Leczenie jest umiejętnością głównie posiadaną przez Medyka używającego Mediguna, Kritzkriega, Quick-Fixa lub Zaszczepiacza. Przez łączenie promienia leczącego z przyjacielem (lub przebranym wrogim Szpiegiem) Medyk może regenerować zdrowie gracza. Dodatkowo leczenie pozwala Medykowi na napełnienie swojego wskaźnika ÜberCharge'a. Medyk nie może leczyć konstrukcji, które muszą być naprawione przy użyciu broni do walki wręcz Inżyniera, na przykład przy pomocy Klucza.
Dla dokładniejszych informacji na temat prędkości leczenia zajrzyj do osobnych artykułów Mediguna, Kritzkriega, Quick-Fixa i Zaszczepiacza.
Nadleczenie
Pojęcie nadleczenie (ang. Overheal) odnosi się do zdrowia gracza będącego powyżej 100% aż do 150% ich maksymalnego zdrowia. Medycy mogą nadleczać graczy dowolną bronią drugorzędną. Krzyż zdrowia nadleczonego gracza na ekranie będzie się świecił coraz jaśniej w miarę dodatkowego nadleczenia. Efekt cząsteczkowy składający się z małych symboli zdrowia w kolorze drużyny będą otaczać nadleczonego gracza.
Pełne nadleczenie skończy się po dokładnie 20 sekundach dla każdej klasy, przyjmując że gracz nie otrzyma dodatkowych obrażeń. Podczas gdy zdrowie Grubego może zostać podwyższone do 450, wróci do zwykłego poziomu 300 punktów w tym samym czasie co Skautowi, którego zdrowie może być podniesione z 125 do 185 punktów zdrowia. Jeśli Medyk leczy gracza ze 100% zdrowia, zabierze mu 1 do 3 sekund, aby go nadleczyć do 150% zdrowia. Klasy z większym maksymalnym zdrowiem potrzebują więcej czasu, aby być całkowicie nadleczonym.
Podczas przygotowania lub podczas marszu do celu Medyk może nadleczać więcej niż jednego towarzysza. Zwiększa to też szybkość ładowania się ÜberCharge'a.
Przy obliczaniu ilości zdrowia, jaką będzie miała nadleczona postać, zaokrągla się ją w dół do najbliższej wielokrotności 5 (np. 175 * 150% = 262.5 będzie zaokrąglone do 260).
Skaut
|
125
|
185
|
158
|
Z wyposażonym Piaskunem
|
110
|
165
|
139
|
Żołnierz
|
200
|
300
|
251
|
Z wyposażonym Wsparciem batalionu
|
220
|
330
|
276
|
Pyro
|
175
|
260
|
220
|
Demoman
|
175
|
260
|
220
|
Z wyposażonymi butami w slocie broni
|
200
|
300
|
251
|
Z wyposażoną ścinającą głowy bronią do walki wręcz i bez ściętych głów
|
150
|
225
|
189
|
Z wyposażoną ścinającą głowy bronią do walki wręcz i 1 ściętą głową
|
165
|
245
|
208
|
Z wyposażoną ścinającą głowy bronią do walki wręcz i 2 ściętymi głowami
|
180
|
270
|
226
|
Z wyposażoną ścinającą głowy bronią do walki wręcz i 3 ściętymi głowami
|
195
|
290
|
245
|
Z wyposażoną ścinającą głowy bronią do walki wręcz i 4 (lub więcej) ściętymi głowami
|
210
|
315
|
264
|
Z wyposażonymi butami w slocie broni i ścinającą głowy bronią do walki wręcz, i bez ściętych głów
|
175
|
260
|
220
|
Z wyposażonymi butami w slocie broni i ścinającą głowy bronią do walki wręcz, i 1 ściętą głową
|
190
|
285
|
239
|
Z wyposażonymi butami w slocie broni i ścinającą głowy bronią do walki wręcz, i 2 ściętymi głowami
|
205
|
305
|
258
|
Z wyposażonymi butami w slocie broni i ścinającą głowy bronią do walki wręcz, i 3 ściętymi głowami
|
220
|
330
|
276
|
Z wyposażonymi butami w slocie broni i ścinającą głowy bronią do walki wręcz, i 4 (lub więcej) ściętymi głowami
|
235
|
350
|
295
|
Gruby
|
300
|
450
|
376
|
Po zjedzeniu Tabliczki Ladyczeko lub Ciastka rybnego
|
350
|
500†
|
426
|
Z wyposażonymi Pięściami ze stali
|
300
|
390
|
346
|
Z wyposażonymi Pięściami ze stali i po zjedzeniu Tabliczki Ladyczeko lub Ciastka rybnego
|
350
|
440
|
396
|
Inżynier
|
125
|
185
|
158
|
Z wyposażonym Jednorękim bandytą
|
150
|
225
|
189
|
Medyk
|
150
|
225
|
189
|
Z wyposażoną Vita-piłą
|
140
|
210
|
176
|
Snajper
|
125
|
185
|
158
|
Szpieg
|
125
|
185
|
158
|
Z wyposażoną Grubą rybą
|
100
|
150
|
126
|
Z wyposażonym Kunai krętacza
|
70
|
105
|
89
|
Maksymalne nadleczenie po dźgnięciu w plecy za pomocą Kunai krętacza
|
Nie dotyczy
|
210
|
Nie dotyczy
|
†Wartość teoretyczna. Nadleczenie nie może przekroczyć 150% maksymalnego zdrowia danej klasy.
Leczenie bez Medyka
- Większość map jest pełna różnego rozmiaru apteczek.
- Szafki w pomieszczeniu odradzania dają graczowi pełne zdrowie.
- Zasobniki i wózki leczą przyjaznych graczy i przebranych Szpiegów stojących obok.
- Grubi mogą zjeść Kanapkę lub Tabliczkę Ladyczeko, aby odzyskać zdrowie lub mogą je upuścić dla innych graczy.
- Medycy z Kritzkriegiem mogą użyć drwiny do odzyskania części zdrowia.
- Blutsauger uleczy strzelającemu Medykowi 3 punkty zdrowia za każdy trafiony pocisk.
- Demomani, którzy ścinają wrogów przy użyciu Wyszczerbca odzyskują 15 punktów zdrowia oraz zwiększone maksymalne zdrowie.
- Skauci mogą użyć Wściekłego Mleka, aby pozwolić sobie i przyjaciołom na odzyskanie zdrowia przez ranienie wrogów nim oblanych.
- Żołnierze mogą uleczyć 15 punktów zdrowia za każde trafienie przy pomocy Czarnej Skrzynki.
- Pyro odbijający rakietę z Czarnej Skrzynki także otrzymują 15 zdrowia, jeśli zranią wroga.
- Pyro, który zabije kogoś z Lewarka, otrzymuje 75 zdrowia, które może go nadleczyć.
- Gracze zabici przez Skautów z Cukrową Laską upuszczą po śmierci małą apteczkę.
- Pyro może odbić strzałę Kuszy Krzyżowca wrogiego medyka w swojego towarzysza, aby go uleczyć.
Aby uzyskać dokładniejsze informacje na temat innych źródeł leczenia, zajrzyj do artykułu Zdrowie.
Ikony po zawołaniu MEDYK!
Dymek "Medyk!" (co najmniej 100% życia)
Dymek "Medyk!" (poniżej 100% życia)
Dymek "Medyk!",kiedy gracz krwawi (co najmniej 100% życia)
Dymek "Medyk!",kiedy gracz i otrzymuje obrażenia (poniżej 100% życia)
Automatyczne wołanie o Medyka (można zmienić w zaawansowanych opcjach.)
Dymek "Medyk!",kiedy cel się Pali (co najmniej 100% życia)
Dymek "Medyk!",kiedy cel jest w ogniu (poniżej 100% życia).
Osiągnięcia
Ogólne
|
Mistrz kamuflażu Podstępem skłoń Medyka przeciwnej drużyny do udzielenia Tobie pomocy.
|
|
|
|
Lekarz drużyny Zbierz 25 000 punktów zdrowia jako Medyk.
|
|
Skaut
Żołnierz
|
Wojenna zbrodnia i kara W ciągu jednego życia zabij 3 przeciwników, którzy zranili leczącego cię Medyka.
|
Pyro
Gruby
|
Walka klas Korzystając z pomocy Medyka, zabij wrogą parę Grubego i Medyka.
|
|
Pracownik fabryki Zabij 20 przeciwników w czasie, gdy doładowujesz się przy zasobniku.
|
|
|
|
Redystrybucja zdrowia Ulecz 1000 punktów obrażeń za pomocą apteczek, nie ginąc.
|
|
Inżynier
|
(Przed)ostatni kowboj Spraw, aby twój zasobnik leczył Grubego, który zabije 5 wrogów.
|
|
Inżynieria medyczna Napraw ostrzeliwane działko strażnicze będąc leczonym przez Medyka.
|
|
|
|
Narkotykowy kowboj Spraw, aby twoje zasobniki wydały w sumie 100 000 punktów zdrowia.
|
|
Doktor na wakacjach Spraw, aby twój zasobnik leczył 3 towarzyszy jednocześnie.
|
|
Medyk
|
Przy łóżku pacjenta Ulecz członka drużyny w momencie. gdy zdobywa on własne osiągnięcie.
|
|
Lek na piekło Ugaś 100 płonących członków drużyny.
|
|
Stażysta Ulecz 7000 punktów zdrowia nie ginąc.
|
|
|
|
Poczwórny bajpas Ulecz członka drużyny ostrzeliwanego przez 4 przeciwników jednocześnie.
|
|
Nadordynator Ulecz łącznie 1 milion punktów zdrowia.
|
|
Przysięga hipokryty Zabij wrogiego Szpiega, którego leczyłeś.
|
|
Specjalista Ulecz 10000 punktów zdrowia nie ginąc.
|
|
Zabawa w doktora W drużynie bez Medyków bądź pierwszą osobą, która przełączy się na tę klasę i wyleczy 500 punktów zdrowia.
|
|
Snajper
Szpieg
|
Przekręt Ubezpieczeniowy Zabij wroga w momencie, gdy będzie cię leczyć Medyk z drużyny przeciwnej.
|
|
|
|
Zobacz też
Linki zewnętrzne
Medyk |
---|
| Uzbrojenie |
Podstawowe | | | Pomocnicze | | | Do walki wręcz |
Piła do kości ( Patelnia, Saxxy, Obdżektor, Kostur wolności, Piekielna pałka, Wspomnieniotwórca, Zakoszona golonka, Złota patelnia, Nekrozgniatacz, Zawiadowca, Maczeta Prinnych) · Überpiła · Vita-piła · Amputator · Uroczysta przysięga | | | | | | |
| | Zdolności | | | Przedmioty ozdobne | | | Zestawy przedmiotów | | | Drwiny specjalne | | | Osiągnięcia | | | Postać | | | Strategia | | | Inne | |
|