Difference between revisions of "February 16, 2009 Patch/es"

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* Modificado el sistema de daño de las sticky bombs del [[Demoman/es|Demoman]]. Ahora el daño inflingido a los enemigos es directamente proporcional a la distancia a la que se encuentra el demoman (como el [[Rocket Launcher/es|Lanzacohetes]] o la [[Syringe Gun/es|Pistola de jeringuillas]], cuanto más lejos, más daño).
 
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** En concreto, el daño comienza a reducirse a partir de una distancia inferior a 512 unidades. También se ha reducido el área de daño de las sticky bombs.
 
** En concreto, el daño comienza a reducirse a partir de una distancia inferior a 512 unidades. También se ha reducido el área de daño de las sticky bombs.
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* Renombrada la variable mp_stalemate_at_timelimit a mp_match_end_at_timelimit para explicar mejor su función, ahora que el empate es opcional.
 
* Renombrada la variable mp_stalemate_at_timelimit a mp_match_end_at_timelimit para explicar mejor su función, ahora que el empate es opcional.
 
* Las etiquetas de los servidores (server tags) pueden usarse ahora para incluir o excluir servidores de la lista.
 
* Las etiquetas de los servidores (server tags) pueden usarse ahora para incluir o excluir servidores de la lista.
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* Corregidas las animaciones de los fogonazos del disparo y la expulsión de casquillos que se activaban incluso cuando el modelo del arma estaba oculto.
 
* Corregidas las animaciones de los fogonazos del disparo y la expulsión de casquillos que se activaban incluso cuando el modelo del arma estaba oculto.
 
* Protegidos varios comandos del cliente para evitar exploits en los mismos.
 
* Protegidos varios comandos del cliente para evitar exploits en los mismos.
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* Eliminado el comando equip, que permitía alternar entre armas desbloqueables sin entrar en el menú.
 
* Eliminado el comando equip, que permitía alternar entre armas desbloqueables sin entrar en el menú.
 
* El cambio entre un arma desbloqueable y otra no sucederá hasta que el personaje muera, se suicide o acceda a un armario de suministros. El área de regeneración de los respawns ahora no hace el cambio de forma instantánea.
 
* El cambio entre un arma desbloqueable y otra no sucederá hasta que el personaje muera, se suicide o acceda a un armario de suministros. El área de regeneración de los respawns ahora no hace el cambio de forma instantánea.
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Revision as of 12:03, 17 February 2011

Notas del parche

Team Fortress 2

  • Modificado el sistema de daño de las sticky bombs del Demoman. Ahora el daño inflingido a los enemigos es directamente proporcional a la distancia a la que se encuentra el demoman (como el Lanzacohetes o la Pistola de jeringuillas, cuanto más lejos, más daño).
    • En concreto, el daño comienza a reducirse a partir de una distancia inferior a 512 unidades. También se ha reducido el área de daño de las sticky bombs.
  • Trasladado el sistema de elección de armas desbloqueables a un nuevo inventario.
    • Añadido un mensaje de aviso a la pantalla de selección de armas desbloqueables que informa a los jugadores en el caso en el que el servidor no permita la obtención de un arma determinada.
  • Transformada la variable tf_damage_disablespread en una variable duplicada, que permite que los jugadores puedan ver, en el servidor que están conectados, el valor que tiene asignada esta variable.
  • Renombrada la variable mp_stalemate_at_timelimit a mp_match_end_at_timelimit para explicar mejor su función, ahora que el empate es opcional.
  • Las etiquetas de los servidores (server tags) pueden usarse ahora para incluir o excluir servidores de la lista.
  • Corregidas las animaciones de los fogonazos del disparo y la expulsión de casquillos que se activaban incluso cuando el modelo del arma estaba oculto.
  • Protegidos varios comandos del cliente para evitar exploits en los mismos.

Cambios no documentados

  • Eliminado el comando equip, que permitía alternar entre armas desbloqueables sin entrar en el menú.
  • El cambio entre un arma desbloqueable y otra no sucederá hasta que el personaje muera, se suicide o acceda a un armario de suministros. El área de regeneración de los respawns ahora no hace el cambio de forma instantánea.
  • Eliminado el cinturón de balas en la vista de 1ª persona del Heavy cuando tiene a Natascha equipada.
  • La tecla de "salida rápida" (normalmente asignada a F10) ahora mustra un mensaje de confirmación, para evitar accidentes.
  • Una nueva canción ha sido añadida a la música de fondo del menú, cuyo título es "Faster Than A Speeding Bullet".
  • Añadido un nuevo sonido a la burla del arma melé del demoman (la botella).
  • Renombrada el arma secundaria del demoman a "Stickybomb Launcher".
  • Modificadas las Steam ID's que comenzaban por Steam_0: a STEAM_1:. Las cifras restantes permanecen sin variación alguna.