Difference between revisions of "Health (Classic)/pl"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m
m (Auto: cosmetic changes)
 
(One intermediate revision by one other user not shown)
Line 1: Line 1:
{{stub}}
+
{{update trans}}
{{DISPLAYTITLE: Zdrowie (Classic)}}
+
{{DISPLAYTITLE:Zdrowie (Classic)}}
 
'''Zdrowie''' jest bardzo ważną znajdźką z klasycznych gier z serii Team Fortress. Przywraca użytkownikowi pewną ilość zdrowia przy podniesieniu, co jest bardzo ważną zaletą, jeśli użytkownik jest ranny.
 
'''Zdrowie''' jest bardzo ważną znajdźką z klasycznych gier z serii Team Fortress. Przywraca użytkownikowi pewną ilość zdrowia przy podniesieniu, co jest bardzo ważną zaletą, jeśli użytkownik jest ranny.
  
 
Poszczególne elementy przywracające zdrowie nazywają się '''apteczkami'''. Apteczki są popularnym elementem niestandardowych i oficjalnych map w ''[[Quake Team Fortress/pl|Quake Team Fortress]]'' i ''[[Team Fortress Classic/pl|Team Fortress Classic]]'', lecz są całkowicie zastąpione przez [[Backpack (Classic)/pl|Plecaki]] w późniejszych mapach.
 
Poszczególne elementy przywracające zdrowie nazywają się '''apteczkami'''. Apteczki są popularnym elementem niestandardowych i oficjalnych map w ''[[Quake Team Fortress/pl|Quake Team Fortress]]'' i ''[[Team Fortress Classic/pl|Team Fortress Classic]]'', lecz są całkowicie zastąpione przez [[Backpack (Classic)/pl|Plecaki]] w późniejszych mapach.
==Apteczki==
+
== Apteczki ==
  
*Mała (tylko w ''[[Quake Team Fortress/pl|Quake Team Fortress]]'') – przywraca 15 punktów zdrowia po podniesieniu
+
* Mała (tylko w ''[[Quake Team Fortress/pl|Quake Team Fortress]]'') – przywraca 15 punktów zdrowia po podniesieniu
*Średnia – przywraca 25 punktów zdrowia po podniesieniu.
+
* Średnia – przywraca 25 punktów zdrowia po podniesieniu.
*Megazdrowie – (tylko w ''QWTF'') [[Overheal/pl|nadlecza]] użytkownika do 100% zdrowia, lecz będzie ono po czasie spadać, dopóki nie osiągnie 100 punktów zdrowia.
+
* Megazdrowie – (tylko w ''QWTF'') [[Overheal/pl|nadlecza]] użytkownika do 100% zdrowia, lecz będzie ono po czasie spadać, dopóki nie osiągnie 100 punktów zdrowia.
  
==Pozostałe źródła==
+
== Pozostałe źródła ==
*[[Backpack (Classic)/pl|Plecak]] – wartość zależy od ustawień twórcy mapy.
+
* [[Backpack (Classic)/pl|Plecak]] – wartość zależy od ustawień twórcy mapy.
*[[Medkit (Classic)/pl|Broń biologiczna]] – przywraca 100% zdrowia osobie, na której zostanie użyta, jeśli nie posiada ona pełnego zdrowia. Dodaje 5 punktów przy każdym trafieniu w cel leczenia, jeśli ma on 100% punktów zdrowia (do maksymalnie 150% standardowego zdrowia).
+
* [[Medkit (Classic)/pl|Broń biologiczna]] – przywraca 100% zdrowia osobie, na której zostanie użyta, jeśli nie posiada ona pełnego zdrowia. Dodaje 5 punktów przy każdym trafieniu w cel leczenia, jeśli ma on 100% punktów zdrowia (do maksymalnie 150% standardowego zdrowia).
  
==Galeria==
+
== Galeria ==
 
<Gallery perrow=5>
 
<Gallery perrow=5>
 
File:medkit_tfc.png|Apteczka z ''[[TFC/pl|TFC]]''.
 
File:medkit_tfc.png|Apteczka z ''[[TFC/pl|TFC]]''.
Line 23: Line 23:
  
 
{{Classic_Pickup_nav}}
 
{{Classic_Pickup_nav}}
 +
 
[[Category:Pickups (Classic)/pl]]
 
[[Category:Pickups (Classic)/pl]]

Latest revision as of 17:43, 4 May 2024

Zdrowie jest bardzo ważną znajdźką z klasycznych gier z serii Team Fortress. Przywraca użytkownikowi pewną ilość zdrowia przy podniesieniu, co jest bardzo ważną zaletą, jeśli użytkownik jest ranny.

Poszczególne elementy przywracające zdrowie nazywają się apteczkami. Apteczki są popularnym elementem niestandardowych i oficjalnych map w Quake Team Fortress i Team Fortress Classic, lecz są całkowicie zastąpione przez Plecaki w późniejszych mapach.

Apteczki

  • Mała (tylko w Quake Team Fortress) – przywraca 15 punktów zdrowia po podniesieniu
  • Średnia – przywraca 25 punktów zdrowia po podniesieniu.
  • Megazdrowie – (tylko w QWTF) nadlecza użytkownika do 100% zdrowia, lecz będzie ono po czasie spadać, dopóki nie osiągnie 100 punktów zdrowia.

Pozostałe źródła

  • Plecak – wartość zależy od ustawień twórcy mapy.
  • Broń biologiczna – przywraca 100% zdrowia osobie, na której zostanie użyta, jeśli nie posiada ona pełnego zdrowia. Dodaje 5 punktów przy każdym trafieniu w cel leczenia, jeśli ma on 100% punktów zdrowia (do maksymalnie 150% standardowego zdrowia).

Galeria