Difference between revisions of "Classes (Classic)/pt-br"

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São dez '''classes''' que podem ser usado nos jogos clássicos do Team Fortress.
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dez '''classes''' que podem ser usadas nos jogos ''Team Fortress'' clássicos.
  
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==Funções das Classes==
 
Embora as funções de cada classe não são indicadas para qualquer uma das classes do jogo do Team Fortress Classic, algumas classes podem ser melhores para o ataque, ou melhor na defesa e algumas classes são boas em ambos.
 
  
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== Funções das classes ==
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Apesar das funções das classes não serem indicadas nos jogos ''Team Fortress'' clássicos, algumas classes são melhores no ataque ou na defesa, com algumas classes sendo boas em ambas.
  
Classe ofensiva é a classe primária para atacar. Eles usam a sua velocidade e/ou técnicas de movimento para eliminar a defesa inimiga passando para pegar a bandeira. Alguns Exemplos de classes ofensivas são: Scout, Medic, Spy, Pyro, Soldier, e Demoman.
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=== {{anchor|Ofensivo}} Ataque ===
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Classes ofensivas são as classes de ataque primárias. Elas usam suas velocidades e/ou técnicas de movimentação para passar pela defesa inimiga e pegar a bandeira. Alguns exemplos de classes ofensivas são o Scout, Medic, Spy, Pyro, Soldier e Demoman.
  
===Defesa===
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=== {{anchor|Defensivo}} Defesa ===
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Classes defensivas são o pilar de uma defesa boa da base. Elas combinas poder de fogo com muita [[Armor (Classic)/pt-br|armadura]], geralmente ao custo de velocidade. Alguns exemplos de classes defensivas incluem o Heavy, Soldier, Engineer e Demoman.
  
Classe defensiva  são a espinha dorsal de uma defesa da base. São combinação de forçar com [[Armor/pt-br|Armadura]], Mas geralmente a velocidade é sacrificada. Alguns exemplos de classe defensiva, inclui o Heavy, Soldier, Engineer, e Demoman.
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== Vida e armadura ==
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Os jogos ''Team Fortress'' clássicos usam uma combinação de [[Health (Classic)/pt-br|vida]] e armadura para determinar por quanto tempo uma classe consegue viver. Uma tabela mostrando quanta vida e armadura cada classe possui pode ser visto abaixo.
  
==Life e Armadura==
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=== Vida e armadura das classes ===
 
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{| class="wikitable grid" style="text-align:center"
O jogo Team Fortress Classic, usa uma mistura de [[Health (Classic)/pt-br|health]] e [[Armor (Classic)/pt-br|armor]] para determinar quanto tempo uma classe pode sobreviver. Um gráfico abaixo mostra quanto cada classe tem de life e armadura.
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! class="header" | Nome da <br>classe
===Gráfico de life e armadura das Classes===
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! class="header" width="50px" | Vida
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! class="header" | Vida máxima <br>com [[Medkit (Classic)/pt-br|adrenalina]]
! class="header" | Nome da Classe
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! class="header" | Pontos de <br>armadura
! class="header" | Life
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! class="header" | Tipo de <br>armadura
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| 100
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| 50
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+
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| Medium
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| Média
 
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|-
 
| [[Civilian (Classic)/pt-br|Civilian]]
 
| [[Civilian (Classic)/pt-br|Civilian]]
| 75
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| 50
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| 0
 
| 0
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+
| Nenhuma
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| Média
 
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Latest revision as of 15:52, 4 May 2024

Imagem de um grupo com todas as classes de combate (modelos originais).
Da esquerda para a direita: Spy, Scout, Pyro, Sniper, Soldier, Medic, Heavy Weapons Guy, Engineer e Demoman.

Há dez classes que podem ser usadas nos jogos Team Fortress clássicos.


Funções das classes

Apesar das funções das classes não serem indicadas nos jogos Team Fortress clássicos, algumas classes são melhores no ataque ou na defesa, com algumas classes sendo boas em ambas.

Ataque

Classes ofensivas são as classes de ataque primárias. Elas usam suas velocidades e/ou técnicas de movimentação para passar pela defesa inimiga e pegar a bandeira. Alguns exemplos de classes ofensivas são o Scout, Medic, Spy, Pyro, Soldier e Demoman.

Defesa

Classes defensivas são o pilar de uma defesa boa da base. Elas combinas poder de fogo com muita armadura, geralmente ao custo de velocidade. Alguns exemplos de classes defensivas incluem o Heavy, Soldier, Engineer e Demoman.

Vida e armadura

Os jogos Team Fortress clássicos usam uma combinação de vida e armadura para determinar por quanto tempo uma classe consegue viver. Uma tabela mostrando quanta vida e armadura cada classe possui pode ser visto abaixo.

Vida e armadura das classes

Nome da
classe
Vida Vida máxima
com adrenalina
Pontos de
armadura
Tipo de
armadura
Velocidade
Scout 75 125 50 Leve Muito rápida
Sniper 90 140 50 Leve Média
Soldier 100 150 200 Pesada Lenta
Demoman 90 140 120 Média Média-lenta
Medic 90 140 100 Média Rápida
Heavy 100 150 300 Pesada Muito lenta
Pyro 100 150 150 Média Média
Spy 90 140 100 Média Média
Engineer 80 130 50 Média-leve Média
Civilian 50 100 0 Nenhuma Média