Difference between revisions of "Basic Heavy strategy/nl"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
(Improved translation + translated until Natascha (rest coming later))
m
 
(7 intermediate revisions by 4 users not shown)
Line 1: Line 1:
{{Quotation|'''The Heavy''' |Laat ons vechten: Man tegen kleine baby man.|sound=Heavy meleedare13.wav|en-sound=yes}}
+
{{DISPLAYTITLE:Basis Heavy strategy}}
 +
{{Quotation|'''De Heavy''' |Laat ons vechten: Man tegen kleine baby man.|sound=Heavy meleedare13.wav|en-sound=yes}}
 
[[File:Heavytaunt1.PNG|320px|right]]
 
[[File:Heavytaunt1.PNG|320px|right]]
 
De [[Heavy/nl|Heavy]] is de sterkste, maar langzaamste klasse in het spel. Zijn grote vuurkracht en hoge gezondheid zullen bijna altijd verzekeren dat hij aan het front gevonden zal worden als aanvaller, waar zijn {{item link|Minigun}} overheerst op korte afstand. De Heavy is net een muur waar zijn teamgenoten zich achter kunnen verbergen en wordt vaak als een [[Medic buddy/nl|Medic buddy]] aangewezen. Maar zijn grootte en langzame snelheid maken hem een makkelijk doelwit, vooral voor vijandelijke [[Sniper/nl|Snipers]] en [[Spy/nl|Spy's]]. Zijn luidheid maakt hem niet al te best voor hinderlagen. Een goede Heavy zal samen met zijn team werken om doelen te behalen.   
 
De [[Heavy/nl|Heavy]] is de sterkste, maar langzaamste klasse in het spel. Zijn grote vuurkracht en hoge gezondheid zullen bijna altijd verzekeren dat hij aan het front gevonden zal worden als aanvaller, waar zijn {{item link|Minigun}} overheerst op korte afstand. De Heavy is net een muur waar zijn teamgenoten zich achter kunnen verbergen en wordt vaak als een [[Medic buddy/nl|Medic buddy]] aangewezen. Maar zijn grootte en langzame snelheid maken hem een makkelijk doelwit, vooral voor vijandelijke [[Sniper/nl|Snipers]] en [[Spy/nl|Spy's]]. Zijn luidheid maakt hem niet al te best voor hinderlagen. Een goede Heavy zal samen met zijn team werken om doelen te behalen.   
  
 
== Primaire wapens==
 
== Primaire wapens==
 
 
==={{item link|Minigun}} + [[reskins/nl|alternatieve varianten]]===
 
==={{item link|Minigun}} + [[reskins/nl|alternatieve varianten]]===
 
{{icon item|Minigun|100px}} {{icon item|Iron Curtain|100px}} {{icon item|Festive Minigun|100px|link=Festive weapons/nl}} {{icon item|Silver Botkiller Minigun|100px|link=Botkiller weapons/nl}} {{icon item|Australium Minigun|100px|link=Australium weapons/nl}}
 
{{icon item|Minigun|100px}} {{icon item|Iron Curtain|100px}} {{icon item|Festive Minigun|100px|link=Festive weapons/nl}} {{icon item|Silver Botkiller Minigun|100px|link=Botkiller weapons/nl}} {{icon item|Australium Minigun|100px|link=Australium weapons/nl}}
Line 13: Line 13:
 
{{icon item|Natascha|100px}}
 
{{icon item|Natascha|100px}}
  
De kogels van Natascha hebben een uniek [[slowdown/nl|vertraageffect]] dat vijanden dwingt om te stoppen en tegen je te vechten. Als je wapen is opgewarmd is, dan vermindert het de inkomende schade met 20% als je minder dan 50% gezondheid hebt, wat je plaatst in de rol van een aandachtgrijpende tank. Hoewel de {{item name|Natascha}} nog steeds veel schade op korte afstand doet, doet het 25% minder schade en het heeft een 30% langere opwarmtijd. Hierdoor hebben vijanden genoeg tijd om te reageren. Door deze factoren is je aanvalskracht op klassen zoals de [[Soldier/nl|Soldier]] of de [[Demoman/nl|Demoman]] enorm verminderd. Een vijandelijke Heavy met een andere Minigun is dan een groter gevaar.
+
De kogels van Natascha hebben een uniek [[slowdown/nl|vertraageffect]] dat vijanden dwingt om te stoppen en tegen je te vechten. Als je wapen is opgewarmd is, dan vermindert het de inkomende schade met 20% als je minder dan 50% gezondheid hebt, wat je plaatst in de rol van een aandachtgrijpende tank. Hoewel de {{item name|Natascha}} nog steeds veel schade op korte afstand doet, doet het 25% minder schade en het heeft een 30% langere opwarmtijd. Hierdoor hebben vijanden genoeg tijd om te reageren. Hierdoor is je aanvalskracht op klassen zoals de [[Soldier/nl|Soldier]] of de [[Demoman/nl|Demoman]] enorm verminderd. Een vijandelijke Heavy met een andere Minigun is dan een groter gevaar.
  
===[[Brass Beast]]===
+
==={{item link|Brass Beast}}===
 
{{icon item|Brass Beast|100px}}
 
{{icon item|Brass Beast|100px}}
  
The Brass Beast is the strongest weapon in the game in terms of damage per second, but has a 50% slower spin up time and slows you to a crawl when deployed. You need to play around the Brass Beast's long spin up time; if the weapon isn't already deployed, you are vulnerable to even frontal attacks. Once you do manage to spin it up, the weapon also grants 20% damage resistance if you're below 50% health. Thus, the Brass Beast is suitable for defensive situations where you need to move around less. Be very careful to not overexpose yourself, as your glacial movement speed makes you an even easier target for enemy Snipers and Spies.
+
Het {{item name|Brass Beast}} doet de meeste schade per seconden in het spel, maar warmt 50% langzamer op en je loopt met een slakkengang. Om effectief te spelen moet je rekening houden met de opwarmtijd anders ben je erg kwetsbaar van elke kant. Wanneer het wapen opgewarmd is krijg je een 20% weerstand tegen alle schade als je minder dan 50% van je gezondheid hebt. Het {{item name|Brass Beast}} is hierom goed voor verdedigen en wanneer je weinig hoeft te bewegen. Wees voorzichtig om jezelf niet bloot te stellen, omdat je langzaam bent waardoor je een makkelijk doelwit bent voor Snipers en Spy's.
  
===[[Tomislav]] + [[reskins]]===
+
==={{item link|Tomislav}} + [[reskins/nl|alternatieve varianten]]===
{{icon item|Tomislav|100px}} {{icon item|Australium Tomislav|100px|link=Australium weapons}}
+
{{icon item|Tomislav|100px}} {{icon item|Australium Tomislav|100px|link=Australium weapons/nl}}
  
The Tomislav has a faster spin-up time and revs up silently. The sound of your Minigun is a signal for the enemy to stay clear. However, the Tomislav's silent spin-up and superior accuracy makes it an excellent choice for ambushing enemies offensively or concealing your presence when guarding a location. However, the Tomislav fires 20% slower, causing it to deal far less damage in long battles despite the faster spin-up. Use the element of surprise to deal enough damage to your target before the Tomislav's firepower disadvantage becomes significant.
+
De {{item name|Tomislav}} heeft een snellere opwarmtijd en is helemaal stil tijdens het opwarmen. Het geluid van je Minigun is een teken voor een vijand om weg te blijven, de {{item name|Tomislav}}'s stille opwarming en nauwkeurigere kogels maken het een goede keuze om vijanden te verrassen of jezelf te verbergen wanneer je een gebied beschermt. De {{item name|Tomislav}} schiet wel 20% langzamer, waardoor het minder schade doet in lange gevechten, zelfs met de kortere opwarmtijd. Verras je vijanden om ervoor te zorgen dat de lagere vuursnelheid niet uitmaakt.
  
===[[Huo-Long Heater]]===
+
==={{item link|Huo-Long Heater}}===
 
{{icon item|Huo-Long Heater|100px}}
 
{{icon item|Huo-Long Heater|100px}}
  
When revved up, the Huo-Long Heater continuously consumes ammunition to emit rings of fire around you. It is initially weaker than the default [[Minigun]], but deals significantly increased damage against ignited enemies. The flame rings deter any opponent who wants to get inside your personal bubble, so it's a strong choice when enemies must approach you, such as when defending a Control Point. If enemies choose to run away instead, ammunition can become a problem; consider staying closer to ammo pickups than usual. Don't entirely rely on the flame ring to reveal surprise attacks; there is enough time for enemies to approach you between each flame ring.
+
Wanneer de {{item name|Huo-Long Heater}} is opgewarmt gebruikt het 4 munitie per seconden om een vuurring om je heen te maken. In het begin is de {{item name|Huo-Long Heater}} zwakker dan de standaard {{item name|Minigun}}, maar doet meer schade tegen vijanden die in de brand staan. De vuurring schrikt vijanden af zodat ze niet te dicht bij komen, hierdoor is het een goede keuze als je ergens staat waar vijanden ook moeten staan zoals een controlepost. Als een vijanden liever wegrennen, dan is munitie een probleem. Probeer bij munitiedozen te spelen om dit probleem tegen te gaan. Vertrouw niet te veel op je vuurring, want vijanden hebben genoeg tijd om er overheen te springen of dichtbij te komen tussen twee ringen door.
  
== Secondary weapons ==
+
== Secundaire wapens ==
 +
==={{item link|Shotgun}} + [[reskins/nl|alternatieve varianten]]===
 +
{{icon item|Shotgun|100px}} {{icon item|Festive Shotgun|100px|link=Festive weapons/nl}}
  
===[[Shotgun]] + [[reskins]]===
+
Desondanks dat het een secundaire wapen is en slapper dan de {{item name|Minigun}} is kan het alsnog veel schade doen. Het geeft je een optie om beweeglijk te blijven en alsnog redelijk veel schade te kunnen doen. Gebruik het wanneer je tussen gebieden loopt of wanneer het onhandig is om te vertragen.
{{icon item|Shotgun|100px}} {{icon item|Festive Shotgun|100px|link=Festive weapons}}
 
  
Although the Shotgun is a secondary weapon and weaker than the Minigun, it can still deal plenty of damage. Notably, it gives you a firepower option where you can still remain mobile. Use it when moving between areas, when slowing down to fire your Minigun would be inefficient.
+
==={{item link|Sandvich}} + [[reskins/nl|alternatieve varianten]]===
 +
{{icon item|Sandvich|100px}} {{icon item|Robo-Sandvich|100px}} {{icon item|Festive Sandvich|100px|link=Festive weapons/nl}}
  
===[[Sandvich]] + [[reskins]]===
+
Met de {{item name|Sandvich}} kan je een beweeglijke schadebron vervangen met de mogelijkheid om je volledig te genezen. De {{item name|Sandvich}} duurt vier lange en loude seconden om op te eten, zorg ervoor dat je ergens veilig je lunch opeet. De alternatieve vuurknop gooit de {{item name|Sandvich}} op de grond, waardoor je vriendelijke en vijandelijke spelers kan genezen. Dit is vooral handig voor vriendelijke Medics waarmee je samenwerkt. Door een medikit op te pakken wordt de {{item name|Sandvich}} onmiddelijk herladen, hierdoor kan je een kleine medikit effectiever maken door de {{item name|Sandvich}} ermee op te laden, wat een middelgrote medikit wordt wanneer op de grond gegooid.
{{icon item|Sandvich|100px}} {{icon item|Robo-Sandvich|100px}} {{icon item|Festive Sandvich|100px|link=Festive weapons}}
 
  
The Sandvich lets you replace a source of mobile firepower, the Shotgun, with the ability to fully heal yourself. Eating the Sandvich takes a long, loud four seconds, so make sure to begin your meal somewhere peaceful. Use alternate fire to throw the Sandvich on the ground to heal allies, particularly any [[Medic]] you may work with. Picking up any type of health kit when the Sandvich is consumed will instantly recharge it; make a small health kit more effective by recharging the Sandvich, which acts as a medium health kit when thrown.
+
==={{item link|Dalokohs Bar}} + [[reskins/nl|alternatieve varianten]]===
 
 
===[[Dalokohs Bar]] + [[reskins]]===
 
 
{{icon item|Dalokohs Bar|100px}} {{icon item|Fishcake|100px}}
 
{{icon item|Dalokohs Bar|100px}} {{icon item|Fishcake|100px}}
  
The Dalokohs Bar heals you for 100 HP and can be repeatedly eaten to heal minor wounds. Additionally, it temporarily increases your maximum health by 50. However, it cannot heal you as quickly as the [[Sandvich]] and only heals for a small health pack if dropped for allies. The Dalokohs Bar can be beneficial if your team lacks a Medic but does have a constant source of healing from either a [[Dispenser]] or [[medkit]]s.
+
De {{item name|Dalokohs Bar}} geneest je voor 100 gezondheid en kan vaker gegeten worden en geeft je tijdelijk 50 extra maximaal gezondheid, maar het kan je niet zo snel genezen als de {{item name|Sandvich}}. Wanneer gegooid wordt het een kleine medikit. De {{item name|Dalokohs Bar}} kan handig zijn als je team geen Medic heeft, maar wel een Dispenser.
  
===[[Buffalo Steak Sandvich]]===
+
==={{item link|Buffalo Steak Sandvich}}===
 
{{icon item|Buffalo Steak Sandvich|100px}}
 
{{icon item|Buffalo Steak Sandvich|100px}}
  
Consuming the Buffalo Steak Sandvich does not heal you, but instead gives a special buff that temporarily locks you to your melee weapon while granting increased movement speed, guaranteed mini-crits, and increased damage vulnerability. If you seldom use your melee weapons, it is best used to move towards the frontlines quickly while your teammates keep you safe; consider using it alongside the [[Fists of Steel]] to mitigate the increased damage from ranged attacks. If you prefer to use the buff to improve your melee combat, use the increased movement speed to avoid attacks and overpower opponents with mini-crits. Like the Sandvich, it can be thrown onto the ground to heal injured teammates.
+
De {{item name|Buffalo Steak Sandvich}} geneest je niet, maar geeft je een speciaal effect waardoor je alleen je slagwapen kan gebruiken, je loopt sneller, krijgt gegarandeerd mini-voltreffers en neemt meer schade. Als je zelden je slagwapen gebruikt dan kan het gebruikt worden om sneller naar het front gaan, gebruik het met de {{item link|Fists of Steel}} om de schade die je krijgt te verminderen. Als je liever je slagwapenvaardigheden wilt verbeteren, gebruik dan de snelheid om schade te vermijden en je vijanden te overweldigen met mini-voltreffers. Net zoals de {{item name|Sandvich}} kan je de {{item name|Buffalo Steak Sandvich}} op de grond gooien om andere spelers te genezen.
  
===[[Family Business]]===
+
==={{item link|Family Business}}===
 
{{icon item|Family Business|100px}}
 
{{icon item|Family Business|100px}}
  
The Family Business is a faster, weaker Shotgun with a larger magazine size. While the Shotgun deals more immediate damage, the Family Business deals more overall damage if all shots hit, making it more viable for prolonged combat. It can also be used to pester opponents at a distance due to its high fire rate. Do note that due to the gun's magazine size, it takes a significant amount of time to fully reload.
+
De {{item name|Family Business}} is een snellere, maar slappere, jachtgeweer met een groter magazijn. De {{item name|Shotgun}} doet meer schade per schot, maar de {{item name|Family Business}} doet meer schade wanneer je alle schoten raakt. Hierdoor is het handiger om dit wapen te gebruiken tijdens een lang vuurgevecht. Het is handig om vijanden te irriteren vanaf een langere afstand, vanwege de hogere schietsnelheid. Let op, vanwege het grotere magazijn duurt het langer om dit wapen volledige te herladen.
  
===[[Panic Attack]]===
+
==={{item link|Panic Attack}}===
 
{{icon item|Panic Attack|100px}}
 
{{icon item|Panic Attack|100px}}
  
The Panic Attack deploys 50% faster than the Shotgun, making it useful for a few panicked shots if you are caught off guard. However, the Panic Attack's pellet spread widely increases as you fire consecutively; you want to make the first few shots count.
+
De {{item name|Panic Attack}} is 50% sneller om te pakken en is hierdoor goed om te gebruiken voor een paar snelle schoten als je verrast word. De {{item name|Panic Attack}} heeft geen willekeurig schotpatroon, maar wordt steeds minder accuraat wanneer je achter elkaar schiet en doet ook 20% minder schade.
  
===[[Second Banana]]===
+
==={{item link|Second Banana}}===
 
{{icon item|Second Banana|100px}}
 
{{icon item|Second Banana|100px}}
  
The Second Banana heals 100 less health than the Sandvich per taunt. Similar to the Dalokohs Bar, the Second Banana will only drop as a small health pack. It does, however, take nearly a third of the time it would take for a Sandvich to recharge (11 seconds compared to 30 seconds), meaning that it can heal 600 health in around the same time that the Sandvich would heal 300.
+
De {{item name|Second Banana}} geneest 100 minder gezondheid dan de {{item name|Sandvich}} per consumptie. Net zoals de {{item name|Dalokohs Bar}}, de {{item name|Second Banana}} laat alleen een klein gezondheidspotje achter. Het heeft wél maar één derde van de herladingstijd van de {{item name|Sandvich}} (11 seconden in plaats van 30), waardoor het 600 gezondheid kan genezen in dezelfde tijd dat de {{item name|Sandvich}} 300 zou genezen.
  
== Melee weapons ==
+
== Slagwapens ==
 +
==={{item link|Fists}} + [[reskins/nl|altneratieve varianten]]===
 +
{{icon item|Fists|100px}}  {{icon item|Saxxy|100px}} {{icon item|Conscientious Objector|100px}} {{icon item|Apoco-Fists|100px}} {{icon item|Frying Pan|100px}} {{icon item|Freedom Staff|100px}} {{icon item|Bat_Outta_Hell|100px}} {{icon item|Memory Maker|100px}} {{icon item|Ham Shank|100px}} {{icon item|Golden Frying Pan|100px}} {{icon item|Necro Smasher|100px}} {{icon item|Crossing Guard|100px}} {{icon item|Prinny Machete|100px}}
  
===[[Fists]] + [[reskins]]===
+
Als een vijand je verrast dan is het waarschijnlijk nog steeds handiger om je {{item name|Minigun}} te gebruiken in plaats van de slagwapen. Door je langzame snelheid en de relatief weinige schade van je {{item name|Fists}} is het onwaarschijnlijk dat je in slagwapenafstand komt en zelfs dan is het handiger om je primaire wapen te gebruiken. In een slagwapengevecht heb je wel een voordeel door je hoge standaard gezondheid.
{{icon item|Fists|100px}} {{icon item|Saxxy|100px}} {{icon item|Conscientious Objector|100px}} {{icon item|Apoco-Fists|100px}} {{icon item|Frying Pan|100px}} {{icon item|Freedom Staff|100px}} {{icon item|Bat_Outta_Hell|100px}} {{icon item|Memory Maker|100px}} {{icon item|Ham Shank|100px}} {{icon item|Golden Frying Pan|100px}} {{icon item|Necro Smasher|100px}} {{icon item|Crossing Guard|100px}} {{icon item|Prinny Machete|100px}}  
 
  
If an enemy takes you by surprise at close range, it may still be worth it to just spin up your Minigun instead of switching to your Fists; you are slow and will probably be unable to get within melee range of your foe. Still, your large health pool does give you an advantage in a melee fight against single opponents.
+
==={{item link|Killing Gloves of Boxing}}===
 
 
===[[Killing Gloves of Boxing]]===
 
 
{{icon item|Killing Gloves of Boxing|100px}}
 
{{icon item|Killing Gloves of Boxing|100px}}
  
Obtaining a kill with the Killing Gloves of Boxing will grant guaranteed critical hits for five seconds. You're as slow as ever, so use this weapon when you have the enemy in a corner and can easily land your punches. Once you've obtained the critical hit boost, pick a weapon to rampage with. Switching to and revving the Minigun gives you only three seconds to shred nearby foes. You could also switch to the [[Shotgun]] or just continue swinging to use the boost for as long as possible. The [[Tomislav]] has a faster spin-up time and works well with this weapon.
+
Door iemand te doden met de {{item name|Killing Gloves of Boxing}} krijg je gegarandeerde voltreffers voor 5 seconden. Vanwege je lage snelheid kan je dit wapen het beste gebruiken wanneer je vijand in een hoek gedreven is. Wanneer je de voltreffers krijgt kan je het beste een ander wapen pakken. Je {{item name|Minigun}} geeft maar 3 seconden van die voltreffers, terwijl de {{item name|Shotgun}} meer tijd geeft om ze te gebruiken. Als er nog vijanden dichtbij zijn kan het ook handig zijn om te blijven slaan. De {{item name|Tomislav}} werkt goed samen met dit wapen doordat het sneller klaar is om te schieten.
  
===[[Gloves of Running Urgently]] + [[reskins]]===
+
==={{item link|Gloves of Running Urgently}} + [[reskins/nl|alternatieve varianten]]===
{{icon item|Gloves of Running Urgently|100px}} {{icon item|Festive Gloves of Running Urgently|100px|link=Festive weapons}} {{icon item|Bread Bite|100px}}
+
{{icon item|Gloves of Running Urgently|100px}} {{icon item|Festive Gloves of Running Urgently|100px|link=Festive weapons/nl}} {{icon item|Bread Bite|100px}}
  
Because you rarely engage in melee combat, you can use the Gloves of Running Urgently solely for its speed boost. The Gloves of Running Urgently drain your maximum health while active, reducing both your current health and overheal. Drained health recovers when the weapon is not equipped. The Gloves take 50% longer to holster, so give yourself some time to recover before entering combat. This makes the speed boost useful for traversing the map or retreating, but not for rushing to an active firefight.
+
Doordat je zelden in een slagwapengevecht komt kan je dit wapen alleen voor de snelheidsboost gebruiken. De {{item name|Gloves of Running Urgently}} vermindert continu je maximale gezondheid en overgenezing. Wannneer je het wapen wegstopt dan komt je gezondheid weer langzaam terug. Houdt er rekening mee dat het 50% langer duurt om je wapen weg te leggen, geef jezelf genoeg tijd om je gezondheid terug te laten komen voordat je het gevecht in gaat. De snelheidsboost is goed om terug te trekken of door de map te lopen, maar niet om naar een gevecht te rennen.
  
=== [[Fists of Steel]] ===
+
=== {{item link|Fists of Steel}} ===
 
{{icon item|Fists of Steel|100px}}
 
{{icon item|Fists of Steel|100px}}
  
The Fists of Steel make you very difficult to kill with ranged weaponry, but causes you to receive double damage from melee attacks. They are particularly useful when you need to cross through open areas or retreat from a firefight. You can also deploy them as you approach opponents while being protected by the weapon's ranged resistance. It takes significantly longer to switch away from the Fists of Steel, so preemptively switch to your Minigun if an enemy decides to attack you with his melee weapon; it's very possible for you to be killed before the Fists can be holstered.
+
De {{item name|Fists of Steel}} maken je moeilijker om te doden met vuurwapens, maar je krijgt dubbele schade van slagwapens. Ze zijn handig om te gebruiken terwijl je door een open gebied moet lopen, of als je je terugtrekt. Je kan ze ook gebruiken terwijl je naar vijanden loopt om minder schade van ze te nemen. Let op dat het langer duurt om de {{item name|Fists of Steel}} weg te stoppen, dus vergeet ze niet weg te stoppen voordat je het gevecht in gaat. Het is mogelijk om dood te gaan voordat je het wapen weg heb gestopt.
  
===[[Warrior's Spirit]]===
+
==={{item link|Warrior's Spirit}}===
 
{{icon item|Warrior's Spirit|100px}}
 
{{icon item|Warrior's Spirit|100px}}
  
The Warrior's Spirit causes you to deal and receive 30% more damage, allowing you to defeat certain enemies in two punches rather than three. This can also affect you; for example, you now can be killed in four melee attacks, rather than five. The 50 health restored on kill compensates for the increased damage taken, provided you win. You can use the Warrior's Spirit alongside the [[Buffalo Steak Sandvich]] to further amplify damage dealt and taken for a risky, mobile melee playstyle.
+
De {{item name|Warrior's Spirit}} maakt je 30% kwetsbaarder, maar je doet meer schade waardoor je sommige vijanden in twee klappen kan doden in plaats van drie. Let op dat dit ook voor jou geldt, je kan namelijk in 4 klappen gedood worden in plaats van 5. De 50 gezondheid die je terugkrijgt wanneer je iemand dood compenseert voor de extra schade die je neemt. Je kan de {{item name|Warrior's Spirit}} samen met de {{item link|Buffalo Steak Sandvich}} gebruiken om nóg meer schade te doen en ook sneller te lopen.
  
===[[Eviction Notice]]===
+
==={{item link|Eviction Notice}}===
 
{{icon item|Eviction Notice|100px}}
 
{{icon item|Eviction Notice|100px}}
  
The Eviction Notice swings twice as fast as the Fists, but deals 60% less damage. It also grants 15% movement speed and an additional speed boost on hit. However, your maximum health drains by -5 per second (to a minimum of 100) while this weapon is active. The increased attack speed does not fully make up for the reduced damage or the health drain, but the ability to actually keep up with an enemy in melee combat might allow you to outlast them. Outside of combat, the Eviction Notice can be used as a lower-risk version of the [[Gloves of Running Urgently]], granting lower movement speed and draining less maximum health.
+
Het {{item name|Eviction Notice}} slaat twee keer zo snel als de {{item name|Fists}}, maar doet 60% minder schade. Het geeft ook een 15% snelheidsboost en extra snelheid wanneer je iemaand raakt. Je maximale gezondheid wordt met 5 vermindert per seconde (tot een maximaal van 100 maximale gezondheid). De extra aanvalssnelheid compenseert niet voor de minder schade óf de gezondheidsvermindering, maar de mogelijkheid om een vijand bij te houden in een slagwapengevecht helpt je om langer te leven in een slagwapengevecht. Buiten gevechten om kan het gebruikt worden als een minder riskante versie van de {{item name|Gloves of Running Urgently}} met minder snelheid maar ook minder gezondheidsvermindering.
  
===[[Holiday Punch]]===
+
==={{item link|Holiday Punch}}===
 
{{icon item|Holiday Punch|100px}}
 
{{icon item|Holiday Punch|100px}}
  
When using the Holiday Punch, critical hits or attacks from behind deal no damage but force opponents to laugh in place. Like the default [[Fists]], the Holiday Punch is inefficient in standard combat due to your slow movement speed. If you do, however, catch a foe off-guard and force him to laugh, you can finish him off with almost any method of your choosing, including the [[Showdown]] taunt kill. Characters cannot be forced into animations unless they are grounded, so use a different weapon against a foe who insists on staying in the air or swimming in water. It is possible to sneak up and cripple an [[ÜberCharge]]d enemy.  
+
Waneer je een voltreffer landt met de {{item name|Holiday Punch}} doe je geen schade, maar begint je vijand te [[Schadenfreude/nl|lachen]]. Net zoals de {{item name|Fists}} is de {{item name|Holiday Punch}} is niet efficient om te gebruiken in een standaard gevecht door je slome snelheid, maar als het je lukt om iemand te laten lachen dan kan je diegene afmaken op elke manier die je wilt, bijvoorbeeld met de [[High Noon/nl|High Noon]] doodsbespotting. Spelers die niet op de grond staan kunnen niet lachen, zoals als ze in het water staan of in de lucht springen. Als een vijand in het water staat of veel in de lucht springt is het beter om een ander wapen te gebruiken. Het is mogelijk om een vijand onder de invloed van een [[ÜberCharge/nl|Überlading]] te laten lachen.
  
{{Class strategy}}
+
 
 +
{{Class Strategy Nav}}
 
{{Heavy Nav}}
 
{{Heavy Nav}}
[[Category:Strategy]]
+
 
[[Category:Heavy]]
+
[[Category:Heavy/nl]]
 +
[[Category:Strategy/nl]]

Latest revision as of 04:52, 14 February 2024

Laat ons vechten: Man tegen kleine baby man.
De Heavy
Heavytaunt1.PNG

De Heavy is de sterkste, maar langzaamste klasse in het spel. Zijn grote vuurkracht en hoge gezondheid zullen bijna altijd verzekeren dat hij aan het front gevonden zal worden als aanvaller, waar zijn Minigun overheerst op korte afstand. De Heavy is net een muur waar zijn teamgenoten zich achter kunnen verbergen en wordt vaak als een Medic buddy aangewezen. Maar zijn grootte en langzame snelheid maken hem een makkelijk doelwit, vooral voor vijandelijke Snipers en Spy's. Zijn luidheid maakt hem niet al te best voor hinderlagen. Een goede Heavy zal samen met zijn team werken om doelen te behalen.

Primaire wapens

Minigun + alternatieve varianten

Minigun Iron Curtain Festive Minigun Silver Botkiller Minigun Australium Minigun

De Minigun is als een snelle Shotgun; hij verscheurt iedereen op korte afstand, maar de grote verspreiding van de kogels zorgt ervoor dat de schade enorm afneemt over afstanden. Hoewel de Minigun een heleboel vuurkracht bezit, heeft het een normale opwarmtijd, opwarmen zorgt ervoor dat je snelheid hevig wordt verminderd. Het is beter om het altijd als actief wapen te hebben of simpelweg een ander wapen te gebruiken wanneer je tussen gebieden verplaatst. Je kan het wapen in de lucht opwarmen, waardoor je vijanden kan verrassen als je om een hoek springt.

Natascha

Natascha

De kogels van Natascha hebben een uniek vertraageffect dat vijanden dwingt om te stoppen en tegen je te vechten. Als je wapen is opgewarmd is, dan vermindert het de inkomende schade met 20% als je minder dan 50% gezondheid hebt, wat je plaatst in de rol van een aandachtgrijpende tank. Hoewel de Natascha nog steeds veel schade op korte afstand doet, doet het 25% minder schade en het heeft een 30% langere opwarmtijd. Hierdoor hebben vijanden genoeg tijd om te reageren. Hierdoor is je aanvalskracht op klassen zoals de Soldier of de Demoman enorm verminderd. Een vijandelijke Heavy met een andere Minigun is dan een groter gevaar.

Messingen Monster

Brass Beast

Het Messingen Monster doet de meeste schade per seconden in het spel, maar warmt 50% langzamer op en je loopt met een slakkengang. Om effectief te spelen moet je rekening houden met de opwarmtijd anders ben je erg kwetsbaar van elke kant. Wanneer het wapen opgewarmd is krijg je een 20% weerstand tegen alle schade als je minder dan 50% van je gezondheid hebt. Het Messingen Monster is hierom goed voor verdedigen en wanneer je weinig hoeft te bewegen. Wees voorzichtig om jezelf niet bloot te stellen, omdat je langzaam bent waardoor je een makkelijk doelwit bent voor Snipers en Spy's.

Tomislav + alternatieve varianten

Tomislav Australium Tomislav

De Tomislav heeft een snellere opwarmtijd en is helemaal stil tijdens het opwarmen. Het geluid van je Minigun is een teken voor een vijand om weg te blijven, de Tomislav's stille opwarming en nauwkeurigere kogels maken het een goede keuze om vijanden te verrassen of jezelf te verbergen wanneer je een gebied beschermt. De Tomislav schiet wel 20% langzamer, waardoor het minder schade doet in lange gevechten, zelfs met de kortere opwarmtijd. Verras je vijanden om ervoor te zorgen dat de lagere vuursnelheid niet uitmaakt.

Huo-Long Hangijzer

Huo-Long Heater

Wanneer de Huo-Long Hangijzer is opgewarmt gebruikt het 4 munitie per seconden om een vuurring om je heen te maken. In het begin is de Huo-Long Hangijzer zwakker dan de standaard Minigun, maar doet meer schade tegen vijanden die in de brand staan. De vuurring schrikt vijanden af zodat ze niet te dicht bij komen, hierdoor is het een goede keuze als je ergens staat waar vijanden ook moeten staan zoals een controlepost. Als een vijanden liever wegrennen, dan is munitie een probleem. Probeer bij munitiedozen te spelen om dit probleem tegen te gaan. Vertrouw niet te veel op je vuurring, want vijanden hebben genoeg tijd om er overheen te springen of dichtbij te komen tussen twee ringen door.

Secundaire wapens

Shotgun + alternatieve varianten

Shotgun Festive Shotgun

Desondanks dat het een secundaire wapen is en slapper dan de Minigun is kan het alsnog veel schade doen. Het geeft je een optie om beweeglijk te blijven en alsnog redelijk veel schade te kunnen doen. Gebruik het wanneer je tussen gebieden loopt of wanneer het onhandig is om te vertragen.

Sandvich + alternatieve varianten

Sandvich Robo-Sandvich Festive Sandvich

Met de Sandvich kan je een beweeglijke schadebron vervangen met de mogelijkheid om je volledig te genezen. De Sandvich duurt vier lange en loude seconden om op te eten, zorg ervoor dat je ergens veilig je lunch opeet. De alternatieve vuurknop gooit de Sandvich op de grond, waardoor je vriendelijke en vijandelijke spelers kan genezen. Dit is vooral handig voor vriendelijke Medics waarmee je samenwerkt. Door een medikit op te pakken wordt de Sandvich onmiddelijk herladen, hierdoor kan je een kleine medikit effectiever maken door de Sandvich ermee op te laden, wat een middelgrote medikit wordt wanneer op de grond gegooid.

Dalokohsreep + alternatieve varianten

Dalokohs Bar Fishcake

De Dalokohsreep geneest je voor 100 gezondheid en kan vaker gegeten worden en geeft je tijdelijk 50 extra maximaal gezondheid, maar het kan je niet zo snel genezen als de Sandvich. Wanneer gegooid wordt het een kleine medikit. De Dalokohsreep kan handig zijn als je team geen Medic heeft, maar wel een Dispenser.

Buffelbiefstuksandvich

Buffalo Steak Sandvich

De Buffelbiefstuksandvich geneest je niet, maar geeft je een speciaal effect waardoor je alleen je slagwapen kan gebruiken, je loopt sneller, krijgt gegarandeerd mini-voltreffers en neemt meer schade. Als je zelden je slagwapen gebruikt dan kan het gebruikt worden om sneller naar het front gaan, gebruik het met de Stalen Vuisten om de schade die je krijgt te verminderen. Als je liever je slagwapenvaardigheden wilt verbeteren, gebruik dan de snelheid om schade te vermijden en je vijanden te overweldigen met mini-voltreffers. Net zoals de Sandvich kan je de Buffelbiefstuksandvich op de grond gooien om andere spelers te genezen.

Familiezaken

Family Business

De Familiezaken is een snellere, maar slappere, jachtgeweer met een groter magazijn. De Shotgun doet meer schade per schot, maar de Familiezaken doet meer schade wanneer je alle schoten raakt. Hierdoor is het handiger om dit wapen te gebruiken tijdens een lang vuurgevecht. Het is handig om vijanden te irriteren vanaf een langere afstand, vanwege de hogere schietsnelheid. Let op, vanwege het grotere magazijn duurt het langer om dit wapen volledige te herladen.

Paniekaanval

Panic Attack

De Paniekaanval is 50% sneller om te pakken en is hierdoor goed om te gebruiken voor een paar snelle schoten als je verrast word. De Paniekaanval heeft geen willekeurig schotpatroon, maar wordt steeds minder accuraat wanneer je achter elkaar schiet en doet ook 20% minder schade.

Troostbanaan

Second Banana

De Troostbanaan geneest 100 minder gezondheid dan de Sandvich per consumptie. Net zoals de Dalokohsreep, de Troostbanaan laat alleen een klein gezondheidspotje achter. Het heeft wél maar één derde van de herladingstijd van de Sandvich (11 seconden in plaats van 30), waardoor het 600 gezondheid kan genezen in dezelfde tijd dat de Sandvich 300 zou genezen.

Slagwapens

Vuisten + altneratieve varianten

Fists Saxxy Conscientious Objector Apoco-Fists Frying Pan Freedom Staff Bat_Outta_Hell Memory Maker Ham Shank Golden Frying Pan Necro Smasher Crossing Guard Prinny Machete

Als een vijand je verrast dan is het waarschijnlijk nog steeds handiger om je Minigun te gebruiken in plaats van de slagwapen. Door je langzame snelheid en de relatief weinige schade van je Vuisten is het onwaarschijnlijk dat je in slagwapenafstand komt en zelfs dan is het handiger om je primaire wapen te gebruiken. In een slagwapengevecht heb je wel een voordeel door je hoge standaard gezondheid.

Moordende Bokshandschoenen

Killing Gloves of Boxing

Door iemand te doden met de Moordende Bokshandschoenen krijg je gegarandeerde voltreffers voor 5 seconden. Vanwege je lage snelheid kan je dit wapen het beste gebruiken wanneer je vijand in een hoek gedreven is. Wanneer je de voltreffers krijgt kan je het beste een ander wapen pakken. Je Minigun geeft maar 3 seconden van die voltreffers, terwijl de Shotgun meer tijd geeft om ze te gebruiken. Als er nog vijanden dichtbij zijn kan het ook handig zijn om te blijven slaan. De Tomislav werkt goed samen met dit wapen doordat het sneller klaar is om te schieten.

Haastige Handschoenen + alternatieve varianten

Gloves of Running Urgently Festive Gloves of Running Urgently Bread Bite

Doordat je zelden in een slagwapengevecht komt kan je dit wapen alleen voor de snelheidsboost gebruiken. De Haastige Handschoenen vermindert continu je maximale gezondheid en overgenezing. Wannneer je het wapen wegstopt dan komt je gezondheid weer langzaam terug. Houdt er rekening mee dat het 50% langer duurt om je wapen weg te leggen, geef jezelf genoeg tijd om je gezondheid terug te laten komen voordat je het gevecht in gaat. De snelheidsboost is goed om terug te trekken of door de map te lopen, maar niet om naar een gevecht te rennen.

Stalen Vuisten

Fists of Steel

De Stalen Vuisten maken je moeilijker om te doden met vuurwapens, maar je krijgt dubbele schade van slagwapens. Ze zijn handig om te gebruiken terwijl je door een open gebied moet lopen, of als je je terugtrekt. Je kan ze ook gebruiken terwijl je naar vijanden loopt om minder schade van ze te nemen. Let op dat het langer duurt om de Stalen Vuisten weg te stoppen, dus vergeet ze niet weg te stoppen voordat je het gevecht in gaat. Het is mogelijk om dood te gaan voordat je het wapen weg heb gestopt.

Krijgersgeest

Warrior's Spirit

De Krijgersgeest maakt je 30% kwetsbaarder, maar je doet meer schade waardoor je sommige vijanden in twee klappen kan doden in plaats van drie. Let op dat dit ook voor jou geldt, je kan namelijk in 4 klappen gedood worden in plaats van 5. De 50 gezondheid die je terugkrijgt wanneer je iemand dood compenseert voor de extra schade die je neemt. Je kan de Krijgersgeest samen met de Buffelbiefstuksandvich gebruiken om nóg meer schade te doen en ook sneller te lopen.

Uitzettingsbevel

Eviction Notice

Het Uitzettingsbevel slaat twee keer zo snel als de Vuisten, maar doet 60% minder schade. Het geeft ook een 15% snelheidsboost en extra snelheid wanneer je iemaand raakt. Je maximale gezondheid wordt met 5 vermindert per seconde (tot een maximaal van 100 maximale gezondheid). De extra aanvalssnelheid compenseert niet voor de minder schade óf de gezondheidsvermindering, maar de mogelijkheid om een vijand bij te houden in een slagwapengevecht helpt je om langer te leven in een slagwapengevecht. Buiten gevechten om kan het gebruikt worden als een minder riskante versie van de Haastige Handschoenen met minder snelheid maar ook minder gezondheidsvermindering.

Feestdagenstoot

Holiday Punch

Waneer je een voltreffer landt met de Feestdagenstoot doe je geen schade, maar begint je vijand te lachen. Net zoals de Vuisten is de Feestdagenstoot is niet efficient om te gebruiken in een standaard gevecht door je slome snelheid, maar als het je lukt om iemand te laten lachen dan kan je diegene afmaken op elke manier die je wilt, bijvoorbeeld met de High Noon doodsbespotting. Spelers die niet op de grond staan kunnen niet lachen, zoals als ze in het water staan of in de lucht springen. Als een vijand in het water staat of veel in de lucht springt is het beter om een ander wapen te gebruiken. Het is mogelijk om een vijand onder de invloed van een Überlading te laten lachen.