Difference between revisions of "Team Fortress Classic/de"

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'''Team Fortress Classic''' (usually abbreviated '''TFC''') is the predecessor of [[Main Page|Team Fortress 2]] and a porting of the original [[Team Fortress]], originally a mod for the popular game 'Quake', to the Half-Life engine.
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'''Team Fortress Classic''' (Kurzform '''TFC''') ist der Vorgänger von [[Main Page/de|Team Fortress 2]] und eine Portierung des Originals [[Team Fortress/de|Team Fortress]], welches damals eine beliebte 'Quake' Modifikation gewesen war und in die Half-Life-Spiel-Engine importiert wurde.
  
Team Fortress Classic is a team-based multiplayer first-person shooter video game developed by [[Valve]]. A remake of the ''[[Team Fortress]]'' modification for ''Quake'', ''Team Fortress Classic'' was originally released for Windows on May 30, 1999 as a free addition to Half-Life. A standalone version was later released with Valve's Steam system in 2003. The development of ''Team Fortress Classic'' was led by John Cook and Robin Walker, the designers of the original ''Team Fortress'' modification.
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Team Fortress Classic ist ein Mehrspieler-Teamspiel, welches aus der Egoshooter-Perspektive gespielt wird und von [[Valve/de|Valve]] entwickelt wurde. Es ist eine Neuauflage der ''Quake''-Modifikation ''[[Team Fortress/de|Team Fortress]]''. ''Team Fortress Classic'' wurde für Windows am 30. Mai 1999 als kostenlose Zugabe für den Kauf von Half-Life bereitgestellt. Eine eigenständige Version von TFC wurde von Valve im Jahr 2003 über Steam veröffentlicht. Die Entwicklung von ''Team Fortress Classic'' wurde von John Cook und Robin Walker geführt, den Designern der originalen ''Team Fortress'' Modifikation.
  
The game was originally announced in 1999, powered by Valve's GoldSrc engine. The designers of the ''Team Fortress'' modification were contracted by Valve to develop ''[[Team Fortress 2]]'', but initially remade their original work on Valve's game engine. The game itself involves a number of teams, each with access to nine classes, competing in a variety of scenarios such as [[Capture the flag]], VIP protection and [[territorial control]]. In June 2000, the game underwent a significant upgrade, adding new player character models and game modes. As of 2008, the game is one of the ten most played ''Half-Life'' modifications in terms of userbase according to GameSpy.
+
Das Spiel war für das Jahr 1999 angekündigt und sollte auf Valves GoldSrc-Spiel-Engine laufen. Die Designer der ''Team Fortress''-Mod wurden ursprünglich von Valve eingestellt um ''[[Team Fortress 2/de|Team Fortress 2]]'' zu produzieren. Man entschied sich jedoch neu zu beginnen und das Spiel für Valves neue Spiel-Engine zu entwickeln. Das Spiel selber beinhaltet verschiedene Teams. Diese Teams haben Zugang zu 9 verschiedenen Klassen, die in einer Vielzahl verschiedener Szenarien gegeneinander antreten. Die folgenden Spielmodi befinden sich im Spiel: [[Capture the Flag/de#Flagge erobern|Flagge erobern]], Beschütze den VIP, und [[territorial control/de|Territoriale Kontrolle]]. Im Juni 2000 wurden neue Szenarien, Spielermodelle und viele spielverändernde Updates eingeführt. Laut der GameSpy-Benutzerdatenbank ist TFC seit 2008 eine der zehn am meisten gespielten ''Half-Life''-Modifikationen.
  
==Gameplay==
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== Spielablauf ==
[[Image:Tfclogo.png|right|thumb|200px|The Team Fortress Classic logo]]
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[[File:Tfclogo.png|right|thumb|200px|Das Team Fortress Classic Logo]]
''Team Fortress Classic'' revolves around two or more teams competing in a variety of game modes with players selecting one of nine [[classes]] to play as. Typically, players have the choice of two equal teams, red and blue, although certain game modes allow for more than two teams with access to different classes. Each game can sustain a maximum of 32 players. The way a player acts in a game is defined by which class they select, with each class having their own strengths and weaknesses. As such, ''Team Fortress Classic'' relies heavily on teamwork between players of different classes.
+
''Team Fortress Classic'' dreht sich um 2 oder mehrere Teams die gegeneinander antreten in einer Vielzahl verschiedener Spielmodifikationen. Normalerweise spielen 2 Teams gegeneinander, das eine ist RED(Rot), das andere ist BLUE (Blau). Es gibt aber auch andere Spielmodifikationen die es erlauben würden mehr als nur 2 Teams mit jeweils 9 Klassen gegeneinander antreten zu lassen. Jedes Spiel hat eine maximale Anzahl von 32 Spielern. Die Art wie sich der Spieler im Spiel verhält, hängt von den Stärken und Schwächen seiner Klasse ab die er am Anfang wählt. ''Team Fortress Classic'' ist als solches ein Spiel was sehr stark auf Teamarbeit der einzelnen Spielern zusammen fokussiert ist.
  
===Game modes===
+
=== Spielmodus ===
''Team Fortress Classic'' supports numerous types of play, with distinct objectives for teams of players to pursue.
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''Team Fortress Classic'' unterstützt viele unterschiedliche Aufgaben, die vom Team und deren Spielern verfolgt werden müssen.
[[Image:Team Fortress Classic 2Fort.jpeg|thumb|right|A group of blue players attacks the red base on the [[2Fort]] map]]
+
[[File:Team Fortress Classic 2Fort.jpeg|thumb|right|Eine Gruppe blauer Spieler attackiert die rote Basis in der [[2Fort]] Map.]]
  
*'''[[Capture the flag]]'''
+
* '''[[Capture the Flag/de#Flagge erobern|Flagge erobern]]'''
  
In [[capture the flag]] levels, the objective for both teams is to capture the enemy flag and return it to their base while preventing the opposing team from doing the same. Some maps of this type have twists on this formula, such as having multiple flags and requiring a team to capture them all, or requiring a team to perform a task such as disabling security grids before being able to access the flag. There is also reverse CTF in which you must bring your flag to the enemy base and capture the flag in the enemy base.
+
Im Spielmodus [[Capture the Flag/de#Flagge erobern|Flaggen erobern]] geht es darum das beide Teams versuchen müssen die Flagge des Gegners aus deren Basis zu holen, und den Feind davon abzuhalten seine Flagge zu stehlen. Manche Karten haben zusätzliche Schwierigkeiten, z.B. das man mehrere Flaggen in die eigene Basis bringen muss, oder das vorher Sicherheitsanlagen deaktiviert werden müssen, bevor die Flagge gestohlen werden kann. Es gibt ebenso eine andersherum laufende "Flaggen erobern"-Variante. Man muss mit seiner eigenen Flagge in die gegnerische Basis um dort dann zu punkten.
  
*'''[[Territorial control]]'''
+
* '''[[Capture the Flag/de#Territoriale Kontrolle|Territoriale Kontrolle]]'''
  
These maps consist of several command points that must be captured, typically either by standing on the command point or bringing a flag to the command point. Teams are awarded points at set intervals for each command point they control.
+
Diese Karten haben verschiedene Kontrollpunkte die eingenommen werden wenn an auf ihnen steht, oder mit einer Flagge auf ihr steht. Die Teams bekommen Punkte, in festgesetzten Intervallen, für die eingenommen Kontrollpunke.
  
*'''Attack and Defend'''
+
* '''[[Capture the Flag/de#Angriff.2FVerteidigung|Angriff und Verteidigung]]'''
  
Attack and defend maps, a variation of territorial control, feature one team trying to capture several command points in sequence, while the other team defends each command point from capture.
+
Angriffs- und Verteidigungskarten sind eine Variation der territorialen Kontrolle. Ein Team versucht die einzelnen Kontrollpunkte nacheinander einzunehmen, während das andere Team versucht jeden Punkt zu verteidigen.
  
*'''Escort'''
+
* '''Eskorte'''
  
In escort maps, the players are split into three teams—a single VIP, the VIP's bodyguards and a group of assassins. The goal of escort maps is for the bodyguards to escort the VIP to a given point on the map, while the assassins attempt to kill the VIP before he gets there.
+
In Eskortenkarten werden die Spieler in drei Teams aufgeteilt. Ein einzelner VIP, die Leibwächter des VIP, und eine Gruppe von Attentätern. Das Ziel der Karte ist es für die Leibwächter, den VIP an das Ziel, ein vorgegebener Punkt auf der Karte, zu bringen. Währenddessen versuchen die Attentäter den VIP zu töten, bevor er dieses Ziel erreichen kann.
  
[[Image:Team Fortress Classic original models.jpg|The original models for the nine player classes|thumb|right]]
+
[[File:Team Fortress Classic original models.jpg|Die Originalmodelle der 9 verschiedenen Klassen|thumb|right]]
  
===Classes===
+
=== Klassen ===
{{main|Classes (Classic)}}
+
{{main|Classes (Classic)/de|l1=Klassen(klassisch)}}
[[Image:TFC Scout.jpg|New (left) and old (right) models|thumb|right]]
+
[[File:TFC Scout.jpg|Neues (links) und altes (rechts) Spielermodell|thumb|right]]
There are nine standard classes in ''Team Fortress Classic'' that a player can select. Each class is equipped with at least one unique weapon and often armed with a secondary weapon such as a [[Shotgun]] or [[Nailgun]]. In addition, all classes are armed with a melee weapon—usually a [[Crowbar]]—as well as [[grenades]] with a variety of effects depending on the class a player has chosen. In escort levels, a single player can assume the role of a [[civilian]], armed only with an umbrella, and must be escorted by the rest of the team across the level.
+
Es gibt 9 verschiedene spielbare Klassen in ''Team Fortress Classic''. Jede Klasse hat wenigstens eine einzigartige Waffe. Dazu hat sie meistens eine sekundäre Bewaffnung wie eine [[Shotgun/de|Schrotflinte]] oder eine [[Nailgun/de|Nagelpistole]]. Zusätzlich bekam jede Klasse eine [[Crowbar/de|Brechstange]] als Nahkampfwaffe und ein paar [[grenades/de|Granaten]] mit unterschiedlichen Effekten, die von der Klasse abhängen. Auf Eskortkarten, kann ein einzelner Spieler die Rolle des [[civilian/de|VIP(Zivilisten)]] übernehmen, dieser ist nur mit einem Regenschirm bewaffnet und muss bis zum Ende der Karte eskortiert werden.
  
==Development==
+
== Entwicklung ==
Before ''Team Fortress Classic'' there was ''[[Team Fortress]]'', a 1996 ''QuakeWorld'' mod. TF's developers were working on ''[[Team Fortress 2]]'' as a standalone game, but later joined [[Valve software]] and ported the original as a mod for ''Half-Life'' called ''Team Fortress Classic'' in April of 1999. Despite the company's 1998 statement that ''Team Fortress 2: Brotherhood of Arms'' would be released "soon," the game remained in development of one form or another for eight years until its release on 10 October 2007, and has been on ''Wired'' magazine's top ten vaporware list every year since 2001.
+
Bevor ''Team Fortress Classic'' entstand, gab es schon im Jahr 1996 die ''QuakeWorld'' Modifikation ''[[Team Fortress/de|Team Fortress]]''. Die TF Entwickler arbeiteten erst alleine an einer eigenen ''[[Team Fortress 2/de|Team Fortress 2]]'' Version, schlossen sich dann aber später [[Valve software|Valve Software]] an. Dann importierten sie das Original Team Fortress in ''Half-Life'' und schufen so im April 1999 die ''Team Fortress Classic'' Modifikation. Obwohl das Unternehmen im Jahr 1998 behauptete das ''Team Fortress 2: Brotherhood of Arms'' bald erscheinen würde, dauerte die Entwicklung 8 Jahre und Team Fortress 2 wurde am 10. Oktober 2007 veröffentlicht. Bis vor der Veröffentlichung von TF2, war es ab 2001 jedes Jahr in der ''Wired''-Zeitschrift unter den Top 10 Spielen die nicht erschienen sind, obwohl sie angekündigt worden waren.
  
Since Team Fortress Classic's release in 1999, Valve has introduced various changes into the game. The updates tweaked the game's balance and on occasion added new content, such as new levels. A particularly large update was released on 8 June 2000, which introduced several new levels and game modes, a new GUI menu interface and new player models, and optimized the game's netcoding for smoother, faster play. With this release, the game was renamed to ''Team Fortress 1.5''. In July 2004, the game was migrated into Valve's Steam system, in which a number of additional features were added. For much of its early history, ''Team Fortress Classic'' was second only to ''Counter-Strike'' as the most played and popular of online games.
+
Da Team Fortress Classic schon im Jahr 1999 veröffentlicht wurde, hat Valve jede Menge am Spiel geändert. Die Neuerungen sollen das Spiel stabiler gemacht haben und auch neue Karten hinzugefügt worden sein. Eine große Neuerung kam am 8. Juni 200, dort wurden neue Karten, neue Spielmodi, eine neue grafische Benutzeroberfläche, neue Spielermodelle und eine neue Spielekodierung hinzugefügt die das Spiel schneller und glatter laufen ließ. Mit diesen weitreichenden Änderungen wurde das Spiel ''Team Fortress 1.5'' umbenannt. Im Juli 2004 wurde das Spiel in Valve's Steam System integriert, und zahlreiche zusätzliche Funktionen hinzugefügt. In der Vergangenheit war ''Team Fortress Classic'' auf Platz 2 der am meisten gespielten Onlinespiele, direkt nach ''Counter-Strike''.
  
==Trivia==
+
== Sonstiges ==
*On [[Media:Engineer Update Page0.jpg|the initial page]] for the [[Engineer Update]], a screenshot of the original ''Team Fortress Classic'' class models as well as a young [[Dell Conagher]] with the Engineer from Team Fortress Classic can be seen. This, as well as the Sniper's Civilian bobblehead having the ''Team Fortress Classic'' logo on its base, may indicate that ''Team Fortress Classic'' and ''Team Fortress 2'' take place in the same universe.
+
* Auf der [[Media:Engineer Update Page0.jpg|ersten Seite]] des [[Engineer Update/de|Engineer Updates]] kann man ein Bild von den original Klassenmodellen von ''Team Fortress Classic'' sehen. Ebenso sieht man den jungen [[Dell Conagher/de|Dell Conagher]] mit dem Pionier von TFC. Man kann den Zivilisten aus TFC als kleine Wackelfigur, mit TF Logo, im Auto des Snipers sehen, im Video [[Meet the Sniper/de|"Der Sniper stellt sich vor"]]. Das könnte darauf hinweisen, dass ''Team Fortress Classic'' und ''Team Fortress 2'' im selben Universum spielen.
*Unlike in ''Team Fortress 2'', ''Team Fortress Classic'' contained several references (and re-used content) from ''Half-Life''.  The most striking of which was the Hunted map, instead of being a remake of the original Hunted President from ''[[Team Fortress]]'', it was a conversion of a segment of the ''Half-Life'' campaign which involved navigating past several Sniper nests. No such official content has been made for ''Team Fortress 2'', and in fact, [[Doublecross|one map]] shares a name with the original ''Half-Life'' deathmatch, but has otherwise nothing in common.
+
* In ''Team Fortress Classic'' wurden viele Sachen aus ''Half-Life'' wiederverwendet, nicht so in ''Team Fortress 2''. Das Offensichtlichste war die Karte "Hunted". Statt dass diese neu gemacht wurde auf Basis der [[Team Fortress/de|Team Fortress]] "Hunted President"-Karte, wurde einfach ein Segment aus der Kampagne von ''Half-Life'' umgewandelt. In ''Team Fortress 2'' wurde nichts derartiges getan oder genutzt. Auch wenn die Karte [[Doublecross/de|"Doublecross"]] den gleichen Namen hat wie in ''Half-Life'' "Jeder gegen Jeden", haben sie dennoch nichts gemein.
*[http://www.fortress-forever.com/ Fortress Forever], a mod for Half-Life 2's Source engine, was created to recreate the gameplay and mechanics of Team Fortress Classic over to the Source Engine and give the owners of a Source game a chance to experience the Gold-Source classic without having to pay for it.
+
* [http://www.fortress-forever.com/ Fortress Forever], ist eine Modifikation für die Half-Life-2-Spiel-Engine "Source", die dazu gedacht war, die Spielart und die Mechanismen von Team Fortress Classic in die Source-Spiel-Engine zu portieren.
*On August 24, Team Fortress's birthday, grenades will be replaced with presents if the <code>tfc_birthday</code> cvar is set to 1.
+
* Am 24. August hat Team Fortress Geburtstag, und nur an diesem Tag wird das Aussehen der Granaten in Geschenke umgewandelt. Aber nur wenn der Server <code>tfc_birthday</code> auf 1 stehen hat.
  
==See also==
+
== Siehe auch ==
*[[Team Fortress]]
+
* [[Team Fortress/de|Team Fortress]]
*[[Team Fortress 2]]
+
* [[Team Fortress 2/de|Team Fortress 2]]
*[[Unused content]]
+
* [[Unused content/de|Ungenutzter Inhalt]]
  
==External links==
+
== Externe Links ==
* [[wikipedia:Team_Fortress_Classic|Wikipedia: Team Fortress Classic]]
+
* [[w:de:Team_Fortress#Team_Fortress_Classic|Team Fortress Classic]]
* [http://www.steampowered.com/v/index.php?area=game&AppId=20& ''Team Fortress Classic'' at the official Steam website.]
+
* [http://www.steampowered.com/v/index.php?area=game&AppId=20& Team Fortress Classic und die offizielle Steamseite(eng.)]
* [http://www.fortress-forever.com/ Fortress Forever]
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* [http://www.fortress-forever.com/ Fortress Forever] {{lang icon|en}}
  
  
 
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[[Category:Team Fortress Classic|*]]
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[[Category:Games]]
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[[Category:Games/de]]
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[[Category:Valve/de]]

Latest revision as of 15:55, 4 May 2024

Team Fortress Classic
TFC Boxart.png
Informationen
Erschienen:

International: 30. Mai 1999
Per Half-Life-Update: 7. April 1999

Entwickler:

Valve

Herausgeber:

Sierra Entertainment

Verkauf:

Steam

Engine:

GoldSrc

Genre:

Ego-Shooter

Modi:

Mehrspieler

Designer:

Robin Walker, John Cook

Einstufung:

ESRB: M (Mature), USK: 16

Platformen:

Windows

Media:

CD-ROM, Download

Voraussetzungen:

*Minimum: 500 MHz Prozessor, 96 MB RAM,
16 MB Grafikkarte, Internetverbindung
*Empfohlen: 800 MHz Prozessor, 128 MB RAM,
32 MB Grafikkarte, Internetverbindung

Team Fortress Classic (Kurzform TFC) ist der Vorgänger von Team Fortress 2 und eine Portierung des Originals Team Fortress, welches damals eine beliebte 'Quake' Modifikation gewesen war und in die Half-Life-Spiel-Engine importiert wurde.

Team Fortress Classic ist ein Mehrspieler-Teamspiel, welches aus der Egoshooter-Perspektive gespielt wird und von Valve entwickelt wurde. Es ist eine Neuauflage der Quake-Modifikation Team Fortress. Team Fortress Classic wurde für Windows am 30. Mai 1999 als kostenlose Zugabe für den Kauf von Half-Life bereitgestellt. Eine eigenständige Version von TFC wurde von Valve im Jahr 2003 über Steam veröffentlicht. Die Entwicklung von Team Fortress Classic wurde von John Cook und Robin Walker geführt, den Designern der originalen Team Fortress Modifikation.

Das Spiel war für das Jahr 1999 angekündigt und sollte auf Valves GoldSrc-Spiel-Engine laufen. Die Designer der Team Fortress-Mod wurden ursprünglich von Valve eingestellt um Team Fortress 2 zu produzieren. Man entschied sich jedoch neu zu beginnen und das Spiel für Valves neue Spiel-Engine zu entwickeln. Das Spiel selber beinhaltet verschiedene Teams. Diese Teams haben Zugang zu 9 verschiedenen Klassen, die in einer Vielzahl verschiedener Szenarien gegeneinander antreten. Die folgenden Spielmodi befinden sich im Spiel: Flagge erobern, Beschütze den VIP, und Territoriale Kontrolle. Im Juni 2000 wurden neue Szenarien, Spielermodelle und viele spielverändernde Updates eingeführt. Laut der GameSpy-Benutzerdatenbank ist TFC seit 2008 eine der zehn am meisten gespielten Half-Life-Modifikationen.

Spielablauf

Das Team Fortress Classic Logo

Team Fortress Classic dreht sich um 2 oder mehrere Teams die gegeneinander antreten in einer Vielzahl verschiedener Spielmodifikationen. Normalerweise spielen 2 Teams gegeneinander, das eine ist RED(Rot), das andere ist BLUE (Blau). Es gibt aber auch andere Spielmodifikationen die es erlauben würden mehr als nur 2 Teams mit jeweils 9 Klassen gegeneinander antreten zu lassen. Jedes Spiel hat eine maximale Anzahl von 32 Spielern. Die Art wie sich der Spieler im Spiel verhält, hängt von den Stärken und Schwächen seiner Klasse ab die er am Anfang wählt. Team Fortress Classic ist als solches ein Spiel was sehr stark auf Teamarbeit der einzelnen Spielern zusammen fokussiert ist.

Spielmodus

Team Fortress Classic unterstützt viele unterschiedliche Aufgaben, die vom Team und deren Spielern verfolgt werden müssen.

Eine Gruppe blauer Spieler attackiert die rote Basis in der 2Fort Map.

Im Spielmodus Flaggen erobern geht es darum das beide Teams versuchen müssen die Flagge des Gegners aus deren Basis zu holen, und den Feind davon abzuhalten seine Flagge zu stehlen. Manche Karten haben zusätzliche Schwierigkeiten, z.B. das man mehrere Flaggen in die eigene Basis bringen muss, oder das vorher Sicherheitsanlagen deaktiviert werden müssen, bevor die Flagge gestohlen werden kann. Es gibt ebenso eine andersherum laufende "Flaggen erobern"-Variante. Man muss mit seiner eigenen Flagge in die gegnerische Basis um dort dann zu punkten.

Diese Karten haben verschiedene Kontrollpunkte die eingenommen werden wenn an auf ihnen steht, oder mit einer Flagge auf ihr steht. Die Teams bekommen Punkte, in festgesetzten Intervallen, für die eingenommen Kontrollpunke.

Angriffs- und Verteidigungskarten sind eine Variation der territorialen Kontrolle. Ein Team versucht die einzelnen Kontrollpunkte nacheinander einzunehmen, während das andere Team versucht jeden Punkt zu verteidigen.

  • Eskorte

In Eskortenkarten werden die Spieler in drei Teams aufgeteilt. Ein einzelner VIP, die Leibwächter des VIP, und eine Gruppe von Attentätern. Das Ziel der Karte ist es für die Leibwächter, den VIP an das Ziel, ein vorgegebener Punkt auf der Karte, zu bringen. Währenddessen versuchen die Attentäter den VIP zu töten, bevor er dieses Ziel erreichen kann.

Die Originalmodelle der 9 verschiedenen Klassen

Klassen

Hauptartikel: Klassen(klassisch)
Neues (links) und altes (rechts) Spielermodell

Es gibt 9 verschiedene spielbare Klassen in Team Fortress Classic. Jede Klasse hat wenigstens eine einzigartige Waffe. Dazu hat sie meistens eine sekundäre Bewaffnung wie eine Schrotflinte oder eine Nagelpistole. Zusätzlich bekam jede Klasse eine Brechstange als Nahkampfwaffe und ein paar Granaten mit unterschiedlichen Effekten, die von der Klasse abhängen. Auf Eskortkarten, kann ein einzelner Spieler die Rolle des VIP(Zivilisten) übernehmen, dieser ist nur mit einem Regenschirm bewaffnet und muss bis zum Ende der Karte eskortiert werden.

Entwicklung

Bevor Team Fortress Classic entstand, gab es schon im Jahr 1996 die QuakeWorld Modifikation Team Fortress. Die TF Entwickler arbeiteten erst alleine an einer eigenen Team Fortress 2 Version, schlossen sich dann aber später Valve Software an. Dann importierten sie das Original Team Fortress in Half-Life und schufen so im April 1999 die Team Fortress Classic Modifikation. Obwohl das Unternehmen im Jahr 1998 behauptete das Team Fortress 2: Brotherhood of Arms bald erscheinen würde, dauerte die Entwicklung 8 Jahre und Team Fortress 2 wurde am 10. Oktober 2007 veröffentlicht. Bis vor der Veröffentlichung von TF2, war es ab 2001 jedes Jahr in der Wired-Zeitschrift unter den Top 10 Spielen die nicht erschienen sind, obwohl sie angekündigt worden waren.

Da Team Fortress Classic schon im Jahr 1999 veröffentlicht wurde, hat Valve jede Menge am Spiel geändert. Die Neuerungen sollen das Spiel stabiler gemacht haben und auch neue Karten hinzugefügt worden sein. Eine große Neuerung kam am 8. Juni 200, dort wurden neue Karten, neue Spielmodi, eine neue grafische Benutzeroberfläche, neue Spielermodelle und eine neue Spielekodierung hinzugefügt die das Spiel schneller und glatter laufen ließ. Mit diesen weitreichenden Änderungen wurde das Spiel Team Fortress 1.5 umbenannt. Im Juli 2004 wurde das Spiel in Valve's Steam System integriert, und zahlreiche zusätzliche Funktionen hinzugefügt. In der Vergangenheit war Team Fortress Classic auf Platz 2 der am meisten gespielten Onlinespiele, direkt nach Counter-Strike.

Sonstiges

  • Auf der ersten Seite des Engineer Updates kann man ein Bild von den original Klassenmodellen von Team Fortress Classic sehen. Ebenso sieht man den jungen Dell Conagher mit dem Pionier von TFC. Man kann den Zivilisten aus TFC als kleine Wackelfigur, mit TF Logo, im Auto des Snipers sehen, im Video "Der Sniper stellt sich vor". Das könnte darauf hinweisen, dass Team Fortress Classic und Team Fortress 2 im selben Universum spielen.
  • In Team Fortress Classic wurden viele Sachen aus Half-Life wiederverwendet, nicht so in Team Fortress 2. Das Offensichtlichste war die Karte "Hunted". Statt dass diese neu gemacht wurde auf Basis der Team Fortress "Hunted President"-Karte, wurde einfach ein Segment aus der Kampagne von Half-Life umgewandelt. In Team Fortress 2 wurde nichts derartiges getan oder genutzt. Auch wenn die Karte "Doublecross" den gleichen Namen hat wie in Half-Life "Jeder gegen Jeden", haben sie dennoch nichts gemein.
  • Fortress Forever, ist eine Modifikation für die Half-Life-2-Spiel-Engine "Source", die dazu gedacht war, die Spielart und die Mechanismen von Team Fortress Classic in die Source-Spiel-Engine zu portieren.
  • Am 24. August hat Team Fortress Geburtstag, und nur an diesem Tag wird das Aussehen der Granaten in Geschenke umgewandelt. Aber nur wenn der Server tfc_birthday auf 1 stehen hat.

Siehe auch

Externe Links