Série Team Fortress

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Série Team Fortress
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Dados básicos
Data de lançamento:

24 de agosto de 1996

Desenvolvedor:

Valve

Projetista:

Robin Walker, John Cook, Ian Caughley

Team Fortress é uma série de jogos de tiro em primeira pessoa baseado em equipes e classes multijogador on-line, inicialmente projetado pelos estudantes universitários John Cook e Robin Walker e posteriormente desenvolvido pela Valve. A série tem ênfase grande em trabalho de equipe e colaboração para completar objetivos entre duas equipes de jogadores que selecionam uma das nove classes, cada uma cumprindo uma função diferentes nas equipes.

Team Fortress

Artigo principal: Team Fortress

Lançado em agosto de 1996, Team Fortress é uma modificação de jogo baseado no motor Quake (em inglês) da id Software. A primeira versão de Team Fortress, também conhecida como QuakeWorld Team Fortress (QWTF) ou Quake Team Fortress (QTF), foi desenhada e escrita por Robin Walker, John Cook e Ian Caughley. Uma atualização ao jogo foi lançada em dezembro de 1996, que foi então baseada no motor QuakeWorld.

Team Fortress Classic

Artigo principal: Team Fortress Classic

Team Fortress Classic é uma recriação da modificação Team Fortress para Quake. Ele foi lançado em maio de 1999 como uma adição gratuita ao Half-Life. Uma versão de execução independente foi lançada mais tarde no sistema Steam da Valve em 2003. O desenvolvimento do Team Fortress Classic foi dirigido por John Cook e Robin Walker, os criadores da modificação Team Fortress original. Ela manteve a maior parte da jogabilidade do Team Fortress, porém usava o motor GoldSrc da Valve em vez do QuakeWorld.

Team Fortress 2

Artigo principal: Team Fortress 2

Team Fortress 2, o sucessor de Team Fortress e Team Fortress Classic, foi desenvolvido pela Valve como parte da compilação de jogos chamada The Orange Box e lançado em 2007 para consoles de jogos e para computadores pelo Steam. Ele possui um estilo visual cartunista e expande amplamente a jogabilidade encontrada em seus antecessores. Ainda que as habilidades de muitas das classes tenham mudado das versões anteriores de Team Fortress, os elementos básicos de cada classe continuaram intactos. O lançamento no Steam de Team Fortress 2 adotou um modelo grátis para jogar em junho de 2011, com todo o lucro vindo do pagamento em microtransações dos itens na Loja Mann Co. ou taxas geradas por comprar no Mercado da Comunidade Steam, o qual abriu no beta em 12 de dezembro de 2012;