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'''Team Fortess Classic''' (geralmente é abreviada TFC) é o antecessor do [[Team Fortress 2/pt-br|Team Fortress 2 ]] e uma sucessor do original [[Team Fortress/pt-br|Team Fortress]], originalmente um mod para o jogo popular 'Quake' com a engine Half-Life.
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'''''Team Fortress Classic''''', também conhecido como '''''Team Fortress 1.5''''', geralmente abreviado como '''''TFC''''', é o antecessor do [[Team Fortress 2/pt-br|Team Fortress 2]] e sucessor do primeiro ''[[Team Fortress/pt-br|Team Fortress]]'', originalmente um mod para o jogo popular 'Quake' com a engine ''Half-Life''.
Team Fortress Classic é um jogo baseado no time, é um mutiplayer  tiro em primeira pessoa(FPS) desenvolvido pela [[Valve/pt-br|Valve]]. Um remake do [[Team Fortress/pt-br|Team Fortress]] com modifações do Quake, Team Fortress Classic foi originalmente lançado para 30 de Maio, 1999 é uma adição de Half-Life. Uma versão autônomo foi posteriormente lançado com o sistema Valve-Steam em 2003. O desenvolvimento do Team Fortess Classic foi conduzido pelo John Cook e Robin Walker, os originais designers da modificação Team Fortress.
 
O game foi originalmente anuciado em 1999, pela engine Valve's GoldSrc. Os designers da moficação Team Fortress foram contratados pela Valve para desenvolver [[Team Fortress 2/pt-br|Team Fortress 2 ]], mas inicialmente foi refeito seu trabalho original para engine Valve's game, O jogo em si envolve uma série de equipes, cada um tem acesso a nove classes, competindo em uma variedade de modos de jogo como [[Capture the flag/pt-br|CTF]], Proteção VIP e *'''[[Territorial Control/pt-br|Territorial control]]'''. Em Junho de 2000, o jogo passou por uma atualização significativa, adicionando novos modelos de jogadores, novos personagens e mods de jogo. A partir de 2008 o jogo é um dos dez mais jogados da modifações Half-Life em termos de base de usuários de acordo  com a GameSpy.
 
  
===Gameplay===
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''Team Fortress Classic'' é um jogo de tiro em primeira pessoa (FPS) multiplayer baseado em equipes desenvolvido pela [[Valve/pt-br|Valve]]. Remake do ''Team Fortress'' com modifações do ''Quake'', ''Team Fortress Classic'' foi originalmente lançado para o Windows dia 30 de maio de 1999 como um adicional livre do Half-Life. Uma versão autônoma foi posteriormente lançada com o sistema Steam da Valve em 2003. O desenvolvimento do ''Team Fortress Classic'' foi conduzido por John Cook e Robin Walker, os designers originais da modificação do ''Team Fortress''.
[[Image:Tfclogo.png|right|thumb|200px|O Logo do Team Fortress Classic]]
 
Team Fortress Classic gira em torno de duas ou mais equipes competindo em uma variedade de jogos com o jogador podendo selecionar uma das nove classes para jogar. Normalmente, os jogadores têm a opção de escolher duas equipes iguais, vermelho e azul, embora certos mods do jogo permite que mais de duas equipes tem a acesso a diferentes classes. Cada jogo pode suportar no máximo 32 jogadores. A forma como um jogador atua em um jogo é definido pela classe que eles selecionam, cada classe tem seus pontos fortes e fracos, como, Team Fortress Classic, o jogo baseia no forte trabalho em equipe entre os jogadores de cada classe.
 
  
=== Modos do game ===
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O game foi originalmente anuciado em 1999 pela engine Valve's GoldSource. Os designers da moficação de Team Fortress foram contratados pela Valve para desenvolver o [[Team Fortress 2/pt-br|Team Fortress 2]] , mas inicialmente eles refizeram o trabalho original na engine para ajudar a demonstrar sua 'modificabilidade' (tradução livre de "moddability", sem correspondente no português, que faz referência a 'mod' ou modificação). O jogo em si envolve uma série de equipes, cada uma tendo acesso a nove classes, competindo em uma variedade de modos de jogo como [[Capture the flag/pt-br|CTF]] (Capture the Flag), Proteção VIP e ''[[Territorial Control/pt-br|Territorial control]]''. Em junho de 2000, o jogo passou por uma atualização significativa, adicionando novos modelos de jogadores, novos personagens e modificações de jogo. A partir de 2008 o jogo se torna um dos dez mais jogados da modificações do 'Half-Life' em termos de base de usuários, de acordo com a GameSpy.
[[Image:Team Fortress Classic 2Fort.jpeg|thumb|right|Um grupo de jogadores do BLU ataca a base RED  no mapa [[2Fort/pt-br|2Fort]]]]  
 
  
*'''[[Capture the flag/pt-br|Capture the flag]]'''
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== Jogabilidade ==
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[[File:Tfclogo.png|right|thumb|200px|O Logo do Team Fortress Classic]]
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Team Fortress Classic gira em torno de duas ou mais equipes competindo em uma variedade de jogos, com o jogador podendo selecionar uma das nove [[Classes (Classic)/pt-br|classes]] para jogar. Normalmente, os jogadores têm a opção de escolher duas equipes iguais, vermelha ou azul, embora certas modificações do jogo permitam que mais de duas equipes tenham acesso a diferentes classes. Cada jogo pode suportar no máximo 32 jogadores. A forma como um jogador atua em um jogo é definida pela classe que ele seleciona, e cada classe tem seus pontos fortes e fracos. Assim, Team Fortress Classic se baseia fortemente no trabalho em equipe entre os jogadores de cada classe.
  
Em níveis de [[Capture the flag/pt-br|Capture the flag]], o objetivo para ambas equipes é capturar a bandeira adversária  e retornando com a bandeira para sua base, e evitar que equipe adversária faça o mesmo. Alguns mapas deste tipo têm reviravoltas sobre esta fórmula, como ter várias bandeiras e exigindo  que cada equipe capture todas elas, ou exigindo uma equipe realizar uma tarefa como desabilitar grades de segurança antes de serem capazes de acessar a bandeira. Tem também como inverter CTF em que você deve levar sua bandeira para a base inimiga e capturar a bandeira da base da equipe inimiga.
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=== Modos de Jogo ===
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[[File:Team Fortress Classic 2Fort.jpeg|thumb|right|Um grupo de jogadores do BLU ataca a base RED no mapa [[2Fort/pt-br|2Fort]]]]
  
*'''[[Territorial Control/pt-br|Territorial control]]'''
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* '''[[Capture the flag/pt-br|Capture the Flag]]'''
  
Estes mapas consistem de vários pontos de comandos que devem ser capturado, tipicamente, querem está sobre o ponto de comando ou ter que levar uma bandeira para o ponto.
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Em fases de [[Capture the flag/pt-br|Capture the flag]], o objetivo para as duas equipes é capturar a bandeira adversária e retornar com a bandeira para sua base, e evitar que a equipe adversária faça o mesmo. Alguns mapas deste tipo têm variações sobre esta fórmula, como ter várias bandeiras e exigir que a equipe capture todas elas, ou exigindo que uma equipe realize uma tarefa como desabilitar grades de segurança antes de serem capazes de acessar a bandeira. Há também o CTF inverso, no qual você deve levar sua bandeira para a base inimiga e capturar a bandeira na base da equipe inimiga.
  
*'''Atacar e Defender'''
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* '''[[Territorial Control/pt-br|Territorial control]]'''
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Estes mapas consistem em vários pontos de comandos que devem ser capturados, normalmente ou ficando sobre o ponto de comando ou levando a bandeira para esse ponto. Os times ganham pontos em determinados intervalos para cada ponto de comando que eles controlam.
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* '''Atacar e Defender'''
  
 
Mapas de ataque e defesa, uma variação de territorial control, consistem em um time tentando capturar vários pontos de controle (control points) em sequência, enquanto o outro time tenta impedir a captura destes pontos.
 
Mapas de ataque e defesa, uma variação de territorial control, consistem em um time tentando capturar vários pontos de controle (control points) em sequência, enquanto o outro time tenta impedir a captura destes pontos.
  
  
*'''Escolta'''
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* '''Escolta'''
  
Nos mapas de escolta, os jogadores são divididos em três equipes e um único VIP, Os Vip's com seguranças e um grupo de assassinos. O objetivo dos mapas é para escoltar o VIP com seguranças para  determinado ponto do mapa, enquanto os assassinos devem tentar  matar o VIP antes que ele chegue no objetivo.
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Nos mapas de escolta, os jogadores são divididos em três equipes - um único VIP, os guarda-costas do VIP e um grupo de assassinos. O objetivo dos mapas de escolta é os guarda-costas fazerem escolta do VIP até um determinado ponto do mapa, enquanto os assassinos tentam matar o VIP antes que ele chegue .
  
[[Image:Team Fortress Classic original models.jpg|Os modelos originais para as nove classes|thumb|right]]
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[[File:Team Fortress Classic original models.jpg|Os modelos originais para as nove classes|thumb|right]]
  
===Classes===
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[[Image:TFC Scout.jpg|Novos modelos (a esquerda) e o antigo (a direita)|thumb|right]]
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[[File:TFC Scout.jpg|Novos modelos (a esquerda) e o antigo (a direita)|thumb|right]]
  
Há nove classes padrão em ''Team Fortress Classic''que o jogador pode escolher. Cada classe é equipada com pelo menos uma única arma e, muitas das vezes está equipada com uma arma secundária, como um [[Shotgun/pt-br|Shotgun]] ou [[Nailgun/pt-br|Nailgun]]. Além disso, todas as classes estão equipados com uma arma corpo a corpo, geralmente com um [[Crowbar/pt-br|Crowbar]], tem como as granadas com uma variedade de efeitos, dependendo da classe que o jogador escolhe. Nos níveis de escolta, um único jogador pode assumir o papel do [[civilian/pt-br|civilian]], armado apenas com um guarda-chuva, e deve ser acompanhado pela equipe até o objetivo.
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Há nove classes padrão em ''Team Fortress Classic'' que o jogador pode escolher. Cada classe é equipada com pelo menos uma arma específica, e frequentemente possui também uma arma secundária, como a [[Shotgun/pt-br|Escopeta]] ou a [[Nailgun/pt-br|Nailgun]]. Além disso, todas as classes estão equipadas com uma arma corpo a corpo, geralmente um [[Crowbar/pt-br|Crowbar]], bem como com granadas com uma variedade de efeitos, dependendo da classe que o jogador escolhe. Nas fases de escolta, um único jogador pode assumir o papel do [[civilian/pt-br|civilian]], armado apenas com um guarda-chuva, e deve ser escoltado pelo resto da equipe até o objetivo.
  
=== Desenvolvimento===
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=== Desenvolvimento ===
  
Antes de Team Fortress Classic houve [[Team Fortress/pt-br|Team Fortress]], QuakeWorld Mod foi em 1996. Os desenvolvedores do TF estavam trabalhando em [[Team Fortress 2/pt-br|Team Fortress]] como um jogo autônomo, mas mais tarde se juntou a [[Valve/pt-br|Valve]] e portado como um mod original  de Half-Life chamado de Team Fortress Classic, em Abril de 1999. Apesar da declaração da empresa em 1998 que o Team Fortress 2: Brotherhood of Arms seria lançado "em breve", o jogo se manteve no desenvolvimento de uma forma ou de outra por oito anos até seu lançamento em 10 de outubro de 2007.
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Antes de Team Fortress Classic houve o [[Team Fortress/pt-br|Team Fortress]], um Mod de QuakeWorld de 1996. Os desenvolvedores do ''TF'' estavam trabalhando em [[Team Fortress 2/pt-br|Team Fortress 2]] como um jogo autônomo, mas mais tarde se juntaram à [[Valve/pt-br|Valve]] e colocaram o jogo original como um mod para Half-Life chamado de Team Fortress Classic em abril de 1999. Apesar da declaração da empresa em 1998 de que o Team Fortress 2: Brotherhood of Arms seria lançado "em breve", o jogo ficou na fase de desenvolvimento de uma forma ou de outra por oito anos até seu lançamento em 10 de outubro de 2007, e esteve todos os anos entre os dez mais da lista vaporware da revista ''Wired'' desde 2001.
  
Desde o lançamento do Team Fortress Classic, em 1999, Valve introduziu várias mudanças para o jogo. Teve algumas atualizações, como equilíbrar o jogo e de vez em quando adicionando novos conteúdos, tais como novos níveis. Uma atualização particularmente grande foi lançado em 08 de junho de 2000  
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Desde o lançamento do Team Fortress Classic, em 1999, a Valve introduziu várias mudanças no jogo. As atualizações deram uma mexida no equilíbrio do jogo e ocasionalmente adicionaram novo conteúdo, como novos estágios. Uma atualização particularmente grande foi lançada em 08 de junho de 2000, que introduziu vários novos níveis e modificações do jogo, uma nova interface de menu e novos modelos de jogadores, e otimizou o jogo para rodar mais suave, mais rápido. Com este lançamentok, o jogo foi renomeado para Team Fortress 1.5. Em julho de 2004, o jogo foi migrado para o sistema Steam da Valve, no qual vários recursos foram adicionados. Pela maior parte de sua história, Team Fortress Classic foi o segundo jogo mais jogado para jogos on-line, perdendo apenas para Counter-Strike.
que introduziu vários novos níveis e mods de jogo, uma nova interface de menu e novos modelos de jogadores, e otimizando o jogo para jogar mais suave, mais rápido. Com este lançamento o jogo foi renomeado para Team Fortress 1.5. em julho de 2004, o jogo foi migrado para o sistema Steam da Valve, em que uma série de recursos foram adicionados. Para a maior parte da sua história, Team Fortress Classic foi apenas o segundo jogo mais jogado para jogos online perdendo apenas para Counter-Strike.
 
  
==Trivia==
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== Curiosidades ==
*On [[Media:Engineer Update Page0.jpg|the initial page]] for the [[Engineer Update]], a screenshot of the original ''Team Fortress Classic'' class models as well as a young [[Dell Conagher]] with the Engineer from Team Fortress Classic can be seen. This, as well as the Sniper's Civilian bobblehead having the ''Team Fortress Classic'' logo on its base, may indicate that ''Team Fortress Classic'' and ''Team Fortress 2'' take place in the same universe.
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* Na [[Media:Engineer Update Page0.jpg|página inicial]] da [[Engineer Update/pt-br|Atualização do Engineer]], dá para ver uma foto original do Engineer no ''Team Fortress Classic'' e um jovem [[Dell Conagher/pt-br|Dell Conagher]] com o Engineer do Team Fortress Classic. Isso, bem como a bobblehead do Civilian com o logo de ''Team Fortress Classic'' em sua base, podem indicar que ''Team Fortress Classic'' e ''Team Fortress 2'' fazem parte do mesmo universo.
*Unlike in ''Team Fortress 2'', ''Team Fortress Classic'' contained several references (and re-used content) from ''Half-Life''.  The most striking of which was the Hunted map, instead of being a remake of the original Hunted President from ''[[Team Fortress]]'', it was a conversion of a segment of the ''Half-Life'' campaign which involved navigating past several Sniper nests.  No such official content has been made for ''Team Fortress 2'', and in fact, [[Doublecross|one map]] shares a name with the original ''Half-Life'' deathmatch, but has otherwise nothing in common.
 
*[http://www.fortress-forever.com/ Fortress Forever], a mod for Half-Life 2's Source engine, was created to recreate the gameplay and mechanics of Team Fortress Classic over to the Source Engine and give the owners of a Source game a chance to experience the Gold-Source classic without having to pay for it.
 
*On August 24, Team Fortress's birthday, grenades will be replaced with presents if the <code>tfc_birthday</code> cvar is set to 1.
 
  
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* Ao contrário do ''Team Fortress 2'', ''Team Fortress Classic'' continha várias referências (e conteúdos reutilizados) do ''Half-Life''. O mais notável era o mapa Hunted, que em vez de ser um remake do original o Hunted President para o ''[[Team Fortress/pt-br|Team Fortress]]'', foi uma conversão de uma campanha de segmento do ''Half-Life'' que envolvia navegar por diversos ninhos do Sniper. Nenhum conteúdo oficial tenha sido feito para o ''Team Fortress 2'', e de fato, um [[Double Cross/pt-br|único mapa]] divide o mesmo nome de uma deathmatch do ''Half-Life'', mas não há mais nada em comum.
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* [http://www.fortress-forever.com/ Fortress Forever], uma modificação livre para a engine Source Half-Life 2, foi feito para recriar a jogabilidade e as mecânicas do Team Fortress Classic com a engine Source e dar a chance para jogadores que possuíam a Engineer Gold-Source experimentarem o Gold-Source Classic.
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* Em 24 de agosto, aniversário do [[Team Fortress/pt-br|Team Fortress]], as granadas podiam ser trocadas por presentes se o cvar <code>tfc_birthday</code> estivesse configurado para 1.
  
==Veja também==
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== Veja também ==
*[[Team Fortress/pt-br|Team Fortress]]
+
* [[Main Page (Classic)/pt-br|Página Principal (Classic)]]
*[[Team Fortress 2/pt-br|Team Fortress 2]]
+
* [[Team Fortress/pt-br|Team Fortress]]
*[[Unused content]]
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* [[Team Fortress 2/pt-br|Team Fortress 2]]
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* [[Unused content/pt-br|Conteúdo não utilizado]]
  
==Links externos==
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== Links externos ==
* [[wikipedia:Team_Fortress_Classic|Wikipedia: Team Fortress Classic]]
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* [[wikipedia:pt:Team_Fortress_Classic|Wikipedia: Team Fortress Classic]]
* [http://www.steampowered.com/v/index.php?area=game&AppId=20& ''Team Fortress Classic'' at the official Steam website.]
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* [http://www.steampowered.com/v/index.php?area=game&AppId=20& ''Team Fortress Classic'' no site oficial do Steam (em português).]
* [http://www.fortress-forever.com/ Fortress Forever]
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* [http://www.fortress-forever.com/ Fortress Forever] {{lang icon|en}}
  
 
{{Team Fortress Series}}
 
{{Team Fortress Series}}
 
{{TFC Nav}}
 
{{TFC Nav}}
[[Category:Team Fortress Classic/pt-br|*]]
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[[Category:Team Fortress Classic/pt-br| ]]
 
[[Category:Games/pt-br]]
 
[[Category:Games/pt-br]]

Latest revision as of 15:52, 4 May 2024

Team Fortress Classic
TFC Boxart.png
Dados básicos
Data de lançamento:

International: 30 de Maio, 1999

Desenvolvedor:

Valve

Distribuidora:

Sierra Entertainment

Distribuição:

Steam

Motor:

GoldSrc

Gênero:

First-person shooter

Modos de jogo:

Multiplayer

Projetista:

Robin Walker, John Cook

Classificações:

ESRB: M (Mature)

Plataformas:

Windows

Mídia:

CD-ROM, download

Requisitos:

*Mínimo: 500 MHz processor, 96 MB RAM,
16 MB video card, Internet connection
*Recomendável: 800 MHz processor, 128 MB RAM,
32 MB video card, Internet connection

Team Fortress Classic, também conhecido como Team Fortress 1.5, geralmente abreviado como TFC, é o antecessor do Team Fortress 2 e sucessor do primeiro Team Fortress, originalmente um mod para o jogo popular 'Quake' com a engine Half-Life.

Team Fortress Classic é um jogo de tiro em primeira pessoa (FPS) multiplayer baseado em equipes desenvolvido pela Valve. Remake do Team Fortress com modifações do Quake, Team Fortress Classic foi originalmente lançado para o Windows dia 30 de maio de 1999 como um adicional livre do Half-Life. Uma versão autônoma foi posteriormente lançada com o sistema Steam da Valve em 2003. O desenvolvimento do Team Fortress Classic foi conduzido por John Cook e Robin Walker, os designers originais da modificação do Team Fortress.

O game foi originalmente anuciado em 1999 pela engine Valve's GoldSource. Os designers da moficação de Team Fortress foram contratados pela Valve para desenvolver o Team Fortress 2 , mas inicialmente eles refizeram o trabalho original na engine para ajudar a demonstrar sua 'modificabilidade' (tradução livre de "moddability", sem correspondente no português, que faz referência a 'mod' ou modificação). O jogo em si envolve uma série de equipes, cada uma tendo acesso a nove classes, competindo em uma variedade de modos de jogo como CTF (Capture the Flag), Proteção VIP e Territorial control. Em junho de 2000, o jogo passou por uma atualização significativa, adicionando novos modelos de jogadores, novos personagens e modificações de jogo. A partir de 2008 o jogo se torna um dos dez mais jogados da modificações do 'Half-Life' em termos de base de usuários, de acordo com a GameSpy.

Jogabilidade

O Logo do Team Fortress Classic

Team Fortress Classic gira em torno de duas ou mais equipes competindo em uma variedade de jogos, com o jogador podendo selecionar uma das nove classes para jogar. Normalmente, os jogadores têm a opção de escolher duas equipes iguais, vermelha ou azul, embora certas modificações do jogo permitam que mais de duas equipes tenham acesso a diferentes classes. Cada jogo pode suportar no máximo 32 jogadores. A forma como um jogador atua em um jogo é definida pela classe que ele seleciona, e cada classe tem seus pontos fortes e fracos. Assim, Team Fortress Classic se baseia fortemente no trabalho em equipe entre os jogadores de cada classe.

Modos de Jogo

Um grupo de jogadores do BLU ataca a base RED no mapa 2Fort

Em fases de Capture the flag, o objetivo para as duas equipes é capturar a bandeira adversária e retornar com a bandeira para sua base, e evitar que a equipe adversária faça o mesmo. Alguns mapas deste tipo têm variações sobre esta fórmula, como ter várias bandeiras e exigir que a equipe capture todas elas, ou exigindo que uma equipe realize uma tarefa como desabilitar grades de segurança antes de serem capazes de acessar a bandeira. Há também o CTF inverso, no qual você deve levar sua bandeira para a base inimiga e capturar a bandeira na base da equipe inimiga.

Estes mapas consistem em vários pontos de comandos que devem ser capturados, normalmente ou ficando sobre o ponto de comando ou levando a bandeira para esse ponto. Os times ganham pontos em determinados intervalos para cada ponto de comando que eles controlam.

  • Atacar e Defender

Mapas de ataque e defesa, uma variação de territorial control, consistem em um time tentando capturar vários pontos de controle (control points) em sequência, enquanto o outro time tenta impedir a captura destes pontos.


  • Escolta

Nos mapas de escolta, os jogadores são divididos em três equipes - um único VIP, os guarda-costas do VIP e um grupo de assassinos. O objetivo dos mapas de escolta é os guarda-costas fazerem escolta do VIP até um determinado ponto do mapa, enquanto os assassinos tentam matar o VIP antes que ele chegue lá.

Os modelos originais para as nove classes

Classes

Artigo principal: Classes (Classic)
Novos modelos (a esquerda) e o antigo (a direita)

Há nove classes padrão em Team Fortress Classic que o jogador pode escolher. Cada classe é equipada com pelo menos uma arma específica, e frequentemente possui também uma arma secundária, como a Escopeta ou a Nailgun. Além disso, todas as classes estão equipadas com uma arma corpo a corpo, geralmente um Crowbar, bem como com granadas com uma variedade de efeitos, dependendo da classe que o jogador escolhe. Nas fases de escolta, um único jogador pode assumir o papel do civilian, armado apenas com um guarda-chuva, e deve ser escoltado pelo resto da equipe até o objetivo.

Desenvolvimento

Antes de Team Fortress Classic houve o Team Fortress, um Mod de QuakeWorld de 1996. Os desenvolvedores do TF estavam trabalhando em Team Fortress 2 como um jogo autônomo, mas mais tarde se juntaram à Valve e colocaram o jogo original como um mod para Half-Life chamado de Team Fortress Classic em abril de 1999. Apesar da declaração da empresa em 1998 de que o Team Fortress 2: Brotherhood of Arms seria lançado "em breve", o jogo ficou na fase de desenvolvimento de uma forma ou de outra por oito anos até seu lançamento em 10 de outubro de 2007, e esteve todos os anos entre os dez mais da lista vaporware da revista Wired desde 2001.

Desde o lançamento do Team Fortress Classic, em 1999, a Valve introduziu várias mudanças no jogo. As atualizações deram uma mexida no equilíbrio do jogo e ocasionalmente adicionaram novo conteúdo, como novos estágios. Uma atualização particularmente grande foi lançada em 08 de junho de 2000, que introduziu vários novos níveis e modificações do jogo, uma nova interface de menu e novos modelos de jogadores, e otimizou o jogo para rodar mais suave, mais rápido. Com este lançamentok, o jogo foi renomeado para Team Fortress 1.5. Em julho de 2004, o jogo foi migrado para o sistema Steam da Valve, no qual vários recursos foram adicionados. Pela maior parte de sua história, Team Fortress Classic foi o segundo jogo mais jogado para jogos on-line, perdendo apenas para Counter-Strike.

Curiosidades

  • Na página inicial da Atualização do Engineer, dá para ver uma foto original do Engineer no Team Fortress Classic e um jovem Dell Conagher com o Engineer do Team Fortress Classic. Isso, bem como a bobblehead do Civilian com o logo de Team Fortress Classic em sua base, podem indicar que Team Fortress Classic e Team Fortress 2 fazem parte do mesmo universo.
  • Ao contrário do Team Fortress 2, Team Fortress Classic continha várias referências (e conteúdos reutilizados) do Half-Life. O mais notável era o mapa Hunted, que em vez de ser um remake do original o Hunted President para o Team Fortress, foi uma conversão de uma campanha de segmento do Half-Life que envolvia navegar por diversos ninhos do Sniper. Nenhum conteúdo oficial tenha sido feito para o Team Fortress 2, e de fato, um único mapa divide o mesmo nome de uma deathmatch do Half-Life, mas não há mais nada em comum.
  • Fortress Forever, uma modificação livre para a engine Source Half-Life 2, foi feito para recriar a jogabilidade e as mecânicas do Team Fortress Classic com a engine Source e dar a chance para jogadores que possuíam a Engineer Gold-Source experimentarem o Gold-Source Classic.
  • Em 24 de agosto, aniversário do Team Fortress, as granadas podiam ser trocadas por presentes se o cvar tfc_birthday estivesse configurado para 1.

Veja também

Links externos