Difference between revisions of "Domination/es"

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[[Image:Demonation.png|150px|right|Dominated, hippie! Get a job!]]
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{{DISPLAYTITLE:Dominación}}
{{Quotation|'''The Heavy'''|The burning you feel? It is '''shame'''.|sound=Heavy_domination15.wav}}
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<div style="float:right">{{kill notice|extend=yes|width=360px|weapon=domination|killer=Soldier|victim=Spy|kill-text=está DOMINANDO a}}</div>
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[[File:Domination.png|220px|right|¡Dominado hippi!, ¡búscate un trabajo!]]
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{{Quotation|'''El Heavy'''|¿Te has puesto rojo? Es '''bochorno'''.|sound=Heavy domination15 es.wav}}
  
Una '''Dominación''' es una recompensa recibida por matar, o ayudar a matar a un enemigo particular, cuatro veces en un mismo turno. Acompañado por un sonido [[Media:Tf_domination.wav|sonido]], añade además un icono especial para el marcador. Si Dominas a un jugador, te conviertes en ese momento en su Nemesis, y esto se indica a ellos por un pequeño icono que aparece sobre su cabeza. Si te devuelve la muerte, pierdes su Dominio y la condición de ser enemigo - esto se conoce como Muerte de Venganza.
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Una '''Dominación''' es una recompensa recibida por [[Death/es|matar]], o [[Kill assist/es|ayudar a matar]] a un enemigo particular, cuatro veces en un mismo turno sin que dicho enemigo te mate o ayude a matarte en el proceso. Si dominas a un jugador, un distintivo [[Media:Tf_domination.wav|efecto de sonido]] se reproducirá y te convertirás en su Némesis. Verás un pequeño icono de blanco junto al jugador dominado en la [[scoreboard/es|tabla de puntuación]]. Si un jugador te domina, un [[Media:Tf_nemesis.wav|efecto de sonido]] ligeramente diferente se reproduce. Verás un icono de dos puños en la tabla de puntuación, así como el mismo icono, aunque del color de equipo, sobre tu Némesis. Si matas a tu Némesis, o asistes en matarlo, él perderá su Dominación y estado como tu Némesis. Esto es conocido como Muerte por Venganza.
  
Las dominaciones en una vida son contadas en sus estadísticas. Los jugadores que dominan, aparecerán con una medalla junto a su nombre en el marcador con un número que indica cuántos jugadores contrarios han dominado. Las dominaciones se realizan en las distintas fases de un mismo mapa, pero no sobre los cambios de equipo o mapa. Alternar de un equipo a otro hará que se pierda el número de dominaciones.
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Las dominaciones en una vida son contadas en tus estadísticas. Al dominar jugadores, un símbolo de medalla aparecerá al lado de tu nombre en la tabla de puntuación junto a un número que indica cuántos jugadores estas dominando actualmente. Las dominaciones se mantienen sobre etapas de mapas, pero no sobre cambios de equipos o de mapas. Cambiar de equipos causará que todas las Dominaciones tuyas o hacia ti se perderán.
  
Dominando a alguien a veces pueden producir una respuesta [[response|audio response]] especial de su clase. Dominando a varias personas en una ronda dará lugar a respuestas cada vez más entusiasta de tu personaje.
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Dominar a alguien a veces puede producir una [[Responses/es|respuesta de audio]] especial de tu [[Classes/es|clase]]. Dominar a varias personas en una ronda resultará en respuestas cada vez más entusiastas de tu personaje.
  
== Nemesis ==
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== {{anchor|Nemesis}} Némesis ==
When a player becomes your nemesis, they sport a distinct icon above their head which allows you to identify them (unless they are are currently a [[Cloak]]ed or [[disguise]]d Spy). Only you can see this icon. If your nemesis kills you, the [[Deathcam]] will identify them as such.
+
Cuando a un jugador se convierte en tu Némesis, llevan un icono distintivo sobre su cabeza el cual te permite identificarlo (a menos que sean un [[Spy/es|Spy]] [[Cloak/es|invisible]] o [[disguise/es|disfrazado]]). Solo tú puedes ver este icono. Si tu némesis te mata, la [[Deathcam/es|cámara de muerte]] lo identificará como tal, e indicará que has sido asesinado «de nuevo» por él.
  
It is possible to have any number of opposing players as your nemesis at once. Upon killing a nemesis, you gain a Revenge kill, which counts towards your player stats, and the player loses their status as your nemesis.  
+
Es posible tener cualquier número de jugadores enemigos como tu Némesis a la vez. Al matar a un Némesis, ganas una Muerte por Venganza, el cual cuenta para las estadísticas del jugador, y el jugador pierde su estado como Némesis.  
  
The nemesis feature was added to promote relationships between players, creating a small negative reinforcement loop by giving players an opportunity to score extra points with a revenge kill.
+
La característica de Némesis fue añadida para promover relaciones entre jugadores, creando un bucle de reforzamiento negativo pequeño al dar a los jugadores una oportunidad de obtener puntos adicionales con una muerte por venganza.
{{anchor|revenge kill|Revenge kill|Revenge Kill}}
 
== Revenge ==
 
[[File:Revenge kill.png|150px|right|I'm back, you sub-normal halfwit!]]
 
Killing your nemesis is called a ''Revenge kill''. This is accompanied by a short [[Media:Tf_revenge.wav|sound cue]], and a special kill notice on the [[HUD]]. Obtaining a revenge kill will also produce a short [[response|audio response]] by your [[classes|class]].
 
  
A Revenge kill is worth double the [[Points]] received for a regular [[Kill]], and will remove your Nemesis' Domination against you. Revenge kills in one life, as well as in your player history, count towards your all-time stats. Players receive the ''Nemesis'' [[achievement]] upon collecting 5 total Revenge kills in their all-time stats. A Revenge kill can occur during [[Humiliation]], which is a highly advantageous and satisfying time to get one, as your Nemesis will be cowering and completely vulnerable.
+
== {{anchor|Revenge|revenge kill|Revenge kill|Revenge Kill}} Venganza ==
{{clr}}
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<div style="float:right">{{kill notice|invert=yes|extend=yes|width=360px|weapon=domination|killer=Spy|victim=Soldier|kill-text=se ha VENGADO de}}</div>
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[[File:Revenge kill.png|150px|right|He vuelto, ¡botarate atolondrado!]]
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{{Quotation|'''El Scout'''|¿Quién es el tipo duro ahora, eh, tipo duro?|sound=Scout revenge08.wav|en-sound=yes}}
  
== Trivia ==
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Matar a tu Némesis se llama muerte por Venganza. Esto está acompañado de un corto [[Media:Tf_revenge.wav|efecto de sonido]] y un aviso de muerte especial en el [[Heads-up display/es|HUD]]. Obtener una muerte por Venganza también producirá una corta respuesta de audio de tu clase.
*Dominations were originally created to make player interactions have a more personal feel.
 
*You cannot get a domination during an Arena match, due to being unable to respawn.
 
*Dominating enemies with [[kill assist]]s won't trigger voice responses from your class.
 
*Killing a Spy who is using the Dead Ringer (If it is the 4th time you have killed said player) will notify you that you have dominated him, although once he de-cloaks, he will not be "Dominated" anymore. The same goes for Revenges.
 
*No actual numerical medal will appear on the score screen next to the name of a player who has beyond 16 dominations.
 
  
== Gallery ==
+
Una Muerte por Venganza da el doble de [[points/es|puntos]] recibidos por una eliminación regular, y removerá la Dominación hacia ti. Las muertes por Venganza en una vida, así como en tu historial de jugador, contará para tus estadísticas globables. Una muerte por Venganza también ocurre durante la [[Match outcomes/es#Humiliation|Humillación]], el cual es un momento ventajoso y satisfactorio para matar a tu Némesis ya que este estará completamente vulnerable.
{| class="wikitable" align="right"
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! class="header" colspan="2" | Medals
 
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|}
 
<gallery>
 
File:Dominating.png|The domination icon that appears on the scoreboard.
 
File:Nemesis_RED.png|[[RED]] Nemesis icon that appears above the head of a player's Nemesis.
 
File:Nemesis_BLU.png|[[BLU]] version of this icon.
 
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== Related Achievements ==
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== Logros relacionados ==
=== General ===
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=== {{Achiev type link|general}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
| 1 = {{Show achievement|General|Nemesis}}
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| 1 = {{Show achievement|General|A Fresh Pair of Eyes}}
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}}
 
}}
  
=== Scarechievements ===
 
{{Achievement table
 
| 1 = {{Show achievement|Halloween|Ghastly Gibus Grab}}
 
}}
 
  
=== Soldier ===
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{{Achievement table
 
{{Achievement table
 
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| 1 = {{Show achievement|Soldier|Dominator}}
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}}
 
}}
  
=== Pyro ===
+
 
 +
=== {{Class link|pyro}} ===
 
{{Achievement table
 
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| 1 = {{Show achievement|Pyro|BarbeQueQ}}
 
}}
 
}}
  
=== Demoman ===
+
 
 +
=== {{Class link|demoman}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
 
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| 1 = {{Show achievement|Demoman|Three Times a Laddy}}
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}}
 
}}
  
=== Heavy ===
+
 
 +
=== {{Class link|heavy}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
 
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| 1 = {{Show achievement|Heavy|Icing on the Cake}}
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}}
  
=== Medic ===
+
 
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}}
  
=== Sniper ===
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| 1 = {{Show achievement|Sniper|Australian Rules}}
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}}
  
=== Spy ===
+
 
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=== {{Class link|spy}} ===
 
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{{Achievement table
 
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| 1 = {{Show achievement|Spy|High Value Target}}
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}}
  
[[Category:Gameplay]]
+
 
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=== {{Achiev type link|scarechievements}} ===
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{{Achievement table
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| 1 = {{Show achievement|Halloween|Ghastly Gibus Grab}}
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}}
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== Historial de actualización ==
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'''{{Patch name|5|27|2010}}'''
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* Se corrigió que los mensajes de dominaciones/venganzas no usen los colores de equipo para los nombres de los jugadores.
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'''{{Patch name|3|19|2013}}'''
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* Se corrigió un error con la [[scoreboard/es|tabla de puntuación]] donde el contador de dominaciones se reducía en 2 cuando un jugador dominado deja el servidor.
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'''{{Patch name|1|27|2015}}'''
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* Se corrigió un error relacionado con que los iconos sobre las cabezas desaparecían (Némesis).
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== Errores ==
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[[File:Team_switch_Nemesis_icon_bug.png|thumb|Un némesis autoequilibrado.]]
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* Si un jugador activa la muerte fingida del {{item link|Dead Ringer}} de Spies que fueron dominados o eliminados por venganza en su vida pasada como cualquier clase, la lista de víctimas anunciará que estás dominando a te has vengado de ellos, pero la tabla de puntuación no.
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* A veces, luego de que un [[Team balance/es|autoequilibrio]] mueva a un jugador dominado al equipo del némesis o viceversa, el icono de némesis se mantendrá visible sobre el jugador.
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* En casos muy raros y específicos un jugador puede ser dominado por un «jugador fantasma» llamado «ERRORNAME», pero no tendrá [[Deathcam/es|cámara de muerte]] para mostrar al jugador. El nombre será de color blanco como si fuese un espectador. No hay manera posible de vengarse, e incluso si es la primera vez que «mató» al jugador, resultará usualmente en una dominación instantánea contra el jugador por razones desconocidas.
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== Curiosidades ==
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* Las Dominaciones fueron creadas para hacer que los jugadores hagan interacciones más personales
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* Dominar enemigos con [[kill assist/es|asistencias]] no activará las [[responses/es|respuestas de voz]] de tu clase, sino la clase que hizo la eliminación.
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**Esto también aplica para las venganzas.
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* Matar a un [[Spy/es|Spy]] que esté usando el {{item link|Dead Ringer}} (si es la cuarta vez que mataste a dicho jugador) te mostrará que lo has dominado. Una vez que el Spy se quite la invisibilidad, él ya no estará «dominado». Los Spies que fingen muerte no producen una venganza falsae.
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* No aparecerá ninguna medalla con número en la tabla de puntuación junto al nombre del jugador que tengas más de 16 dominaciones, debido a que no existe un símbolo para la tabla de puntuación para dichas ocasiones.
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* Los jugadores que estén en [[Pyroland/es|Pyrolandia]] verán las Dominaciones y Venganzas como «''Jugador'' es el MEJOR AMIGO de ''Jugador''» y "''Jugador'' ha ROTO con ''Jugador''", respectivamente.
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== Galería ==
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File:Dominating.png|El icono de Dominación que aparece en la tabla de puntuación
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File:Nemesis_RED.png|Icono de Némesis [[RED/es|RED]] que aparece sobre la cabeza del Némesis de un jugador.
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File:Nemesis_BLU.png|Versión [[BLU/es|BLU]] de este icono
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</gallery>
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=== Símbolos en la tabla de puntuaciones ===
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<gallery widths="48px" heights="48px" perrow="4">
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File:1 Domination.png
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File:2 Domination.png
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File:3 Domination.png
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File:4 Domination.png
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File:5 Domination.png
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File:6 Domination.png
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File:7 Domination.png
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File:8 Domination.png
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File:9 Domination.png
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File:10 Domination.png
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File:11 Domination.png
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File:12 Domination.png
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File:13 Domination.png
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File:14 Domination.png
 +
File:15 Domination.png
 +
File:16 Domination.png
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</gallery>
 +
 
 +
== Véase también ==
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* {{item link|Dueling Mini-Game}}
 +
 
 +
[[Category:Gameplay/es]]

Latest revision as of 01:06, 4 April 2024

Soldier 
Killicon domination.png
está DOMINANDO a 
 Spy
¡Dominado hippi!, ¡búscate un trabajo!
«
¿Te has puesto rojo? Es bochorno.
El Heavy
»

Una Dominación es una recompensa recibida por matar, o ayudar a matar a un enemigo particular, cuatro veces en un mismo turno sin que dicho enemigo te mate o ayude a matarte en el proceso. Si dominas a un jugador, un distintivo efecto de sonido se reproducirá y te convertirás en su Némesis. Verás un pequeño icono de blanco junto al jugador dominado en la tabla de puntuación. Si un jugador te domina, un efecto de sonido ligeramente diferente se reproduce. Verás un icono de dos puños en la tabla de puntuación, así como el mismo icono, aunque del color de equipo, sobre tu Némesis. Si matas a tu Némesis, o asistes en matarlo, él perderá su Dominación y estado como tu Némesis. Esto es conocido como Muerte por Venganza.

Las dominaciones en una vida son contadas en tus estadísticas. Al dominar jugadores, un símbolo de medalla aparecerá al lado de tu nombre en la tabla de puntuación junto a un número que indica cuántos jugadores estas dominando actualmente. Las dominaciones se mantienen sobre etapas de mapas, pero no sobre cambios de equipos o de mapas. Cambiar de equipos causará que todas las Dominaciones tuyas o hacia ti se perderán.

Dominar a alguien a veces puede producir una respuesta de audio especial de tu clase. Dominar a varias personas en una ronda resultará en respuestas cada vez más entusiastas de tu personaje.

Némesis

Cuando a un jugador se convierte en tu Némesis, llevan un icono distintivo sobre su cabeza el cual te permite identificarlo (a menos que sean un Spy invisible o disfrazado). Solo tú puedes ver este icono. Si tu némesis te mata, la cámara de muerte lo identificará como tal, e indicará que has sido asesinado «de nuevo» por él.

Es posible tener cualquier número de jugadores enemigos como tu Némesis a la vez. Al matar a un Némesis, ganas una Muerte por Venganza, el cual cuenta para las estadísticas del jugador, y el jugador pierde su estado como Némesis.

La característica de Némesis fue añadida para promover relaciones entre jugadores, creando un bucle de reforzamiento negativo pequeño al dar a los jugadores una oportunidad de obtener puntos adicionales con una muerte por venganza.

Venganza

Spy 
Killicon domination.png
se ha VENGADO de 
 Soldier
He vuelto, ¡botarate atolondrado!
«
¿Quién es el tipo duro ahora, eh, tipo duro?
El Scout
»

Matar a tu Némesis se llama muerte por Venganza. Esto está acompañado de un corto efecto de sonido y un aviso de muerte especial en el HUD. Obtener una muerte por Venganza también producirá una corta respuesta de audio de tu clase.

Una Muerte por Venganza da el doble de puntos recibidos por una eliminación regular, y removerá la Dominación hacia ti. Las muertes por Venganza en una vida, así como en tu historial de jugador, contará para tus estadísticas globables. Una muerte por Venganza también ocurre durante la Humillación, el cual es un momento ventajoso y satisfactorio para matar a tu Némesis ya que este estará completamente vulnerable.

Logros relacionados

Achieved.png Logros generales

Un nuevo par de ojos
Un nuevo par de ojos
¡Domina a un jugador que esté usando las Gafas de Pyrovisión y consigue las tuyas!

Recompensa: Gafas de Pyrovisión


Mejores Amigos Para Siempre²
Mejores Amigos Para Siempre²
Ten 2 MEJORES AMIGOS al mismo tiempo.
Némesis
Némesis
Acumula 5 muertes por venganza.


Leaderboard class soldier.png Soldier

Domineitor
Domineitor
Consigue 3 dominaciones en la misma vida.
Guerra de Trincheras
Guerra de Trincheras
Mata a tu némesis con una pala.


Leaderboard class pyro.png Pyro

La barbacola
La barbacola
Obliga a un jugador dominado a abandonar el servidor.


Leaderboard class demoman.png Demoman

Alcalde de Engiburgo
Alcalde de Engiburgo
Domina a 3 Engineer.
Solo puede quedar uno
Solo puede quedar uno
Decapita a tu némesis.


Leaderboard class heavy.png Heavy

Redominador redomado
Redominador redomado
Provoca 20 bajas contra jugadores a los que estés dominando.


Solidaridad obrera
Solidaridad obrera
Ayuda a 5 compañeros a vengarse de sus Némesis.
Efecto dominó
Efecto dominó
Gana la Dominación para un Medic que te esté curando.


Leaderboard class medic.png Medic

Eutanasia
Eutanasia
Ayuda a matar a 20 némesis.


Leaderboard class sniper.png Sniper

Todo queda en Australia
Todo queda en Australia
Domina a un Sniper enemigo.
¿No querías caldo?
¿No querías caldo?
Ataca con fraskungfú a un enemigo que estás dominando.


Leaderboard class spy.png Spy

Objetivo prioritario
Objetivo prioritario
Apuñala a un enemigo que esté dominando a 3 o más de tus compañeros de equipo.


El Spy que surgió del frío
El Spy que surgió del frío
Consigue una muerte por venganza con una puñalada.
La supremacía de Melbourne
La supremacía de Melbourne
Domina a un Sniper.


Pumpkin.png Asustalogros

Choricea la chistera chunga
Choricea la chistera chunga
Domina a un jugador que lleve puesta la Chistera chunga para ganarte la tuya.

Historial de actualización

Parche del 27 de mayo de 2010

  • Se corrigió que los mensajes de dominaciones/venganzas no usen los colores de equipo para los nombres de los jugadores.

Parche del 19 de marzo de 2013

  • Se corrigió un error con la tabla de puntuación donde el contador de dominaciones se reducía en 2 cuando un jugador dominado deja el servidor.

Parche del 27 de enero de 2015

  • Se corrigió un error relacionado con que los iconos sobre las cabezas desaparecían (Némesis).

Errores

Un némesis autoequilibrado.
  • Si un jugador activa la muerte fingida del Duplicante de Spies que fueron dominados o eliminados por venganza en su vida pasada como cualquier clase, la lista de víctimas anunciará que estás dominando a te has vengado de ellos, pero la tabla de puntuación no.
  • A veces, luego de que un autoequilibrio mueva a un jugador dominado al equipo del némesis o viceversa, el icono de némesis se mantendrá visible sobre el jugador.
  • En casos muy raros y específicos un jugador puede ser dominado por un «jugador fantasma» llamado «ERRORNAME», pero no tendrá cámara de muerte para mostrar al jugador. El nombre será de color blanco como si fuese un espectador. No hay manera posible de vengarse, e incluso si es la primera vez que «mató» al jugador, resultará usualmente en una dominación instantánea contra el jugador por razones desconocidas.

Curiosidades

  • Las Dominaciones fueron creadas para hacer que los jugadores hagan interacciones más personales
  • Dominar enemigos con asistencias no activará las respuestas de voz de tu clase, sino la clase que hizo la eliminación.
    • Esto también aplica para las venganzas.
  • Matar a un Spy que esté usando el Duplicante (si es la cuarta vez que mataste a dicho jugador) te mostrará que lo has dominado. Una vez que el Spy se quite la invisibilidad, él ya no estará «dominado». Los Spies que fingen muerte no producen una venganza falsae.
  • No aparecerá ninguna medalla con número en la tabla de puntuación junto al nombre del jugador que tengas más de 16 dominaciones, debido a que no existe un símbolo para la tabla de puntuación para dichas ocasiones.
  • Los jugadores que estén en Pyrolandia verán las Dominaciones y Venganzas como «Jugador es el MEJOR AMIGO de Jugador» y "Jugador ha ROTO con Jugador", respectivamente.

Galería

Símbolos en la tabla de puntuaciones

Véase también