Pickups sind Gegenstände, die zufällig auf Karten gefunden werden können.
Die Respawnzeiten unterscheiden sich von Gegenstand zu Gegenstand.
|
Gibt dem Spieler Munition, um damit Waffen abfeuern zu können. Gibt es in verschiedenen Variationen.
|
Granaten können nicht von Munitionskisten bekommen werden.
|
|
Absorbiert Schadenfür den Spieler. Gibt es in verschiedenen Variationen für verschiedene Klassen mit einer unterschiedlichen Anzahl an absorbiertem Schaden.
|
Abgesehen vom Zivilisten spawnen alle Klassen mit Rüstung, allerdings kann mehr davon auf der Karte aufgehoben werden.
|
|
Beinhaltet einen Mix aus Munition, Rüstung und Gesundheit.
|
Kann von Spielern fallen gelassen werden, entweder manuell oder beim Tod. Manuelle Drops enthalten Munition, die der Träger nicht benutzen kann. Drops beim Tod enthalten die komplette Munition, außer Granaten.
|
|
Schützt den Spieler für 30 Sekunden vor Umweltgefahren. Selten. Von allen Standardkarten benutzen nur Rock und Rock 2 diesen Gegenstand.
|
Der Biosuit ist das HEV-Anzugmodell aus Half-Life.
|
|
Restores health to anyone that picks it up. Comes in a variety in QWTF, but only Medium exists in TFC. There also exists the Medic's Medkit, or Bioweapon, that restores a team-mate to 100% health should they be below 100%. Stelt die Gesundheit bei dem Spieler wieder her, der das Paket aufhebt. Variationen gibt es in QWTF, in TFC existiert nur die mittlere Version.
|
Wurde später von dem Rucksack ersetzt.
|
|
Wird es aufgehoben, macht es den Spieler für 30 Sekunden unverwundbar. Extrem selten.
|
Die TFC-Version konnte nur auf selbsterstellten oder gemoddeten Karten gefunden werden.
|
|
Wird es aufgehoben, verursachen die Waffen der Spielers vierfachen Schaden. Sehr selten.
|
Die TFC-Version kann nur auf selbsterstellten oder gemoddeten Karten gefunden werden.
|
|
Wird er aufgehoben, sind für 30 Sekunden nur noch die Augen des Spielers zu sehen.
|
Die TFC-Version kann nur auf selbsterstellten oder gemoddeten Karten gefunden werden. Die TFC-Version hatte auch einen veränderten Unsichtbarkeitseffekt, wobei der Spieler für 30 Sekunden komplett, aber nur semitransparent wurde.
|