake Ammukset Parantaminen
Ladattuna Mukana Lyhyt etäisyys Keskipitkä etäisyys Pitkä etäisyys Kriittinen
Medi Gun
Lääkintäase
24 (<10 sec after injury) 48 (>12.5 sec after injury) 72 (>15 sec after injury) N/D (Invulnerability)

Lähitaistelu

Ase Tappokuvake Hyökkäysväli Vahinko
Lyhyt etäisyys Kriittinen
Bonesaw
Luusaha
Killicon bonesaw.png 0,8 sekuntia 65 195

Leaderboard class sniper.png Sniper

[↑ to top]

Ensisijainen

Ase Tappokuvake Ammukset Vahinko
Ladattuna Mukana Lyhyt etäisyys Keskipitkä etäisyys Pitkä etäisyys Kriittinen
Sniper Rifle
Tarkkuuskivääri
Killicon sniper rifle.png 25 50-150 50-150 50-150 150-450 (Headshot, or buff Crit only)

Toissijainen

Ase Tappokuvake Ammukset Vahinko
Ladattuna Mukana Lyhyt etäisyys Keskipitkä etäisyys Pitkä etäisyys Kriittinen
Submachine Gun
Konepistooli
Killicon SMG.png 25 75 8-12 4-6 4-5 24

Lähitaistelu

Ase Tappokuvake Hyökkäysväli Vahinko
Lyhyt etäisyys Kriittinen
Kukri
Kukri-veitsi
Killicon kukri.png 0,8 sekuntia 65 195

Leaderboard class spy.png Spy

[↑ to top]

Toissijainen

Ase Tappokuvake Ammukset Vahinko
Ladattuna Mukana Lyhyt etäisyys Keskipitkä etäisyys Pitkä etäisyys Kriittinen
Revolver
Revolveri
Killicon revolver.png 6 24 55-60 35-45 20-25 120

Lähitaistelu

Ase Tappokuvake Hyökkäysväli Vahinko
Lyhyt etäisyys Kriittinen
Knife
Veitsi
Killicon knife.png 0,8 sekuntia 40 120

PDA

Esine Tiedot
Disguise Kit
Ensisijainen PDA
Valepukuvalikko
Enables the Spy to disguise himself.
Watch Cloak type Kesto Tiedot
Invis Watch
Toissijainen PDA
Näkymättömyyskello
Timed 9 sekuntia Enables the Spy to cloak. Can be replenished by collecting metal even while cloaked.

Rakennus

Ase Tappokuvake Vahinko
Level 1 Building Level 2 Building Level 3 Building Kriittinen
Sapper
Tyhjentäjä
Killicon electro sapper.png 150HP = 7 sec. 180HP = 8 sec. 216HP = ~10 sec.

TF2 crosshair orange.png Kaikki luokat

[↑ to top]

Toiminto

Esine Kill icons Tiedot
Spellbook Magazine
Loitsulehti
Killicon fireball.png Allows the class to cast magic spells.
Killicon teleport.png
Killicon superjump.png
Killicon batball.png
Killicon pumpkin mirv.png
Killicon monoculus spell.png
Killicon skeletons.png
Killicon tesla bolt.png
Killicon meteor shower.png
Killicon minify.png
Grappling Hook
Heittokoukku
Killicon skull.png Allows the class to use the grappling hook in Mannpower.
Power Up Canteen
Kenttäpullo
Allows the use of power ups in Mann vs. Machine.
Note: This was previously an achievement-only item until the 29. helmikuuta 2016 -päivitys and can also be crafted.