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− | {| class="wikitable grid"
| + | Everything that had been here was moved to [[Template:Mannpower Powerups|{{code|<nowiki>{{Mannpower Powerups}}</nowiki>}}]]. Thanks [[User:GrampaSwood|GrampaSwood]] for checking errors! |
− | ! class="header" | {{lang
| + | |
− | | en = Neutral Team
| + | I'll leave this not deleted for now, because this page is linked to [[User_talk:GrampaSwood#Mannpower Powerups template|GrampaSwood's talk page]]. If you think this should be removed, feel free to leave it on [[User_talk:Nihil|my talk page]]! I'll add {{tl|delete}} then. |
− | | ko = 중립
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− | }}
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− | ! class="header" | {{lang
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− | | en = RED Team
| |
− | | ko = 레드 팀
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− | }}
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− | ! class="header" | {{lang
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− | | en = BLU Team
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− | | ko = 블루 팀
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− | }}
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− | ! class="header" | {{lang
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− | | en = Type
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− | | ko = 종류
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− | }}
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− | ! class="header" | {{lang
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− | | en = Usage
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− | | ko = 기능
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− | }}
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− | ! class="header" | {{lang
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− | | en = Usage When Dominating
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− | | ko = 제압 상태일 때의 기능
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− | }}
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− | ! class="header" | {{lang
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− | | en = Icon
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− | | ko = 아이콘
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− | }}
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− | |-
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− | | [[File:Mannpower Powerup Strength.png|100px]]
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− | | [[File:Mannpower Powerup Strength RED.png|100px]]
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− | | [[File:Mannpower Powerup Strength BLU.png|100px]]
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− | | {{lang
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− | | en = '''Strength'''
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− | | ko = '''힘'''
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− | }}
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− | | {{lang
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− | | en = Double [[damage]] for all weapons (Ignores the base 30% bonus damage for melee weapons);<br> Distance damage fall-off immunity;<br> Does not affect attacks that crit, but affects attacks that mini-crit.
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− | | ko = 근접 무기의 30% 피해량 증가를 무시한 모든 무기의 [[Damage/ko|피해량]]이 2배가 됩니다.<br>거리 비례 피해량 감소가 없어집니다<br>치명타 공격에는 적용되지 않으나, 소형 지명타 공격에는 적용됩니다.
| |
− | }}
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− | | {{lang
| |
− | | en = Damage bonus for all weapons reduced to 1.4x.
| |
− | | ko = 피해량 증진이 1.4배로 감소됩니다.
| |
− | }}
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− | | [[File:Mannpower Mode Powerup Strength Icon.png]]
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− | |-
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− | | [[File:Mannpower Powerup Resistance.png|100px]]
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− | | [[File:Mannpower Powerup Resistance RED.png|100px]]
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− | | [[File:Mannpower Powerup Resistance BLU.png|100px]]
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− | | {{lang | |
− | | en = '''Resistance'''
| |
− | | ko = '''저항력'''
| |
− | }}
| |
− | | {{lang
| |
− | | en = Reduces incoming damage by 50%;<br> Nullifies crits and mini-crits;<br> Immune to Plague;<br> Immune to Reflect;<br> Blocks [[backstab]]s.
| |
− | | ko = 받는 피해량이 50% 감소됩니다.<br>치명타 공격과 소형 치명타 공격을 무시합니다.<br>역병 능력보강을 무시합니다.<br>반사 능력보강을 무시합니다.<br>[[Backstab/ko|백스탭]]을 무시합니다.
| |
− | }}
| |
− | | {{lang
| |
− | | en = Incoming damage reduction reduced to 35%.
| |
− | | ko = 피해량 감소가 35%로 감소됩니다.
| |
− | }}
| |
− | | [[File:Mannpower Mode Powerup Resistance Icon.png]]
| |
− | |-
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− | | [[File:Mannpower Powerup Vampire.png|100px]]
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− | | [[File:Mannpower Powerup Vampire RED.png|100px]]
| |
− | | [[File:Mannpower Powerup Vampire BLU.png|100px]]
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− | | {{lang
| |
− | | en = '''Vampire'''
| |
− | | ko = '''흡혈'''
| |
− | }}
| |
− | | {{lang
| |
− | | en = All damage dealt is returned as health;<br> Overheal health diminishes almost instantly;<br> Flamethrowers and Miniguns return ~0.558x as much health; melee attacks return 1.25x as much;<br> 25% damage resistance;<br> Max health increased by 80;<br> Immune to Reflect;<br> Blast weapon clip size increased by 50%.
| |
− | | ko = 적에게 준 모든 피해량이 체력으로 회복됩니다.<br>과치료가 거의 즉시 사라집니다.<br>{{item name|Flamethrower}} 및 {{item name|Minigun}}의 피해량의 약 0.558배가 체력으로 회복되며, 근접 공격의 피해량의 1.25배가 체력으로 회복됩니다.<br>받는 피해량이 25% 감소됩니다.<br>최대 체력이 80 증가합니다.<br>반사 능력보강을 무시합니다.<br>폭발 무기의 탄창이 50% 증가합니다.
| |
− | }}
| |
− | | {{lang
| |
− | | en = Incoming damage reduction is gone;<br> Blast weapon clip increase is gone.
| |
− | | ko = 받는 피해량 감소가 사라집니다.<br>폭발 무기의 탄창 증가가 사라집니다.
| |
− | }}
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− | | [[File:Mannpower Mode Powerup Vampire Icon.png]]
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− | |-
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− | | [[File:Mannpower Powerup Reflect.png|100px]]
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− | | [[File:Mannpower Powerup Reflect RED.png|100px]]
| |
− | | [[File:Mannpower Powerup Reflect BLU.png|100px]]
| |
− | | {{lang
| |
− | | en = '''Reflect'''
| |
− | | ko = '''반사'''
| |
− | }}
| |
− | | {{lang
| |
− | | en = 80% of damage received is reflected back to the attacker (but damage reflected this way cannot kill the attacker);<br> Max health increased to 400;<br> 100% of received [[Sentry Gun]] damage is reflected back to the Sentry Gun;<br/>Pushback force to players who damaged the powerup carrier.
| |
− | | ko = 받는 피해량의 80%가 공격자에게 반사됩니다. 하지만, 반사한 피해로 공격자를 죽일 수는 없습니다. <br>최대 체력이 400으로 증가됩니다.<br>[[Sentry Gun/ko|센트리 건]]에게 받은 피해량이 전부 센트리 건에게 반사됩니다.<br>공격자에게 넉백을 줍니다.
| |
− | }}
| |
− | | {{lang
| |
− | | en = Max health reduced to 320;<br> Reflected damage reduced to 50%.
| |
− | | ko = 최대 체력이 320으로 감소됩니다.<br>반사된 공격의 피해량이 50% 감소됩니다.
| |
− | }}
| |
− | | [[File:Mannpower Mode Powerup Reflect Icon.png]]
| |
− | |-
| |
− | | [[File:Mannpower Powerup Haste.png|100px]]
| |
− | | [[File:Mannpower Powerup Haste RED.png|100px]]
| |
− | | [[File:Mannpower Powerup Haste BLU.png|100px]]
| |
− | | {{lang
| |
− | | en = '''Haste'''
| |
− | | ko = '''신속화
| |
− | }}
| |
− | | {{lang
| |
− | | en = 2x firing speed;<br> 4x reload speed;<br> 2x airblast refire rate;<br> 5x [[Flare Gun]], [[Detonator]] and [[Scorch Shot]] refire rate;<br> 2x [[Manmelter]] refire rate;<br> 2.5x [[Huntsman]] refire rate;<br> Double clip size and max ammo count;<br>[[Speed|Movement speed]] increased by 30%;<br> Sticky bombs arm 2x faster;<br> 2x Übercharge gain and heal rate;<br> Sniper rifles have 2x scope speed and 3x charge speed;<br> Does not affect any of Pyro's primary weapons.
| |
− | | ko = 무기의 공격 속도가 2배가 됩니다.<br>무기의 장전 속도가 4배가 됩니다.<br>압축 공기 분사를 2배 빠르게 할 수 있습니다.<br>{{item link|Flare Gun}}, {{item link|Detonator}} 및 {{item link|Scorch Shot}}의 공격 속도가 5배가 됩니다.<br>{{item link|Manmelter}}의 공격 속도가 2배가 됩니다.<br>{{item link|Huntsman}}의 공격 속도가 2.5배가 됩니다.<br>탄창과 탄약 수가 2배가 됩니다.<br>[[Speed/ko|이동 속도]]가 30% 빨라집니다.<br>점착 폭탄의 활성화 시간이 2배 빨라집니다.<br>우버차지와 치료 속도가 2배가 됩니다.<br>저격소총의 조준 속도가 2배가 되며, 충전 속도가 3배가 됩니다.<br>파이로의 주무기에는 적용되지 않습니다.
| |
− | }}
| |
− | | {{lang
| |
− | | en = Weapon fire rate increase reduced to 1.5x;<br> Weapon reload speed increase reduced to double.
| |
− | | ko = 무기의 발사 속도 증진이 1.5배로 감소됩니다.<br>무기의 장전 속도 증진이 2배로 감소됩니다.
| |
− | }}
| |
− | | [[File:Mannpower Mode Powerup Haste Icon.png]]
| |
− | |-
| |
− | | [[File:Mannpower Powerup Regeneration.png|100px]]
| |
− | | [[File:Mannpower Powerup Regeneration RED.png|100px]]
| |
− | | [[File:Mannpower Powerup Regeneration BLU.png|100px]]
| |
− | | {{lang
| |
− | | en = '''Regeneration'''
| |
− | | ko = '''재생화'''
| |
− | }}
| |
− | | {{lang
| |
− | | en = Ammo and metal is fully refilled every 5 seconds;<br> Health is regenerated at a rate equal to the [[Mannpower#Health regeneration|class base health regeneration]].
| |
− | | ko = 탄약 및 금속이 5초마다 회복됩니다.<br>체력이 [[Mannpower/ko#체력 회복|병과당 체력 회복]]과 동일한 속도로 회복됩니다.
| |
− | }}
| |
− | | {{lang
| |
− | | en = Health regeneration is 70% of normal rate.
| |
− | | ko = 체력 회복 속도가 70%로 감소됩니다.
| |
− | }}
| |
− | | [[File:Mannpower Mode Powerup Regeneration Icon.png]]
| |
− | |-
| |
− | | [[File:Mannpower Powerup Precision.png|100px]]
| |
− | | [[File:Mannpower Powerup Precision RED.png|100px]]
| |
− | | [[File:Mannpower Powerup Precision BLU.png|100px]]
| |
− | | {{lang
| |
− | | en = '''Precision'''
| |
− | | ko = '''정확성'''
| |
− | }}
| |
− | | {{lang
| |
− | | en = {{tooltip|Bullet spread reduced by 90%|If player is wielding a minigun, bullet spread is reduced by only 60%.}};<br> Distance damage falloff immunity;<br> Sniper rifles have 2x scope speed and 3x charge speed, and do 2x more damage;<br> Rocket and grenade travel speed increased by 250%;<br> Blast weapon clip size increased by 50%;<br> Explosive projectiles have no radius damage falloff;<br> Immunity to self-blast damage.
| |
− | | ko = {{tooltip|총알의 퍼짐이 90% 감소됩니다.|미니건의 퍼짐은 60%만 감소됩니다.}}<br>거리 비례 피해량 감소가 없어집니다.<br>저격소총의 조준 속도가 2배가 되며, 충전 속도가 3배가 되고, 피해량이 2배가 됩니다.<br>로켓 및 유탄의 속도가 250% 증가합니다.<br>폭발 무기의 탄창이 50% 증가합니다.<br>폭발 투사체의 거리 비례 피해량 감소가 없어집니다.<br>자가 폭발 피해를 무시합니다.
| |
− | }}
| |
− | | {{lang
| |
− | | en = Sniper scope speed reduced to 1.5x;<br> Sniper charge speed reduced to 2x;<br> Sniper Rifle damage increase reduced to 1.5x;<br> Blast weapon radius falloff is normal;<br> No blast weapon clip size increase.
| |
− | | ko = 스나이퍼의 조준 속도가 1.5배가 되며, 충전 속도가 2배가 되고, 피해량 증진이 1.5배가 됩니다.<br>폭발 투사체의 거리 비례 피해량 감소가 생깁니다.<br>폭발 무기의 탄창 증가가 사라집니다.
| |
− | }}
| |
− | | [[File:Mannpower Mode Powerup Precision Icon.png]]
| |
− | |-
| |
− | | [[File:Mannpower Powerup Agility.png|100px]]
| |
− | | [[File:Mannpower Powerup Agility RED.png|100px]]
| |
− | | [[File:Mannpower Powerup Agility BLU.png|100px]]
| |
− | | {{lang
| |
− | | en = '''Agility'''
| |
− | | ko = '''민첩성'''
| |
− | }}
| |
− | | {{lang
| |
− | | en = Movement speed increased by 50%;<br> Grapple speed increase;<br> Jump height increased by 80%;<br> Immune to fall damage;<br> Instant weapon switch;<br> Reduced grapple movement speed bonus when carrying the intelligence.
| |
− | | ko = 이동속도가 50% 증가합니다.<br> 기동 갈고리의 속도가 증가합니다.<br> 점프 높이가 80% 증가합니다.<br> 낙하 피해를 무시합니다<br>무기를 즉시 변경합니다.<br> 기밀 서류 가방을 들고 있을 때의 기동 갈고리 속도 저하를 줄입니다.
| |
− | }}
| |
− | | {{lang
| |
− | | en = No changes when dominating.
| |
− | | ko = 제압 중일 때도 달라지지 않습니다.
| |
− | }}
| |
− | | [[File:Mannpower Mode Powerup Agility Icon.png]]
| |
− | |-
| |
− | | [[File:Mannpower Powerup Knockout.png|100px]]
| |
− | | [[File:Mannpower Powerup Knockout RED.png|100px]]
| |
− | | [[File:Mannpower Powerup Knockout BLU.png|100px]]
| |
− | | {{lang
| |
− | | en = '''Knockout'''
| |
− | | ko = '''녹아웃'''
| |
− | }}
| |
− | | {{lang
| |
− | | en = Restricts the carrier to Melee and Grappling Hook only;<br> Max health increased depending on the class:
| |
− | * Scout, Engineer, Sniper, and Spy: +175 (300)
| |
− | * Soldier, Medic: +150 (350, 300)
| |
− | * Pyro, Heavy: +125 (300, 425)
| |
− | * Demoman: 150 (325)
| |
− | ** Demoman with a [[shield]] equipped: +30<br>
| |
− | ** Demoman with the [[Eyelander]] or [[Half-Zatoichi]], with or without a shield: +20
| |
− | Immune to airblast and damage pushback; Melee weapon deals 190% of base damage and forcibly shoves the victim away;<br> Melee hit forces the victim to drop their powerup or the flag if they have it;<br> 4x melee damage to buildings;<br> Collects health pack health without subtracting their health bonus;<br> -80% Shield [[Charging|charge]] refill rate, including charge gained from swords, the [[Tide Turner]], and [[Ali Baba's Wee Booties]].
| |
− | | ko = 소지하는 동안 근접 무기와 기동 갈고리만 사용할 수 있습니다.<br>최대 체력이 병과에 따라 다르게 증가합니다.
| |
− | * 스카웃, 엔지니어, 스나이퍼 및 스파이: 175 증가, 총 300 체력
| |
− | * 솔저, 메딕: 150 증가, 총 350 / 300 체력
| |
− | * 파이로, 헤비: 125 증가, 총 300 / 425 체력
| |
− | * 데모맨: 150 증가, 총 325 체력
| |
− | ** [[Shield/ko|방패]]를 착용 중인 데모맨: 180 증가
| |
− | ** 방패 착용 여부와 상관 없이 {{item link|eyelander}} 또는 {{item link|Half-Zatoichi}}를 착용 중인 데모맨: 170 증가
| |
− | 압축 공기 분사 및 피해의 넉백을 무시하고, 근접 공격의 기본 피해량 90% 증가 및 피해를 입은 적을 밀어냅니다.<br> 근접 공격이 피해를 입은 적의 능력보강 및 기밀 서류 가방을 떨어트립니다.<br>구조물에게 주는 피해량이 4배가 됩니다.<br> 치료제를 최대 체력 이상의 체력을 회복하면 과치료를 얻습니다.<br> 근접 무기의 처치, {{item link|Tide Turner}} 및 {{item link|Ali Baba's Wee Booties}}의 증진을 포함한 방패의 [[Charging/ko|돌격]] 충전 속도가 80% 감소합니다.
| |
− | }}
| |
− | | {{lang
| |
− | | en = Melee damage increase reduced to 1.4x.
| |
− | | ko = 근접 공격의 피해량 증진이 1.4배로 감소됩니다.
| |
− | }}
| |
− | | [[File:Mannpower Mode Powerup Knockout Icon.png]]
| |
− | |-
| |
− | | [[File:Mannpower Powerup King.png|100px]]
| |
− | | [[File:Mannpower Powerup King RED.png|100px]]
| |
− | | [[File:Mannpower Powerup King BLU.png|100px]]
| |
− | | {{lang
| |
− | | en = '''King'''
| |
− | | ko = '''왕'''
| |
− | }}
| |
− | | {{lang
| |
− | | en = Max health increased by 100;<br> Firing and reload speed increased by ~16.7%;<br> Sniper rifles have 1.5x scope speed and charge speed;<br> 50% increase in Ubercharge gain and heal rate;<br> Health is regenerated at a rate equal to 0.3x the [[Mannpower#Health regeneration|class base health regeneration]];<br> All effects except maximum health increase are shared by {{tooltip|nearby teammates|750HU radius}}, though the regeneration buff is only applied to teammates and enemy Spies who also have powerups.
| |
− | | ko = 최대 체력이 100 증가합니다.<br> 공격 및 장전 속도가 약 16.7% 증가합니다.<br>저격소총의 조준 및 충전 속도가 1.5배 증가합니다.<br> 우버차지 및 치료 속도가 50% 증가합니다.<br> 체력이 [[Mannpower/ko|체력 재생|병과별 체력 재생]]의 0.3배만큼 회복됩니다.<br> 체력 증진을 제외한 모든 효과는 {{tooltip|주변의 아군|750 해머 유닛 범위}}에게도 적용되며, 체력 재생 효과는 능력보강을 가진 아군 및 적 스파이에게만 적용됩니다.
| |
− | }}
| |
− | | {{lang
| |
− | | en = Max health increase reduced to 20.
| |
− | | ko = 최대 체력 증진이 20으로 감소됩니다.
| |
− | }}
| |
− | | [[File:Mannpower Mode Powerup King Icon.png]]
| |
− | |-
| |
− | | [[File:Mannpower Powerup Plague.png|100px]]
| |
− | | [[File:Mannpower Powerup Plague RED.png|100px]]
| |
− | | [[File:Mannpower Powerup Plague BLU.png|100px]]
| |
− | | {{lang
| |
− | | en = '''Plague'''
| |
− | | ko = '''역병'''
| |
− | }}
| |
− | | {{lang
| |
− | | en = {{tooltip|Increased health kit collection range|600HU radius}};<br> Touching an enemy gives them and {{tooltip|their nearby teammates|350HU radius}} the plague;<br> Plague victims bleed to death in 10 seconds unless they pick up a health kit or touch a resupply cabinet;<br> Plague blocks King’s health regeneration and team buff;<br> 50% damage resistance against Plague victims.
| |
− | | ko = {{tooltip|치료제를 줍는 범위가 늘어납니다.|600 해머 유닛 범위}}<br> 적과 {{tooltip|그 적의 주변 적|350 해머 유닛 범위}}에게 역병을 옮깁니다.<br> 역병 감염자는 10초간 출혈 피해를 입으며, 치료제를 얻거나 또는 재보급 사물함에 닿으면 치료됩니다.<br> 역병은 왕의 체력 재생 및 팀 효과를 무효화시킵니다.<br> 역병 감염자에 대한 피해량이 50% 감소합니다.
| |
− | }}
| |
− | | {{lang
| |
− | | en = Damage resistance to infected players reduced to 20%.
| |
− | | ko = 역병 감염자에 대한 피해량 감소가 20%로 감소합니다.
| |
− | }}
| |
− | | [[File:Mannpower Mode Powerup Plague Icon.png]]
| |
− | |-
| |
− | | [[File:Mannpower Powerup Supernova.png|100px]]
| |
− | | [[File:Mannpower Powerup Supernova RED.png|100px]]
| |
− | | [[File:Mannpower Powerup Supernova BLU.png|100px]]
| |
− | | {{lang
| |
− | | en = '''Supernova'''
| |
− | | ko = 슈퍼노바
| |
− | }}
| |
− | | {{lang
| |
− | | en = Discharge your supernova attack (grapple secondary fire) to stun {{tooltip|nearby visible enemies|1500HU radius}} for up to 4 seconds;<br> Requires full Powerup meter;<br> Powerup meter fills {{tooltip|over time|1%/0.3s; 30s to full charge}} and by {{tooltip|dealing damage|1%/4hp; 400hp to full charge}};<br> Stunned enemies drop the intelligence, their Powerups and are pushed away from the Supernova attacker;<br>Powerups dropped in this way are coloured in the supernova user's colour;<br> Once discharged, the Supernova powerup disappears and respawns;<br> When the Powerup meter is full, enemies will glow when in range, including disguised Spies.
| |
− | | ko = 기동 갈고리의 보조 발사 버튼으로 슈퍼노바 공격을 사용해 {{tooltip|시야 내의 적|1500 해머 유닛 범위}}을 4초간 기절시킵니다.<br> 파워 미터가 가득 찼을 때만 사용 가능합니다.<br> 파워 미터는 {{tooltip|시간이 지나면|30초가 지나면 충전됩니다}} 충전되며, {{tooltip|피해를 입혀도|400 피해를 입히면 충전됩니다}} 층전됩니다.<br> 기절한 적은 기밀 서류 가방 및 능력 보강을 떨어트리며, 슈퍼노바 공격자에게서 날아갑니다.<br>이를 통해 떨어진 능력보강은 슈퍼노바 공격자의 팀 색상이 됩니다.<br>한번 슈퍼노바 공격을 사용하면, 슈퍼노바 능력보강은 사라져 맵에 재생성됩니다.<br> 파워 미터가 가득 차면, 변장한 스파이를 포함한 범위 내 적이 빛납니다.
| |
− | }}
| |
− | | {{lang
| |
− | | en = No changes when dominating.
| |
− | | ko = 제압 중일 때도 달라지지 않습니다.
| |
− | }}
| |
− | | [[File:Mannpower Mode Powerup Supernova Icon.png]]
| |
− | |-
| |
− | | [[File:Mannpower Powerup Critical Hit.png|100px]]
| |
− | | [[File:Mannpower Powerup Critical Hit RED.png|100px]]
| |
− | | [[File:Mannpower Powerup Critical Hit BLU.png|100px]]
| |
− | | {{lang
| |
− | | en = '''Revenge'''
| |
− | | ko = '''복수'''
| |
− | }}
| |
− | | {{lang
| |
− | | en = Temporary full crit power for 30 seconds;<br> Temporary 2x damage to buildings for 30 seconds;<br> Activates and spawns when a significant game imbalance is detected.
| |
− | | ko = 30초간 치명타 증진을 얻습니다.<br> 30초간 구조물에게 주는 피해량이 2배가 됩니다.<br> 양 팀 간 불균형이 심할 경우 생성됩니다.
| |
− | }}
| |
− | | {{lang
| |
− | | en = No changes when dominating.
| |
− | | ko = 제압 중일 때도 달라지지 않습니다.
| |
− | }}
| |
− | |
| |
− | |-
| |
− | |}<noinclude>
| |
− | {{:translation switching|en, ko}}
| |
− | </noinclude>
| |