Difference between revisions of "Scout (Classic)/pl"
(few fixes) |
m (Auto: cosmetic changes) |
||
(5 intermediate revisions by 3 users not shown) | |||
Line 8: | Line 8: | ||
| armor = 50 | | armor = 50 | ||
| armor-type = Lekki | | armor-type = Lekki | ||
− | | speed = | + | | speed = 150% (Quake Team Fortress) |
+ | 133% (Team Fortress Classic) | ||
}} | }} | ||
'''Skaut''' jest grywalną klasą z [[Team Fortress Classic/pl|Team Fortress Classic]]. Podobnie jak jego odpowiednik z Team Fortress 2, Skaut z Team Fortress Classic jest najszybszą i najsłabszą klasą, zarówno w odniesieniu do broni jak i pancerza. Jego bronie przeznaczone są do walki w zwarciu, nie są przydatne w starciach na dalekim dystansie. Jest on również jedyną klasą, która nie posiada jednego standardowego i jednego nietypowego granatu, mając zamiast tego ma dwa własne granaty. | '''Skaut''' jest grywalną klasą z [[Team Fortress Classic/pl|Team Fortress Classic]]. Podobnie jak jego odpowiednik z Team Fortress 2, Skaut z Team Fortress Classic jest najszybszą i najsłabszą klasą, zarówno w odniesieniu do broni jak i pancerza. Jego bronie przeznaczone są do walki w zwarciu, nie są przydatne w starciach na dalekim dystansie. Jest on również jedyną klasą, która nie posiada jednego standardowego i jednego nietypowego granatu, mając zamiast tego ma dwa własne granaty. | ||
− | ==Podstawowa strategia== | + | == Podstawowa strategia == |
* Nieustannie pozostawaj w ruchu. | * Nieustannie pozostawaj w ruchu. | ||
Line 26: | Line 27: | ||
* [[Nailgun (Classic)/pl|Pistolet na gwoździe]] jest skuteczną bronią przeciwko wrogim [[Sentry Gun (Classic)/pl|Działkom Strażniczym]]. | * [[Nailgun (Classic)/pl|Pistolet na gwoździe]] jest skuteczną bronią przeciwko wrogim [[Sentry Gun (Classic)/pl|Działkom Strażniczym]]. | ||
− | ==Specjalne zdolności== | + | == Specjalne zdolności == |
'''Umiejętności Klasy''': Dostrzega status flagi każdego zespołu na mapie typu Zdobądź flagę. Dostrzega status klucza do komory gazowej każdego zespołu na mapie [[Rock 2 (Classic)/pl|Rock]]. | '''Umiejętności Klasy''': Dostrzega status flagi każdego zespołu na mapie typu Zdobądź flagę. Dostrzega status klucza do komory gazowej każdego zespołu na mapie [[Rock 2 (Classic)/pl|Rock]]. | ||
− | '''Zdolności''': | + | '''Zdolności''': |
* Usuwa [[Disguise (Classic)/pl|przebranie]] wrogiego [[Spy (Classic)/pl|Szpiega]] poprzez jego dotknięcie. | * Usuwa [[Disguise (Classic)/pl|przebranie]] wrogiego [[Spy (Classic)/pl|Szpiega]] poprzez jego dotknięcie. | ||
* Rozbraja [[Detpack (Classic)/pl|Pakiety dynamitu]] umieszczone przez wrogiego [[Demoman (Classic)/pl|Demomana]], gdy ich dotknie. | * Rozbraja [[Detpack (Classic)/pl|Pakiety dynamitu]] umieszczone przez wrogiego [[Demoman (Classic)/pl|Demomana]], gdy ich dotknie. | ||
− | + | '''Quake Console Aliasy:''' | |
− | ==Broń== | + | {| class="wikitable grid" width="50%" style="text-align: center;" |
+ | ! class="header" | Aliasy | ||
+ | ! class="header" | Efekt | ||
+ | |- | ||
+ | |scane | ||
+ | |Przełącza czujnik dla widzenia wrogów. | ||
+ | |- | ||
+ | |scanf | ||
+ | |Przełącza czujnik dla widzenia towarzyszy. | ||
+ | |- | ||
+ | |scan10 | ||
+ | |Użyj czujnika z zasięgiem do 250. | ||
+ | |- | ||
+ | |scan30 | ||
+ | |Użyj czujnika z zasięgiem do 750. | ||
+ | |- | ||
+ | |scan100 | ||
+ | |Użyj czujnika z zasięgiem do 2500. | ||
+ | |} | ||
+ | == Broń == | ||
{| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;" | {| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;" | ||
! class="header" width="10%" rowspan=2 | | ! class="header" width="10%" rowspan=2 | | ||
Line 71: | Line 91: | ||
|} | |} | ||
− | ==Granaty== | + | == Granaty == |
{| class="wikitable grid" width="100%" | {| class="wikitable grid" width="100%" | ||
! class="header" width="10%" | | ! class="header" width="10%" | | ||
Line 92: | Line 112: | ||
|} | |} | ||
− | ==Galeria== | + | == Galeria == |
<gallery> | <gallery> | ||
Line 100: | Line 120: | ||
== Historia aktualizacji == | == Historia aktualizacji == | ||
− | ''' | + | '''{{Patch name|1|16|2003|classic}}''' |
* Naprawiono Skautów, którzy nie mogli wyrzucić swoich zapasów. | * Naprawiono Skautów, którzy nie mogli wyrzucić swoich zapasów. | ||
− | ==Zobacz też== | + | == Zobacz też == |
− | * [[Scout/pl|Skaut]] | + | * [[Scout/pl|Skaut]] w ''Team Fortress 2'' |
{{TFC Nav}} | {{TFC Nav}} | ||
{{Classic Scout nav}} | {{Classic Scout nav}} |
Latest revision as of 17:35, 4 May 2024
Skaut (TFC) | |
---|---|
Podstawowe informacje | |
Typ: | Ofensywa |
Zdrowie: | 75 (125 kiedy nadleczony przez Medyka) |
Pancerz: | 50 |
Typ pancerza: | Lekki |
Szybkość: | 150% (Quake Team Fortress)
133% (Team Fortress Classic) |
Skaut jest grywalną klasą z Team Fortress Classic. Podobnie jak jego odpowiednik z Team Fortress 2, Skaut z Team Fortress Classic jest najszybszą i najsłabszą klasą, zarówno w odniesieniu do broni jak i pancerza. Jego bronie przeznaczone są do walki w zwarciu, nie są przydatne w starciach na dalekim dystansie. Jest on również jedyną klasą, która nie posiada jednego standardowego i jednego nietypowego granatu, mając zamiast tego ma dwa własne granaty.
Spis treści
Podstawowa strategia
- Nieustannie pozostawaj w ruchu.
- Wzywaj wsparcie, gdy go potrzebujesz.
- Poruszaj się w sposób nieprzewidywalny.
- Korzystaj ze specjalnych zdolności.
- Wykorzystuj swoją przewagę prędkości przy bunnyhoppingu, strafe jumpingu i skokach na granacie spowalniającym.
- Pistolet na gwoździe jest skuteczną bronią przeciwko wrogim Działkom Strażniczym.
Specjalne zdolności
Umiejętności Klasy: Dostrzega status flagi każdego zespołu na mapie typu Zdobądź flagę. Dostrzega status klucza do komory gazowej każdego zespołu na mapie Rock.
Zdolności:
- Usuwa przebranie wrogiego Szpiega poprzez jego dotknięcie.
- Rozbraja Pakiety dynamitu umieszczone przez wrogiego Demomana, gdy ich dotknie.
Quake Console Aliasy:
Aliasy | Efekt |
---|---|
scane | Przełącza czujnik dla widzenia wrogów. |
scanf | Przełącza czujnik dla widzenia towarzyszy. |
scan10 | Użyj czujnika z zasięgiem do 250. |
scan30 | Użyj czujnika z zasięgiem do 750. |
scan100 | Użyj czujnika z zasięgiem do 2500. |
Broń
Broń | Amunicja | Obrażenia za każde trafienie |
Uwagi / Specjalne zdolności | |||
---|---|---|---|---|---|---|
Typ | magazynek | zapasowa | ||||
Broń 1 |
Łom | brak | brak | brak | 18 | |
Broń 2 |
Pojedynka | Śrut | 8 | 50 | 4 - 22 | |
Broń 3 |
Pistolet na gwoździe | Gwoździe | 200 | brak | 9 | Skaut posiada podwójną ilość gwoździ w stosunku do reszty klas używających tej broni. |
Granaty
Granat | Granaty zapasowe |
Zakres obrażeń | Uwagi / Specjalne zdolności | |
---|---|---|---|---|
Podstawowy |
Kolczatka | 3 | Niskie-Średnie | Powoduje urazy nóg, które spowalniają przeciwników. |
Drugorzędny |
Granat spowalniający | 3 | 0 | Powoduje chwilową dezorientację. |
Galeria
Historia aktualizacji
Aktualizacja z 16 stycznia 2003 (Classic)
- Naprawiono Skautów, którzy nie mogli wyrzucić swoich zapasów.
Zobacz też
- Skaut w Team Fortress 2
|
|