Difference between revisions of "List of Pickups (Classic)/fr"
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− | | Toutes les classes | + | | Toutes les classes réapparaissent avec l'armure, mais elles peuvent être ramassées sur le terrain. |
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− | | Peut être abandonné par les joueurs, soit manuellement, soit lors de la mort. L'abandon manuel comprend les munitions qui ne pouvaient pas être | + | | Peut être abandonné par les joueurs, soit manuellement, soit lors de la mort. L'abandon manuel comprend les munitions qui ne pouvaient pas être utilisées. La mort abandonne toutes les munitions, en-dehors des grenades. |
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| La Biocombinaison de Team Fortress Classic est la même combinaison HEV que dans le jeu original Half-Life. | | La Biocombinaison de Team Fortress Classic est la même combinaison HEV que dans le jeu original Half-Life. | ||
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− | | | + | | La version TFC ne peut être trouvée que sur des cartes personnalisées ou des serveurs modded. |
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| Quand ramassé, il amplifie les dégâts d'armes par quatre. Très rare. | | Quand ramassé, il amplifie les dégâts d'armes par quatre. Très rare. | ||
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− | | Quand ramassé, il ne rend que les yeux | + | | Quand ramassé, il ne rend que les yeux du joueur visibles pendant 30 secondes. |
− | | | + | | La version TFC ne peut être trouvée que sur des cartes personnalisées ou des serveurs modded, elle permet au joueur de rester "partiellement" masqués durant 30 secondes. |
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Latest revision as of 16:58, 4 May 2024
Les Recharges sont des éléments qui peuvent être retrouvés éparpillés dans les cartes.
Le temps de réapparition d'un objet varie d'un élément à un autre.
Sommaire
Munitions
Image | Fonction | Notes / Capacités spéciales |
---|---|---|
Fournit des munitions aux joueurs afin de pouvoir tirer avec leurs armes. Livré avec plusieurs variétés de munitions. | Les Grenades à main ne peuvent être acquises à partir de boîtes de munitions. |
Armures
Sac à dos
Image | Fonction | Notes / Capacités spéciales |
---|---|---|
Contient un mélange de Munitions, d'Armure et de Santé. Le montant de chaque sac dépend du créateur de carte. | Peut être abandonné par les joueurs, soit manuellement, soit lors de la mort. L'abandon manuel comprend les munitions qui ne pouvaient pas être utilisées. La mort abandonne toutes les munitions, en-dehors des grenades. |
Biocombinaison
Image | Fonction | Notes / Capacités spéciales |
---|---|---|
Protège le joueur des dangers environnementaux pendant 30 secondes. Rare. Actuellement, seulement utilisé sur les cartes d'actions Rock et Rock 2. | La Biocombinaison de Team Fortress Classic est la même combinaison HEV que dans le jeu original Half-Life. |
Santé
Image | Fonction | Notes / Capacités spéciales |
---|---|---|
Restaure la santé de tous ceux qui le ramasse. Il existe plusieurs variétés dans QWTF, mais seulement le Médium existe dans TFC. Il existe aussi le Medikit de l'Infirmier, ou le Bioweapon, qui restaure la vie à 100% de l'équipier quand celle-ci est inférieure à 100%. | A été remplacé plus tard par le Sac à dos. |
Seulement dans Quake Team Fortress
Pentagramme de Protection
Dégâts Quad
Anneau des Ténèbres
|