Difference between revisions of "Domination/cs"
BrazilianNut (talk | contribs) m |
BrazilianNut (talk | contribs) m |
||
Line 10: | Line 10: | ||
Při Dominování jiného hráče občas může zaznít speciální [[Responses/cs|hláška]] vaší [[Classes/cs|herní třídy]]. Čím více hráčů dominujete, tím více náruživější budou hlášky vaší postavy. | Při Dominování jiného hráče občas může zaznít speciální [[Responses/cs|hláška]] vaší [[Classes/cs|herní třídy]]. Čím více hráčů dominujete, tím více náruživější budou hlášky vaší postavy. | ||
− | == Nemesis == | + | == {{anchor|Nemesis}} Nemesis == |
Od té chvíle co se nějaký hráč stane vaší Nemesis, objeví se jim nad hlavou speciální ikona, díky které je můžete lehce rozpoznat (za předpokladu že nejsou momentálně [[Cloak/cs|neviditelní]], či [[Disguise/cs|přestrojení]] Spyové). Tuto ikonu vidíte pouze vy a nikdo jiný. Pokud vás vaše Nemesis zabije, [[Deathcam/cs|Posmrtná kamera]] vás na jejich status Nemesis upozorní a sdělí vám že jste jimi byli "znovu" zabiti. | Od té chvíle co se nějaký hráč stane vaší Nemesis, objeví se jim nad hlavou speciální ikona, díky které je můžete lehce rozpoznat (za předpokladu že nejsou momentálně [[Cloak/cs|neviditelní]], či [[Disguise/cs|přestrojení]] Spyové). Tuto ikonu vidíte pouze vy a nikdo jiný. Pokud vás vaše Nemesis zabije, [[Deathcam/cs|Posmrtná kamera]] vás na jejich status Nemesis upozorní a sdělí vám že jste jimi byli "znovu" zabiti. | ||
Line 17: | Line 17: | ||
Funkce Nemesis byla přidána za účelem budování určitého vztahu mezi hráči, tvořící chvilky napětí a chtíče umožňující hráčům získat bonusové body díky funkci Pomsta. | Funkce Nemesis byla přidána za účelem budování určitého vztahu mezi hráči, tvořící chvilky napětí a chtíče umožňující hráčům získat bonusové body díky funkci Pomsta. | ||
− | == {{anchor|revenge kill|Revenge kill|Revenge Kill | + | == {{anchor|Revenge|revenge kill|Revenge kill|Revenge Kill}} Pomsta == |
<div align=right>{{kill notice|invert=yes|extend=yes|width=360px|weapon=domination|killer=Spy|victim=Soldier|kill-text=se POMSTIL}}</div> | <div align=right>{{kill notice|invert=yes|extend=yes|width=360px|weapon=domination|killer=Spy|victim=Soldier|kill-text=se POMSTIL}}</div> | ||
[[File:Revenge kill.png|150px|right|Jsem zpátky ty troubo!]] | [[File:Revenge kill.png|150px|right|Jsem zpátky ty troubo!]] |
Latest revision as of 01:04, 4 April 2024
“ | Ten pocit co cítíš? Je to hanba.
Klikněte pro poslech (v Angličtině)
— Heavy
|
” |
Dominace je odměna za zabití, či za asistenci při zabití jednoho nepřítele čtyřikrát v řadě, za podmínky že vy nepříteli nepodlehnete ani jednou (včetně asistence za zabití). Pokud nějakého hráče dominujete, přehraje se speciální zvuková stopa a vy se stanete jejich Nemesis. Od této chvíle se na tabulce skóre vedle vámi dominovaného hráče vyskytuje ikona malého terče. Nicméně pokud nějaký hráč dominuje vás, přehraje se odlišná speciální zvuková stopa, a vám se v tabulce skóre u vaší Nemesis zobrazí ikona dvou pěstí. Stejná ikona, ačkoliv týmově zbarvená se též zobrazí nad vaší Nemesis přímo ve hře. Výsledkem zabití nebo asistence při zabití vaší Nemesis je ztráta jejího statusu Dominace proti vám, společně se statusem vaší Nemesis. Tento sled událostí se nazývá Pomsta.
Dominace v jednom životě jsou započítány do vašich hráčských statistik. Pokud dominujete nějakého hráče, zobrazí se vedle vašeho jména v tabulce skóre symbol medaile, společně s počtem vámi dominovaných hráčů. Dominace se přenášejí přes jednotlivé fáze map, ale ne přes změny týmu či mapy. Změna týmu vyústí nejen ve ztrátu Dominací proti vám, ale i těch vašich proti jiným hráčům.
Při Dominování jiného hráče občas může zaznít speciální hláška vaší herní třídy. Čím více hráčů dominujete, tím více náruživější budou hlášky vaší postavy.
Obsah
Nemesis
Od té chvíle co se nějaký hráč stane vaší Nemesis, objeví se jim nad hlavou speciální ikona, díky které je můžete lehce rozpoznat (za předpokladu že nejsou momentálně neviditelní, či přestrojení Spyové). Tuto ikonu vidíte pouze vy a nikdo jiný. Pokud vás vaše Nemesis zabije, Posmrtná kamera vás na jejich status Nemesis upozorní a sdělí vám že jste jimi byli "znovu" zabiti.
Počet vašich momentálních Nemesis není nijak omezen. Po zabití vaší Nemesis získáváte Pomstu, která se vám započítává do hráčských statistik, načež váš nepřítel ztrácí jejich status jakožto vaše Nemesis.
Funkce Nemesis byla přidána za účelem budování určitého vztahu mezi hráči, tvořící chvilky napětí a chtíče umožňující hráčům získat bonusové body díky funkci Pomsta.
Pomsta
Zabití vaší Nemesis se nazývá Pomsta. Pomsta je doprovázena krátkou zvukovou stopou a speciálním oznámením zabití na vašem HUDu. Po získání Pomsty vaše třída pronese náhodnou hlášku.
Za Pomstu získáte dvakrát tolik bodů jak za obyčejné zabití, a také odstraníte Dominaci vaší Nemesis vůči vám. Pomsty (včetně těch v jednom životě) se započítávají do hráčských statistik, načež po získání 5 Pomst hráč obdrží achievement Nemesis. Pomstu je také možná získat při zesměšnění, jelikož vaše Nemesis bude bezbranná.
Související achievementy
Obecné achievementy
|
|
Soldier
|
|
Pyro
|
Demoman
|
|
Heavy
|
|
Medic
|
Sniper
|
|
Spy
|
|
Scarechievementy
|
Minulé změny
- Opraveny zprávy pro dominaci/pomstu nepoužívající náležité barvy týmů pro jména hráčů.
- Opravena chyba tabulky skóre spočívající ve snížení počtu dominací o 2 pokud dominovaný hráč opustil server.
- Opravena chyba související s mizejícími ikonami nad hlavami Nemesis.
Chyby
- Pokud aktivujete falešnou smrt nepřátelského Spye který byl v posledním životě dominován nebo pomstěn (za kteroukoliv třídu), v oznámení o zabití se objeví že danému Spyovi dominujete, či jste se pomstili. Nicméně v tabulce skóre tomu tak není.
- Občas po tom co automatické vyrovnávání týmů přesune dominovaného hráče do týmu Nemesis (či naopak), může ikona Nemesis zůstat nad hlavou daného hráče.
- Ve vzácných a velmi specifických případech je možné aby byl hráč dominován neexistujícím hráčem "ERRORNAME", načež se po smrti normálnímu hráči nezobrazí freezecam, která by mu onoho neexistujícího hráče zobrazila. Jméno neexistujícího hráče je bílé, stejně jako tomu je u diváků. Získat Pomstu proti tomuto fantomovi není možné, a i přes fakt že hráče tento přízrak "zabil" poprvé, vyústí to z neznámých důvodů v instantní dominaci.
Drobnosti
- Dominace byly původně vytvořeny aby interakce mezi hráči byla více osobní. Též nabádá k soutěživosti.
- Dominování nepřátel pomocí asistencí při zabití nespustí hlášku vaší třídy, ale té která daného nepřítele zabila.
- Tento jev také platí u pomst.
- Při zabití Spye používajícího Dead Ringer (pokud je to tedy čtvrté zabití daného hráče) vám hra oznámí, že ho dominujete. Nicméně poté co se zviditelní již nebude "dominován".
- Jelikož ve hře existují medaile pro dominace pouze do čísla 16, překročením tohoto počtu dominací se v tabulce skóre nezobrazí žádná medaile.
- Hráčům kteří se nachází v Pyrolandu se Dominace a Pomsty zobrazují jako "Hráč je NEJLEPŠÍ PŘÍTEL s Hráč" a "Hráč se ROZEŠEL s Hráč".