Waffen (Klassisch)
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Inhaltsverzeichnis
Slot 1 Waffen
Bild | Waffe | Schaden | Benutzt von |
Anmerkungen / Spezialfähigkeiten |
---|---|---|---|---|
Brecheisen | 18 | Scout, Soldat, Pyro, Demoman, Heavy, Sniper | Keine | |
Medikit | Anfang: 9 Infektion: 8 pro Treffer |
Medic | Wird benutzt, um Teammitglieder zu heilen und Gegner zu infizieren. | |
Messer | Normal: 36 Rückenstich: Sofortiger Tod |
Spion | Durch einen Rückenstich stirbt das Ziel sofort. | |
Schraubenschlüssel | 18 | Engineer | Wird benutzt, um Gebäude aufzurüsten und Rüstungen zu reparieren. | |
Regenschirm | 18 | Zivilist | Eine Neugestaltung des Brecheisens. |
Slot 2 Waffen
Bild | Waffe | Munition | Schaden | Benutzt von |
Anmerkungen / Spezialfähigkeiten | ||
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Typ | Geladen | Getragen | |||||
Ein-Läufige Schrotflinte | Hülsen | 8 | 50 | 4-22 | Scout, Soldat, Pyro, Demoman, Heavy, Medic | Feuert 6 Schrotkugeln. | |
Scharfschützengewehr | Hülsen | 75 | Keine | Variiert | Sniper | Ermöglicht Kopfschüsse; Primäre Feuertaste muss gedrückt werden um den Schuß zu verstärken; Stillstehen oder nur langsames Bewegen beim Zielen möglich. | |
Tranquilizer | Hülsen | 40 | Keine | 18 | Spion | Halbiert die Geschwindigkeit des Opfers pro Treffer. | |
Railgun | Nägel | 50 | Keine | 23 | Engineer | Keine |
Slot 3 Waffen
Bild | Waffe | Munition | Schaden | Benutzt von |
Anmerkungen / Spezialfähigkeiten | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Typ | Geladen | Getragen | |||||
Doppel-Läufige Schrotflinte | Hülsen | 6 | 50 | 4-51 | Soldat, Heavy, Medic, Engineer, Spion | Feuert 14 Schrotkugeln. | |
Nagelpistole | Nägel | 200 | Keine | 9 | Scout | Keine | |
Granatwerfer | Raketen | 6 | 100 | 40-80 | Demoman | Detoniert 2.5 Sekunden nachdem sie abgefeuert wurde. Teilt sich die Munition mit dem Rohrbomben-Werfer. | |
Flammenwerfer | Zellen | 200 | Keine | 20(Kontakt) 2(Nachbrenner) |
Pyro | Kein Nachbrennen bei gegnerischen Pyros. | |
Maschinengewehr | Hülsen | 75 | Keine | 8 | Sniper | Keine |
Slot 4 Waffen
Bild | Waffe | Munition | Schaden | Benutzt von |
Anmerkungen / Spezialfähigkeiten | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Typ | Geladen | Getragen | |||||
Raketenwerfer | Raketen | 4 | 50 | Variiert | Soldat | Man kann selber Schaden erleiden; man kann Raketensprünge ausführen. | |
Sturmkanone | Hülsen | 200 | Keine | 32 | Heavy | Keine | |
Super Nagelpistole | Nägel | 150 | Keine | 12 | Medic | Keine | |
Rohrbomben-Werfer | Raketen | 6 | 50 | 40-80 | Demoman | Detonation durch Sekundärangriff. Teil sich Munition mit dem Granatwerfer | |
Brandkanone | Raketen | 20 | Keine | 30-60 | Pyro | Ignites players via splash damage. Cannot inflict afterburn on enemy Pyros. Zündet Spieler durch eine Explosion an. Kein Nachbrennen bei gegnerischen Pyros. | |
Nagelpistole | Nägel | 100 | Keine | 9 | Sniper, Spion | Keine |
Primäre Granaten
Bild | Granate | Schaden | Benutzt von |
Anmerkungen / Spezialfähigkeiten |
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Handgranate | Variiert | Soldat, Pyro, Demoman, Heavy, Medic, Sniper | Teilt massiven Schaden nach vier sekündiger Zündung aus. | |
Krähenfuß | 9 | Scout | Führt zu Verletzungen am Bein und verlangsamt dadurch den Gegner. |
Sekundäre Granaten
Bild | Granate | Schaden | Benutzt von |
Anmerkungen / Spezialfähigkeiten |
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Nagelgranate | Soldat | Verschießt einige Nägel bevor sie detoniert. | ||
MIRV Granate | Heavy, Demoman | Splits into multiple grenades upon detonation, which detonate shortly afterward. | ||
Erschütterungsgranate | Scout, Medic | Fügt keinen Schaden zu, aber eine momentane Orientierungslosigkeit und wirft Gegner zurück. | ||
Napalm Granate | Pyro | Zündet für kurze Zeit Gegner und das Gebiet im Explosionsradius an, nachdem sie detoniert. | ||
Wahnbild Granate | Spion | Durch Aktivierung erleidet der Gegner geringen Schaden und "halluziniert" (Illusionsartige Objekte). | ||
EMP Granate | Variiert | Engineer | Lässt die ganze Munition des Gegners explodieren. |
Entfernte Waffen
Waffen | Munition | Benutzt von |
Anmerkungen / Spezialfähigkeiten |
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Enterhaken [1] | Unbekannt (vermutlich keine Munition) | Unbekannt (Vermutlich jede Klasse) | Die Waffe aus einer Team Fortress Modifikation. Wurde letztendlich nicht hinzugefügt. |
Biowaffe [1] | Unbekannt (vermutlich keine Munition) | Medic | Der alternative Angriff des Medikits, bevor sie zu einer Waffe verschmolzen sind. |
Scanner [2] | Hülsen | Scout | Eien Spion-aufspürende Waffe aus einer Team Fortress Modifikation. Wurde letzten Endes nicht hinzugefügt. |
Hinweise
- ↑ a b SDK\Half-Life Singleplayer\cl_dll\tf_defs.h
- ↑ PlanetFortress (Englisch), Teleporters Return
Siehe auch
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