Difference between revisions of "Classes (Classic)/pt-br"
m (no need) |
BrazilianNut (talk | contribs) (Re-translated.) |
||
Line 1: | Line 1: | ||
{{DISPLAYTITLE:Classes (Classic)}} | {{DISPLAYTITLE:Classes (Classic)}} | ||
− | [[ | + | [[File:Team_Fortress_Classic_original_models.jpg|thumb|500px|right|Imagem de um grupo com todas as classes de 'ccombate'' (modelos originais). |
+ | (Da esquerda para a direita): [[Spy (Classic)/pt-br|Spy]], [[Scout (Classic)/pt-br|Scout]], [[Pyro (Classic)/pt-br|Pyro]], [[Sniper (Classic)/pt-br|Sniper]], [[Soldier (Classic)/pt-br|Soldier]], [[Medic (Classic)/pt-br|Medic]], [[Heavy Weapons Guy (Classic)/pt-br|Heavy Weapons Guy]], [[Engineer (Classic)/pt-br|Engineer]] e [[Demoman (Classic)/pt-br|Demoman]].]] | ||
− | + | Há dez '''classes''' que podem ser usadas nos jogos ''Team Fortress'' clássicos. | |
*[[Scout (Classic)/pt-br|Scout]] | *[[Scout (Classic)/pt-br|Scout]] | ||
Line 9: | Line 10: | ||
*[[Demoman (Classic)/pt-br|Demoman]] | *[[Demoman (Classic)/pt-br|Demoman]] | ||
*[[Medic (Classic)/pt-br|Medic]] | *[[Medic (Classic)/pt-br|Medic]] | ||
− | *[[Heavy | + | *[[Heavy (Classic)/pt-br|Heavy Weapons Guy]] |
*[[Pyro (Classic)/pt-br|Pyro]] | *[[Pyro (Classic)/pt-br|Pyro]] | ||
*[[Spy (Classic)/pt-br|Spy]] | *[[Spy (Classic)/pt-br|Spy]] | ||
Line 15: | Line 16: | ||
*[[Civilian (Classic)/pt-br|Civilian]] | *[[Civilian (Classic)/pt-br|Civilian]] | ||
− | ==Funções das | + | == Funções das classes == |
− | + | Apesar das funções das classes não serem indicadas nos jogos ''Team Fortress'' clássicos, algumas classes são melhores no ataque ou na defesa, com algumas classes sendo boas em ambas. | |
− | ===Ofensivo=== | + | === {{anchor|Ofensivo}} Ataque === |
+ | Classes ofensivas são as classes de ataque primárias. Elas usam suas velocidades e/ou técnicas de movimentação para passar pela defesa inimiga e pegar a bandeira. Alguns exemplos de classes ofensivas são o Scout, Medic, Spy, Pyro, Soldier e Demoman. | ||
− | + | === {{anchor|Defensivo}} Defesa === | |
+ | Classes defensivas são o pilar de uma defesa boa da base. Elas combinas poder de fogo com muita [[Armor (Classic)/pt-br|armadura]], geralmente ao custo de velocidade. Alguns exemplos de classes defensivas incluem o Heavy, Soldier, Engineer e Demoman. | ||
− | == | + | == Vida e armadura == |
+ | Os jogos ''Team Fortress'' clássicos usam uma combinação de [[Health (Classic)/pt-br|vida]] e armadura para determinar por quanto tempo uma classe consegue viver. Uma tabela mostrando quanta vida e armadura cada classe possui pode ser visto abaixo. | ||
− | + | === Vida e armadura das classes === | |
− | + | {| class="wikitable grid" style="text-align:center" | |
− | + | ! class="header" | Nome da <br>classe | |
− | + | ! class="header" width="50px" | Vida | |
− | + | ! class="header" | Vida máxima <br>com [[Medkit (Classic)/pt-br|adrenalina]] | |
− | + | ! class="header" | Pontos de <br>armadura | |
− | {| class="wikitable grid" | + | ! class="header" | Tipo de <br>armadura |
− | ! class="header" | Nome da | ||
− | ! class="header" | | ||
− | ! class="header" | | ||
− | ! class="header" | Pontos de | ||
− | ! class="header" | Tipo de | ||
! class="header" | Velocidade | ! class="header" | Velocidade | ||
|- | |- | ||
Line 42: | Line 41: | ||
| 125 | | 125 | ||
| 50 | | 50 | ||
− | | | + | | Leve |
− | | | + | | Muito rápida |
|- | |- | ||
| [[Sniper (Classic)/pt-br|Sniper]] | | [[Sniper (Classic)/pt-br|Sniper]] | ||
Line 49: | Line 48: | ||
| 140 | | 140 | ||
| 50 | | 50 | ||
− | | | + | | Leve |
− | | | + | | Média |
|- | |- | ||
| [[Soldier (Classic)/pt-br|Soldier]] | | [[Soldier (Classic)/pt-br|Soldier]] | ||
Line 56: | Line 55: | ||
| 150 | | 150 | ||
| 200 | | 200 | ||
− | | | + | | Pesada |
− | | | + | | Lenta |
|- | |- | ||
| [[Demoman (Classic)/pt-br|Demoman]] | | [[Demoman (Classic)/pt-br|Demoman]] | ||
Line 63: | Line 62: | ||
| 140 | | 140 | ||
| 120 | | 120 | ||
− | | | + | | Média |
− | | | + | | Média-lenta |
|- | |- | ||
| [[Medic (Classic)/pt-br|Medic]] | | [[Medic (Classic)/pt-br|Medic]] | ||
Line 70: | Line 69: | ||
| 140 | | 140 | ||
| 100 | | 100 | ||
− | | | + | | Média |
− | | | + | | Rápida |
|- | |- | ||
− | | [[Heavy Weapons Guy (Classic) | + | | [[Heavy Weapons Guy (Classic)|Heavy]] |
| 100 | | 100 | ||
| 150 | | 150 | ||
− | | | + | | 300 |
− | | | + | | Pesada |
− | | | + | | Muito lenta |
|- | |- | ||
| [[Pyro (Classic)/pt-br|Pyro]] | | [[Pyro (Classic)/pt-br|Pyro]] | ||
Line 84: | Line 83: | ||
| 150 | | 150 | ||
| 150 | | 150 | ||
− | | | + | | Média |
− | | | + | | Média |
|- | |- | ||
| [[Spy (Classic)/pt-br|Spy]] | | [[Spy (Classic)/pt-br|Spy]] | ||
Line 91: | Line 90: | ||
| 140 | | 140 | ||
| 100 | | 100 | ||
− | | | + | | Média |
− | | | + | | Média |
|- | |- | ||
| [[Engineer (Classic)/pt-br|Engineer]] | | [[Engineer (Classic)/pt-br|Engineer]] | ||
− | | | + | | 80 |
− | | | + | | 130 |
| 50 | | 50 | ||
− | | | + | | Média-leve |
− | | | + | | Média |
|- | |- | ||
| [[Civilian (Classic)/pt-br|Civilian]] | | [[Civilian (Classic)/pt-br|Civilian]] | ||
− | | | + | | 50 |
− | | | + | | 100 |
| 0 | | 0 | ||
− | | | + | | Nenhuma |
− | | | + | | Média |
|} | |} | ||
[[Category:Classes (Classic)/pt-br]] | [[Category:Classes (Classic)/pt-br]] |
Revision as of 14:46, 14 March 2024
Há dez classes que podem ser usadas nos jogos Team Fortress clássicos.
Índice
Funções das classes
Apesar das funções das classes não serem indicadas nos jogos Team Fortress clássicos, algumas classes são melhores no ataque ou na defesa, com algumas classes sendo boas em ambas.
Ataque
Classes ofensivas são as classes de ataque primárias. Elas usam suas velocidades e/ou técnicas de movimentação para passar pela defesa inimiga e pegar a bandeira. Alguns exemplos de classes ofensivas são o Scout, Medic, Spy, Pyro, Soldier e Demoman.
Defesa
Classes defensivas são o pilar de uma defesa boa da base. Elas combinas poder de fogo com muita armadura, geralmente ao custo de velocidade. Alguns exemplos de classes defensivas incluem o Heavy, Soldier, Engineer e Demoman.
Vida e armadura
Os jogos Team Fortress clássicos usam uma combinação de vida e armadura para determinar por quanto tempo uma classe consegue viver. Uma tabela mostrando quanta vida e armadura cada classe possui pode ser visto abaixo.
Vida e armadura das classes
Nome da classe |
Vida | Vida máxima com adrenalina |
Pontos de armadura |
Tipo de armadura |
Velocidade |
---|---|---|---|---|---|
Scout | 75 | 125 | 50 | Leve | Muito rápida |
Sniper | 90 | 140 | 50 | Leve | Média |
Soldier | 100 | 150 | 200 | Pesada | Lenta |
Demoman | 90 | 140 | 120 | Média | Média-lenta |
Medic | 90 | 140 | 100 | Média | Rápida |
Heavy | 100 | 150 | 300 | Pesada | Muito lenta |
Pyro | 100 | 150 | 150 | Média | Média |
Spy | 90 | 140 | 100 | Média | Média |
Engineer | 80 | 130 | 50 | Média-leve | Média |
Civilian | 50 | 100 | 0 | Nenhuma | Média |